Мой первый Game Jam
Сегодня закончился приём игр для Brackeys Game Jam 2023.2, в котором я решил поучаствовать.
Для тех кто не в курсе — Game Jam это конкурс разработчиков игр, где за определённое время и на определённую тему люди должны сделать игру. Тема этого джема называется — «Погружение глубже». И как вы понимаете большинство людей решили сделать игру, связанную с водой или шахтой.
«Банально», — решил я, когда мне в голову пришла мысль о создании игры про офисного работника «погружающегося глубже» в работу.
Задумка готова теперь мне нужна команда. В сообщества джема написал нескольким людям, которые искали команду, один из них согласился. Американец, с которым у нас разница во времени 14 часов, я считаю это идеально (поэтому игра доступна на 2 языках). Также у меня есть друг, который был не против написать музыку. Игра представляет собой несколько мини-игр в промежутках между сюжетом, который подаётся в блокноте на компьютере, да практически всё время мы видим перед собой рабочий стол.
Мы обговорили идею и начали. Вообще работа с человеком, у которого ночь когда у тебя день, довольно интересна. Говорили мы только ранним утром и вечером, наша переписка скорее походила на отчёты о том, что удалось сделать за сегодня. Я рисовал все текстуры, писал несложный код, ну и понятно — переводил игру. Он писал более сложный код и занимался сюжетом. Для реиграбельности мы добавили 4 концовки, зависящие от того выигрывал или проигрывал ты мини-игры. Все концовки абсолютно разные, каждая со своей музыкой, артом и естественно итогом.
По итогу игра получилась короткой, но на мой взгляд интересной, к тому же есть смысл пройти её не один раз.
Сейчас будет проходить 2-х недельное голосование за лучшие игры этого джема, но мне было интересно получить новый опыт в подобном мероприятии.
Буду рад если вы сыграете, игра может запускаться в браузере, так что ничего не придётся скачивать. Ссылка на игру: https://stenor.itch.io/simons-raise
Моя игра — Loretta вышла!
После двух лет разработки! Это свершилось!
Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.
Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа”, «Дни жатвы", книги »1922” и »Лолита”.
Я сердечно благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!
Steam: store. steampowered. com/app/1592540/Loretta/
EGS: store. epicgames. com/ru/p/loretta-0099a6
GOG: https://www. gog. com/game/loretta
Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!
Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.
Спасибо, что на Пикабу всегда тепло относились к постам о моей игре!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
После двух лет разработки моя игра выходит в релиз 16 февраля!
После двух лет разработки Loretta готова! Трудно поверить, что это путешествие подошло к концу. Впрочем, впереди самое интересное! Loretta выйдет на ПК 16 февраля. Наконец-то! *:・゚✧
Loretta - психологический триллер, в котором выбор игрока влияет на развитие событий. История о неоднозначной героине, вовлеченной в проблемы предательства, супружеской верности, человеческих отношений и сложной общественной обстановки Америки 40-х годов прошлого века.
Я приглашаю вас присоединиться к ее истории и надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать! И хочу показать новый тизер, который я сделал.
G#1.04 Правила безопасности
На этом проделки маньяка тут заканчиваются. А работа над историей только начинается.
Не знаю на сколько в такой стилистике жестко выглядит. Интересно, какой рейтинг дали бы вы.
Итоги дня
Сейчас пост пишет Ваня (есть желание написать от себя).
Я продолжал делать финальную часть кода, как понял что мне для этой части придется переделать несколько моделей.
Я постарался сделать их как умею, напоминаю что я рукожоп и строго не судите.
Модельки показывал Никите (тот кто писал посты раньше) он оценил. Ещё показал знакомой она тоже оценила. Теперь ваша очередь.
G#1.03 Плохая проводка
Продолжение и немного социального деструктивизма. Он больной, ему можно, нет.
Подобрал палитру для этого персонажа, возможно не финальная.
И долгий путь мести в картинках. Месть, она ведет слепо.
Итоги вчерашней работы
Вчера была сделана еще одна концовка, идет финальная стадия программирования.
Полируем код.
Перевод будет сделан, я начинал им заниматься, но в связи с расширением концовок нужно будет сделать и на них.
И разные другие улучшения