Little Bit News | Steam играет с ценами, Eminem даст концерт в Fortnite, чем ремастер The Last of Us Part II лучше оригинала и т.д
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 24 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуска в этот раз не будет, ещё болеем, не до озвучки -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Новый тизер второго DLC для Atomic Heart
Разработчики экшена Atomic Heartиз студии Mundfish показали новый тизер-трейлер второго контентного дополнения для игры. На этот раз основные события развернутся в безумном мире Лимба, а сюжет продолжит историю основной игры. Релиз DLC по словам авторов намечен на эту зиму.
Дата выхода Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2
Студия Steel Wool обозначила дату релиза хоррорной VR-игры с головоломками Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2. Эксклюзив гарнитуры PlayStation VR2 станет доступен уже 14 декабря этого года.
Steam упразднил цены в лирах и песо
Компания Valve объявила, что из-за нестабильности местной валюты в Турции и Аргентине магазин Steam для этих регионов переходит на американские доллары. Из-за самого перехода некоторые игры подорожали незначительно, а часть продуктов стали стоить почти в два раза больше, чем ранее, если прикидывать в пересчёте на рубли. Например, ранее Assassin's Creed Valhalla можно было купить примерно за 2150 рублей, а теперь цена при переводе по нынешнему курсу составляет около 4250 рублей.
Анонс ремастера The Last of Us Part II
Компания Sony и студия Naughty Dog анонсировали ремастер постапокалиптического зомби-экшена The Last of Us Part II. И чтобы компенсировать минимальные визуальные отличия, авторы сообщили, что новинка будет снабжена новым roguelike-режимом с подобием выживания под названием No Return. Релиз для PlayStation 5 намечен на 19 января 2024 года.
Новый чемпион League of Legends
Разработчики MOBA League of Legends из студии Riot Games представили нового чемпиона Хвэя. Сам анонс состоялся на фоне финала World Championship 2023 в рамках которого кубок забрала корейская команда T1, а вместе с ним и $445 000. Общий призовой фонд состязания составил $2 225 000. Из интересных фактов можно отметить, что по словам портала Esports Charts на трансляции с турнира на пике просмотров заглянуло более 6,4 млн. человек.
Дата полноценного релиза Against the Storm
Издательство Hooded Horse и студия Eremite Games сообщили, что градостроительная стратегия Against the Storm покинет ранний доступ и выйдет в полноценный релиз на PC 8 декабря этого года. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером.
Точное время релиза The Day Before
Студия Fntastic сообщила точное время релиза в рамках раннего доступа на PC MMO-экшена с элементами выживания The Day Before. Для Москвы, например, случится это 7 декабря в 9 вечера. Позже, когда состоится полноценный релиз, игра доберётся и до PlayStation 5 с Xbox Series.
DLC для The Texas Chain Saw Massacre
Состоялся анонс свежего дополнения для асимметричного онлайн-хоррора The Texas Chain Saw Massacre. В добавку войдёт новая убийца Нэнси, выживший Дэнни и карта "дом Нэнси". Релиз DLC намечен на 28 ноября.
Eminem проведёт шоу в Fortnite
Для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite анонсировано новое ивент-шоу «Большой взрыв». На этот раз грандиозный внутриигровой концерт будет посвящён певцу Eminem-у. Вместе с ивентом в игру завезут сопутствующие тематические режимы и свежие коллаборации, в том числе с компанией LEGO. Скоро должна состояться полноценная презентация.
Please, Touch the Artwork 2
Разработчик Thomas Waterzooi анонсировал вторую часть приключенческой головоломки Please, Touch the Artwork. Игра разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на начало 2024 года.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Осенняя распродажа в Steam
Меж тем стартовала осенняя распродажа в Steam, в честь чего разработчики из Valve представили свежий интро-трейлер. Продлится акция до 28 ноября.
Bluey: The Videogame
Довольно популярный за рубежом и набирающий популярность в России детский мультсериал Bluey получил свою игровую адаптацию в форме приключения с головоломками. Проект студии Artax Games и компании Outright Games уже доступен на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Swicth, а пользователи поставили ему очень положительные отзывы (80% из 131 обзора положительные). Правда страница в Steam для нашего региона, к сожалению, не отображается.
Small Saga
На PC вышла пиксельная приключенческая RPG Small Saga про мышь, жаждущую отмщения за потерянный хвост. Разработчица Darya Noghani явно постаралась на славу, игра получила очень положительные отзывы (96% из 261 обзора положительные).
Valfaris: Mecha Therion
На PC состоялся релиз цветастого сайдскролл-шутера Valfaris: Mecha Therion. Игра студии Steel Mantis, выпущенная при поддержке компаний Big Sugar и East2West Games получила положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные).
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Компания Frontier Developments выпустила в релиза на PC, Xbox и PlayStation стратегию в реальном времени Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. В Steam у проекта смешанные отзывы (69% из 595 обзоров положительные). В России страницу игры не видать...
Persona 5 Tactica
Студия Atlus объявила о выходе на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch игры Persona 5 Tactica. Также проект доступен через подписку Game Pass.В РФ проект официально недоступен, а так то там очень положительные отзывы (84% из 496 обзоров положительные).
Dungeon Golf
Весёлый симулятор мини-гольфа в подземельях Dungeon Golf вышел из раннего доступа в полноценный релиз. На PC у игры студии Ant Workshop положительные отзывы (87% из 24 обзоров положительные).
In Stars and Time
На PC, PlayStation и Nintendo Switch вышла приключенческая RPG с пошаговыми боями In Stars And Time. Проект студии insertdisc5 обзавёлся ну очень-очень положительными отзывами. Правда их немного, всего 59. Зато все положительные. А ещё есть бесплатная демка.
YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-
Студия INTI CREATES выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2D метроидванию YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-. На PC игра заработала очень положительные отзывы (92% из 408 обзоров положительные). Можно сыграть и в бесплатное демо.
Below the Stone
Студия Strollart и компания Apogee Entertainment выпустили в ранний доступ Steam пиксельный рогалик "о гномах, отправившихся на поиски самых глубоких шахт" Below the Stone. Новинка уже получила очень положительные отзывы (89% из 104 обзоров положительные). В Steam есть и бесплатное демо.
Worldless
Разработчики из Noname Studios при поддержке компаний Coatsink и Thunderful выпустили на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch двухмерный приключенческий экшен-платформер с пошаговыми боями Worldless. На PC пользователи оценили игру довольно положительно (94% из 34 обзоров положительные). Также авторы предоставили доступ к демо.
Arma Reforger
Студия Bohemia Interactive выпустила из раннего доступа в полноценный релиз на PC мультиплеерный военный экшен с боями "приближенными к реальности" Arma Reforger. Ранее разработчики заявляли, что проект станет этакой платформой для выпуска четвёртой части. Сейчас у игры в целом смешанные отзывы (61% из 8268 обзоров положительные).
Flyout
Студия Stonext Games открыла ранний доступ на PC к своему реалистичному симулятору конструктора самолётов Flyout. Многим полёты пришлись по вкусу, 92% из 317 обзоров положительные).
Anvil Saga
Из раннего доступа Steam в полноценный релиз вышла ролевая игра Anvil Saga от Pirozhok Studio и издательства HeroCraft PC. У проекта в основном положительные отзывы (84% из 194 обзоров положительные).
ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Little Bit News | Новые MMORPG, корейский SIMS, Forza превратилась в "три в ряд", перезапуск Vanguard... 35+ новостей
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 37 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуска в этот раз нет, заболели, не до озвучки -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Анонс inZOI
Компания KRAFTON представила свой новый проект - симулятор жизни на движке Unreal Engine 5 под названием inZOI. Местных болванчиков называют "зои", обещают тонну кастомизации, реалистичную графику и полное погружение в жизнь подопечных. Точный список платформ и дату релиза разработчики пока не называют.
Почти 20 минут Suicide Squad
Разработчики из студии Rocksteady показали почти 20 минут нового игрового процесса кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Напомню, что после прошлой презентации авторы решили взять перерыв на доработку игры, однако по факту мало что с того момента изменилось. Сильной стороной игры отмечают проработанные и частые катсцены и диалоги, что многим полюбилось в Marvel's Guardians of the Galaxy. А вот сражения ощущаются пустыми и скучными, также как и передвижение по большому, но довольно однородному миру. Релиз игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 2 февраля 2024 года.
MMORPG RF Online Next
Компания Netmarble представила трейлер с игровым процессом MMORPG RF Online Next, являющейся фактическим продолжением оригинальной RF Online. Новинка разрабатывается как для PC, так и мобильных устройств. Дату релиза разработчики пока не называли.
Анонс официального редактора модов для Witcher 3: Wild Hunt
Студия CD Projekt RED анонсировала официальный редактор для пользовательских модификаций к игре Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики обещают дать доступ к инструментарию уже в 2024 году. Пользователи смогут легко создавать новые задания и полноценно менять окружающий мир как их душе будет угодно.
Релизный трейлер Last Train Home
Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили релизный трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home. Разработка идёт для PC, а выход намечен на 28 ноября 2023 года.
Persona 5 Tactica
Студия Atlus показала новый трейлер Persona 5 Tactica, посвящённый героине Касуми Ёсидзаве. Релиз проекта для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 17 ноября этого года. Также игра будет доступна и через Game Pass.
Анонс Forza Customs
Разработчики из Turn 10 Studios и Hutch Games анонсировали новую игру гоночной серии Forza Motorsport с подзаголовком Customs. Как выяснилось, это не полноценная гонка, а мобильная головоломка "три в ряд". Разрабатывается игра для устройств под управлением iOS и Android.
TEKKEN 8
Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый героине Рейне. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.
MMORPG Avalon
Студия Avalon, собранная из выходцев, приложивших ранее руку к созданию EverQuest и World of Warcraft, представила новый трейлер с небольшой порцией игрового процесса MMORPG Avalon.
Отличительными особенностями новинки являются наличие в проекте процедурной генерации персонажей и их реплик при помощи искусственных интеллектов Popul8 и Inworld AI. А ещё планируется вводить в игру блокчейн-контент, созданный как разработчиками, так и пользователями. Дату релиза и списка платформ авторы пока не называли.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room показали новый тизер-ролик игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый группировке вампиров Тремер. Сама игра должна выйти осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Перезапуск Vanguard
Студия Remedy сообщила, что намерена перезапустить один из своих разрабатываемых проектов. Речь об условно-бесплатном мультиплеерном шутере Vanguard, разрабатываемом совместно с Tencent. Теперь игра называется Kestrel, она больше не бесплатна, а статус разработки откатился на этап концепции.
Outcast - A New Beginning
Студия Appeal и издательство THQ Nordic показали новый трейлер приключенческого экшена Outcast - A New Beginning, посвящённый боевой системе. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox Series и PlayStation. Дату релиза пока не называли.
Soulslinger: Envoy of Death
Издательство Headup Games и студия Elder Games обозначили дату выхода в ранний доступ на PC шутера с элементами рогалика Soulslinger: Envoy of Death. Выход игры намечен на 14 декабря этого года, а пока в Steam можно попробовать бесплатное демо.
Project LLL
Компания NCSOFT представила расширенный трейлер с игровым процессом своего нового мультиплеерного шутера с открытым миром и кодовым названием Project LLL. Смена погоды, полёты высоко в небе, езда на танках и больших роботах, массовые сражения и многое другое - всё это обещают дать попробовать в Project LLL. Но когда именно - неизвестно. Игра разрабатывается для PC и консолей.
Kaiserpunk
Студия Overseer Games показала градостроительный симулятор в антураже альтернативной Первой мировой войны Kaiserpunk. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2024 год.
MMO-стратегия Project G
Свежий трейлер получила мобильная MMO-стратегия Project G от компании NCSOFT. Игра является классическим представителем жанра по своей сути, но с чуть более проработанной графикой, чем у аналогов. Дату релиза для устройств под управлением iOS и Android авторы пока не называли.
Дата выхода мобильной Hitman: Blood Money
Студия Feral Interactive назвала дату релиза мобильной стелс-игры Hitman: Blood Money. Согласно новому трейлеру, выход на устройствах под управлением iOS и Android состоится 30 ноября.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Flashback 2
Издательство Microids, геймдизайнер Поль Киссе, а также разработчики из студий Microids Lyon и Microids Paris выпустили в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series научно-фантастический приключенческий экшен-платформер Flashback 2. Также версия на физических носителях для консолей появилась в продаже на территории России. На момент написания новости отзывы для PC-версии ещё не отобразились.
Skybreakers
Разработчики из Bingo Studio при поддержке компаний ETime Studio и Merlion Games выпустили в релиз на PC top-down экшен-рогалик Skybreakers. У проекта сейчас смешанные отзывы (68% из 135 обзоров положительные).
Of Blades & Tails
На PC состоялся полноценный релиз приключенческой экшен-RPG с пошаговыми боями Of Blades & Tails. Игра от разработчика Felix Laukel и издательства Pineapple Works обзавелась очень положительными отзывами (90% из 163 обзоров положительные).
The Last Faith
Студия Kumi Souls Games вместе с издательством Playstack выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch смесь souls-like-игры и метроидвании The Last Faith. Проект оценили очень хорошо (83% из 211 обзоров положительные).
Backpack Hero
Разработчик Jaspel при поддержке компаний Different Tales и IndieArk выпустил в полноценный релиз на PC и Nintendo Switch тактический пошаговый рогалик Backpack Hero. Игра про мышонка-исследователя получила очень положительные отзывы (89% из 3612 обзоров положительные).
Microcivilization
В ранний доступ на PC вышла смесь кликера и стратегии Microcivilization. Игра от разработчика Ondrej Homola предлагает строить и сражаться, совершая выбор между добром и злом и смотреть на результат наших действий. Результатом же первых обзоров стали очень положительные отзывы (91% из 170 ревью положительные).
UFO ROBOT GRENDIZER — The Feast of the Wolves
На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшена по знаменитому мультсериалу Грендайзер. Игра UFO ROBOT GRENDIZER — The Feast of the Wolves от студии Endroad и издательства Microids получила очень положительные отзывы (86% из 59 обзоров положительные). Также в РФ стартовали продажи физических изданий для консолей.
Dune: Imperium
Студия Dire Wolf объявила о выходе в ранний доступ на PC цифровой версии настольной игры Dune: Imperium. Новинка получила очень положительные отзывы (98% из 94 обзоров положительные).
Coral Island
Студия Stairway Games и компания Humble Games выпустили в полноценный релиз на PC, Xbox и PlayStation приключенческий симулятор фермы с элементами RPG Coral Island. Страница игры недоступна в Steam для РФ, но там очень положительные отзывы (91% из 7240 обзоров положи
KarmaZoo - трейлер
Разработчики из Pastagames и компания Devolver Digital выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch кооперативный платформер до 10 человек в одной сессии KarmaZoo. Игра заработала очень положительные отзывы (98% из 93 обзоров положительные).
American Arcadia - трейлер
Студия Out of the Blue Games и компания Raw Fury объявили о релизе на PC приключенческого платформера American Arcadia. В Steam у проекта положительные отзывы (97% из 43 обзоров положительные).
Blazing Sails - трейлер
Студия Get Up Games при поддержке издательства Iceberg Interactive выпустила в полноценный релиз на PC пиратский БатлРояль Blazing Sails. Игроки оценили проект очень хорошо (88% из 5689 обзоров положительные).
Astral Ascent - трейлер
Разработчики из Hibernian Workshop объявили о выходе из раннего доступа в полноценный релиз на PC roguelite-платформера Astral Ascent. У проекта очень положительные отзывы (92% из 1158 обзоров положительные).
Spirittea - трейлер
Приключенческая ролевая игра Spirittea вышла в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch. Проект студии Cheesemaster Games и издательства No More Robots на момент написания новости получил очень положительные отзывы (93% из 92 обзоров положительные).
Naheulbeuk's Dungeon Master - трейлер
Разработчики из Artefacts Studio выпустили в релиз на PC юмористичный симулятор подземелья Naheulbeuk's Dungeon Master. Игра получила в основном положительные отзывы (76% из 85 обзоров положительные).
DLC The Awakened King для Remnant 2 - трейлер
Компания Gearbox Publishing и студия Gunfire Games выпустили для кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant 2 контентное дополнение The Awakened King. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (70% из 114 обзоров положительные).
Обновление Honkai: Star Rail - трейлер
Студия HoYoverse выпустила контентное обновление “В тумане иллюзий” для RPG с пошаговыми боями Honkai: Star Rail. Игрокам уже открылся доступ к новой героине, сюжетным и побочным заданиям, локации Сад безмятежности и многому другому.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Розыгрыш Agatha Christie - Murder on the Orient Express в честь релиза
Состоялся релиз приключенческого детектива AGATHA CHRISTIE - Murder on the Orient Express, и в честь старта продаж физических изданий в РФ мы запустили в ВК розыгрыш ключа игры для PlayStation 5. Итоги подведём уже 19-го ноября.
Раздача от EGS
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 23 ноября можно постапокалиптический менеджмент-выживастик Surviving the Aftermath. Что будут раздавать для пользователей из РФ после этого - пока неизвестно.
Новые игры Game Pass в ноябре
Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени пополнят подписку Game Pass в ноябре.
Уже доступна Coral Island, скоро станут:
Persona 5 Tactica — с 17 ноября;
Dune: Spice Wars — с 28 ноября;
Rollerdrome — с 28 ноября.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Little Bit News | 2-й сезон Аркейн, юбилей Darktide, триумф Baldur’s Gate III, новый Steam Deck, конец Overwatch League, релизы и халява
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Тизер второго сезона Аркейн
В сети появился тизер второго сезона анимационного сериала Arcane, созданного по мотивам MOBA-игры League of Legends. Кстати, разработчики сообщили, что события первого сезона теперь официально вплетены в сюжет игры, так что это теперь 100% канон. Второй сезон от Netflix должен выйти на экранах ровно через год, в ноябре 2024-го.
Юбилейное обновление Warhammer 40,000: Darktide
Разработчики из студии Fatshark показали новый трейлер кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide, посвящённый грядущему бесплатному обновлению в честь годовщины с момента релиза игры. Называется оно The Traitor Curse и содержит новую локацию-район "Карнавал", свежие задания, предметы экипировки и косметику, а также различные геймплейные улучшения, такие как возможность просматривать снаряжение других игроков в общем хабе.
Новый глава Xbox Game Studios
Компания Microsoft представила нового руководителя подразделения Xbox Game Studios. Им стал Алан Хартман (Alan Hartman), бывший руководитель студии, создавшей Forza Motorsport, и группы разработчиков ответственных за франшизу Fable. Хотя "бывший" не совсем уместно, он продолжит присматривать как за обеими франшизами, так и за стратегией Xbox Game Studios в целом. Да и бывший глава Мэтт Бути (Matt Booty) не был уволен, а наоборот, поднялся по карьерной лестнице, заняв пост президента по игровому контенту и студиям. Теперь под его присмотром будут работать такие команды, как ZeniMax и Bethesda.
Куча наград с Golden Joystick Awards 2023 ушли к авторам Baldur’s Gate III
Завершилась премия Golden Joystick Awards 2023, и были объявлены победители в самых различных номинациях. Примечательно, но тем не менее совершенно не удивительно то, что авторы игры Baldur’s Gate III смогли получить 7 наград в номинациях:
Лучшая игра года;
Лучшее повествование;
Лучшее игровое сообщество;
Лучший визуальный дизайн;
Игра года для ПК;
Студия года;
Лучшая актёрская игра второго плана (Нил Ньюбон — Астарион)
Из крупных наград стоит отметить ещё три номинации:
Лучшая игра по версии стримеров — Valorant;
Прорыв года — Cocoon;
Лучшая игра по версии критиков — Alan Wake II.
Robots at Midnight
Студия Finish Line Games анонсировала экшен-RPG Robots at Midnight. Игроку предстоит отправиться на планету Иоб и сразиться с роботами, захватившими этот мир, а также выяснить причину запустения. И всё это в антураже альтернативных 80-х. Разработка сейчас идёт для PC и Xbox, но позже обещают сделать версии и для других платформ. Дату релиза авторы пока не называли.
Steam Deck с OLED - лучше экран, дольше работает
Компания Valve анонсировала и рассказала некоторые подробности о новой модели консоли Steam Deck. Новинка получит OLED-экран и более мощную батарею, дающую возможность играть 3-12 часов без перерыва в зависимости от энергопотребления самой игры. Из дополнительных приятных бонусов: кабель зарядки станет длиннее и позволит отходить от розетки на 2,5 метра, сама консоль будет чуть легче, греться гораздо меньше, да и станет благодаря этому и новому кулеру тише.
Обладатели предыдущей модели не останутся в накладе, так как обновится и прошивка, что тоже повлияет на увеличение срока работы консоли. А сама версия с LCD-экраном будет продаваться по сниженной цене. Один из дизайнеров консоли поделился мнением, что следующую, более мощную Steam Deck 2 стоит ждать через 2-3 года, так как после выпуска OLED-версии, вся команда инженеров будет полностью сосредоточена над работой по созданию следующего поколения портативной консоли. Так что, если у вас предыдущая модель - не спешите обновляться.
Overwatch League упразднена
Студия Blizzard сообщила, что организация киберспортивных турниров формата Overwatch League упразднена, и разработчики сменят формат соревнований. Напомню, что ранее команды участники по аналогии с "взрослыми" лигами, такими как баскетбольные или бейсбольные, должны были подписывать крупные контракты, делать взносы за место среди ограниченного числа слотов, получать спонсоров, а в одно время и организовывать "домашние стадионы" для проведения турниров в разных городах.
Затея была хорошей, пока игра была популярна, но это было в далёких 2016-2017. Тогда ещё, если верить информации в сети, стоимость места для команды в первом сезоне Лиги была более $20 миллионов, а во втором сезоне доходила до отметки в $60 миллионов. Однако со временем вложения за счёт рекламы, фанатов, мерча, игровой косметики и билетов на турниры перестали себя окупать. Скандалы с Activision Blizzard, пандемия, спад интереса к игре и неопределённость с Overwatch 2 - всё это привело к тому, что разработчики намерены вернуться к привычному для многих киберспортсменов формату.
Hunt: Showdown 2? Нет, просто обновят движок
Разработчики PvPvE-экшена Hunt: Showdown сообщили, что намерены обновить движок игры, переведя его на свежую версию CryEngine. Но при этом авторы не пойдут по стопам Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Игра по прежнему будет называться Hunt: Showdown и уж тем более не потребует дополнительной оплаты за обновление. Также в игру добавят новую крупную карту, переработают систему прогресса и введут множество других улучшений по-мелочи. Само обновление должно произойти в 2024 году.
Игровой процесс Delta Force: Hawk Ops
Разработчики из TiMi Studio показали новое видео с геймплеем соревновательного мультиплеерного шутера Delta Force: Hawk Ops, записанного во время закрытого китайского пре-альфа тестирования игры. Следующий этап тестирования должен состояться в первом квартале 2024 года.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Обновление Jagged Alliance 3 и скорый релиз на консолях
В свежем обновлении тактической игры Jagged Alliance 3 появился известный многим фанатам серии магазин оружия Bobby Ray's Guns and Things. Также разработчики из студии Haemimont Games активно готовятся к консольному релизу, который состоится 16 ноября. Авторы показали два свежих ролика, посвящённых настройкам управления для контроллеров Xbox и PlayStation. А ещё нам показали новый ролик о создании музыки для Jagged Alliance 3.
Risk of Rain Returns
Состоялся релиз ремейка оригинальной Risk of Rain с подзаголовком Returns. Игра уже доступна на PC и Nintendo Switch вместе с обновлённой графикой, свежими персонажами, экипировкой, добычей и многим другим. Улучшение получил и мультиплеерный режим. Игроки оценили нововведения, сейчас у проекта очень положительные отзывы (83% из 6508 обзоров положительные).
Call of Duty: Modern Warfare III
Новая Call of Duty: Modern Warfare III добралась до релиза, но игроки и критики встретили игру очень прохладно. У проекта в основном отрицательные отзывы (29% из 2733 обзоров положительные). Ругают за слишком короткую и скомканную сюжетную кампанию, спорные изменения для мультиплеера, необходимость отдельно покупать боевой пропуск обладателям максимального издания и т.д. В цифре в РФ игра недоступна.
DLC Legacy of Persia для Crusader Kings 3
Для стратегической игры Crusader Kings 3 вышло контентное дополнение Legacy of Persia. Разработчики "ещё сильнее углубили культурную идентичность региона" вдохновившись крахом Аббасидского халифата и анархией, царившей в Самарре в IX веке. В Steam у дополнения в основном положительные отзывы (71% из 211 обзоров положительные).
Dungeons 4
Издательство Kalypso Media и студия Realmforge объявили о выходе стратегической игры Dungeons 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. До консоли Nintendo Switch проект должен добраться в 2024 году. А сейчас игроки оценили новинку очень положительно (87% из 255 обзоров положительные).
Agatha Christie - Murder on the Orient Express
Издательство Microids и разработчик Microids Studio Lyon выпустили в релиз для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch детективную приключенческую игру Agatha Christie - Murder on the Orient Express. Также новинка уже поступила в продажу на полки магазинов в РФ в формате физического издания для консолей. В Steam, к сожалению, в РФ не отображается, у игры очень положительные отзывы (89% из 116 обзоров положительные).
Saturnalia
Разработчики из Santa Ragione выпустили в релиз на PC приключенческий хоррор Saturnalia. По сюжету нам предстоит отправиться в маленькую изолированную деревню и исследовать странные обряды, проводимые в ней. В Steam у игры пока мало отзывов.
SANABI
Студия WONDER POTION и компания NEOWIZ выпустили в полноценный релиз на PC экшен-платформер SANABI. Игра заработала крайне положительные отзывы (96% из 3940 обзоров положительные).
Cuisineer
Разработчики из BattleBrew Productions при поддержке компаний Marvelous Europe и XSEED Games выпустили в релиз на PC красочную и очень милую экшен-RPG с элементами рогалика Cuisineer. Игроки оценили проект в основном положительно (74% из 292 обзоров положительные), цена, правда, у новинки кусучая, да и русского языка нет даже в переводе текста.
The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone
На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшен-платформера The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone. Также физические издания игры для консолей стали доступны для покупки на территории России. В Steam обзоров у проекта мало, десять, но все они положительные.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio и компания SEGA объявили о выходе в релиз на PC, PlayStation и Xbox приключенческого beat 'em up-экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Для игроков из РФ страница в Steam недоступна, но там крайне положительные отзывы (96% из 1364 обзоров положительные).
Spells & Secrets
Студии Alchemist Interactive и rokaplay объявили о выходе на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческом рогалике с головоломками Spells & Secrets. Игра получила положительные отзывы (91% из 36 обзоров положительные). Но если вам понравилось как она выглядит - не спешите, русский язык в ней не поддерживается. Зато есть бесплатное демо в Steam.
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game
Из раннего доступа Steam в полноценный релиз на PC вышла ролевая игра Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от студии Iron Tower. Проект получил очень положительные отзывы (86% из 1086 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо, но русского языка нет.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Обт Men of War 2
Компания Fulqrum Games объявила о начале открытого бета-тестирования стратегии в реальном времени Men of War II. Продлится оно в Steam до 21 ноября, а релиз на PC должен состояться в 2024 году.
Раздача от EGS
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 16 ноября можно психоделический экшен Golden Light. После этого раздавать начнут постапокалиптический менеджмент-выживастик Surviving the Aftermath.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Little Bit News | Новый тизер Mass Effect, экранизации The Legend of Zelda, грядущие обновления Steam и свежие релизы
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Новый тизер грядущей Mass Effect
В честь дня Mass Effect, который "празднуется" ежегодно седьмого ноября, разработчики из BioWare представили новый короткий тизер следующей части знаменитой серии. В комментариях авторы как всегда обещают дать ответы на "животрепещущие вопросы" и "пролить свет на события после концовки третьей части". Напомню, что официальный полноценный тизер игры представили ещё два года назад и с тех пор подробностей о проекте почти не было.
ZZZ / Zenless Zone Zero
Компания HoYoverse показала новый трейлер своего грядущего экшена с элементами RPG и, конечно же, гачей - Zenless Zone Zero. Вместе с этим разработчики предлагают подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании. Сделать это можно на официальном сайте проекта. А вот с датой релиза до сих пор непонятки. Известно, что игра заглянет на PC и устройства под управлением Android и iOS, но вот когда - неизвестно.
Анонс Always in Mind
Разработчики из Inevitable Studios анонсировали приключенческий 3D-платформер Always in Mind. По сюжету мы станет 12-летним мальчиком Тедди, который впал в кому и теперь заперт в собственном сознании. Похоже, что нам предстоит найти способ очнуться. Больше подробностей узнаем позже. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
В Steam появится приватный список игр
Павел Дюндик (Pavel Djundik), один из создателей базы данных SteamDB, сообщил, что разработчики Steam готовят в одном из грядущих обновлений функцию скрытия игр из своей библиотеки от глаз друзей. Теперь можно будет спокойно покупать хентайные фурри эрогеймы для своей коллекции, ура? А ещё намечается редизайн корзины, в какой-то момент Valve позволят добавлять в неё сразу несколько игр для покупки.
ENDS
Студия Concrete Realm представила свою новую амбициозную игру ENDS. Авторы описывают свой проект как проработанный экшен с открытым миром и элементами RPG, а источником вдохновения они называют серию GTA. На данный момент разработчики собирают деньги на Kickstarter, и в первые дни удалось накопить почти $2 тыс. из $12+ тыс. запрашиваемых.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Спин-офф основной серии под названием Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name получил новый трейлер, посвящённый главному герою Кадзуме Кирю. По сюжету он решает инсценировать своё убийство, чтобы защитить близких ему людей. Игра студии Ryu Ga Gotoku Studio и компании SEGA разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 9 ноября.
Анонс фильма по The Legend of Zelda
Компания Nintendo официально подтвердила слухи о подготовке киноадаптации игровой серии The Legend of Zelda. Картина создаётся совместно с компанией Sony Pictures Entertainment, режиссёром выступит Уэс Болл (Wes Ball), а продюсерами стали Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создатель серии, и Ави Арад (Avi Arad), президент кинокомпании Arad Productions. Из-за любви последнего к актёру Тому Холланду пользователи сети уже начали шутить по поводу того, как будет выглядеть киноЛинк. Официально актёрский состав ещё не объявляли.
Виктор Шевалье в Tekken 8
Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Виктору Шевалье. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.
Анонсы с BlizzCon
Во время BlizzCon 2023 разработчики из Blizzard сделали несколько анонсов, главными из которых стали нововведения для Overwatch 2 и WoW. В Overwatch совсем скоро появится свежий герой класса "танк", ему и посветили сюжетный трейлер. Со временем добавят ещё двух персонажей классов дд и поддержки. Изменится рейтинговая система, появится новый режим Clash с переработанной картой и куча других незначительных нововведений.
Тем временем фанатов World of Warcraft порадовали красивым, но довольно однообразным синематиком. В нём Андуин Ринн "уже не тот человек, которым он был раньше". Теперь это не смазливый юноша со срывающимся голосом, а повидавший всякого говна мужчина с ПТСР. Таинственный голос взывает к героям и похоже, что в грядущем сюжетном дополнении The Worldsoul Saga нам раскроют тайну гигантского меча, оставленного торчащим из Азерота. В новое большое дополнение будут входить и несколько мини-DLC, например:
The War Within (трейлер), рассказывающее про подземные миры,
Midnight про земли Кель’таласа,
The Last Titan - что-то про титанов, Нордскол и заговор против богов.
Начнут выходить добавки в начале 2024 года.
Enshrouded
Студия Keen Games сообщила, что мультиплеерный фэнтезийный экшен-выживастик Enshrouded выйдет в ранний доступ на PC 24 января 2024 года. В честь анонса разработчики представили свежий трейлер.
DLC The Binding Blade для Darkest Dungeon II
Разработчики из Red Hook Studios представили новое дополнение The Binding Blade для рогалика Darkest Dungeon II. DLC добавит двух свежих героев, дуэлянтку и крестоносца, а также блуждающего босса "командира". Релиз добавки намечен на декабрь этого года.
Отмена Revenant Hill
Коллектив студии The Glory Society, соавторы Night in the Woods, сообщили об отмене разработки игры Revenant Hill. И не только, сама студия была расформирована. Связано это с тем, что это очень маленький коллектив, а двое из членов команды на неопределённый срок выпали из процесса по состоянию здоровья. Что в свою очередь, стало слишком крупной потерей для студии, и если бы оставшиеся люди решили продолжать разработку, им бы пришлось начинать всё почти с нуля.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
The Invincible
На PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоялся выход приключенческого триллера The Invincible. В Steam проект студии Starward Industries и издательства 11 bit studios получил очень положительные отзывы (91% из 309 обзоров положительные).
Slime 3K: Rise Against Despot
Студия Konfa Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ Steam bullet-heaven (шутка про bullet-hell от разработчиков) рогалик Slime 3K: Rise Against Despot. Игра получила в основном положительные отзывы (73% из 240 обзоров положительные).
Survivors of the Dawn
Ещё одним эшен-рогаликом с ордами монстров больше, на этот раз в ранний доступ Steam вышел проект Survivors of the Dawn от разработчиков из indieGiant. На момент написания новости у игры были в основном положительные отзывы (79% из 89 обзоров положительные).
Ремастер Stronghold
На PC состоялся релиз ремастера стратегии Stronghold от судии FireFly. Новинка носит подзаголовок Definitive Edition и получила в Steam очень положительные отзывы (86% из 1024 обзоров положительные).
Ratopia
Небольшая студия Cassel Games объявила о выходе в ранний доступ на PC стратегической менеджмент-игры с элементами выживания Ratopia. Новинка получила очень положительные отзывы (84% из 379 обзоров положительные).
GREED IS GOOD
Студия The Fool's выпустила в ранний доступ Steam кооперативный PvPvE-экшен про исследование подземелий GREED IS GOOD. Игра обзавелась в основном положительными отзывами (74% из 253 обзоров положительные).
Robocraft 2
Студия Freejam выпустила в ранний доступ Steam мультиплеерную экшен-песочницу Robocraft 2. Однако, ранний релиз оказался очень неудачным. У игры в Steam в основном отрицательные отзывы, всего 28% из 514 обзоров положительные. Ругают проект за очень плохое качество и сырость. Ну и множество отзывов в стиле "что они сделали с моей любимой игрой?!" присутствуют.
Racine
Разработчики из Dark Root Gardeners и Goblinz Studio сообщили о релизе на PC автобатлера с элементами рогалика Racine. Игра с минималистичной графикой в стиле пиксель-арт получила очень положительные отзывы (81% из 66 обзоров положительные).
Achilles: Legends Untold
Студия Dark Point Games выпустила в полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series экшен-RPG Achilles: Legends Untold. У проекта на момент составления дайджеста были в основном положительные отзывы (74% из 599 обзоров положительные), к сожалению, для РФ страница игры недоступна.
Nickelodeon All-Star Brawl 2
Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. Новинка многим пришлась по вкусу, у неё очень положительные отзывы (80% из 135 обзоров положительные).
Football Manager 2024
Ещё одна недоступная официально для РФ игра - симулятор Football Manager 2024 от студии Sports Interactive и компании SEGA. А отзывы на PC меж тем у проекта очень положительные (86% из 772 обзоров хорошие). И это при цене в 60 евро!
Cursorblade - трейлер
В релиз на PC вышел минималистичный bullet-hell "кликер" Cursorblade от студии RealPeach. Игроку предстоит стать мечом-курсором, который должен уворачиваться от выстрелов и попадать по врагам. Новинка сейчас имеет очень положительные отзывы (81% из 172 обзоров положительные).
Thirsty Suitors - трейлер
Студия Outerloop Games при поддержке издательства Annapurna Interactive объявила о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой RPG с пошаговыми сражениями Thirsty Suitors. Игроки оценили новинку положительно, из 30 обзоров 96% хорошие.
The Iron Oath - трейлер
Компания Humble Games и разработчики из Curious Panda Games представили новый трейлер в честь релиза пошаговой тактической ролевой игры The Iron Oath. Сама игра для РФ, увы, недоступна, а так-то у неё очень положительные отзывы (80% из 491 обзора положительные).
Salt and Sacrifice - трейлер
Devoured Studios и Ska Studios объявили о релизе на PC, PlayStation и Nintendo Switch мрачной метроидвании с возможностью играть в кооперативе или PvP Salt and Sacrifice. Игроки в Steam оценили новинку в основном положительно (71% из 112 обзоров положительные).
AETHERIS - трейлер
Из раннего доступа в полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра с пошаговыми сражениями AETHERIS. К моменту релиза проект студии WILD WITS получил очень положительные отзывы (92% из 57 обзоров положительные).
Roboquest - трейлер
Разработчики из RyseUp Studios при поддержке компании Starbreeze Publishing выпустили в полноценный релиз на PC шутер с элементами рогалика и кооперативом Roboquest. Также проект стал доступен на консолях Xbox. На момент написания текста у игры очень положительные отзывы (94% из 5149 обзоров положительные).
ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?
КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
____________________________________________________
Огромное всем спасибо за поддержку!
Контакты и другие варианты подачи новостей:
- Пикабу.
- Бусти.
- Telegram.
- Twitter.
- YouTube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Little Bit News | Nintendo патентует консоль с 2-мя экранами, наследие "Русов против Ящеров", а The Day Before вернулась?
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
The Day Before - релиз уже рядом?
Студия Fntastic не только показала новый, и на этот раз вроде бы как финальный трейлер MMO-экшена с элементами выживания The Day Before, но и вновь запустила страницу проекта в Steam. Им таки удалось вернуть права на название! Итак, проект всё-таки выйдет на PC, случится это 7 декабря. Правда, сначала игра будет доступна только в рамках раннего доступа. Позже, когда состоится полноценный релиз, The Day Before доберётся и до PlayStation 5 с Xbox Series.
"Древние Русы" и Lizard Survivors: Battle for Hyperborea - мем выходит из под контроля?
Мемное творение студии the Bratans под названием "РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ" возымело истинно богатырский успех, в Steam у игры крайне положительные отзывы, 97% из 8791 обзоров положительные. И дело таково не столько из-за качества игры, сколь из-за духа русского радио сарафанного.
Как обычно, "нет, ты видел?!" работает на ура, и к релизу готовятся ещё две поделки сомнительного... то есть богатырского качества! А именно "Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею" (страница в Steam) и "Древние Русы". Первая - экшен рогалик "от создателей", а вторая игра - выживастик с элементами RPG и возможностью играть в кооперативе с друзьями.
Такими темпами и до трипл-А проектов "по вселенной" дорастём!
Патент Nintendo на консоль с двумя экранами
Компания Nintendo явно не намерена долго сидеть на лаврах своей последней консоли Switch. По крайней мере, готовится к моменту, когда продажи гибридки начнут падать до незначительных цифр. Мы уже знаем о слухах про pro-версию "Свича", а тут ещё и свежий зарегистрированный патент обнаружили.
Согласно нему, у новой консоли Nintendo будет два экрана, при этом один из них сможет выступать в роли тачскрина. "Ну патент и патент...", скажет большинство, "...сколько из них выходит в полноценный релиз" . На это могу сказать следующее: в данной ситуации примечательна не сама документация, а то, что "Большая N" настояла на срочной регистрации, проверке и публикации.
Обычно на определение уникальности и официальную регистрацию уходит плюс-минус до 18 месяцев с момента подачи заявки. А тут управились за год! А ещё стоит приглядеться к пружинной системе "захвата" двух частей консоли. Судя по патенту, Nintendo хочет совмещать две детали консоли разными комбинациями. А при необходимости давать возможность сразу двум людям играть вместе с "половинками", и чтобы у каждого был свой экран. Возможно, что в планы компании входит портирование кучи классических игр с DS и 3DS.
Первые обзоры Avatar: Frontiers of Pandora
До релиза приключенческой экшен игры с открытым миром и элементами RPG Avatar: Frontiers of Pandora осталось не долго. Состоится он 7 декабря этого года. Однако многим СМИ уже дали потыкать в двухчасовую превью-версию, и в сети гуляют видеоролики с игровым процессом и мнениями. Большинство сравнивают игру с последними частями серии Far Cry: бегаешь, стреляешь, захватываешь аванпосты. В целом отзываются о проекте положительно.
Дата релиза фанатской Bloodborne Kart
Разработчица Lilith Walther не первый и не второй год создаёт шутливый спин-офф Bloodborne Kart. И вот на днях она обозначила дату релиза своей ретро-гонки. На PC проект станет доступен 31 января 2024 года. Обещают 16 трасс, 12 гонщиков на выбор, мультиплеерные соревновательные заезды, а также полноценную сюжетную кампанию с битвами с боссами.
Tekken 8
Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый пятерым бойцам, которые должны пополнить ростер персонажей игры на релизе. Который, в свою очередь, состоится 26 января 2024 года. В этот день файтинг появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Новое DLC для World War Z
Компания Saber Interactive анонсировала сюжетное дополнение Valley of the Zeke для зомби-шутера World War Z. Вместе с DLC 5 декабря игроки смогут получить четырёх новых выживших и три свежие локации в рамках небольшой кампании. Будут и бесплатные добавки: оружие, новые заражённые, мутаторы и косметика.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
RoboCop: Rogue City
На PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел шутер RoboCop: Rogue City. Разработчики сопроводили релиз новым трейлером, а игроки - очень положительными отзывами. В Steam у проекта очень положительные обзоры, 94% из 232 положительные.
The Talos Principle II
Студия Croteam объявила о релизе на PC, PlayStation 5 и Xbox Series головоломки The Talos Principle II. Разработчики обещают более сотни загадок, прохождение которых в рамках единого сюжета займёт примерно 20-30 часов. В Steam у проекта на момент написания новости положительные отзывы (94% из 47 обзоров положительные).
Jusant
Студия Don’t Nod выпустила на PC, PlayStation и Xbox Series приключенческую игру Jusant. В Steam страница проекта, к сожалению, недоступна (в РФ), но проект хвалят за отличную музыку и интересный сюжет. Правда есть достаточно много негатива из-за довольно короткой продолжительности и простоты игровых механик.
My Time at Sandrock
Разработчики из Pathea Games объявили о выходе из раннего доступа в полноценный релиз мультиплеерной менеджмент-песочницы с элементами RPG My Time at Sandrock. Сейчас проект доступен как на PC, так и на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В данный момент в Steam у игры очень положительные отзывы (86% из 12750 обзоров положительные).
This Bed We Made
Вышла в релиз игра-детектив This Bed We Made, где мы выступаем в роли горничной в отеле 1950-х и шпионим за комнатами незнакомцев. В Steam у творения студии Lowbirth Games очень положительные отзывы (97% из 107 обзоров положительные).
Song of Nunu: A League of Legends Story
Студия Tequila Works при поддержке издательства Riot Forge выпустила в релиз на PC и Nintendo Switch приключенческую игру Song of Nunu: A League of Legends Story. В Steam история друзей Нуну и Виллумпу получила очень положительные отзывы (94% из 196 обзоров положительные).
Little Goody Two Shoes
Разработчики из студии AstralShift и компания Square Enix объявили о релизе на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch приключенческой ролевой игры с элементами визуальной новеллы Little Goody Two Shoes. К сожалению, в РФ Steam-страница проекта не отображается.
Alien Hominid Invasion
Полку экшен-платформеров прибыло. Новинка от студии The Behemoth под названием Alien Hominid Invasion уже доступна на PC и получила в Steam очень положительные отзывы (95% из 251 обзора положительные). Кстати, в игре доступен кооператив для нескольких человек.
Headbangers: Rhythm Royale
Headbangers: Rhythm Royale! Безумная ритм-игра с элементами королевской битвы, то есть с возможностью "отритмить" друзей, добралась до релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Но радоваться рано, есть ложка дёгтя - в РФ-регионе страница проекта в Steam недоступна.
You Will Die Here Tonight
Студия Spiral Bound Interactive выпустила в релиз на PC психологический хоррор-экшен You Will Die Here Tonight. Игра выполнена в ретро-эстетике и придётся по вкусу фанатам оригинальных частей Resident Evil... возможно. По крайней мере 90% из 43 обзорщиков проекта в Steam она явно зашла.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Бесплатный пролог Cats on Duty
Компания ESDigital Games и студия Prikol Team объявили о выходе в Steam бесплатного пролога к игре Cats on Duty. По официальному описанию это необычное сочетание игровых механик стратегии в реальном времени, tower defense и «три в ряд». В рамках пролога дали доступ к первой главе, включающей 10 уровней-битв и сражение с боссом главы. В день релиза игры проект будет доступен не только на PC, но и на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Новинки Game Pass в ноябре
Компания Microsoft обозначила игры, что пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass в первой половине ноября. Уже доступны:
Headbangers: Rhythm Royale;
Jusant;
Wartales;
Thirsty Suitors.
С 6 ноября - Football Manager 2024;
С 9 ноября:
Dungeons 4;
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name;
Wild Hearts;
С 13 ноября - Spirittea, а с 14 числа - Coral Island.
Новинки PS+ в ноябре
Компания Sony назвала игры, которые получат подписчики PlayStation + с 7 ноября: Mafia II: Definitive Edition, Aliens: Fireteam Elite и Dragon Ball: The Breakers.
Epic Games Store
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 9 ноября можно приключенческий экшен Turnip Boy Commits Tax Evasion. После этого раздавать начнут экшен Golden Light.
ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?
КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
____________________________________________________
Огромное всем спасибо за поддержку!
Контакты и другие варианты подачи новостей:
- Пикабу.
- Бусти.
- Telegram.
- Twitter.
- YouTube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Азиатский геймдев - что это такое и почему оно такое, какое есть?
Приветствую, читатель. Сегодня я хотел бы поговорить с тобой о таком непростом и комплексном явлении, как азиатская видеоигровая индустрия, разъяснив, почему она именно такова, какой мы ее видим, в короткой и достаточно понятной статье. Полагаю, если тебе хоть раз были интересны игры наших восточных соседей, будь то творения Кодзимы или треклятый Геншин, то ты мог задаться весьма любопытными вопросами. «Почему «азиатский» - это, зачастую, японский?», «Из-за чего азиатские игры такие специфические?», «Ждёт ли нас слияние двух подходов к игрострою - Западного и Восточного?» — на все эти вопросы я постараюсь ответить ниже.
Что ж, приступим!
Глава I: Общая сводка по рынку
Пункт 1: Средняя температура по палате
На самом деле, полагаю, это будет наиболее короткая глава - ведь в ней я рассмотрю то, как так вышло, что азиатский видеоигровой рынок представлен в первую очередь Японией, а вернее даже сказать: то, почему иные азиатские страны на этом поприще так не преуспели. Ну серьезно - кого вы вспоминаете при словах «азиатская игровая корпорация»? Сони? Нинтендо? Конами? Капком? Бандай Намко? Всё это - именно что японские компании. Почему там их такое безумное количество, в то время как остальные страны региона могут напомнить о себе максимум одной-двумя?
Вот они, слева направо…
Начнём с того, что объяснить проще всего - и это практически все страны Азии, кроме тех, о которых мы поговорим позже отдельно (таких как Китай и Южная Корея). Большинство азиатских стран сталкивается с одной из двух проблем: отстающая экономика самой страны, не позволяющая появиться там видеоигровой индустрии, либо же крайне небольшое население страны, что не позволяет развиться начинающему разработчику, компенсируя невозможность конкуренции с зарубежным продуктом за счёт внутреннего рынка.
Вот так, одним ловко написанным абзацем, мы откинули девяносто процентов государств, называемых азиатскими. Пожалуй пояснять подробнее и не стоит - полагаю, ты, дорогой читатель, и так знаешь, что основной массив азиатских стран существует или за счёт дешёвой рабочей силы, обеспечивающей производства, принадлежащие западным компаниям; или за счёт узкой специализации собственного производства (как пример - Сингапур, существующий в основе своей за счёт микроэлектроники). Перейдем к чему-то более интересному
Пункт 2: Китай
Утопическая картинка с «Китаем» для атмосферы
Основная причина отсутствия на мировом рынке крупных китайских разработчиков (не издателей, попридержите свой Tencent, мы к нему ещё подойдём) кроется в следующих двух взаимосвязанных факторах - молодости местной индустрии и её раздробленности. Госкапитализм КНР достаточно долго не реагировал на появление видеоигр от слова никак. Закрытость страны от внешних воздействий, не считая тех, что прошли цензурирование правящей партией, взрастила на основе обширной рабочей массы прекрасного потребителя низкопробного продукта. Эта же закрытость рынка привела к тому, что он наводнился множеством маленьких контор, занимающихся дистрибуцией и разработкой видеоигр весьма… Нишевого качества. Огромное количество доната для тех, кто может себе его позволить - и огромное же количество рекламы для тех, кто донат позволить себе не может. Эти маленькие, локальные игроки, работают практически только лишь на Китай - выходить за его рамки для них и сложно, и не нужно.
На фоне всей этой мелюзги выделяется один, колоссальных размеров кит - Tencent. Впрочем, конкретно его игры тоже пользуются популярностью сугубо внутри Китая. Чего не скажешь о дочерних компаниях этого Левиафана, одной из которых является всем известная Riot Games (разрабы LoL'а, для тех, кто в танке). Именно за их (дочерок) счет китайцы получают прибыль с западного рынка. И, пожалуй, единственным серьезным примером выхода непосредственно китайской игры на глобальный рынок, является Genshin Impact. Нет, к сожалению за рекламу чемоданы не занесли, Мемезис пока ешё не столь крупная платформа. Но не упомянуть miHoYo, увы, невозможно. Впрочем и говорить долго я о них не стану. Китайцы всего лишь уцепились за ставшую крайне популярной японскую культуру. Почему она стала популярной мы подробно рассматривать в этой статье не будем - это отдельная, ещё более необьятная тема, - однако к самой Японии уже достаточно скоро подойдем. А пока же…
Пункт 3: Корея
Южная, конечно же. У КНДР с хакерами лучше, чем с разрабами
Южная Корея способна содержать собственный рынок ввиду несколько более высокой покупательной способности на душу населения, чем в том же Китае. Там ситуация иная - рынок открыт для внешнего вмешательства, что, в сущности, и душит местных разработчиков. Здесь, несомненно, тоже есть локальный внутренний рынок, однако развит он значительно менее, нежели в Китае. Наибольшая часть местных разработчиков пытается целить именно что на мировой рынок, используя внутрикорейский лишь для «обкатки» продукта. Что свойственно всем азиатским странам в той или иной мере - игры эти чаще всего онлайновые. Здесь уже сложнее выделить какого-то атланта, что держал бы плечами небосвод, но если попытаться - крупнейшей компанией будет NCSoft. Их профиль - ММО. Блейд энд Соул и Лайнэйдж это именно их флагманы, кто не знал - теперь знайте. Если вас спросят, кто основной производитель азиатских ММОРПГ для мирового рынка - так и отвечайте, «Корея». Из крупных компаний можно назвать разве что Bluehole, что таким не занимается - это разработчики PUBG, знакомьтесь. Хотя, будем честны, и они от «ММОРПГ» откинули только последние три буквы.
Глава II: Япония
Утопическая картинка «Японии» для атмосферы
Япония - это отдельная глава. В отличие от ВСЕЙ остальной Азии здесь уместиться в небольшой подпункт выйдет вряд-ли. Чтобы понять, почему именно японцы являются лицом азиатского видеоигрового рынка, нам придется погрузиться в историю несколько глубже общих фраз.
Пункт 1: «Помни корни свои»
Практически все японские компании имеют очень долгую историю. Касается это и видеоигр. Нинтендо - это весьма известный пример. Основанная ещё в 1889-ом (!) году и изначально занималась производством игральных карт. Но это, в целом, популярный факт, да и один он не будет показательным. Что ж, давайте продолжим перечень долгоживущих компаний!
Sony — основана в сорок шестом году. Конечно, их нельзя называть игровой компанией, поскольку непосредственно разработкой они не занимаются - это делают дочерки. Но отрицать влияние этой корпорации на всю видеоигровую индустрию глупо, поэтому она заслуживает упоминания здесь.
Bandai Namco — на самом деле является объединением двух компаний (Bandai Co и Namco Limited соответственно). Первая из них основана в пятидесятом, а вторая в пятьдесят пятом году прошлого века. Бандай занималась производством игрушек, Намко же была частью аттракционного бизнеса.
Sega — непосредственно под таким названием появилась в 1960-ом году, однако корни ее тянутся еще из 1940-ого. История Сеги не позволяет назвать ее исконно-японской компанией, однако со временем она стала таковой. На данный момент все ключевые посты в компании занимают японцы, а головной офис находится в Токио.
Square Enix — также объединение компаний - Enix и Square (японцы не слишком оригинальны, да), - первая из которых основана в 75ом, вторая - в 86-ом.
Capcom - 1979 год. Также, как и предыдущая - сразу же начинала с разработки видеоигр.
Как можно увидеть - самые молодые из крупных компаний Японии являются ровесницами своих старейших западных коллег.
Пункт 2: «А почему именно игры?»
А в сущности ни почему :)
На этом пункт можно было бы закончить, но на самом деле сформулированный в нем вопрос подразумевает несколько более полную тему: «А почему в Японии так шустро развилась видеоигровая индустрия, сделав это практически одновременно с зарождением видеоигр как таковых?»
И ответ здесь будет уже несколько более комплексный. Всё дело в том, что после Второй Мировой Войны Япония начала ускоренный перевод экономики с милитаристских рельс на рельсы экспортные. Экономика Японии развивалась ускоренными темпами, во многом из-за политики «опережающего развития» - развивался одновременно как базис, в виде добычи ресурсов, первичных производств (станкостроение, металлургия и прочие иже с ними), так и надстройка, от базиса зависящая (электроника, легкая промышленность, автомобилестроение), что было сделано путем формирования конгломераций, именуемых «кейрецу». Таким образом государство имело не столь большие обязательства в экономике, имея необходимость напрямую поддерживать только кейрецу, а не целиком содержать целые отрасли промышленности, что позволило, в свою очередь, снизить налоги. Подогревала экономический рост еще и дешевизна рабочей силы. Таким образом к семидесятым-восьмидесятым годам, когда и начала зарождаться видеоигровая индустрия в принципе, Япония представляла собой крупное в плане населения государство с большим внутренним рынком, которое при этом было тесно связано с Америкой ввиду экспорта туда высокотехнологичных товаров, что позволило как японцам быстро познакомится с импортными видеоиграми и первыми консолями, так и вскоре начать продвижение своей продукции за рубеж. Для понимания - полноценное рождение видеоигрового рынка это, в сущности, 1972 год - первое поколение консолей, чьи представители были сугубо американского производства. А уже в 1983-ем году японцы захватили рынок ВООБЩЕ. Конкурентами в третьем поколении для них оставались только Аттари, и то, те занимали уже, скорее, положение догоняющих, не имея возможности полноценно соперничать с восточными интервентами.
Во многом такой резкий скачок был обусловлен кризисом видеоигровой индустрии. Его причиной, в свою очередь, стал…Резко скакнувший интерес к играм! Что породил огромное количество поделок отвратительного качества. Множество ужасных консолей с не менее ужасными же играми - притом узнать заранее, хорош ли продукт, потребитель практически никогда не мог. Если ты, читатель, интересуешься историей индустрии, то наверняка вспоминаешь случай E.T - именно его принято считать самым показательным прецедентом «кризиса 83-его». Американские компании стали схлопываться, теряя покупателей, или просто покидать рынок; инвесторы боялись связываться с индустрией, считая ее сгинувшей окончательно. Лишь компьютеры этот кризис обошел стороной - наоборот, после него количество игр на ПК стало резко возрастать. Многие разработчики перешли именно на эту платформу, поскольку работать с консолями было более уже невозможно.
А у азиатов этого не случилось. Их индустрию не ударили все эти потрясения и она смогла спокойно протянуть свои тентакли аж до Америки, предложив местному потребителю качественный продукт, у которого не было конкурентов, но были гарантии качества. Так, например, Нинтендо стала крепить на свои картриджи, собственно, «значки качества».
1 из 3
Правый нижний угол - да, это оно самое
Наличие такого значка говорило о том, что игра была протестирована «Нинтендо» и нормально работала. По большей части это был маркетинговый ход - если бы всё дело было в одном лишь значке, то его весьма быстро начали бы копировать. Но за то, чтобы «чужеродные» картриджи консоль не принимала, отвечал чип блокировки 10NES - а для покупателя нужна была несколько более простая гарантия работоспособности и качества игры, и такие значки прекрасно справились с этой задачей.
Так азиаты получат полный и почти что неоспоримый контроль над консольным рынком вплоть до 2001-ого, когда Майкрософт решит своим Xbox бросить вызов Сони, что выльется в споры о «зеленых» и «синих», тянущиеся до сих пор.
Глава III: «А в чём, собственно, уникальность?»
И только сейчас, после того, как мы разобрались, каким же именно образом мы пришли к той ситуации на рынке, что имеем сейчас, мы можем начать обсуждение собственно игр и собственно их самобытности. Начнем, как водится, с малого.
Пункт 1: Корея
Про корейцев, на самом деле, сказать почти нечего. Лично я из всей их игровой индустрии могу выделить только два, имеющих единые корни, но редко пересекающиеся в одном проекте, проявления.
Эффективные проекты
В Корее очень неплохо понимают, как выкачивать с игрока деньги. Термин «Корейская ММОРПГ» стал буквально нарицательным, настолько прекрасно жители этой страны освоили искусство выпуска доилок с аниме-девочками, гриндом и донатом. Аркейдж, Линейка, Блэк Дезерт, Айон, Блейд энд Соул - и это только крупные, что успешно пролезли даже на ру-рынок. Если кореец не делает ММОРПГ - он делает просто ММО. Если кореец не делает ММОРПГ и не делает ММО - он делает дешевую игру для мобилочек. Если кореец не делает ни ММОРПГ, ни ММО, ни дешевую игру для мобилочек - проверьте, точно ли это кореец. Исключения, несомненно, бывают, но они редки на фоне общей ситуации в корейском геймдеве.
Антиутопии
Жизнь в Корее, кто бы что ни представлял, это не сказка и даже не нормальное в нашем представлении житье. Вас ждут огромные переработки, бесчеловечные условия работы, отсутствие полноценного отдыха и, как вишенка на торте - огромная конкуренция на рынке труда. Помножьте это на свойственную азиатской культуре вообще гипертрофированность и вы получите прелестный результат в лице огромного количества произведений антиутопической и явно антикапиталистической направленности. Среди которых, конечно же, есть и игры. Ярчайшим из известных мне примеров будут, пожалуй, работы компании Project Moon.
Пункт 2: Китай
Как уже было сказано - китайские особенности по большей части не выходят за китайские рамки. Они важны для разработчика и издателя, которые хотят поиметь бабок с многомиллионного китайского рынка - но нас, игроков, касаются лишь опосредованно. Ведь для того, чтобы угодить китайцам, игры могут изменять не только для их региона, но и для всего мира. Что же любят в стране Великих Стен и столь же великих фаерволлов?
Эффекты
Как можно больше эффектов. Огни! Разлетающиеся в стороны монетки! Перья! Искры! Молнии! В общем всё, как на цыганской свадьбе. Не важно, чтобы стильно - важно, чтобы много и «дорахабохата».
Китайские мотивы
Вот знаете ли вы, что средний китаец ничего об этих ваших рыцарях и викингах не понимает? Ну нет у него таких образов в голове, не заложено, потому что культура массовая для него иная. Так вот теперь знайте. А ещё знайте, что и японскую культуру с этими вашими самураями и ронинами китаец не понимает чисто на уровне лексическом. Потому как для него такой набор иероглифов «武士» читается не как «Bushi», что с японского и значит - «самурай», а как «Wushi», что означает просто «воин». Можете проверить в любом переводчике. Так что для китайца японец - это просто очень странный родственник, который уехал на острова и стал дурачком, вместо великого и могучего китайского языка придумав себе черте знает что.
Да и книжки у китайцев тоже очень своеобразные. В англосаксонской культуре, как ты, дорогой читатель, наверное в курсе, очень популярна Библия. Слышал о такой небось. И вот библейские сюжеты в амероанглийской культуре встречаются просто постоянно. А у китайцев тоже самое, но с «Троецарствием» и «Путешествием на Запад». А что тут самое ироничное? Что перевести их нельзя. Именно что полноценно. А значит чтобы нормально разбираться в китайской культуре и нравиться китайскому игроку нужен китаец в отделе разработки или на аутсорсе, который сможет сказать что-нибудь умное и очень по-китайски, после чего придется переделывать половину проекта. Ну или можно просто в каждый проект пихать Вуконга - дешево и сердито.
Локализация
Думаете что в вашей родной стране плохо с носителями english language хотя бы на уровне пятиклассника? Вы еще не видели китайскую ситуацию. Поскольку правительство активно работает над тем, что бы китайцев окружало сугубо китайское информационное пространство, английский язык там не знает практически никто из обывателей. Более того - с недавних пор игра даже не сможет выйти на китайском рынке, если у нее нет полной локализации - что значит и перевод интерфейса, и озвучания.
Пиратство
Запомни, дорогой читатель, если ты как-то с продажей игр в Китай связан, то лучше даже запиши - в Китае очень, очень плохо с пиратством. Твоя игра не зашла на рынок в первый год после релиза? Что ж, можешь уже не заходить - там сидят десять клонов твоей игры, но с китайскими свистоперделками и персонажами. А даже если зашел, но зашел с платным, а не фри-ту-плейным проектом - делай бесплатную демоверсию. С рекламой. Чтобы пират, прежде чем начинать рыть источник, решил попробовать твой продукт и принес на рекламе хоть какие-то деньги. В защиту можешь даже не пытаться - китайцев миллиард, в первые полчаса любую схему вскроют.
Пункт 3: Я П О Н Ь
Оххххх. Я даже не знаю с чего тут и начинать. Хотя… Пожалуй есть одна мысль. Как вы думаете, деление на главы и пункты - это много? Вот и я думаю, что этого будет маловато
Подпункт 3.1: Истоки современной японской культуры
Вот, теперь замечательно, теперь в самый раз. Ведь японский геймдев - это вам не изолированный китайский и не узкоспециализировавшийся корейский. Это мастодонт, титан, колосс, в своё время, как вы теперь уже знаете, чуть ли не в одиночку удержавший игровую индустрию от краха. В нем нельзя просто выделить пару особенностей, указать причины их возникновения и закрыть тему со спокойной душой. Здесь нужно засесть наподольше и вникнуть - как сформировалось японское культурное пространство в известном нам виде. Потому что иначе понять, как в этом культурном пространстве сформировалась игровая индустрия, ну никак не получится.
Для начала - современная японская культура полностью обязана своим появлением милитаристскому прошлому этой маленькой, но гордой страны Восходящего Солнца. Именно в то время начинает усиленно насаждаться культ японской нации, что делается, как и подобает в таких случаях, с помощью образов прошлого. К примеру к тому моменту «самурайство» как явление, ввиду Реставрации Мейдзи, уже стало как раз таки частью истории - однако ввиду всё той же Реставрации японцы во многом утратили самобытность своей культуры, что сделало их куда как более восприимчивыми к агитации на основе исторических аналогий. Ввиду потребностей пропаганды правдивость образов отходит на второй план - куда более важной становится яркость, выразительность. Именно здесь «самурай» из всадника с копьем и луком превращается в воителя, грозно машущего катаной. С этой же целью (поднятия боевого духа), кстати, аналогичное оружие (тати) использовалось в японских войсках офицерством вплоть до 1945 года. Для пехоты - под названием «Син-гунто», а для моряков - под названием «Кай-гунто». Различия были сугубо косметические, да и мы здесь не для обсуждения пропагандистской машины милитаристской Японии собрались - просто именно из этого периода потом вырастет самобытная современная японская культура как таковая.
Могучий японский воитель рубит британо-американский флот
После Второй Мировой и разгрома стран Оси (в чьё число входила и Япония) милитаристский пыл поубавился. Однако пропаганда тех лет ещё долгие десятилетия оказывала большое влияние на культуру.
В дальнейшем Япония, что имела большой запас дешевой рабочей силы и оставшиеся со времен имперских амбиций промышленные мощности, начала в быстром темпе наращивать свою экономику. Достаточно много об этом было уже мною сказано ранее - стоит лишь, пожалуй, уточнить, что на первых этапах и вплоть до кризиса в 80-ых Япония стала прекрасным рынком для европейских и американских инвестиций. Действительно! Туда кидаешь деньги - и деньги растут! А потом ещё кидаешь - и ещё растут! Что может пойти не так?
Финансовые пузыри. Не так пошли финансовые пузыри.
Ну да и черт с ними. Ведь нас тут не экономика интересует, а культура (тобишь от экономики производная). И культура в сытые годы 50-ых—80-ых росла как не в себя. Первая манга в привычном нам виде появляется в 52-ом году в лице Astro Boy'а. Через десять лет - первое полноценное аниме, всё с тем же астробоем или, как его зовут на родине, «Могучим Атомом». Нас это интересует не только потому, что аниме стилистика станет невероятно важным стержнем японской культуры в целом, но и для понимания контекста - Япония отходит от милитаризма, не отходя при этом от самобытности. В середине двадцатого века многомиллионный рынок свежесформировавшихся японских потребителей требует чего-то, что будет «своим», массовым и увлекательным. Аниме отвечает всем вызовам своего времени. Дешевая рисовка, азиатское понимание красоты (с гипертрофированием глаз, немного бледной кожей, et cetera) - всё это прекрасно занимает свою нишу и, также как позднее сделают игры, вскоре выходит на мировой уровень.
Стоит также не забывать и уровень развития инфраструктуры Японии. Несмотря на огромное население, малый размер государства позволил правительству и корпорациям практически полностью опутать острова высококачественной инфраструктурой, за которой, разумеется, подтянулось и массовое сознание с массовой культурой. Как следствие этого здесь, как и в, например, Корее, сложилось прекрасное понимании манипулятивных психологических трюков, повышающих продажи путём введения покупателя в зону комфорта. Подробнее об этих трюках будет сказано при рассмотрении непосредственно особенностей азиатских игр.
Конец подпункта 3.1
Итак. Краткий экскурс в историю окончен. Теперь вы знаете, что своей культурой современная Япония обязана милитаризму, большому населению, маленькой территории и переориентации на торговлю с Штатами. А теперь вернемся к особенностям, ведь, если вы еще не забыли - мы здесь изначально ради них собрались.
«Светлое лицо маркетинга»
Под этим пунктом я подразумеваю сразу несколько явлений, имеющих общие корни и, зачастую, переплетающихся в одном игропродукте. Помните про манипулятивные трюки из подпункта 3.1? Вот это именно они. Так, в Японии крайне щепетильно подходят к визуальной части проектов. Большую часть времени (но не обязательно всё время) игра должна располагать к себе визуально. Выглядеть мило, уютно, тепло. Аниме стилистика повсеместно используется в японском игрострое не только лишь потому, что авторы сами взрастали в среде, наполненной подобным контентом - она вводит игрока в доверительные отношения с игрой, располагает его к себе. А это - уже половина дела. Ведь основой японского рынка, также как и в ранее озвученных странах, являются мобилочки. С целью «расположить к себе» повсеместно появляются миленькие персонажи-маскоты, а сами игры получают наиболее интуитивно понятный и удобный интерфейс. Даже если игродел пожелает отойти от этих элементов - у него вряд-ли выйдет. Ведь все остальные аспекты японской жизни также строятся на этих трюках и, не встретив привычных элементов, японец, вероятно, испытает некое отторжение.
Японский символизм
Пожалуй главный ответ на вопрос большинства тех, кто всё же открыл эту статью и дочитал её аж до сюда, будет дан сейчас. Именно в этой особенности культуры я нахожу объяснение всем самым крупным «странностям» японского геймдева.
В основе своей под этими странностями понимаются две вещи - резкие перемены эмоционального настроения, свойственные большинству японских сюжетов, и очень необычные образы, выбивающиеся из привычных нам стандартов реализма.
«Стандартов реализма»
Чувствуете? В этом - вся соль. Эти два слова и содержат в себе объяснение. Японцам куда важнее образность, чувственная компонента, а не соответствие действительности, и это проявляется во всех сферах их жизни - начиная от языка, где существуют слова, описывающие очень специфические ощущения, а не явления (Как например ゆっくり (читается как «юккури») , что значит «неспеша наслаждаться спокойным отдыхом») и заканчивая, конечно же, геймдевом. Вот что на этот счет говорит Йоко Таро - японский геймдизайнер, чье имя может быть вам известно, как имя прародителя серии Nier:
«…Здесь, в Японии, у нас есть игры вроде Gravity Rush и The Last Guardian, которые фокусируются не на реальности происходящего, но на атмосфере и авторском видении.
Японцы никогда не стремились к реалистичному изображению чего-либо. Я думаю, мы предпочитаем сюррелистические и неясные художественные формы. В этом, по-моему, и заключается главное отличие между Японией и Западом».
P.S. Часто эти особенности можно отнести и к корейским проектам, которые во многом ориентируются на своих более успешных островных коллег
Подпункт 3.2 - «Знаете ли вы о?…»
Нельзя не отметить, что японские игры не всегда были «японскими». Да, звучит сумбурно, но я поясню - в нулевые годы японские игры, в сущности, утратили себя. Они стали фокусироваться на западной аудитории, но не могли потягаться с европо-американскими коллегами на их поле - при этом в остальном игры становились более блеклыми, ввиду утраты азиатской самобытности. Бытовало даже мнение, что японский геймдев загибается - настолько плохо шли дела. Хронологически этот период связан со сменой шестого поколения консолей седьмым и связь здесь не только временная, но и причинно-следственная. Вместе с этой сменой поколений разработка игр стала значительно дороже. И под «значительно» я имею ввиду разницу даже не в полтора-два раза дороже, а, например, в пятнадцать раз. В двадцать раз. Ввиду чего японский разработчик больше не хотел рисковать, делая продукт ориентированный в первую очередь на родную азиатскую аудиторию, а изначально рассчитывал на зарубежных игроков, бездумно копируя методы работы своих заморских коллег, а иногда и вовсе, отдавая именитые проекты вроде Castlevania на аутсорс куда-нибудь…В Европу!
Не сказать, что этот подпункт очень важен для понимания картины в целом - но я решил упомянуть и о таком периоде в японском игрострое, для особо любопытного читателя.
Глава IV: Перспективы и итоги
Вот и подходит к концу мой рассказ.
Кажется, на все заданные в начале вопросы я ответил. Рассказал историю азиатских видеоигр, описал отличительные их особенности. Остается только немного подискутировать в вольном формате на тему того, что же ждет нас в будущем.
Поскольку я сказал «дискуссия», то призываю и тебя, читатель, высказать своё мнение на этот счет, если тебе того хочется. А я же пока расскажу, что о будущем думаю я.
Глобализация шагает по планете. Этот процесс неизбежен с тех пор, как паутина интернета окутала весь мир, и будет неизбежен, покуда она, эта паутина, не будет уничтожена, что мне кажется маловероятным. С каждым годом люди в разных оконечностях земного шара становятся всё более и более похожи друг на друга и всё больше перенимают особенности культуры своих соседей по сине-зеленому шарику. Потому мне кажется неизбежным, и отчасти мы можем наблюдать это уже сегодня, слияние восточного и западного подхода к игрострою. Он вберет в себя рациональность, логичность и правдоподобность, со всем психологизмом западной школы - но будет содержать в себе достаточное количество символов и смелых образов. И хотя я не являюсь фанатом этого геймдизайнера, многими, как по мне незаслуженно, именуемого гением, но не могу не признать, что ближе всего к этому новому стилю подошел Кодзима со своей (некогда своей, но тем не менее) серией Метал Гир. Весьма серьезный и не вступающий в решительные противоречия с реальностью, полный прописанных личностей персонажей, однако при этом сохраняющий большое количество оригинальных дизайнерских решений и более эмоциональных, нежели прагматичных, эпизодов.
Именно определяемая таким подходом мне видится будущая игровая индустрия. С отступлениями от него в той или иной мере, само собой, но в целом за таким.
За сим откланиваюсь. С удовольствием прочту ваши мысли на этот счет и надеюсь, что эта статья была если не познавательна, то хотя бы интересна в прочтении.
Автор текста: Сэд Кипр. Создано специально для CatGeek и pikabu GAMES
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале