Mobile Legends — мобильная MOBA, которая завоевала миллионы сердец по всему миру. Игра получает постоянные обновления и развитие игрового процесса, поэтому остается актуальной уже восемь лет.
Донат позволяет получить различные наборы, сумеречный пропуск или же алмазы. Однако санкции коснулись и ML — сейчас довольно проблематично приобрести внутриигровую валюту, в частности из-за того, что ранее действенные способы уже не работают. Тем не менее некоторые остались. В этой статье мы расскажем о рабочих способах доната в Mobile Legends: Bang Bang.
1. Осуществление доната при помощи GGSel
Основные плюсы данного способа — это экономия нашего времени и возможность задонатить в игру с российских банковских карт. На торговой площадке GGSel можно воспользоваться услугой пополнения валюты на наш аккаунт ML.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и пишем «Mobile Legends». Отсортировав товары по выгодной цене стоит обратить внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
После выбора понравившегося товара, спускаемся чуть ниже и читаем описание. В нем указана вся основная информация.
Вводим User ID и Zone ID, нажимаем на кнопку «Купить».
Затем нас перенаправит на страницу оплаты, где указываем свою почту. После завершения транзакции следуем инструкции из описания.
2. Покупка алмазов через Android
Самостоятельный способ пополнения на Android лишь один — используя Huawei AppGallery. Через него загружаем приложение HMS Core и скачиваем клиент Mobile Legends, предварительно удалив версию игры из другого магазина приложений. Чтобы задонатить в игру, ее нужно открыть через «Диспетчер установки» и совершить покупку обычным способом.
3. Покупка алмазов через iPhone
На iPhone все еще можно пополнить счет App Store через мобильного оператора «Билайн». Но сколько этот способ еще проработает, остается загадкой. Также можно скачать на ПК эмулятор, который предоставит доступ к андроид-системе, а дальнейшие шаги пополнения описаны в предыдущем способе.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Новая мета, обратите внимание на Алису : её ожидает нерф абсолютно точно, перебафали её знатно. Алиса нынче играется в лес, ей обязательно нужен синий.
Люна, Бартс и Баля теперь тоже в пикбане. Че там с харит я хз.
Сегодня попробую рассказать вам про занятный проект, который, я надеюсь, кого-нибудь да и заинтересует.
Как же я ЛЮБЛЮ Eternal Return, вот они слева направо:
Думаю мало кто будет отрицать что самыми популярными жанрами для зарубов в онлайне являются МОБЫ и королевские битвы. Цифры онлайна PUBG, Fortnite, DOTA2 и League of Legends будут являются внушительными даже сейчас, спустя много лет релиза. Да, в перечисленных мною играх количество игроков или растёт (привет форточка), или стагнирует (привет дота), но всё равно популярность остаётся весьма и весьма немаленькой, о которой другие игры могут только мечтать.
Видать примерно так и подумали корейцы из Nimble Neuron, которые ранее сделали парочку мобильных игр (об одной из них расскажу чуток позже, ибо она связана с объектом этого поста).
Корейский разработчик А: Чёт надоело делать мобильные игры, да и они у нас получаются не особо популярными и прибыльными. Может попробуем себя в другом жанре? Корейский разработчик Б: Такс, что там сейчас популярно? Мобы и королевские битвы? Ну так давай замутим игру в одном из этих жанров? Корейский разработчик А: Ты гений! Хотя нет, давай сделаем игру совмещающую оба этих жанра! Корейский разработчик Б: Это ты гений! Хотя нет... Давай ещё и анимешников привлечём, сделав это всё в аниме-стилистике?!
Следуя отдать должное, задумка действительно звучит неплохо, из-за чего я пару лет назад и начал играть в данную игру, пусть и периодически бросая и возвращаясь, но сейчас уже играю на регулярной основе.
Что изменилось за 2 года бета-теста? Ну, если опустить изменения циферок в характеристиках и способностей испытуемых (да, именно так тут называют персонажей), так это то что, что теперь битвы проходят не в формате "каждый сам за себя", а всех делят на команды по 3 игрока. Больше не заметил значимых отличий от беты, так что перейдём к актуальной версии.
И вот случился релиз, на котором нам даже выдали неплохой опенинг:
Сюжет: бла бла, корпорация AGLAIA, отдалённый остров бла бла, бла бла эксперименты над людьми бла бла с целью создания идеального человека бла бла.
Первым делом, после того найдутся ваши противники и игра начнётся, вам надо будет выбрать своего испытуемого, с чего мы тут и начнём.
Сейчас доступно 69 испытуемых на любой вкус и цвет, которые как и в каждой МОБЕ относятся к тому или иному классу: Керри, маг, танк и их ответвления.
Какие-то испытуемые внешне или по способностям могут напоминать персонажей из других игр или других франшиз, как например Эмма мне очень напоминает Хацуне Мику.
Далее, нам нужно выбрать скин для этого персонажа (если вам больше некуда девать деньги), а для некоторых персонажей нам ещё нужно выбрать и оружие!
Собстна тут сверху выбираем оружие, а ниже уже выбираем скин в котором будем бегать и убивать (если повезёт)
Выбор оружия может кого-то напугать, но на самом деле всё просто: чем больше калибр (в случае с огнестрелом) или размер (в случае с оружием ближнего боя) тем больше урон. Если выбирать оружие поменбше, то уклон уже будет в скорость атаки (хотя есть исключения). Каждый выбирает что по вкусу (или что сейчас в мете).
Далее я пока пропущу один этап к которому вернусь позже: вот игра началась и что делать?
И что мне делать? Где крипы? Где башня? Как тут строить?
А первым делом стоит начать собирать ресурсы. Зачем? Да потому что именно таким образом вы создаёте предметы для своего персонажа, и речь не про расходники, а про амуницию. Нужно собирать предметы что бы улучшить оружие, шлем, броню, наручи и обувь. И неплохо бы приготовить что пожрать, да бы в бою восполнять хп и ману.
Из крипов (буду называть их так) как например петухи со скрина мы добываем опыт, так же шкуру зверей, если она нам нужна. Крипы бывают разные. Петухи это самые простые, но и опыта за них меньше, далее идут собаки, кабаны, волки и медведи. Стычка с врагом не случится сразу (да и вообще в первые пару минут никто не горит желанием драться. Большинство хочет собрать более менее приличное снаряжение), а опыт как-то нужно получать что бы быть готовым к скорой драке.
Быстро вы поймёте что из одних только животных опыта получаете маловато. Так как получать его больше? А надо делать практически всё!
Звучит сложно? На самом деле всё проще, ведь опыт дают за практически любые ваши действия. Гуляете по карте? Прокачивается передвижение. Обыскиваете помойки в целях найти нужные предметы для крафта? Получите опыт. Убиваешь животных? Получаешь не только опыт за убийство, но и за "охоту" и за использование своего оружия. Готовишь себе жрачку? Получи опыта!
Вообще, механика получения опыта в Eternal Return получилось необычной. Дело именно в том что ты получаешь опыт не за само убийство моба, а за прокачку твоих навыков (использование оружия, охота, крафт и прочее), прокачка которых уже увеличивает твой уровень. Так что раскачаться на одной только добыче анусов кабанов у тебя не получится. при всём желании. Делай всякое и будешь получать опыт or die.
Один из вариантов экрана главного меню
Вполне логично что вы спросите:
Мне что, изучать гайды по крафту в очередной игре?
А нет, на первых парах изучать особо ничего не надо, ибо игра и игроки сами вам любезно подскажут что где искать и что собирать, ведь в игре встроена помощь по этому делу, как он разрабов, так и от самих игроков.
Возвращаясь к пропущенному этапу, после выбора оружия и скина вы можете выбрать свой путь сборки:
Тут предложен стандартный вариант от самих разрабов, так и сборки от игроков (за которые по окончанию игры вы можете голосовать, или же создать свои собственные). Они так же как и выбор оружия делают уклон на урон от атак, магии, скорость атаки и прочее. Тут надо самому поиграть и понять что вам удобней и что эффективней.
Так же встроенные гайды вам подскажут маршрут для сбора нужных предметов, ведь определённые предметы можно найти лишь в определённых областях (не прям в какой-то конкретной, а в нескольких из возможных для посещения):
А где собстна мне искать нужные мне предметы?
Да собстна везде. те предметы которые можно обыскать и в которых (возможно нужные тебе предметы) отмечены значком ящика. По сути все те контейнеры которые можно обыскать отмечены таким значком, будь то ящики, контейнеры, холодильники или помойные баки. Хотя фанатам Star Rail не привыкать рыться в помойках (фьють ха!).
Угадаете в каких местах будут нужные вам предметы?
Но такие гайды не идеальны и не могут ими быть, потому что есть ультимативные предметы которые появляются в случайных местах, а именно метеорит и древо жизни:
А справа сверху мы видим подсказки от доктора Нади.
Эти 2 предмета уже не так часто привязаны к определённой локации. Если древо жизни появляется на вторые сутки битвы, то метеорит появляется в сугубо рандомном месте, о котором за минуту все получат соответствующее уведомление.
Но если так получилось, что вам не получилось раздобыть эти предметы (например из-за того что уже были игроки круче вас), то на помощь вам придут киоски!
Подходите, выбираете нужный вам редкий предмет, если у вас конечно есть нужное количество денег, которые добываются со временем или же с убийства животных, и получаете нужный вам редкий предмет.
Из минусов: киоски есть не везде, плюс ко всему при его использовании враги на миникарте увидят иконку что кто-то использовал киоск, так что если рядом враги, вы можете не успеть воспользоваться новоприобретённым предметом.
Ещё из одним желанных предметов для создания крутого снаряжения является "Образец СВ крови", которую можно добыть из местного Рошана: Доктора Виклейн
Хмм, а она милая :3
Она появляется на 12 минуте игры и начинает гулять по всем доступным локациям. Сама по себе не агрессивна, только если вы не атакуете её или не наступите на ядовитый след который она оставляет.
Что касается самих доступных локаций, то они как и в любой королевской битве со временем становятся недоступны, но не как в пабге или форточке. а прямо как в том самом японском фильме.
Сперва вам показывают какие зоны в скором времени станут недоступны, а через 2 минуты станут недоступны.
Центральная локация Исследовательского Института изначально недоступна, но она служит хорошим срезом между остальными локациями
Само появление в запретной зоне вас не убьёт и даже не будет снижать здоровье, но при нахождении в них запускается таймер в 30 секунд, по истечению которых взрывчатка в вашем ошейнике взорвётся и вы умрёте. Так что если очень надо, то можно забежать в запретную зону за нужными ресурсами и успеть свалить.
А есть ещё прикольные механики которые отличают эту игру от других?
Конечно! Например готовка! Сразу после появления вы появляетесь на карте с хлебом и водой, из которых можно сделать мокрый хлеб. Но они слабо восстанавливают здоровье и ману. Так что как гласит древняя поговорка "если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам", так что сам себе приготовь нормальной жрачки (работает и в реальной жизни).
Например можно поймать рыбу или откапать картошку на определённых локациях и пожарить их на костре (которые тоже расположены не везде, за исключением если у вас не набора для разведения костра), из-за чего такая еда будет лечить гораздо эффективней:
Ну а кто будет против жареной картохи?
А есть ещё какие-нибудь прикольные механики?
Конечно есть! Например возможность съебаться нахуй с этой вашей королевской битвы!
Если кого-то из вашей команды убили, но оставшихся команд в игре больше чем 3, то вы реально можете послать всё нахер!
Для этого, когда вашего партнёра по команде убили, нужно прибежать к киоску и приобрести его браслет возрождения, после чего притопать к терминалу гиперпетли (ой, я забыл вам про него рассказать. Эта штука позволяет вам телепортироваться из одной локации в другу за один клик) и выбрать в качестве места назначения "Заброшенные доки"
Подождав там минуту вы можете актировать консоль и свалить из битвы, пускай получив меньше наград чем за победу, но больше чем за поражение.
Однако другая команда в таких же условиях тоже может отправиться в заброшенные доки. Тут уже можно или сразиться с ними (победителю больше награда) или же вместе свалить. Тут уж как получится.
Ну вроде неплохо. А что там по графону и требованиям?
А по графону и требованиям всё норм. Хоть игра и сделана на unity, но даже нормально шла на моём старом ведре с intel hd graphics 4400.
Вроде всё норм. Но есть же какие-то минусы?
Конечно есть. Например русская локализация сосёт.
Где-то чуток сосёт, ввиду не очень адекватно переведённого текста, а где-то вот такой пиздец:
Ну и как мне это понимать?
Ещё из минусов могу отметить что из-за не очень высокого онлайна игры (сейчас 11к челов в стиме) тебе как правило будут попадаться или нубы, или киберкотлеты.
Так же не могу отметить из минусов что некоторые персонажи, а в частности гангеры теперь сосут жопу. Если раньше мог влететь во врага прожать на него все спелы и свалить, то теперь такая тактикая может сработать разве что в начале, когда все ходят по одному и собирают предметы.
Но дело в том что до определённого времени вы без проблем можете воскреситься, а в середине или конце игры от таких персонажей толку нет , ибо ты скорей всего умрёшь.
Так, а что там по донату? Это же азиатская дрочильня, они же жадные до наших денег?
А внезапно всё норм. За донат только косметика, да и боевой пропуск, за который тоже косметика, ну и бусты для профиля для более быстрого открытия косметики из боевого пропуска.
Притом за прохождение боевого пропуска отсыпают столько донатной валюты, что хватит что бы открыть следующий боевой пропуск.
Персонажи спокойно открываются за внутриигровую валюту, плюс ко всему каждую неделю (как в LoL) дают поиграть за разных персов.
Ещё из приятных бонусов что в игре регулярно проводятся всякие ивенты, на которых раздают или внутриигровую валюту, или даже скины, будь то случайные или тематические.
Ты там говорил что расскажешь про их предыдущие мобильные игры. Что там?
Ну так одна из их предыдущих игр это Immortal Soul: Black Survival (была доступна в steam)
Игра позиционирует себя как хоррор и выживать, по виду похожая на игры из ВК. Отличалась жестокостью (в сравнении с другими мобильным играми), как например один из персонажей ходит с разрезанным горлом:
Увы, поиграть нет возможности, так что много рассказать не могу.
Некоторые игроки League of Legends говорят, что они «боятся» говорить о своих хобби или приглашать кого-либо играть с ними из-за стигмы, связанной с игрой MOBA.
Игры прошли долгий путь с момента своего появления . То, что когда-то многие считали развлечением для «ботаников», теперь в той или иной степени переживает почти каждый.
Но в то время как стигма, связанная с видеоиграми, исчезла, видеоигры, в которые вы играете, могут привести к тому, что вас будут стыдить в определенных кругах. Почти каждая популярная видеоигра пережила период, когда данк был «популярным», Call of Duty, Minecraft, Fortnite и особенно League of Legends.
League стала настолько печально известной, что теперь игроки боятся осуждения за признание того, что они играют в эту игру.
Игроки лиги боятся признаться, что им нравится игра
Пользователь Reddit «Potatosarepancakes» создал тему под названием «Люди, которые играют в игры, боятся сказать, что они играют в лиге» по этой теме на сайте League of Legends.
«Мне любопытно, сколько из вас, ребята, готовы рассказать людям, что вы играете в лиге. Я всегда боюсь рассказывать об этом людям из-за негативного клейма вокруг игры, которая действительно токсична, но мне действительно нравится играть», — написал пользователь, о котором идет речь.
Некоторые пользователи, по-видимому, соглашаются с автором темы, признавая, что они стараются не упоминать League of Legends даже в обсуждениях, связанных с играми.
«Я стараюсь не поднимать этот вопрос в вежливой беседе. Играть в лигу — это как заниматься кинк. Это болезненно, и не всем нужно знать, что вы это делаете», — написал один из игроков. Еще один добавляет: «Лично я бы никогда не стал развлекаться, я играю в лиге, я имею в виду, никогда».
Другие не видят ничего плохого в том, что League — это такая же видеоигра, как и любая другая, и игра в нее не делает вас человеком определенного типа.
«Сама идея бояться рассказать кому-то, что вы играете в игру, просто глупа и бессмысленна для меня. Если кому-то не нравится, что вы играете в лиге, проблема в них, а не в вас», — резюмирует один комментарий.
Несмотря на то, что некоторые утверждают, что League по-прежнему входит в число лучших бесплатных игр, доступных для игры, и, несмотря на ее возраст, периодически в MOBA добавляется новый контент, например совершенно новый режим арены 2 на 2 на 2 на 2, который нравится игрокам.
Помогите пожалуйста вспомнить название игры. Я играл в неë лет 7-8 назад. Мало помню о ней, но хочется поиграть в неë вновь. Игра была похожим на жанр MOBA. Карта была похожа на какой то участок города, парящего над землёй. Там был персонаж огромная крепость и у него был пассивный прокачиваемый навык, что по крипам стреляли лучники сидящие в нëм. Это к сожалению все что я помню. Надеюсь кто-нибудь поможет
Когда-то позволить себе мощный компьютер могли только корпорации и богатейшие люди планеты. Вычислительная машина размером с пару комнат не каждому по карману! Сегодня владельцами ноутбуков — мощных, быстрых и тонких — стали миллиарды людей по всему миру.
Современный компьютер — уже не просто рабочая лошадка и помощник в сложных цифровых операциях, но и инструмент для развлечения. Так приятно после утомительного дня погрузиться в сюжет увлекательной игры — стрелялки или бродилки! Да, для кого-то серия Resident Evil или BioShock — вполне себе медитация.
Мы решили вспомнить лучшие компьютерные игры всех времен. Каждая из них имеет большую армию верных поклонников, для которых любимая игра — не просто веселое времяпрепровождение, а целый мир с проработанной вселенной и сложной системой персонажей.
Так что время поиграть!
1. StarCraft
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выхода: 1998
Мы не могли оставить топ игр всех времен без StarCraft — одной из лучших первых стратегий в реальном времени. В этой игре мир представлен тремя расами: терранами (потомками людей-заключенных с планеты Земля), протоссами (религиозными воинами), зергами (пришельцами-насекомыми с коллективным разумом). У них нет преимуществ друг перед другом, но стратегия боя и характеристики представителей отличаются. В 2009 году игра удостоилась места на страницах Книги Рекордов Гиннесса как самая продаваемая в жанре RTS. На тот момент по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft.
2. World of Warcraft
Жанр: фэнтези, MMORPG
Год выхода: 2004
Одна из лучших игр серии, тесно связанная с предыдущими стратегиями от Blizzard Entertainment. Кстати, игра вышла к десятилетней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, сюжет которой лег в основу одной из самых успешных франшиз игровой индустрии.
World of Warcraft — это ежемесячная платная подписка, в которую входит целый список дополнений, персонажей. Сам игровой процесс — это управление обитателем вселенной Warcraft, с помощью которого вам предстоит выполнять задания, сражаться с противниками, проходить подземелья. За первые десять лет запуска в World of Warcraft успело поиграть около ста миллионов пользователей.
3. Far Cry
Жанр: шутер от первого лица; action-adventure
Год выхода: 2004
Еще одна серия игр для ПК со множеством спин-оффов и дополнений. Изначально Far Cry выпустила немецкая студия Crytek: игра представляла собой линейный шутер от первого лица на одном из лучших в тот момент движке CryEngine. Другие модификации создала уже канадская студия Ubisoft Montreal, благодаря которой сюжет стал действительно обширным: появилась возможность выбирать игровой мир, места, занятия.
Первая часть игры образца 2004 года знакомит пользователя с историей. Вторая — открывает новый мир Африки. А с третьей части Far Cry превратилась в шутер с элементами РПГ, где игрок погружался в большое количество побочных активностей. На 2023 год всего выпущено шесть основных игр и ряд дополненных версий.
Эта игра — один из самых популярных и прибыльных релизов Valve, который регулярно входит в рейтинг лучших компьютерных игр всех времен. Несмотря на то, что релиз состоялся двенадцать лет назад, в мире до сих пор проводятся авторитетные чемпионаты по Dota 2, такие как ESL One, DAC, MDL Changsha.
Сюжет прост: нужно победить всех противников. Хотя это командная игра, где пользователям предстоит защищать крепость и зарабатывать золото, все заканчивается, когда кому-то удается прорваться к противникам и разгромить их сооружение.
5. Diablo
Жанр: action/RPG, hack and slash
Год выхода: 2011
Если уж и говорить про легендарные игры всех времен, то RPG-серия Diablo однозначно занимает одно из первых мест этого рейтинга в сердцах и умах геймеров всех возрастов. Эта серия от компании, которая создала World of Warcraft, состоит из игр Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV. Четырехчастная серия Diablo стала важной вехой в развитии игр для ПК и жанра RPG в частности (наряду с легендарными RPG-играми Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI).
Сюжет игры впечатляет: с незапамятных времен силы Рая и Ада борются друг с другом. Вам предстоит отправиться в подземелье города Тристам, мир которого кишит злобными созданиями, и истребить их. По мере прохождения уровней вы продвигаетесь по подземельям, выполняете задания, ищете магические предметы и «качаете» доспехи. В финале возникает главный «босс» игры — Диабло, которого нужно найти и уничтожить.
Собираются убрать Мифических предметы, снова будут только легендарные предметы. Опробовать изменения сезона 2024 появятся на PBE 20 ноября., а сами изменения произойдут или 9 или 24 января (14.1-14.3).
Такие перемены требуют ПОЛНОЙ переработки БАЛАНСА. Конечно же это это самые масштабные изменения в структуре сезона за всю историю Лиги.
Так же: В сентябре или октябре на PBE в течение 2 недель будут доступны новые боты-наставники! Вот какие новые способности они обретут: Игра в лесу, Засады, Поддержка друг друга, Выбор роли, Взятие объектов
Структура рангового сезона серьезно изменится в конце этого года. Не будет больше предсезона - будет 3 сплита. Ранг перестает бы чем то особенным. Больше дроча, больше скинов.
Возращение арены в декабре после переработки и обновлений о которых не знают сами риоты.
Долгожданное возражение NEXUS BLITS
И обещание все таки показать реворк сканера в начале года
Riots: "Нам не терпится увидеть их положительное влияние на игру, но вместе с тем мы понимаем, что значительные перемены всегда пугают. Мы постараемся сделать переход как можно более безболезненным и надеемся, что новая система придется вам по душе!"