Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Поддержка

Если вы не нашли ответ на свой вопрос, свяжитесь с нами.
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
425
sireseverin
sireseverin
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Санёк в разработке

Два года разработки игры почти в одиночку⁠⁠

2 года назад

Привет! Вот уже третий год я делаю игру "Санёк". Это приключенческая 2D игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений, которые их ждут в маленьком российском городке 90-х. Но сегодня пост не об этом.

Все подводят итоги 2022, и мне тоже захотелось поделиться тем, как игра изменилась за последние два года. Надеюсь, это кого-нибудь вдохновит :)

Давайте смотреть! Вот так Санёк выглядел в 2020 году:

И вот так он выглядит на сегодняшний день:

Как вам прогресс?

П.С: Если хотите добавить игру в вишлист, это можно сделать здесь :)

Показать полностью 2
[моё] Инди Инди игра Постсоветское Россия Ностальгия Детство Point and click
35
272
HelgaBOV
HelgaBOV
Лига Разработчиков Видеоигр

Викторианский мистический детектив про призрачных девушку и кошку: "Detective From The Crypt"⁠⁠

4 года назад

Привет! Сегодня я хочу рассказать о маленькой, но гордой инди-команде из двух человек. Гордые мы потому, что делаем уже вторую игру в не слишком популярном жанре квеста. Мы очень любим старые квесты, и считаем, что ламповых игр слишком мало в наше беспокойное время. Именно ламповость, уютность, атмосферность и, конечно, интересный сюжет важны для нас в играх. Сейчас мы работаем над игрой "Detective From The Crypt"



Первая наша игра  про котика в мире китайской мифологии, "Cat and Ghostly Road", о ней я расскажу в другой раз. В новой игре, над которой мы работаем, и которая скоро выйдет, тоже есть котик - точнее кошка. Но давайте по порядку.

Detective From The Crypt – это мистический викторианский детектив, где вы играете за призрачную девушку, которой помогает призрачная кошка.


Мы выбрали жанр мистического детектива, так как классический английский детектив золотого века очень способствует релаксации и отдыху. Книжка, которую приятно почитать в уютном доме у камина. Иногда хочется спокойствия, уюта, и добрый старый детектив придется как нельзя кстати. Именно поэтому наша игра не триллер и не хоррор. Мы хотели сохранить для вас уют старой доброй Англии - с ее рассказами о привидениях, с ее сенсационными романами и, конечно, с ее викторианским очарованием. В нашей игре есть что-то от готического романа, популярного в 19 веке, так как это мистический детектив с призраками.


Но вся мистика здесь - не в ущерб логике. Именно классическое, построенное на логике расследование - главное в нашей игре.

Пристальное внимание мы уделили рисованию локаций, это заняло больше года. Все предметы нарисованы вручную. Художник (это я, автор статьи :)) старался, чтобы предметы соответствовали эпохе и не было заметных исторических ляпов.

Нас двое, и историю мы придумывали вместе, В игре нужно собирать улики,исследовать старый особняк.

Вместе с Джейн вы расследуете гибель её семьи, ищете и исследуете улики, на их основании строите обвинение. Для исследования улик у вас есть лаборатория (если вы ее найдете).

Также в игре есть домашний музей, египетская часть игры должна быть интересной: в ней есть и мистика, и логика. Викторианцы очень увлекались Египтом, и мы не могли оставить эту тему без внимания.

Старое поместье хранит много секретов.

Мы очень хотели, чтобы, играя за Джейн, вы могли почувствовать себя детективом викторианской эпохи.

Игра является классическим Point And Click приключением.


Особенности игры


-  В игре есть кошка (ее тоже придется поискать), ваш друг и помощник, ее можно позвать в трудной ситуации, она может подсказать решение, если вы запутались.

-  Вам пообщаетесь с обитателями склепов и могил на кладбище

-  Вы встретитесь с египетскими мумиями в домашнем музее и вам придется открывать саркофаги.

-  Вы должны узнать, отчего вы умерли и раскрыть тайну смерти ваших родителей


В Detective From the Crypt несколько концовок, их можно будет открыть не переигрывая всю игру. Нам кажется, что заставлять человека переигрывать одно и то же несколько неправильно, нужно по максимуму сократить повторы. Возможно, мы не правы, делая игру в которую сами хотим играть, игнорируя мейнстрим с постоянными вбросами адреналина. Вместо этого у нас расслабляющий квест c подозреваемыми, каждый из которых может оказаться убийцей.

Не все улики однозначно указывают на какую-то одну версию произошедшего. Вам придется решать, какая из версий  наиболее вероятна.


Мы стараемся сделать так, чтобы игрок погрузился в приятную и загадочную атмосферу. Музыку для игры мы также пишем сами, так как музыка очень важна для атмосферности.

Спасибо, что дочитали!


https://store.steampowered.com/app/1352200/Detective_From_Th... Игра уже есть на Стиме и мы будем рады, если вы добавите ее в вишлист.

Показать полностью 8
[моё] Indiedev Gamedev Арт Point and click Game Art 2D 2d игры Инди Гифка Длиннопост
35
58
krblshna
krblshna
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру без мужа: Almost my floor:duality. Ужасы соло разработки⁠⁠

1 год назад

По причине нехватки времени и сил из проекта отчалил программист. А это значит, что теперь я тру инди разработчик игры Almost my floor:duality. Хоррор приключения в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.

Моя игра это что-то вроде серии dark pictures( в сравнении всегда понятнее, что хотел сделать разработчик) только в 2д, с большим количеством разветвлений, но с чуть меньшим количеством героев, которых можно растерять по мере прохождения. Ну и для передачи всех прелестей родного антуража я использую реальные референсы. Бегаю по коридорам станций метро, по злачным местам Санкт-Петербурга, Москвы, даже с моего родного Томска пару прекрасных пейзажей затесалось. Фотографирую самые интересные локации, которые частично попадают в саму игру в виде фонов, комиксов и игрового окружения. К ориентирам еще можно отнести игру The coma. Этот хоррор один из первых в списке референсов со времен первой части этажей.

Пока игра может произвести впечатление визуальной новеллы, если судить по диалоговым скриншотам и обилию фонов. Просто геймплей вне этой части игры еще не готов для демонстрации. Я ж еще и аниматор, анимации не готовы. А без анимаций показывать прототип - испортить впечатление. В игре будет возможность управлять персонажем напрямую, исследовать локации, взаимодействовать с объектами и монстрами. И даже драться с врагами, ну или убегать от них, это уж как игрок решит.

Я ж программист.

Основной проблемой, тормозящей разработку, стали мои забытые навыки программирования. Диплом программиста особо не помогает им быть, особенно спустя 10 лет после его получения. Я знаю Unity и Unr, их интерфейс, могу в левел дизайн, но кодить буковками я умею очень слабо. Поэтому игра переходит на Unreal engine с его визуальным программированием без обилия кода. Приходится изучать много нового, восстанавливать былые знания и брать на себя еще одну большую область разработки.

Наша Маша будет гонять на этой тачке, купленной у дедули по кличке Икзибит.

Наша Маша будет гонять на этой тачке, купленной у дедули по кличке Икзибит.

Я ж художник.

Игра еще больше уйдет в арт. Количество комиксов, фонов, анимаций увеличится. А вот мудреные игровые механики придется убирать. Я адекватно оцениваю свои сильные и слабые стороны, поэтому меньше кода, больше арта. Главная цель - рассказать интересную историю, которую игрок сможет выстраивать так, как ему захочется, через выборы в диалогах и в геймплее.

Бежать, или не бежать, вот в чем вопрос. 

Бежать, или не бежать, вот в чем вопрос. 

Я ж композитор.

Год назад я активно училась писать музыку, чтобы делать ее самостоятельно для своих проектов. Я написала саундтрек к нашему второму активному проекту на данный момент Lord Ambermaze и начала думать над музыкой для этажей. Но потом это все было отложено в дальний угол и частично забыто. Придется протирать от пыли свою электрогитару, снова наращивать мозоли на пальцах, чтобы не плакать от давления на струны, и начинать писать музыку. Не зря же я в музыкальной школе от звонка до звонка 5 лет отмотала.

Помимо всего прочего я еще и геймдизайнер, и сценарист, и тестировщик, и крестиком, и на машинке тоже. Но это не страшно, люблю изучать новое, впитывать информацию. Очень стараюсь, чтобы ни одна часть игры разительно не проседала. Да, арт будет основой и главной частью игры. Но все остальное должно быть на уровне. К этому и стремлюсь, обложившись книгами и видеоуроками.

Красное платье обязательно вернется в отдельных эпизодах игры. 

Красное платье обязательно вернется в отдельных эпизодах игры. 

Вишлист греет душу разработчику и помогает не затеряться в алгоритмах стима.

steam: https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor_Duality/

Показать полностью 3 1
[моё] Разработка Unreal Engine Gamedev Инди Инди игра Steam Point and click Хоррор игра Визуальная новелла Видео YouTube Длиннопост
5
44
sireseverin
sireseverin
Лига Геймеров
Серия Во что поиграть?

Нуарный детектив про тяжелую ночь после работы. Можно покормить котенка молоком⁠⁠

2 года назад

Point-and-click адвенчура GRUNND поведает вам историю о последствиях одной маленькой ошибки: главный герой проспал свою остановку в поезде и оказался в маленьком городке Байтауне. Поезда сюда ходят редко, и герою придется найти место для сна. И, поверьте мне, эта ночь будет длинной.

У меня уже был общий обзор игры GRUNND вот тут. Сегодня игра стала доступна в Steam и GOG, так что пришло время еще раз погрузиться в мрачную атмосферу загадочного городка и рассказать вам об игре поподробнее.

Атмосфера

С самой первой сцены вы попадаете в темное, сырое, вязкое пространство. Здесь никто не рад вам, и приходится буквально выпрашивать крупицы информации о том, куда вы попали. Это не та игра, где вы захотите поскорее разгадать все тайны. GRUNND затягивает медленно, но верно. У меня было желание выключить свет в комнате, просто развалиться на диване и медленно исследовать город, знакомиться со всеми его жителями, смотреть на закат и мечтать о чем-нибудь мрачно-фантастическом. По атмосфере GRUNND напоминает Kentucky Route Zero — вы чувствуете себя на своем месте, вы никуда не спешите и просто смотрите на те странные вещи, которые происходят вокруг.

Геймплей

Для игры вам не нужно ничего, кроме мышки или контроллера. Геймплей больше концентрируется на сюжете, чем на паззлах, но и некоторые загадки в игре есть. Еще в игре несколько концовок, если вы любите перепроходить. А еще есть удобная система быстрого перемещения, чтобы не бегать по карте из одной точки в другую.

Однако самое интересная часть, на мой взгляд, в отдельных эпизодах. Я очень люблю игры, которые выглядят как произведение искусства, как поэзия. GRUNND — одна из таких. Просто посмотрите на этот момент:

История

Рассказывать о сюжете, когда этот самый сюжет — самая лакомка в игре — грубо. Поэтому тут будет без спойлеров. Игра не дает вам все сразу, но постепенно вовлекает в происходящее. В игре много диалогов, много текста, но читается он достаточно легко. Написано вкусно, лаконично и у каждого героя есть свой стиль.

Персонажи

Что мне понравилось особенно сильно — это персонажи. Они отлично прописаны, интересно раскрыты и еще и нарисованы восхитительно. Хотите порассуждать о смысле жизни с чудаком на балконе, попивая виски? Или поболтать с милой старушкой о повешенном псе? Вам сюда. Во многом на атмосферу и персонажей работает озвучка — каждый голос в игре уникален и интересен.

Графика

Игровой стиль, конечно, лучше смотреть, чем обсуждать, но тут есть что сказать. Графика в игре фундаментальная, контрастная, образная. Игра очень умело играет с формами объектов, с цветом, с упрощением и объединением там, где нужно, и детализацией там, где хочется порассматривать больше. Стиль очень живописный и яркий, играющий с образами и ощущениями.

P.S.: Да, в игре правда можно покормить котенка молоком! GRUNND не лишен таких милых маленьких моментов, и они тоже работают на игру. Попробуйте!

Показать полностью 7
[моё] Point and click Инди игра Инди Мистика Gamedev Unity Разработка Компьютерные игры Disco Elysium Твин Пикс Длиннопост
6
41
krblshna
krblshna
Лига Геймеров

Almost My Floor: Duality — point&click хоррор детектив в атмосфере жутких ночных кошмаров⁠⁠

3 года назад

Приветствуем, друзья!


Разрешите представиться, мы — cтудия Potata Company, разработчики инди игр для пк и консолей. В команде нас всего двое, мы семейная пара художника и программиста. На проектах я занимаюсь всей визуальной частью, геймдизайном, анимацией, сценарием, а теперь еще и музыкой. Муж взял на себя разработку на Unity, а также занимается анимацией и подключается к геймдизайну.

Сейчас мы работаем над детективным point&click хоррором — Almost My Floor: Duality. И хотим поделиться с вами своим творчеством.

Что такое Almost My Floor: Duality?


Основная механика игры - point&click. По сюжету - это детектив, по атмосфере - хоррор с юмористическими элементами. В качестве референсов используем Sally face, Fran bow, Creepy tale, The coma, правда в визуальном плане хочется большего. Поэтому я в работе на артом игры ориентируюсь на квесты от Daedalic.


Мы стараемся сделать игру интереснее за счет комбинации жанров и различных решений в геймдизайне. Сочетая механику классического квеста, визуальной новеллы с экшен элементами и хоррором, мы добиваемся вариативности темпа геймплея. Это не даст игроку заскучать при прохождении. Несмотря на общую серьезность происходящего, в игре есть место юмору и даже самоиронии.


В мире на грани вымысла и реальности вам предстоит разгадать все тайны темного города пока ужас не поглотил ваш разум. На пути встретится множество секретов, загадок и головоломок.

Мир игры


Действие происходит в знакомом и родном нам городском антураже. Бесконечные жилые кварталы, этажи, вагоны метро. На каждом шагу ожидает опасность (как в жизни).Не ставлю перед собой задачу выдержать документальную точность в дизайне всего и вся, но общая атмосфера и некоторые отдельные детали окружения будут знакомы и узнаваемы. Вас ждут лабиринты метро, потаенные уголки города, больше открытых экстерьерных локаций и даже психбольница(атрибут любого уважающего себя хоррора).


В игре три главных героя. Каждый со своей историей и взглядом на мир. Разные точки зрения на ситуацию помогут раскрыть историю игры. Сюжет построен на взаимодействии мира кошмаров, природу которого игроку нужно выяснить и исследовать на протяжении игры, и реального мира.

Реиграбельность


В Almost My Floor: Duality мы делаем ставку на различные способы прохождения и вариативность событий. В зависимости от принятых решений в процессе игры, вас ожидают несколько вариантов финала истории. В голове будут бороться между собой ангел и демон, в попытках направить на нужный им путь.


Выборы в процессе игры могут привести к абсолютно разным событиям, что обеспечит реиграбельность(как во многих визуальных новеллах, когда повествование расходится по разным ветвям).

Разработка и релиз


Игра разрабатывается на Unity в первую очередь с расчетом на ПК платформу. Выход игры запланирован на конец 2023 года. Для начала в стим, но рассматриваем и другие площадки, для удобства нашей аудитории.


Если проект заинтересовал — добавьте Almost My Floor: Duality в список желаемого, это поможет проекту и нам добавит мотивации:

https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor...


У нас есть группа вконтакте, где я веду блог разработки, там можно подчерпнуть много интересного о самом проекте и о процессе разработки:

https://vk.com/potata_game

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Unity Инди Инди игра Разработка Компьютерные игры Игры Арт Видеоигра Steam Point and click Хоррор игра Длиннопост
1
39
krblshna
krblshna
Лига Геймеров

Ужасы городского метро⁠⁠

2 года назад

Стартовой локацией в Almost My Floor: Duality будет метро. Лабиринты переходов, бесконечные вагоны поезда, погоня, монстры, множество путей выбраться или умереть.

Именно эта локация станет стартом истории, крючком сюжетных вопросов и завязок. С нее начнется демо, которое будет содержать три локации.

Последний поезд метро на самую дальнюю станцию, рисовалось с натуры.

В этот раз будет больше элементов визуальной новеллы с фонами и диалогами. Но у нас будет интерактив и анимация на таких статичных задниках, можно будет осматривать предметы, а в экстренных ситуациях решать, что делать и куда бежать.

Добавить проект в вишлист можно по ссылке ниже, лучшая поддержка разработчика и игры.

https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor_D...

Следить за новостями можно в группе ВК:

https://vk.com/potata_game

Показать полностью 2
[моё] Разработка Видеоигра Инди Инди игра Компьютерные игры Gamedev Арт Unity Point and click Гифка Длиннопост
3
36
krblshna
krblshna
Лига Разработчиков Видеоигр

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия?⁠⁠

1 год назад

Все еще делаю кинематографичный комикс-хоррор Almost my floor: duality в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.

Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками. 

Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками. 

В процессе работы над новым трейлером я отобрала несколько монстров из списка, которых хочу вам показать. Монстрятины в игре будет не так уж и много, хоррор будет в основном проявляться за счет безысходности, давящей атмосферы и реальных страхов и переживаний героев. Но порой, страхи рождают образы, которые я визуализирую и использую в игре.

В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной. 

В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной. 

Костяная медуза своими многочисленными руками обволакивает тебя и тащит в болото депрессии и ужаса. Обнимает очень крепко и не хочет отпускать. Это выражение пучины тяжелых эмоций, которые будто засасывают все глубже в болото.

Через дизайн всех монстров проходит линия смотрящих за героем глаз. Я хочу передать ощущение паранойи, словно ты всегда под прицелом. Все смотрят на тебя и ждут твоей ошибки. Нигде не скрыться от большого брата.

У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой. 

У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой. 

Эти монстры -  олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.

Эти монстры -  олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.

В окружении и монстрах я часто использую тему гниения и разложения. Депрессия съедает мир вокруг, все словно умирает и теряет свет и жизнь.

Гниет все не только снаружи, но и внутри. Дизайн монстров будет тесно завязан на переживаниях героев моей истории. Каждый персонаж переживает эмоции по-своему, и образы, которые видит герой, будут отличаться и трактоваться по разному.

В моей истории есть и светлые моменты. В основном это тема творчества: музыки, рисования, писательства. Герои по мере развития сюжета раскрывают в себе творческие способности, которые лечат их больную душу.

Больную душу также подлечит вишлист. Если моя история заинтересовала - поддержите проект, нажав заветную кнопочку. Вишлист помогает не затеряться в алгоритмах стима.

steam: https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor_Duality/

Показать полностью 6
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Steam Point and click Хоррор игра Ужасы Визуальная новелла Длиннопост
8
15
3x9kingdom
3x9kingdom
Лига Разработчиков Видеоигр

Почему мы выбрали жанр point-and-click для нашей игры 3х9 Царство: Дорога приключений!⁠⁠

2 года назад

Жанр point-and-click (в России более известный этот жанр, как квест или адвенчура) имеет достаточно долгую историю в мире видеоигр и началась она еще с 80х годов прошлого века. Жанр быстро стал популярным среди любителей видеоигр, и до сих пор сохраняет свою значимость, благодаря тому что отличается от других жанров своей основной механикой: игрок должен исследовать игровой мир, находить предметы и решать головоломки, чтобы продвигаться дальше по сюжету. Однако, со временем жанр преобразился и перерос в интересные проекты с открытым миром и множеством задач, которые как раз и побуждают нас исследовать.

Почему мы выбрали именно этот жанр?

Когда мы только решили начать разработку нашей игры 3х9 Царство: Дорога Приключений, мы уже знали, что она будет для детей, но встал вопрос какой же жанр выбрать.

Мы остановились на жанре point-and-click и вот почему:

Во-первых, именно жанр квеста, по нашему мнению, сейчас прекрасно подходит для создания семейной игры, которая будет интересна и детям, и взрослым могут. Механика игры не требует быстрой реакции или использования сложных комбинаций клавиш, что делает ее более доступной и интересной для разных возрастных групп. Для детей этот жанр увлекательный и интересный, поскольку он позволяет им не только провести время в веселом приключении, но и развить свой логический и творческий потенциал.  Для взрослых квесты являются играми, на которых они выросли, и наша игра может привлечь внимание и вызвать чувство ностальгии по шедеврам, которые выпускались в 2000-е годы.

Во-вторых, жанр адвенчуры является отличной платформой для реализации самых различных идей и подтолкнуть игрока к исследованию игрового мира. Игроки могут свободно перемещаться по игровому миру, взаимодействовать с различными предметами и персонажами, решать головоломки и находить скрытые предметы или даже задания. В нашей игре эти возможности пришлись весьма кстати, чтобы позволить игрокам исследовать сказочный мир русских народных сказок и взаимодействовать с известными персонажами.

В-третьих, жанр point-and-click дает возможность рассказывать историю в уникальном формате. С помощью него мы можем предложить игрокам не просто пройти игру, но и погрузиться в нашу добрую сказку. Механики игры помогают нам постепенно раскрывать историю и рассказывать о наших персонажах, создавая при этом теплую, можно сказать даже домашнюю атмосферу, а в некоторых местах даже напряжение.

Все эти факторы сложились в одну отличную возможность, создать ту самую сказку, которой нам сейчас иногда так не хватает. Мы считаем, что выбор именно жанра point-and-click для нашей семейной игры подходит идеально. Поскольку именно квесты могут быть увлекательными, интересными и для детей, и для взрослых, и поможет семьям провести время вместе, решая головоломки и исследуя увлекательный игровой мир.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Квест Gamedev Point and click Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии