Фигурка Дракончика Спайро. Ручная работа
Помните ли вы эту прекрасную игру?
Помните ли вы эту прекрасную игру?
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Всем привет!
Продолжаю делиться с Вами)
Посмотрите пока на композицию по первой части, а я пойду доделывать реквизит для сиквела)
Игры мне придают сил и энергии.
Помогают расслабиться и отвлечься после бытовых и семейных сложностей.
Долгое время диски хранились в коробках в шкафу-купе или под кроватью.
После покупки света белого не видывали.
Все никак не доходили руки даже банально провести минимальную инвентаризацию.
Про некоторые названия даже забыл.
Можно было бы заказать стеллажи или купить полноценные полки. Но жилплощадь для первых действительно мелкая и так ходить узко, а вторые честно просто было лень искать.
Решил сделать над диваном в комнате "типа полки" из обычных ламинатных досок, что хранились на балконе. Скрепил их замками в углу и уложил на двухсторонний скотч с самыми простыми уголками.
Вышло вроде недурно, главное что теперь есть нормальный доступ хотя бы к части дисков и не нужно ковыряться несколько минут, в поисках желаемого поиграть.
Ну и фигурки теперь выглядят более симпатично, нежели столпившаяся куча над столом. Другие пока остались на противоположной стене.
Осталось придумать как разместить ограниченные и специальные издания.
Привет-привет, Пикабу.
Давно не виделись. Я немного приболел, и сил на мое скромное творчество уже не оставалось. Но вот я пошел на поправку и снова рад встретиться у коллекционного поста.
Сегодня хочу немного поговорить об игре Ratchet & Clank 2016.
Думаю, будет правильным сразу сказать, что фанатом серии я не являюсь. Ratchet & Clank 2016 первая игра из серии, с которой я решил познакомиться. Если верить Википедии, этот выпуск приключений ушастого инопланетянина и его роботизированного напарника является ремейком игры, выходившей еще на PlayStation 2.
Как я уже однажды упоминал, второе поколение приставок от Sony с его огромной библиотекой видеоигр прошло мимо меня. Пласт действительно крутых проектов, вышедших на PlayStation 2, настолько велик, что я до сих пор не созрел для коллекционирования игр на эту платформу.
Именно поэтому я очень ценю стремление некоторых издателей осовременить свои легендарные серии. Не всегда это проходит успешно, но сам факт того, что компании не забывают о "старичках", несомненно радует и позволяет большой аудитории современных игроков познакомиться с культовыми проектами, которые внесли существенный вклад в развитие видеоигр как индустрии.
Во времена, когда моей основной консолью была PlayStation 3, на которой, кстати, вышло много игр в серии, я не обращал внимания на Ratchet & Clank, а название студии-разработчика Insomniac Games, не значило для меня ровным счетом ничего.
Все изменилось радикальным образом уже на следующем поколении консолей, когда Insomniac Games выпустили замечательную.... нет не Marvel's Spider-Man для PlayStation 4. А Sunset Overdrive для Xbox One, которая мне очень понравилась. Именно тогда пазл в моей голове сложился, и я решил обязательно подгадать момент и познакомиться с Ratchet & Clank. Тем более Sony как раз анонсировали выпуск "осовремененной" первой части для своей актуальной консоли.
Однако на старте я в очередной раз проигнорировал мультяшное инопланетное приключение и попробовал его только в прошлом году. Диск достался мне по объявлению на Авито за символические 450 рублей, и, приехав домой, я решил не откладывать дело в долгий ящик и сразу запустил игру.
В чем ребятам из Insomniac Games явно не откажешь, так это в умении создавать сочную картинку. Когда в детстве во время просмотра какого-нибудь крутого мультфильма я представлял, как круто было бы в него поиграть, то в голову наверняка приходило что-то на подобии того опыта, который я получил спустя много лет, играя в Ratchet & Clank 2016 на PlayStation 4.
Возможно вы назовете меня очень впечатлительным, ведь в мире, где существует огромное количество видеоигр самых различных жанров и в самых неожиданных визуальных исполнениях, тяжело кого-то удивить. Но такого видеоигрового опыта я не получал еще ни разу.
Геймплейное и художественное составляющее игры в своеобразном симбиозе создают зрелищное и интересное приключение - мультфильм, в который можно поиграть. Кто из нас в детстве о таком не мечтал.
В арсенале у главных героев имеется различные типы вооружения и способности, позволяющие эффективно расправляться с противниками. Не смотря на богатый арсенал управление не перегружено и интуитивно понятно. В перерывах между схватками с противниками можно исследовать локации в поисках коллекционных предметов. Кроме того, разработчики подготовили для игроков небольшие головоломки, особых трудностей поиск решений не вызывает, но местами вышло уж очень утомительно.
Сюжет абсолютно стандартный, никаких откровений ждать не приходится. Но назвать его плохим язык не поворачивается - это история о становлении героя, коварном заговоре, приправленная местами неплохим юмором.
Играть в Ratchet & Clank 2016 интересно, но, к сожалению, именно первую половину игры, пока разработчики подсовывают игроку новое оружие и механики. Бои с противниками построены таким образом, чтобы заставить игрока комбинировать доступное оружие и способности, используя все доступные средства. Однако со временем каждый определяет для себя любимый способ уничтожения инопланетных злодеев, и пытается решить исход боя, полагаясь именно на освоенные и проверенные геймплеем стволы.
Назвать проект детским было бы неправильным, поскольку он способен подарить неподдельные позитивные эмоции и восторг даже взрослой аудитории. Весь вопрос в том, что, распробовав игру в первой половине, взрослого игрока может не хватить на вторую. Геймплейно в завершающей части игре предложить уже нечего, одним красивым визуалом сыт не будешь, а история слишком по-хорошему детская, чтобы заставить терпеть приевшийся геймплей в ожидании финальной развязки.
Я забросил проект, пройдя чуть дальше середины именно по вышеуказанной причине. Но планирую как-нибудь дать игре еще один шанс. Ratchet & Clank 2016 это обязательная вещь на консоли, если у вас дома есть дети, которые останутся в восторге. Для всех остальных это отличная возможность скоротать пару тройку вечеров за красочной, доброй историей и ненавязчивым игровым процессом.
Делитесь своими впечатлениями об игре в комментариях, если проходили. Являетесь ли вы поклонниками серии? Какие из частей порекомендуете для прохождения?
А я буду пробовать ухватить возможность поиграть в самую последнюю часть серии для PlayStation 5. Поговаривают, что она очень хороша.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)
У коллекционного поста - Until Dawn (PS4)
У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)
Привет-привет, Пикабу.
Сегодня я хотел бы рассказать вам об одном из моих самых любимых представителей жанра интерактивного кино - Until Dawn (или «Дожить до рассвета» - кому как удобно).
Консоли от Sony на определённый период времени стали настоящим домом для представителей жанра. А такие игры как Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human являются без преувеличения жемчужинами в библиотеке PlayStation.
Все вышеперечисленные проекты вышли из под пера мастеров своего дела Quantic Dream и задали очень высокую планку в жанре.
Как я уже упоминал ранее, игры в жанре интерактивного кино мне нравятся. Тем любопытнее выглядел анонс полноценного дебюта Supermassive Games для консоли PlayStation 4.
Тем более, что судьба у Until Dawn была весьма непростая. Изначально проект планировался к запуску на PlayStation 3 в виде приключенческого хоррора для продвижения новомодного на тот момент девайса от Sony под названием PlayStation Move. Судя по немногочисленным статьям в профильных изданиях управление в игре планировалось полностью завязать на контроллерах движения. В сети до сих пор можно найти видео с ранним билдом игры.
Не знаю точно, что повлияло на издателя не выпускать игру в том виде, в котором она задумывалась изначально, но это явно пошло на пользу проекту.
Supermassive Games полностью переработали общую концепцию и визуальную составляющую. Теперь игра представляла из себя интерактивный хоррор с продвинутой по меркам PlayStation 4 картинкой.
Обширной рекламной компании Until Dawn не получила и затерялась в тени весьма спорной, на мой взгляд, The Order: 1886.
Я и сам с большой долей неуверенности пошёл за дисковым изданием в розницу на старте продаж.
И не прогадал.
История в духе классических слешеров про подростков, приезжающих в одинокий дом в какой-нибудь глуши и попадающих в лапы к сумасшедшему убийце, просто идеально легла на игровые механики.
С самого начала повествование набирает темп и не сбавляет его до самых финальных титров. Все типажи персонажей очень классно подобраны и гармонично вписываются в происходящее на экране: тут тебе и отличница-скромняшка, и спортсменка-комсомолка-просто красавица, и истеричка, которая мертвого из могилы поднимет, и ее слабохарактерный «каблук», которым она вертит как хочет, и неуверенный в себе ботаник в очках, и классический «плохой парень» завсегдатай всех студенческих вечеринок со своей королевой выпускного балла 2009.
Следить за развитием истории действительно интересно, поскольку сценаристы подготовили не один и даже не два сюжетных твиста.
Until Dawn - хоррор, и этот факт вносит свои коррективы в игровой процесс, поскольку решения зачастую приходится принимать на ходу, руководствуясь инстинктами, а не здравым смыслом. Ваши решения влияют на множество факторов и то, выживут персонажи или нет, полностью зависит от вас.
Иногда последствия, которые наступят в результате вашего выбора могут показаться весьма неочевидными, и это, скорее, просчёт ребят из Supermassive Games. Но эти шероховатости сглаживаются общим напряжением и экстремальными условиями, в которых приходится принимать решения.
Очень интересно наблюдать за тем, как меняются герой перед лицом опасности проявляя свои лучшие или худшие качества. Игровой процесс построен таким образом, что «дожить» до рассвета могут все персонажи, но добиться такого результата во время первого прохождения весьма трудно. Это происходит не потому, что с игрой что-то не так. Просто в человеку свойственно в чрезвычайных ситуациях принимать быстрые, а не правильные решения. Зачастую быстрые действия в ситуации опасности бывают самыми правильными, но Until Dawn это все-таки игра, в которой при наличии множества вариантов развития сюжета, эти варианты ограничены сценарными решениями разработчиков.
Что ни в коем случае не добавляет минусов игре.
Until Dawn не произвела революции в жанре, потому что к этому и не стремилась. Она проходится на одном дыхании, не становится скучной и до самого конца держит игрока в напряжении. Не это ли главные критерии, по которым можно судить хороший подростковый слешер.
Supermassive Games удалось создать очень хорошую игру, которая определила дальнейший путь студии в игровой индустрии.
Отдельно хочется отметить оформление концовки игры. Не буду вам портить впечатления, если ещё не проходили - сами все увидите.
Ну а тех, кто проходил игру я приглашаю в комментарии, поделиться своими впечатлениями. Играли ли вы в другие проекты студии? (Я вот еще не добрался до The Dark Pictures Anthology).
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил достать со своей полки последнюю игру небезызвестной французской студии Quantic Dream и немного рассказать о своих ощущениях от ее прохождения.
Поговорим о Detroit: Become Human.
Игра досталась мне на одной из предновогодних распродаж и еще несколько месяцев лежала на полке, дожидаясь своего часа. С самого анонса проекта я решил, что не стану торопиться с покупкой. Заявленный разработчиками сеттинг подкупал, поскольку мне всегда была интересна тема развития искусственного интеллекта и достижения превосходства машины над своим создателем. «Я, робот», «Из машины», «Бегущий по лезвию», да те же самые «Чужие», являются одними из самых любимых фильмов. Однако покоя не давал предыдущий игровой опыт, которые подарили мне французы из Quantic Dream. Beyond: Two Souls могла похвастаться звездным актерским составом, любопытными дизайнерскими решениями, но абсолютно обескураживала нестандартным способом подачи сюжета и немного разочаровывала финальным сюжетным твистом.
Жанр интерактивного кино мне нравится. Люблю я время от времени устроить себе видеоигровые каникулы и провести пару-тройку вечеров за неспешным прохождением очередного игрового приключения. Кроме того, всем домашним обычно тоже интересно следить за прохождением.
Впервые, запустив Detroit: Become Human, я был весьма неприятно удивлен визуальной составляющей игры. Если персонажи и интерьер замкнутых пространств были выполнены на весьма высоком уровне, то немногочисленные открытые пространства особенно в светлое время суток выглядели весьма посредственно.
Я решил, что, возможно, все дело в моей старушке Playstation 4, которая не может справиться с отображением всех красот, которые реализовали разработчики. На тот момент обстоятельства моей жизни складывались так, что я наконец-то смог позволить себе прикупить разрекламированную Playstation 4 Pro. Звезды сошлись, и спустя два дня после первого знакомства с игрой довольный я устанавливал ее на свою новенькую мощную приставку.
Каким же было мое разочарование, когда я обнаружил, что в визуальном плане игра на новой более продвинутой в техническом плане консоли выглядела практически так же. Последнее, что ты ждешь от игр такого жанра, это сомнительное визуальное исполнение. Но делать нечего, значит будем проходить так. В конце концов мы играем в игры не ради картинки, а ради геймплея (ведь так?))) ).
Дабы не сгущать краски до конца, признаю, что не все было так уж плохо. Внутри помещений и в темных локациях игра выглядела весьма неплохо. Постановка, сюжетных и геймплейных сцен хороши. За историей интересно наблюдать, хотя звезд с неба она, конечно, не хватает. Как и ранее в одной совей игре, Quantic Dream позволили вжиться в роли троих главных персонажей. По мере прохождения у меня появились свои любимчики среди главных и второстепенных героев, за судьбы которых я очень переживал.
Но увы, переживание закончилось, когда хронометраж прохождения перевалил аккурат за половину. Неожиданно я начал ловить себя на мысли, что свобода принимаемых игроком решений на самом деле иллюзорна. Вариантов развития сюжета, зависящих от твоих действий, действительно много, но они все-таки заранее предусмотрены сценаристами, и создать свою идеальную историю не получится.
В этом, на мой взгляд, и заключается главный недостаток Detroit: Become Human. Французская команда смогла создать хорошую историю, интересных персонажей, которым можно искренне сопереживать. Богатый набор продуманных вариаций развития сюжета заставляет поверит в то, что если игрок приложит достаточно усилий, то сможет завершить сюжет и получить концовку, которую уже нарисовал в своем воображении.
Реальность сурова. И вот ты находишься в кульминации сюжетной ветки любимого персонажа, лихорадочно ищешь вариант действия, который ты считаешь единственно правильным в этой ситуации. И не находишь его, потому что сценаристами он попросту не предусмотрен.
У меня такие моменты в игре, к сожалению, были. Хотя я был полностью уверен, что делал все правильно.
Нужно сказать, что у меня по поводу такого рода игр есть определенный «пунктик»: я очень не люблю повторно проходить такие игры, чтобы открыть все возможные концовки. Я считаю для себя такие истории законченными. Тем интереснее потом делиться с друзьями и знакомыми впечатлениями от прохождения, сравнивать ситуации и варианты развития истории.
Мне моя концовка не понравилась. Но это не делает Detroit: Become Human плохой игрой.
Если еще не играли в нее, такие термины как «андройд», «робототехника», «репликант» и «тест Тьюринга» для вас не пустой звук, и вы хотите скоротать несколько вечерков за приставкой или PC со своей второй половинкой, то очень советую.
Ну а тех, кто играл или проходил я приглашаю в комментарии. Делитесь своими впечатлениями об игре. Есть ли у вас другие любимые художественные произведения, которые затрагивают вопросы схожие с теми, что представлены в игре.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)