Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
54
qwartex
qwartex
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге⁠⁠

Я уже писал про данные заведения в Москве:

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве

Теперь настала очередь посетить их в Питере, тем более, что я тут живу.

Музей советских игровых автоматов (м. «Невский проспект», Конюшенная пл. 2В)

В отличии от московского музея, тут не подвал, с кучейкомната наоборот, большое помещение в 2 яруса. На входе нас встречают не лучшего вида автомат с газировкой и игра магистраль. Видимо доноры запчастей.

1/2

Внутри такая же атмосфера, кирпичные стены. На стойке показал московский билет, в котором был записан остаток монет и их тут же выдали.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Автоматов много, но не рабочих больше, чем в Москве( например автомата Репка 2 штуки, но у одного разломана ручка и оба включают только администраторы.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Репка приуныла

Довольно много морских боёв и различных снайперов, разной степени работоспособности. Несколько футболов на "шампурах" и автоматов хоккей. В целом оно и понятно, они были довольно ходовыми в своё время.

1/3

Из новых автоматов попался необычный хоккей, такого не встречал. Играть довольно сложно, не особо понятно как, но сделан красиво!)

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Также парочка автоматов с гонками на четверых, мультиплеер)

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Серый автомат с четырьмя рулями рассчитан на четырёх игроков. Играется всё на одном экране

Было ощущение, что здесь автоматы скорее по остаточному признаку, всё что получше в Москве, но могу и ошибаться. Ассортимент конечно меньше, но весело также)

Главным отличием и фишкой являются экспозиции. Тут есть различные качалки для детей, некоторые даже рабочие! Сколько же монет я прокатал в тракторе! Или катере. А главное, я уж и забыл про них(

1/4

Также были фото будка и автоматы с газировкой и автоматическая справочная. Увы, работала только последняя(

Из необычного были стенды с запахами) давишь грушу от тонометра и пахнет свежим батоном, шампунем, гудроном и тд)

1/2

Естественно был особо интересный мне угол с консолями) тут у нас Dendy classic 2 (ни разу живьём не встречал), PS2 slim, PS1 с модулем PSIO, оригинальный XBOX, Wii U и SNES. На полках электроника, GameBoy Color и тетрис. Их, увы, потрогать нельзя.

1/7

Консоли, кстати, наоборот, в более играбельном состоянии. Было очень мило, когда девочка лет 7 села поиграть в денди, смотрела на неё секунд 10, а потом стала искать куда же в нее бросать монетку)

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Засиделся я там прям долго. Единственное неудобство, постоянно в спину прилетал шарик от пинг-понга. Ну да терпимо)

Место не менее интересное, чем в Москве. И даже если вы были в столичном музее, советую посетить, потому что здесь какая то своя атмосфера.

Кстати монеты мне опять записали, осталось аж 17 штук. Кроме того, сказали, что в следующий раз можно билет уже не покупать. Принцип не понял, но приятный бонус)

Магазин Geek Trip, (м. Маяковская, м. Чернышевская, ул. Некрасова 1/38

Из музея я выдвинулся в следующую точку ретро-маршрута, магазин "Geek trip". Думаю место известное, владеет им блогер и автор озвучки "Рика и Морти" Дима Сыендук. Хвалить или ругать не буду, этого добра в интернете хватает. Зашёл больше по пути и для поддержания тематики прогулки)

1/5

Для тех кто не был - комиксы, фигурки, картриджи, книги, необычные сладости, пара аркадных автоматов. Из плюсов - цены несколько упали, из минусов - у приставок джойстики спрятали за стекло, видимо совсем доломали.

Ну и далее у нас музей Яндекса.

Музей Яндекса (м. Маяковская, Невский пр. 68А)

Как и в Москве это музей-магазин, со свободным входом. Компьютеров визуально меньше, хотя может потому что стоят кучнее. Точно также можно трогать, народу много, в основном студенты.

1/6

Экспонаты отличаются и игр больше доступно.

Советские вычислительные устройства также присутствовали на отдельно стеллаже.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Санкт-Петербурге Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игровые автоматы, Sega Mega Drive, Xbox, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

А вот в отделе с консолями прямо рай! Тут полный набор любого уважающего себя коллекционера!)

1/8

Электроника с понгом, Atari 2600, Famicom disc system, снова dendy classic 2, dendy junior, сюбор с клавой, NES, PC Engine, 3DO, Gameboy, SNES, SNES mini, G&W Zelda, PS1, PS one с мотором, XBOX, PS2 slim, Wii первой ревизии, перчатка Power glove, Atari XE! Всё можно нажимать, трогать, играть, никто слова не скажет) я себя чувствовал будто мне лет 10) и я был не один такой. Подростки бегали с камерами, штативами, снимали стримы, очень прикольно!

В целом, всё находится довольно не далеко. Выходите на Невском, идёте до Спаса на крови, оттуда мимо летнего сада до литейного, с литейного снова на Невский и в метро. Пешком не напряжно. Зато море эмоций и отличное настроение)

Показать полностью 44 6
[моё] Nintendo Dendy Ретро-игры Олдскул Детство 90-х Игровые автоматы Sega Mega Drive Xbox Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
18
70
qwartex
qwartex
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве⁠⁠

Случился у меня наконец отпуск с посещением столицы. Одним из пунктов было посетить первый музей из заголовка, в Питере то мне этого не сделать) Пост не рекламный от слова совсем, только личные впечатления.

Музей советских игровых автоматов (м. «Кузнецкий мост», ул. Рождественка, 12)

Представляет из себя подвальчик из нескольких комнат. Билет обошелся в 850 р. На входе не большая кафешка с кофием и автоматом по продаже газировки. Газировка прикольная, стоит 50 р. Жаль стакан мыть нельзя в автомате. Есть фотобудка, но она на ремонте. Внизу выдают коробок с 15-копеечными монетами, в количестве 15 шт. За мной стоял мужчина с ребенком, который был в аналогичном музее в Питере и у них тогда осталось 17 монет, о чем есть запись на талоне. Ему тут же выдали эти монеты. Прикольно, что так можно.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Автоматов много, но большинство повторяется. Морского боя и снайпера несколько штук. Состояние конечно бодрое, но местами грустное. Джойстики у многих ушатанные, кнопки залипают. Это не претензия, это действительность. На входе есть плакат, на котором описывается, с каким трудом все достается и чинится. Тот же "Снайпер" работает отвратно, при чем все. Как я понял из-за ламп в мишенях, оригиналы которых давно сняты с производства, а замена видимо, плохо воспринимается фотоэлементом автомата. Из кучи выстрелов дай бог один-два попадают, целиться бесполезно.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост
Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Автомат "Дуплет"

Зато "Морской бой" и "Воздушный бой" прям возвращают в детство, обожал их) там с управлением проблем нет.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

К силомеру "Репка" еще и светофор прикрутили. В оригинале тоже так было?

Позабавил силомер "Репка", я уж и забыл про него) дотянул аж до звания бабки)

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

ТИА-МЦ1

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

ТИА-МЦ1

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

ТИА-МЦ1

В отдельной комнате, так расхваленные недавно одним седым блогером ТИА-МЦ1. Особенно их хардкорность. Честно говоря, в моем детстве они не попадались. Играть и правда тяжело, но скорее потому, что состояние джойстиков и кнопок еще хуже, увы. У кота-рыболова вообще все персонажи в артефактах. Ностальгии по ним я не испытал, интереса к ним тоже, поэтому переместился в следующую комнату.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

PS2 Fat и Atari 2600

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

NES, Sega Genesis (новодел), Dendy Junior 2

Вот тут уже я подзалип, моя тема) дома то не поиграть в это все, ага... Причем ровно такая же денди приехала со мной из Питера в багажнике) Кстати после фото набежало довольно много детворы. К моему удивлению радостно играли в марио и восхищались сеговским Аладдином. PS2, увы, не работала.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

PS1 с Tekken3

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

SNES с тетрисом и N64 с какими то гонками на гидробайках.

Джойстики, естественно, тоже не в лучшем состоянии, но играбельно. Кроме N64 с вечной проблемой стика "на полшестого". Очень странный выбор картриджа для SNES - тетрис. Понимаю, что игра когда то была в топе продаж, но неужели во всей Москве не нашли картриджа получше? Консоль то офигенная!

Кроме того, проводятся экскурсия, входящая в стоимость. Я не пошел.

По итогу, из 30 монет осталось 10, которые записали в билет. Схожу уже в Питере. При этом поиграл во все что хотел. Просто интереснее было скорее вспомнить и по одной две игры вполне хватило. Резюмируя, место отличное! Дети и взрослые легко залипают часа на 2-3. Хотя бы раз посетить стоит!

Музей Яндекса (м.Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13).

Посещение выдалось скорее случайным. Ехали на Новодевичье кладбище, но ливень вынудил отступить и заглянуть в это место. Посещение бесплатное. По большому счету и не музей, а коллекция при офисе.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост
Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Помещение не большое. Примерно половину занимает магазин мерча, ценник на который отпугивает. Много интересных старинных компов, почти все работают, на многих можно поиграть. Но из-за недостатка места тесновато.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Понял почему так трудно достать любимый ретро-геймерами SONY PVM, потому что они все тут) в углу из них стояла стена, жаль не сфоткал.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Арканоид на Apple. Очень прикольный джойстик-мышь

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Так же есть стенд с большим количеством советских калькуляторов и счетных машин. Даже нашел "Электронику МК-60", я с таким в школу ходил)

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост
Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

В дальнем уголке был небольшой ретро-стенд с консолями и сопутствующими элементами поп-культуры.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

NES с мультитабом и картриджем "Super Mario" внутри. Все можно потрогать. Еще больше себе ее захотел.

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

Dendy junior и Sega mega drive

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост

На приставках похожий набор игр. "Bomberman" на денди, Аладдин на сеге. На SNES - "Super Mario World", ну хоть тут интересное) правда пришлось самому подключить все.

Из посетителей только несколько подростков, явно зашедших со скуки. Осматривается все минут за 20 и вот прям специально ехать в него смысла нет. Только если рядом оказался.

Собственно такая прогулка. Жаль чего то более серьезного по ретро тематике, типо GBX не застал, а все тот же седой блогер, как на зло, в этот день проводил сходку в Питере.

Если кто то может посоветовать годные места по ретро геймингу или магазины, буду признателен, у меня еще завтра есть полдня в Москве)

А еще порадовал себя обновкой перед отъездом)

Музей советских игровых автоматов и музей Яндекса в Москве Детство 90-х, Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Игровые автоматы, Музей техники, Музей, Dendy, Ретро, Олдфаги, Длиннопост
Показать полностью 22
[моё] Детство 90-х Nintendo Ретро-игры Олдскул Игровые автоматы Музей техники Музей Dendy Ретро Олдфаги Длиннопост
13
26
sterblich
sterblich
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия The Economist

Новогодние истории. Марио⁠⁠

Как Марио стал глобальной культурной иконой

Новогодние истории. Марио Nintendo, Nintendo Switch, Марио, Игровые автоматы, Игровая приставка, Компьютерные игры, The Economist, Длиннопост

It'-s a me!

Этот экстравагантный усатый слесарь-сантехник из Бруклина является наиболее узнаваемым творением Cигеру Миямото. На церемонии закрытия Олимпийских игр в Рио премьер Японии Абэ обрядился в его костюм не просто так. Очень многие понимающе улыбнулись. Незадолго после этого события он услышал восторжённый шёпот в одном из сингапурских ресторанов: «Смотри, Марио!»

Всё началось в далёком уже 1980 году с провала игровой компании Nintendo в её попытке прорваться на рынок аркадных игровых автоматов в Штатах. Radar Scope и Space Invaders не пошли. Пришлось патриарху фирмы Хироси Ямаути засучить рукава и переделать нераспроданные автоматы Radar Scope под новую игру с новыми персонажами. Сначала хотели взять лицензию на моряка Попая, но сделка провалилась, потому начали с чистого листа. Простор для фантазии был широк: наш герой должен был только лишь прыгать, спасая девушку из лап гориллы. Миямото хотел, чтобы это был простой парень Вот и нарисовал он пузатого плотника-работягу среднего возраста. Картинка 16 на 16 пикселей наложила свои ограничения, и персонаж получил усы, которые отделили нос от подбородка, а также кепку, которая придавила волосы. Ещё он получил яркий костюм, чтобы выделяться на чёрном фоне дисплея.

А вот имя пришло потом. Гориллу назвали Конг, присовокупив Donkey, то есть осла, как синоним глупости. Героя на первых порах звали просто «прыгуном», но Минору Аракава, босс американского филиала Nintendo хотел более ходовое имя. Он же и предложил его после того, как получил визит разгневанного домовладельца с требованием денег за съём помещения. Того звали Марио Сигал, и у него были усы.

Donkey Kong стал колоссальным хитом. 60 тысяч продаж – в 60 раз больше, чем Radar Scope. В 1983 году вышла Mario Bros, где Марио стал сантехником. На помощь в катакомбах нью-йоркской канализации ему пришёл брат Луиджи. Потом появилась новая аппаратная платформа Famicom, получившая столь внушительный успех, что пришлось привлекать инженеров с производства для обеспечения её бесперебойного сбыта. В Америке на этой платформе Марио спасал принцессу из лап гигантской черепахи-мутанта Боузера, которого защищали ходячие грибы, черепашки и плотоядные растения. Марио ел волшебные грибы, делавшие его крупнее, и перемещался между сценами по зелёным трубам. И всё это – не на опостылевшем чёрном фоне, а под голубым небом. Это было невообразимо ново по тем временам.

Франшиза пошла на поток, породив более двухста игр, несколько телешоу и один провальный фильм. К девяностым годам американские дети узнавали Марио лучше, чем Микки Мауса. Когда президента Apple Computers спросили в 1991 году, какой компьютерной компании он больше всего опасается, он ответил: «Nintendo!» Эти две фирмы во многом похожи. Обе полагаются на свой хард. Эта стратегия в сочетании с опорой на массовый семейный рынок принесла успех в нулевых годах. Но, в то время, когда Apple создавала новые продуктовые категории, японцы выбросили на рынок единственную инновацию: Wii. Эта консоль заставила геймеров оторвать задницу от дивана и использовать нечто большее, чем большие пальцы рук. Это был очередной успех, но смартфоны со временем стали отгрызать рынок. В 2012 году Nintendo впервые в свою бытность публичной компанией сработала с убытком. Новая версия консоли Wii U провалилась.

Геймеры стали уходить с рынка консолей, и надо было что-то делать. Ответом стал Switch, который отвязал консоль от телевизора. Теперь можно было брать игрушку с собой. Платформа вышла в 2017 году, после выхода этой статьи в свет, но, теперь, шесть лет спустя, можно констатировать: Switch побил все рекорды, за исключением Nintendo DS, которых пока продалось больше 130 миллионов. Столько устройств семейства Switch продано на данный момент. Ещё одним ответом на вызов времени стала отвязка от аппаратной платформы и продажа Super Mario Run под айфоны. И здесь мы тоже имеем возможность оценить успех начинания, спустя годы. Он оказался довольно скромным. Рекордов они явно не побили. Ещё одним начинанием стал проект парка тематических аттракционов в Токио. Партнёром стал Universal. Что стало с ним? Помешала пандемия. Сначала отсрочили открытие, потом открылись в марте 2021 года, потом снова закрылись и снова заработали. В феврале 2023 года подобный парк открыли уже в Голливуде.

Нацеленность на узнаваемых персонажей на устоявшемся рынке имеет смысл. Pokemon Go не пользовался успехом до тех пор, пока не получил своих покемонов, например. И всё же стратегия имеет свои пределы, о чём говорит судьба Super Mario Run. Если раньше дети стран Третьего мира получали Марио вместе с дешёвыми гонкогскими клонами Nintendo, то сейчас он им не очень и нужен на своих смартфонах. В Китае о нём практически не знают.

Марио – прикольный персонаж. Он приносит удовольствие. Не своей персоной, конечно, а приключениями на дисплее. Хорошая игрушка добавляет любви и её персонажу. Но всё же: в то время, как в Splatoon действуют в основном кальмары, мало кто захочет одеться кальмаром, садясь в карт в парке развлечений или в пабе за просмотром крикета. Он лучше оденет фуражку и приклеит усы.

Новогодние истории. Марио Nintendo, Nintendo Switch, Марио, Игровые автоматы, Игровая приставка, Компьютерные игры, The Economist, Длиннопост

Источник

Показать полностью 1
Nintendo Nintendo Switch Марио Игровые автоматы Игровая приставка Компьютерные игры The Economist Длиннопост
11
45
FrenchCoffee
FrenchCoffee
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Джек Минго - Как компании стали великими - истории

Крупнейшее поражение Америки не Вьет-Конг, а "Донки-Конг"⁠⁠

Почему у Америки десятипроцентный дефицит в торговле с Японией? Вспомните об одержимости наших детей японской игрой "Нинтендо" (Nintendo). А с чего началось это безумие? С ослика Донки-Конга, принесшего первый большой успех фирме "Нинтендо".

Это была первая из серии игр с героем Супер Марио (Super Mario). В 1889 году фирма приняла название "Нинтендо", которое в переводе с японского означает "Оставьте удачу небесам", или "Трудись усердно, но в конечном счете удача в руках небесных".

После поражения Японии во второй мировой войне то немногое, что осталось от фирмы, перешло по наследству в руки двадцатилетнего потомка бывшего директора фирмы - Хироши Ямаучи. Его первым успехом был выпуск игральных карт с изображением диснеевских героев. Под руководством Ямаучи фирма "Нинтендо" переключилась на изготовление игрушек.

В 1960 году компания выпустила детскую игру "Ультрахенд" (Ultra Hand - сверхдлинная рука).

Игра была выполнена из пластмассы и походила на мультфильмы, где персонажи могли с большого расстояния дотягиваться до различных предметов. В игре это делалось посредством длинных рычагов, установленных под доской игрового поля.

В 1968 году "Нинтендо" снова преуспел: его настольный бейсбол стал пользоваться большой популярностью. В 1970-е компания перешла на выпуск электронных игр. Сначала она изготавливала "Гэйм энд Уотч" (Game&Watch), недорогие наручные часы со встроенной примитивной компьютерной игрой. Успех этих дешевых игр подтолкнул "Нинтендо" к вторжению в рынок игровых автоматов. Ямаучи заметил, что видеоигры постепенно вытесняют пинг-понг из залов игровых автоматов, из баров, студенческих забегаловок и закусочных.

Исследования спроса показали ему, что игры конкурентов, вроде "Космической интервенции", собирают огромные количества монет по всему миру. Он решил, что в темном конце тоннеля его бизнеса может появиться долгожданный свет. Ямаучи собрал группу инженеров-электронщиков. Сам Ямаучи относился к видеоиграм равнодушно. Он испытывал абсурдную гордость от того, что никогда не играл в игры своей компании. (Во время демонстрации одной видеоигры Ямаучи дали в руки джойстик, но он раздраженно отбросил его, не зная, что с ним делать.)

Но, тем не менее, Ямаучи понимал, что именно программное обеспечение представляет собой решающий фактор в успехе или провале новой электронной игры. Он собирался сделать свою фирму главным пристанищем лучших конструкторов видеоигр. Прежде всего он запретил служащим из коммерческого отдела общаться с конструкторами, ибо предположил, что специалисты по торговле станут говорить о том, что уже имеется и пользуется спросом, тормозя таким образом творческую инициативу и фантазию новаторов.

К сожалению, сам Ямаучи не обладал способностью к поощрению и поддержке творчества подчиненных. Не умея играть в видеоигры, он, тем не менее, считал себя судьей в последней инстанции, решая, какой проект наилучший, и терпеть не мог советов и возражений. И тем не менее он преуспевал.

Разработанные его фирмой игры пользовались популярностью. Так появились: "Легенда о Зельде", "Маленький Икар", "Метроид" (Legend of Zelda, Kid Icarus, Metroid) и игра с приключениями, в которой храбрый воин в самом конце снимает боевой шлем и оказывается не мужчиной, а очаровательной девушкой-блондинкой. Но самой лучшей игрой, рожденной в стенах "Нинтендо" и прославившей фирму на весь мир, была другая.

В 1980 году Ямаучи выбрал для игровых автоматов игру-сражение, которую назвал "Радарскоп" (Radarscope). Было изготовлено большое количество экземпляров, включая две тысячи для отправки в Соединенные Штаты. То была первая попытка Ямаучи прорваться на мировой рынок.

Но он просчитался: "Радарскоп" представляла собой примитивную игру, в ней не было ничего, кроме бездумной стрельбы по самолетам, и вскоре в залах игровых автоматов "Радарскоп" стал покрываться пылью. Торговые представители из разных мест сообщали Ямаучи о падении спроса. Среди таких коммерсантов был и зять Ямаучи, на ответственности которого оказались несколько тысяч никому не нужных игровых консолей, прибывших в Америку.

Для того чтобы обеспечить сбыт, Ямаучи решил переделать игру. Но кто бы мог за это взяться? Он перебрал в уме всех своих специалистов, но оказалось, что они заняты выполнением других, более важных заданий.

Единственным служащим, не занятым срочной работой, был сын его старого друга, взятый Ямаучи на фирму три года назад. Тогда, давно, отец Сигеру Миямото позвонил по телефону и попросил Ямаучи устроить на работу его сына, опасаясь, что тот - фантазер и студент художественного колледжа - никогда не получит достойного места. Первой реакцией Ямаучи на звонок было: "Нам нужны инженеры, а не художники", но все же он согласился поговорить с молодым человеком, хотя бы в качестве услуги старому другу семьи.

Молодой Миямото произвел умеренно-благоприятное впечатление на президента "Нинтендо", и его взяли в штат. Так впервые у фирмы появился собственный художник. Ямаучи вызвал Миямото к себе в кабинет и рассказал о своей проблеме.

Молодой человек ответил, что всегда любил видеоигры и играл в них еще в колледже, но никогда не мог понять: почему они сводятся только к стрельбе или игре в теннис. Почему бы не уподобить игру кинофильму или увлекательной книжке о приключениях?

Почему бы не создать интересных действующих лиц, захватывающий сюжет, инсценировать миф или сказку? Ямаучи нетерпеливо кивал, стараясь вернуть беседу к земным, насущным вопросам.

""Радарскоп" нужно переделать так, чтобы его стали покупать. Миямото предоставляется более или менее самостоятельная инициатива. Если он справится - будет героем, если же нет- ну тогда..."

Миямото вернулся к своему столу со схемой "Радарскопа". Решив, что эту игру лучше не сделаешь, он выбросил схему в корзину и начал мечтать. Ему пришла в голову идея, сказка "Красавица и чудовище" (Beauty and the Beast, аналог "Аленького цветочка"), и он начал делать эскиз чудовища. Но чудовище очень походило на большую обезьяну. Чудовище должно похитить любимую девушку главного положительного героя, и этот герой погонится потом за чудовищем, преодолевая многочисленные препятствия.

В конце концов он поймает похитителя. Миямото вспомнил о своем детстве в окрестностях Киото, где он подолгу бродил по долинам и узким ущельям, играл с ребятами в коридорах и подвалах. Он решил включить в игру подобные путешествия в лабиринтах незнакомой местности. Потом задумался о главном герое. Как и обезьяна, герой должен быть комичным и нестрашным, не суперменом, а обыкновенным существом - Миямото нарисовал его с большим носом.

Один инженер посоветовал изобразить его легкоузнаваемым, и Миямото сделал его круглолицым, толстым и одел в яркую одежду плотника. С прической не получилось, поэтому Миямото нарядил героя в шляпу. Миямото набросал сценарий игры, по которому плотник карабкался вверх, скакал верхом на лошади, перелезал через кирпичные стены и при этом избегал катящихся бочек и других смертельно опасных препятствий, устраиваемых злой гориллой. Для игры потребовалось музыкальное сопровождение. Не зная, к кому обратиться за помощью, Миямото сам написал несколько мелодий и исполнил их на небольшом синтезаторе. Потом порылся в японо-английском словаре и нашел, что английское слово "осел" или "ишак" (donkey) лучше всего подходит японскому понятию "глупый", "тупоголовый". А слово "Конг" соответствует горилле.

Так родилось название игры "Донки-Конг" (Donkey Kong). Когда в 1981 году в Японии появилась игра "Донки-Конг", все просто с ума посходили. Что за чертовщина с этим "Донки-Конгом"? До нее игры состояли из стрельбы, и названия были соответствующие. И в Америке начался ажиотаж. Зять Ямаучи, Минору Аракава, получив дискету, срочно подключил ее к игре "Радарскоп".

Когда же на экране появилось название, у него екнуло сердце. Он сразу сообразил, что новая игра будет раскупаться еще хуже, чем "Радарскоп". Начав играть, он еще больше утвердился в своем мнении. Он позвонил тестю и попросил хотя бы изменить название. Ямаучи отказался.

-Это хорошая игра,- заявил он.

Аракава ничего не оставалось, как попробовать продавать эту новую игру. Он вернулся в кабинет и увидел, что его молодые сотрудники увлеченно играют в "Донки-Конга".

Ему пришлось буквально оттаскивать их от экрана.

"Да-а,- подумал Аракава, - может быть, не все потеряно".

Перед началом серийного производства американцы должны были оснастить игру английским текстом взамен японского оригинала. Начали с имен действующих лиц.

Принцессу назвали по имени жены коммерческого директора. Они размышляли над именем положительного героя, плотника, когда в дверь конторы постучали. Пришел хозяин помещения с жалобой на задержку выплаты ренты. Аракава обещал заплатить завтра, и хозяин ушел. Звали хозяина Марио Сегали.

-Марио!- закричал кто-то.- Супер Марио!

Так и назвали плотника. Через несколько дней стало ясно, что игру ожидает сенсационный успех. В игровой автомат водопадом хлынули двадцатипятицентовики, телефон Аракавы звонил непрерывно. Американский филиал "Нинтендо" получил в тот год 100 млн долларов, большей частью которых он был обязан "Донки-Конгу".

В следующие 10 лет Миямото создал еще 8 игр серии "Супер-Марио" для игровых автоматов и для домашнего пользования. Герой игры претерпел некоторые изменения. Из плотника он превратился в слесаря-водопроводчика, приобрел брата. Было продано 70 млн экземпляров игры, появились подражания и откровенные плагиаты, сокращенные версии, но хуже всего - американская корпорация МСА подала иск за использование имени "Конг" в названии игры. Не все истории успеха видеоигр кончаются хорошо для своих создателей.

В другой фирме, "Намко", удалось продать несколько миллионов экземпляров видеоигры "Пакмен" (Pac Man). Фирма разбогатела. Благодарный президент фирмы, в одночасье ставший владельцем миллионов долларов, вызвал к себе в кабинет создателя игры и вручил ему премию за усердный труд - чек на ничтожную сумму в 3 500 долларов. Раздосадованный конструктор вернулся к себе в контору, сбросил все со стола и поклялся до конца жизни не разрабатывать ни единой видеоигры.

Но с "Донки-Конгом" все было иначе. Миямото позвали в кабинет Ямаучи, где президент объявил дизайнеру, что ему нужны новые интеллектуальные игры. Он назначил бывшего студента главой нового отдела по разработке творческих игр. И в следующие 10 лет Миямото выдал множество интереснейших видеоигр.

Джек Минго - Как компании стали великими - истории о бизнесе и торговле

Показать полностью
США Япония Nintendo Марио Super Mario Ямаучи Сигеру Миямото Видеоигра Аркадные игры Игровые автоматы Игры Компьютерные игры Длиннопост Текст
17
16
IceLifeSun
IceLifeSun
3 года назад

Donkey Kong⁠⁠

Рождение легенды

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

9 июля 1981-го состоялся релиз игры Donkey Kong фирмы Nintendo, подарившей жизнь сразу двум игровым вселенным: серии игр про Донки Конга и непревзойдённому Марио!

Предыстория

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

В начале 1981 года фирма Nintendo ещё не была тем гигантом, которого мы знаем сегодня. В игровом бизнесе она делала лишь первые шаги, многие из которых были неудачными и приводили к огромным финансовым потерям. Но именно один из таких провалов стал важным поворотным моментом, который привёл компанию к сегодняшнему процветанию!

В 1980-м году Nintendo выпустила свою адаптацию легендарной игры «Galaxian» под названием «Radar Scope». В Японии автоматы с этой игрой продавались в общем-то неплохо, однако попытка выйти с ней на американский рынок, обернулась коммерческой неудачей. Американцам игра не понравилась, и они отказались её закупать. В результате, на складах Nintendo скопилось страшное количество уже изготовленных и готовых к отгрузке автоматов «Rader Scope». Президент компании Хироши Ямаути предложил перепрограммировать их на какую-нибудь другую игру.

К новому проекту был привлечён молодой и тогда ещё никому не известный промышленный дизайнер Сигэру Миямото – будущая легенда игровой индустрии. Руководить проектом был поставлен Гунпей Ёкои - знаменитый изобретатель консолей Game & Watch и Game Boy. Бюджет Nintendo на создание игры составлял 100 000 долларов - по сегодняшним меркам сумма совсем небольшая.

Donkey Kong вместо Попая

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

В то самое время компания Nintendo добивалась лицензии на персонажей комиксов и мультфильмов про моряка Попая, и команда разработчиков новой игры работала на опережение, чтобы к моменту получения лицензии игра была готова.

Сюжет был построен в виде классического любовного треугольника: моряк Попай, его девушка Олив и влюблённый в неё силач Блуто. Однако время шло, а King Features Syndicate лицензии не давал. Когда стало понятно, что ожидания тщетны, руководство фирмы предложило Миямото придумать новых персонажей, которых можно было бы использовать и в последующих играх.

По воспоминаниям самого Миямото, на создание героев его вдохновляли фильм «Красавица и чудовище» и чёрно-белая фантастическая драма «Кинг-Конг» 1933-го года. В результате, Блуто стал обезьяной, Попай – плотником (по аналогии с Pac-Man, ему придумали имя Jumpman - «Прыгун»), а Олив заменила безымянная девушка, которую просто звали «Леди».

Что означает Donkey Kong?

Любому, кто когда-либо играл в эту игру, название «Donkey Kong» может показаться странным. Понятно, что оно отсылает к Кинг-Конгу, но причём тут «осёл» («donkey»)?

Прежде чем ответить на этот вопрос, мы должны обратиться к первоисточнику и разобраться с тем, что же такое «kong». В своё время друг Мериана Купера (режиссёра и сценариста первого фильма про Кинг-Конга) побывал на острове Комодо и написал об этом книгу, в которой обитающие на острове гигантские вараны были названы «королями Комодо» («King of Komodo»). Под влиянием книги, у Купера родилась идея Короля Конго – гигантской гориллы из Конго, которая сразится с комодским вараном. Постепенно «King of Kongo» трансформировалось в «King Kong».

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Отсылки к Кинг-Конгу в игре очевидны: это и гигантский самец гориллы, похитивший девушку (в которую, очевидно, влюблён). И гигантский небоскрёб, на который он карабкается с ней (эту сцену можно видеть на заставке игры для аркадного автомата). И конечно же самое имя гориллы. Возмущённое таким плагиатом, руководство компании Universal City Studios даже подало судебный иск, который, впрочем, не был удовлетворён.

И всё-таки, почему «осёл»? Этим вопросом игроманы и игрокритики задаются уже четвёртый десяток лет!

Городская легенда гласит, что изначально игра должна была называться «Monkey Kong», но из-за эффекта «испорченного телефона» (плохая связь или нечёткий факс) оно было записано с ошибкой. Однако Миямото её отрицает. По его словам, название должно было передавать идею об «упрямой» или «тупой» обезьяне.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Любопытно, что хотя Донки Конг был антагонистом, именно его Миямото видел самым колоритным персонажем и потому в честь него, а не довольно безликого Прыгуна и ещё более безликой Леди, была названа игра. Поскольку она изначально была ориентирована на рынок Северной Америки, Хироши Ямаути потребовал, чтобы её название было на английском.

Разработка игры

Идеи Миямото были очень амбициозными. Он хотел сделать персонажей разных размеров, которые бы по-разному двигались. Ёкои пришлось их отвергнуть, так как на тот момент они были слишком сложны для реализации. Однако сам он хотел, чтобы в игре был трамплин, который катапультировал бы игрока через весь экран. Эту идею удалось воплотить лишь позднее – в игре Popye.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Тогда было решено адаптировать концепцию игры «Space Panic» фирмы Universal – одного из самых первых платформеров в истории, где игровое поле представляло собой совокупность лестниц и этажей. Миямото придумал наклонные платформы (в заставке показано, что они перекосились из-за прыжков Донки Конга по крыше здания), по которым катятся бочки.

Когда Сигэуру уточнил, что игра будет состоять из нескольких этапов, команда программистов (которых было всего четверо), возроптала – по сути, он заставлял их разработать сразу несколько игр вместо одной!

Юкио Канеока сочинил простой саундтрек, который служил фоновой музыкой для уровней и сюжетных событий.

Когда программа была готова, выяснилось, что «железо» автоматов «Radar Scope» избыточно для Donkey Kong. Оригинальной игре требовались значительные аппаратные средства для изображения большого количества движущихся объектов, летающих с большой скоростью. Ничего подобного в Donkey Kong не было, и команда разработчиков урезала лишнюю память, также уменьшив размеры печатной платы. Микропроцессор, звуковой чип и контроллер дисплея остались нетронутыми. Графика игры (наборы символов и шрифты) также осталась без изменений, за исключением цветовой палитры.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

«Железо» автоматов Donkey Kong имело достаточный объем памяти для отображения 128 спрайтов переднего плана 16x16 пикселей каждый и 256 фоновых тайлов размером 8x8 пикселей. Плотник, бочки и остальные движущиеся объекты использовали одиночные спрайты, более высокая Леди занимала два спрайта, а ещё более крупный Донки Конг целых шесть спрайтов.

Тестирование

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Президенту Nintendo Хироши Ямаути игра понравилась, и он не сомневался, что она будет хорошо продаваться. Он позвонил Минору Аракаве – основателю и президенту Nintendo of America, и тот пригласил дистрибюторов игр Рона Джуди и Эла Стоуна, а также юриста Ховарда Линкольна, чтобы зарегистрировать товарный знак в США.

Менеджеру по продажам не понравилось, что игра слишком отличалась от привычных лабиринтов и шутеров, а Джуди и Линкольн выразили сомнения по поводу её странного названия. Тем не менее и Аракава твёрдо верил в то, что игра станет хитом.

Американский офис приступил к адаптации игры для рынка Соединённых Штатов. Леди получила имя Полин (в честь Полли Джеймс – жены менеджера склада Дона Джеймса), имя персонажа «Jumpman» им не понравилось, и они заменили его на Марио – в честь Марио Сегале, владельца самого первого офисного помещения, в котором располагалась Nintendo of America, который неоднократно прощал им долги. После завершения адаптации были распечатаны рекламные постеры и буклеты, и игра была готова к выпуску!

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Первые продажи

Стоун и Джуди убедили менеджеров двух баров в Сиэтле, штат Вашингтон, установить аркадные автоматы Donkey Kong. Поначалу менеджеры не проявили энтузиазма, но когда они увидели, что каждый автомат приносит прибыль $30 в день (в среднем 120 игр по 25 центов), они попросили прислать им ещё.

Американская команда состояла из Аракавы, его жены Йоко, Джеймса, Джуди, Филипса и Стоуна. Тем временем, 2000 автоматов «Radar Scope» прибыли из Японии в Америку, где им заменили материнские платы и блоки питания. Официально игра поступила в продажу в июле 1981-го.

Роль первого телевизионного Марио исполнил актёр Харрис Шор в рекламе игр для консоли ColecoVision.

Порты

Успех аркадных автоматов переполошил производителей игр для домашних игровых приставок. Фирма Taito предлагала огромную сумму за покупку всех прав на Donkey Kong. После длительного обсуждения ей было отказано.

За право выпуска игры на картриджах сражались Atari и Coleco. Выбор был сделано в пользу Coleco – как «более устоявшейся» на рынке США. Nintendo получала значительную единовременную выплату, $1,40 с каждого проданного картриджа и $1 с каждой проданной консоли. Дело в том, что фирма Coleco встраивала игру Donkey Kong в ПЗУ своих приставок ColecoVision, как игру по умолчанию, что должно было повысить их продажи.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Продажи Coleco удвоились до $500 миллионов, а прибыль - в целых четыре раза - до $40 миллионов. В следующем году фирма также выпустила настольные мини-аркадные версии Donkey Kong.

Фирма Atari также не была обделена и получила лицензию на версии Donkey Kong для домашних компьютеров, выпустив свой порт игры для семейства 8-битных компьютеров Atari.

Также Миямото создал значительно упрощенную версию игры для карманной электронной игры Game & Watch.

Позднее игра была портирована на Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, семейство 8-битных Atari и версии Mini-Arcade. Для Commodore 64 были разработаны даже два порта: первый был опубликован Atarisoft в 1983 году, а второй - Ocean Software в 1986 году.

Попай возвращается!

Когда популярность видеоигр про Донки Конга было уже невозможно игнорировать, руководство King Features Syndicate само предложило Nintendo лицензию на персонажей вселенной моряка Попая. В результате, в том же 1981-м году была выпущена электронная игра «Popye» из серии Game & Watch

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

а в ноябре следующего года – одноимённый аркадный автомат!

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Наследие

Созданные Сигэру Миямото персонажи оказались такими яркими, что популярность их не проходит до сих пор. И Донки Конг, и Марио положили начало собственным вселенным видеоигр, которые до сих пор продолжают развиваться и пополняться новыми героями. Также они обязательные гости игр-кроссоверов вроде Mario Kart или Super Smash Bros. Ultimate, где собираются все любимые персонажи вселенной Nintendo!

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 12
Donkey Kong Nintendo Разработчики Игры Игровые автоматы Фотография Текст Гифка Длиннопост
0
47
Tech.spiritus
Tech.spiritus
6 лет назад

Что в чемоданчике?⁠⁠

Что в чемоданчике? Игровые автоматы, Компьютерные игры, Nintendo, Sega, Dendy, Длиннопост

Веселье на двоих!

Что в чемоданчике? Игровые автоматы, Компьютерные игры, Nintendo, Sega, Dendy, Длиннопост

Для любителей классики:

Что в чемоданчике? Игровые автоматы, Компьютерные игры, Nintendo, Sega, Dendy, Длиннопост

Начинка - RPi 3 + Retropie.  Сам чемодан все-таки хлипковат, если развивать идею, то надо делать свой собственный прочный чемодан из фанеры + норм фиксатор +  АКБ и контроллер заряда. Мы в нашей мастерской испытывали этот чемоданчик на своих детях - детям понравилось.

Показать полностью 3
[моё] Игровые автоматы Компьютерные игры Nintendo Sega Dendy Длиннопост
5
128
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли.⁠⁠

Назад к части 25


21 февраля 1986 года компания Nintendo выпустила периферийное устройство Family Computer Disk System для приставки Famicom, использующее в качестве носителя двусторонние дискеты Famicom Disk.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Одновременно состоялся релиз игры The Legend of Zelda, которая использовала функцию сохранения с помощью этого устройства.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

22 августа 1987 года The Legend of Zelda вышла на территории Северной Америки для NES. В американской версии картридж с игрой (позолоченный!) имел встроенную память и батарейку, заряда которой при правильной эксплуатации должно было хватить на 5 лет.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В апреле 1986 года SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy, выделявшийся замечательной графикой (как и другая продукция SEGA). Этот простой и аддиктивный платформер был тепло встречен игроками и положил начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В октябре компания Bally Midway выпустила игровой автомат Rampage. Сюжет игры явно навеян фильмами о Кинг-Конге и других гигантских чудовищах. Игроки управляют огромными монстрами, которые разрушают город, попутно отбиваясь от военных, которые пытаются им помешать. Игра быстро стала классикой.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В том же месяце SEGA выпустила на североамериканский рынок консоль Sega Master System (в Японии приставка вышла 20 октября 1985 года под названием Mark III, в Европе - в сентябре 1987 года).

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Новая приставка имела 8-битный процессор (3,5 МГц), поддерживала 16 цветов и разрешения 256×192/256×224, имела 8 Кб основной и 16 Кб видеопамяти (основная память игр была внутри картриджей). Master System продавалась по цене $200.

Уже в ноябре для новой приставки вышел платформер Alex Kidd in Miracle World ("Алекс Кидд в Мире Чудес"). По сюжету, Алекс - мастер боевого искусства под названием "Shellcore". С помощью своего кулака он может уничтожать врагов и разбивать каменные блоки. На отдельных этапах игрок должен будет управлять транспортными средствами: мотоциклом, вертолётом и катером. В конце определённых уровней Алекс должен победить одного из приспешников главного злодея в игре "джан-кен-пон" (камень, ножницы, бумага). Игру стали встраивать непосредственно в приставку, в результате чего она стала одной из самых известных для этой платформы.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

19 декабря Nintendo выпустила для своей приставки платформер Kid Icarus ("Малыш Икар"). Сюжет игры построен вокруг похода главного героя игры Пита за тремя священными сокровищами, которые он должен использовать для того, чтобы спасти похожий на мифы Древней Греции мир Angel Land ("Ангельская земля") и его правительницу, богиню Палутену. Kid Icarus считается культовой классикой в своём жанре (вот, например, комикс по мотивам). Критики высоко оценили музыкальное оформление игры и сочетание элементов различных жанров, однако критически отозвались о графике и высокой сложности игрового процесса.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Лучшие игровые автоматы этого года:


Ikari Warriors

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Ikari ("Ярость" по-японски) - динамичный шутер для двух игроков, созданный японской компанией SNK. Игра явно была была создана под впечатлением от американских фильмов про Рэмбо, особенно от фильма Rambo: First Blood Part II, вышедшего на экраны в 1985 году.

В Северной Америке игра распространялась компанией Tradewest под названием Ikari Warriors. Герои игры - солдаты Ральф и Кларк, которые должны спасти полковника Кука, находящегося во вражеском плену. Их пытаются убить вражеские солдаты, танки и вертолёты.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Игроки и критики по достоинству оценили инновационные вращающиеся джойстики, с помощью которых осуществлялось управление игрой, и конечно возможность захватить танк и порезвиться на нём, расстреливая ДОТы и давя вражескую пехоту. Это первая игра SNK, получившая широкую известность в Северной Америке.


Прохождение:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2006)

PlayStation 3 - SNK Playmore USA Corp. (2011)

PSP - SNK Playmore USA Corp. (2011)


Bubble Bobble

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Taito выпустила платформер Bubble Bobble (нечто вроде "Пузырь-мимо", но лучше не переводить: слово "bubble", означающее "пузырь", является звукоподражанием бульканью, и название "Bubble Bobble" через звукоподражание вызывает ассоциацию с множеством пузырей, что полностью отражает суть игры. Есть и третий смысл названия - это имена главных персонажей).

Это платформер для двух игроков, которые управляют милыми пузырьковыми дракончиками и пузряют всё вокруг. Игра стала очень популярной и положила начало целой серии сиквелов.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - MediaKite Distribution Inc. (2004)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)

Wii - Taito Corporation (2007)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)


Out Run

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В сентябре компания SEGA выпустила Out Run (игра слов: "outrun" - "обгони", а в японском прочтении "Auto Ran" получается "автогонка"), гоночную игру для аркадного автомата, которая впоследствии была портирована на многие домашние игровые консоли. В этом автомате впервые применялась технология force feedback (тактильная обратная связь руля).

Игра стала одним из аркадных хитов, и до сих пор считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов. Её популярность была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. В Out Run была использована передовая суперскалярная технология, которая годом ранее уже была с успехом применена в игре Hang-On.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Nintendo 3DS - SEGA of America, Inc. (2015)


Arkanoid

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В декабре Taito выпустила игру Arkanoid ("Арканоид"), игровая механика которой была очевидным развитием Breakout, игры 1976 года. Однако, именно Arkanoid позднее стал именем нарицательным, использующимся для обозначения всех аркадных игр подобного типа.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Taito Corporation (2009)

iPad - Taito Corporation (2010)


Лучшие консольные игры 1986 года:


The Legend of Zelda

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Игру The Legend of Zelda ("Легенда о Зельде") команда под руководством дизайнера Сигэру Миямото разрабатывала специально для Famicom Disk. Игра использовала возможности нового привода для сохранения своего состояния. Она относится к жанру action-adventure, что означает, что в отличие от обычного adventure она насыщена динамичными действиями и требует от игрока не только работы головой, но и хорошей реакции.

Игра заслужила любовь игроков, и многими критиками оценивается как одна из "лучших игр всех времён". Она положила начало одноимённой серии игр.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo (2011)

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2013)


Dragon Quest / Dragon Warrior

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

27 мая японская компания Enix выпустила игру Dragon Quest ("Драконий квест"), разработанную молодой компанией Chunsoft. Эта игра имела феноменальный успех в Японии. Она считается одной из первых классических JRPG.

Игра положила начало одноимённой серии. На территории Северной Америки она была издана лишь в августе 1989 года, по соображениям лицензирования названная Dragon Warrior ("Драконий воин").


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Manual, Strategy tips

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2014)

iPhone - Square Enix, Inc. (2014)

iPad - Square Enix, Inc. (2014)


Metroid

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

6 августа компания Nintendo выпустила игру Metroid ("Метроид"). Выполненная в жанре action-adventure, эта игра была одной из первых на домашней консоли, предоставлявших возможность нелинейного прохождения, и положила начало одноимённой серии.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011/2012)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Castlevania

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

26 сентября Konami выпустила платформер Castlevania (видимо, от "castle" (замок) + "Transylvania" (Трансильвания - родина Дракулы)). Игру быстро оценили за её геймплей, звуковое и визуальное оформление, и она положила начало одноимённой серии.

В Северной Америке игра вышла 1 мая 1987, а в Европе - 19 декабря 1988 года.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Konami Digital Entertainment (2013)

Wii - Konami Digital Entertainment (2007)

Wii U - Konami Digital Entertainment, Inc. (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17 1
1986 Приставки Игровые автоматы Ретро-игры История игр Sega Nintendo Konami Видео Длиннопост
17
86
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года.⁠⁠

Назад к части 20


Punch-Out!!

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

В феврале 1984 года компанией Nintendo был выпущен игровой автомат Punch-Out!! (примерно то же, что и "Нокаут!!"). Это была первая аркадная игра-симулятор бокса и первый игровой автомат с двумя мониторами.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Присмотритесь-ка: кто сидит среди зрителей? Это же Donkey Kong! :-)


Punch-Out!! стала одной из самых популярных видеоигр Nintendo на тот момент.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME


1942

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

В декабре Capcom, японская компания-производитель игровых автоматов, выпустила вертикальный скролл-шутер 1942. Действие игры, как видно из названия, происходит во время Второй мировой войны на Тихом океане. Несмотря на то, что "1942" выпущена японской компанией, здесь игрок, управляя американским тяжёлым истребителем Lockheed P-38 Lightning, массово уничтожает японские самолёты. Что это было, Capcom? Мазохизм 80-го уровня, или позорнейший прогиб в расчёте на американский рынок?

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Как бы там ни было, игра получилась очень захватывающей и стала первым всемирным хитом компании Capcom. В Северной Америке она производилась по лицензии компанией Williams Electronics.


Прохождение:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

PlayStation 3 - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Wii - Capcom Co., Ltd. (2010)

Xbox 360 - Capcom U.S.A., Inc. (2013)


Pitfall II: Lost Caverns

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Несмотря на закат второго поколения игровых приставок и затянувшийся кризис, консоль Atari 2600 остается самой распространённой домашней приставкой в Америке. Для её владельцев Activision выпустила сиквел платформера Pitfall! - Pitfall II: Lost Caverns ("Затерянные пещеры"), за авторством Дэвида Крейна, создателя оригинальной игры.

Одна из последних игр для устаревшей приставки, Pitfall II была и наиболее технически продвинутой: специально для неё Дэвид Крейн разработал дополнительный процессор, который встраивался в игровой картридж - это позволяло существенно улучшить визуальные эффекты и воспроизводить 4-канальный звук (вместо обычного 2-канального). Таким образом, Pitfall II стала первой игрой, которая использовала дополнительный сопроцессор в картридже для улучшения технических характеристик игровой системы.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Руководство к игре выполнено в виде дневника главного героя. Напоминает оформление руководства к Ultima II.


Увлекательный игровой процесс сделал Pitfall II необыкновенно популярной. По сравнению с оригиналом, размеры игрового пространства значительно увеличились - перемещаться стало возможно не только в горизонтальном, но и в вертикальном направлении. В Pitfall II можно плавать в воде и взлетать на воздушных шарах.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Вдобавок ко всему, здесь (впервые?) реализовано ставшее сегодня привычным техническое решение - фиксированные точки сохранения.


Прохождение:

Эмулятор: Stella

К игре прилагается: Manual


Как я уже писал раньше, своим успехом приставка Famicom была обязана не только своим выдающимся техническим характеристикам, но и библиотеке качественных игр, которые были выпущены для неё в 1984-м году компанией Nintendo. И вот две лучшие из них:


Duck Hunt

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Duck Hunt ("Охота на уток") - знаменитая игра-тир. Для того, чтобы играть в неё, нужен был вот такой световой пистолет:

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Игроку необходимо попасть в вылетающих из травы уток, одну или две, в зависимости от выбранного типа игры. Уток заставляет взлетать охотничья собака. На попадание в цель отводится три выстрела.

Можно играть и вдвоём: с помощью геймпада второй игрок может управлять уткой.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

При попадании собака победно высовывается из травы с добычей, при промахе - смеётся. В игре присутствует три режима: одна утка, две утки и стрельба по тарелкам. Последний режим заключается в уничтожении одной или нескольких небольших удаляющихся тарелок (имитация стендовой стрельбы). Этот режим сложнее первых двух из-за уменьшения размера цели.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Собака, которая смеётся над незадачливым охотником, стала популярным мемом и одним из узнаваемых персонажей среди любителей видеоигр.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Поначалу игра была прохладно встречена критиками, но впоследствии стала одной из самых любимых среди счастливых обладателей приставки с пистолетом.


Игровой процесс:

Поиграть в браузерную версию можно здесь, а вот настоящий световой пистолет с современными мониторами, к сожалению, работать не будет.

Игра переиздана для Wii U - Nintendo of America Inc. (2014)


Кстати, мадам @Paulie сделала диораму, посвящённую этой игре. А ещё раньше @masterjax занимался такими вещами.


Excitebike

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Название игры можно перевести как "Захватывающий байк". Это мотокросс, где игрок управляет мотоциклом с помощью двух скоростных режимов: щадящего и форсированного (позволяет развивать большие скорости, но при этом перегревается двигатель). Нужно проехать сильно пересечённую трассу, избегая столкновения с другими участниками заезда или наоборот, опрокидывая их задним колесом. Игра отличается также возможностью построить свою трассу, используя достаточно обширный инвентарь.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Благодаря приятной графике и простому управлению игра полюбилась игрокам и критикам.


Прохождение (осторожно, громкий звук):

Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)

Показать полностью 14 5
1984 Игровые автоматы Приставки История игр Ретро-игры Nintendo Видео Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии