DotaDiviner - инструмент-аналитик и проводник по Dota 2
Доброе утро, pikabu.
Являюсь топ 10 аналитиком по сайту crossbet. Хочу познакомить Вас со своим детищем, которое разрабатывалось добрую пару лет.
В чём идея проекта?
Создать тот самый инструмент, который сможет в максимально кратчайшие сроки показать в достаточно понятной обычному обывателю манере - как разобрать любой профессиональный матч в доте так, чтобы понять шансы на победу одной из сторон в той или иной игре.
Для начала был реализован телеграмм бот - @DotaDivinerBot в котором был материализован ряд функционала, который до этого приходилось расписывать вручную перед каждой игрой.
1) Вывод среднего арифметического винрейта по всем популярным проектам, которые предоставляют максимально достоверную информацию под ранги immortal и выше для каждого из героев.
2) Отображение темпа игры и пики силы команд.
3) Воспроизведение значений эффективности для каждой из команд.
4) Синергия и контрпики от одного героя к другому.
Этих показателей вполне хватает для того, чтобы получить максимально достоверный анализ драфта на каждый день недели - с учётом ежедневного обновления баз.
На данный момент исходя из первого пункта был выведен такой перечень героев, которые по моему мнению наиболее актуальны на сей момент
- Текущая мета героев в формате 'Герой - средний винрейт по 4 показателям' -
1. Abaddon - 54.08%
2. Shadow Shaman - 53.62%
3. Visage - 53.37%
4. Bane - 53.19%
5. Oracle - 52.93%
6. Zeus - 52.88%
7. Riki - 52.75%
8. Io - 52.72%
9. Bloodseeker - 52.67%
10. Earthshaker - 52.66%
11. Undying - 52.46%
12. Elder Titan - 52.42%
13. Broodmother - 52.3%
14. Nyx Assassin - 52.29%
15. Venomancer - 52.28%
16. Arc Warden - 52.23%
17. Warlock - 52.18%
18. Centaur Warrunner - 52.08%
19. Huskar - 52.07%
20. Night Stalker - 52.06%
21. Dragon Knight - 52.0%
22. Drow Ranger - 52.0%
23. Death Prophet - 51.97%
24. Kunkka - 51.92%
25. Axe - 51.87%
------------------------------------------
Буквально на днях был наконец воплощён в жизнь проект приложения для мобильный устройств.
Теперь любой обладатель смартфона с операционной системой Android может скачать себе в PLAYMARKET - DotaDiviner и оценить функционал.
ТЫК
Идея приложения состояла именно в том, чтобы наконец появилась возможность разобрать абсолютно любой матч в доте, а не только те, которые есть на профессиональной сцене. Сейчас достаточно просто выбрать нужных героев, чтобы получить только нужные показатели по той или иной игре.
Почему я так заострил на этом внимание?
Потому что она касается конкретно той темы, которую люблю больше всего, а именно - паблики.
Как бы странно ни казалось, но исходя из моего опыта в анализе профессиональной сцены, наиболее результативными оказались разборы паблик-матчей. Они показали наиболее высокие показатели по винрейту ввиду своей предсказуемости.
Да, если взять статистику лайв-матчей на компетитивной сцене, то винрейты по выбранным показателям достигают и 70%
Но каковы же паблики на вкус? Да таковы, что порой можно разобрать даже более 20 матчей - и получить такой винстрик, что челюсть падает.
Если выбранный тобой фаворит выиграл ёрли гейм, который выиграть не должен был, у него имеется добрый разрыв по эффективности, винрейтам, а также есть лейт - то можно смело предположить что он выиграет.
Хотя думаю суть как раз в том, что паблики на корню не могут иметь 322 фактор, а также они более исполнительны с той стороны, что на них никак не давит компетитив с эмоциональной составляющей. Игры сами собой затягиваются ввиду того, что команды понятия не имеют как их заканчивать и получается так, что выигрывает как раз та команда у которой сильнее лейт.
Впрочем подробнее об этом я расписал на сайте сего проекта - ( активна мультиязычная версия .com )
Могу бесконечно дискутировать на данную тему. Тема драфтов в доте глубока и обширна по своей сути. Всё же надеюсь данный инструмент поможет вам в ответах на многие вопросы в этой сфере, а также будет верным помощником на протяжении ваших дальнейших приключений :3
----------------------------------------
Упомяну, что функционал данного приложения платный, но каждому пользователю доступна демо-подписка как в приложении ( 30 запросов ) , так и в телеграмм-боте ( 1 час ). Оба инструмента имеют одну базу и синергируют между собой.
Благодарю за внимание!
Нет слов, одни эмоции
пысы: не судите строго, я не мемодел)
Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5
Когда-то позволить себе мощный компьютер могли только корпорации и богатейшие люди планеты. Вычислительная машина размером с пару комнат не каждому по карману! Сегодня владельцами ноутбуков — мощных, быстрых и тонких — стали миллиарды людей по всему миру.
Современный компьютер — уже не просто рабочая лошадка и помощник в сложных цифровых операциях, но и инструмент для развлечения. Так приятно после утомительного дня погрузиться в сюжет увлекательной игры — стрелялки или бродилки! Да, для кого-то серия Resident Evil или BioShock — вполне себе медитация.
Мы решили вспомнить лучшие компьютерные игры всех времен. Каждая из них имеет большую армию верных поклонников, для которых любимая игра — не просто веселое времяпрепровождение, а целый мир с проработанной вселенной и сложной системой персонажей.
Так что время поиграть!
1. StarCraft
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выхода: 1998
Мы не могли оставить топ игр всех времен без StarCraft — одной из лучших первых стратегий в реальном времени. В этой игре мир представлен тремя расами: терранами (потомками людей-заключенных с планеты Земля), протоссами (религиозными воинами), зергами (пришельцами-насекомыми с коллективным разумом). У них нет преимуществ друг перед другом, но стратегия боя и характеристики представителей отличаются. В 2009 году игра удостоилась места на страницах Книги Рекордов Гиннесса как самая продаваемая в жанре RTS. На тот момент по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft.
2. World of Warcraft
Жанр: фэнтези, MMORPG
Год выхода: 2004
Одна из лучших игр серии, тесно связанная с предыдущими стратегиями от Blizzard Entertainment. Кстати, игра вышла к десятилетней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, сюжет которой лег в основу одной из самых успешных франшиз игровой индустрии.
World of Warcraft — это ежемесячная платная подписка, в которую входит целый список дополнений, персонажей. Сам игровой процесс — это управление обитателем вселенной Warcraft, с помощью которого вам предстоит выполнять задания, сражаться с противниками, проходить подземелья. За первые десять лет запуска в World of Warcraft успело поиграть около ста миллионов пользователей.
3. Far Cry
Жанр: шутер от первого лица; action-adventure
Год выхода: 2004
Еще одна серия игр для ПК со множеством спин-оффов и дополнений. Изначально Far Cry выпустила немецкая студия Crytek: игра представляла собой линейный шутер от первого лица на одном из лучших в тот момент движке CryEngine. Другие модификации создала уже канадская студия Ubisoft Montreal, благодаря которой сюжет стал действительно обширным: появилась возможность выбирать игровой мир, места, занятия.
Первая часть игры образца 2004 года знакомит пользователя с историей. Вторая — открывает новый мир Африки. А с третьей части Far Cry превратилась в шутер с элементами РПГ, где игрок погружался в большое количество побочных активностей. На 2023 год всего выпущено шесть основных игр и ряд дополненных версий.
4. Dota 2
Жанр: MOBA, развлечение, нарратив, action, RPG, фантастика, фэнтези, societal
Год выхода: 2011
Эта игра — один из самых популярных и прибыльных релизов Valve, который регулярно входит в рейтинг лучших компьютерных игр всех времен. Несмотря на то, что релиз состоялся двенадцать лет назад, в мире до сих пор проводятся авторитетные чемпионаты по Dota 2, такие как ESL One, DAC, MDL Changsha.
Сюжет прост: нужно победить всех противников. Хотя это командная игра, где пользователям предстоит защищать крепость и зарабатывать золото, все заканчивается, когда кому-то удается прорваться к противникам и разгромить их сооружение.
5. Diablo
Жанр: action/RPG, hack and slash
Год выхода: 2011
Если уж и говорить про легендарные игры всех времен, то RPG-серия Diablo однозначно занимает одно из первых мест этого рейтинга в сердцах и умах геймеров всех возрастов. Эта серия от компании, которая создала World of Warcraft, состоит из игр Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV. Четырехчастная серия Diablo стала важной вехой в развитии игр для ПК и жанра RPG в частности (наряду с легендарными RPG-играми Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI).
Сюжет игры впечатляет: с незапамятных времен силы Рая и Ада борются друг с другом. Вам предстоит отправиться в подземелье города Тристам, мир которого кишит злобными созданиями, и истребить их. По мере прохождения уровней вы продвигаетесь по подземельям, выполняете задания, ищете магические предметы и «качаете» доспехи. В финале возникает главный «босс» игры — Диабло, которого нужно найти и уничтожить.
Какими играми вы бы дополнили это список?
Казалось бы, что общего у взятия в заложники и DOTA 2...
В продолжение поста о крупной обнове... Что-то явно пошло не так...
Под прошлым постом ребята прокомментировали, что были крупные проблемы с оптимизацией на выходе. Моё мнение - всё поправят максимум в течение недели. Тем более что этот смех с паузами почти сразу пофиксили.
DOTA 2 Новое крупное обновление
Когда-то я поигрывал в это чудо, а потом мне отстрелили клешню...
Сегодня вышло крупное обновление для легендарной DOTA 2. Сразу можно отметить, что игрокам приятно видеть старых добрых Valve, которые не забрасывают игру и стараются развивать её по всем направлениям.
В этом обновлении переделали системы освещения и теней, что, судя по скриншотам от самих разработчиков, сделало игру ещё чуть более мрачной. Это по мне, приятнее будет на досуге смотреть трансляции интов.
А для тех, кто играет, есть кое-что поинтереснее.
Новая система жалоб, одобрения и обработки токсичности в реальном времени.
Теперь вы можете жаловаться на токсиков без ограничений. К тому же, если вы пожалуетесь на игрока за токсичный текс или спич, то система сразу проанализирует вашу жалобу и замьютит игрока для всех на оставшееся время игры.
Также теперь можно одобрять "хороших" союзников и противников, чтобы они попадались вам чаще в будущих матчах, и, наоборот, "ставить диз нехорошим", чтобы они реже попадались.
Обновление интерфейса "арсенала"
Судя по скриншотам, арсенал сделали более удобным. Можно посмотреть сразу все шмотки на любого героя внутри игры, даже те, которыми вы не владеете, так сказать "на примерку".
В общем, сделали игру ещё немного приятнее. Жаль, что у меня лапки :(
Философия игр: Dota 2 vs League of Legends
Предисловие: прошу прощения за орфографические ошибки, все что написано ниже - мое субъективное мнение.
Дота или лол, казалось что данные споры будут длится вечность, но их нет, они прекратились ?
Но почему они прекратились, да, нашумевший аркейн поднял все комьюнити на уши заставив фанатов доты защищать свою любимую вселенную, но это анимация, мультфильмы и аниме, а мы говорим про игры.
Попробуем разобраться.
У любого проекта есть своя основа, свой краеугольный камень отличающий одну игру от другой, для доты таким камнем стала власть над хаосом, а точнее попытка максимально сбалансировать максимальное возможное число различных факторов
что за факторы спросите вы, это всевозможные механики, механики предметов, умения персонажей, крипов, и т д.
Попробуем разобраться.
У любого проекта есть своя основа, свой краеугольный камень отличающий одну игру от другой, для доты таким камнем стала власть над хаосом, а точнее попытка максимально сбалансировать максимальное возможное число различных факторов
что за факторы спросите вы, это всевозможные механики, механики предметов, умения персонажей, крипов, и т д.
Дота всегда завлекала в себя разнообразием, персонажи могли шотать за 1 атаку, могли прыгать по всей карте, одним словом отрывались по полной, чего стоит только наличие у такого предмета как бкб неуязвимость к любому магическому урону, или рапира дающая невообразимую прибавку к физическому урону.
Дота гениальная игра и ее гениальность заключается в том что разработчики постарались это сбалансировать.
С каждым применением бкб длиться все меньше, после смерти рапира выпадает из игрока, все эти механики создают тонкую грань по которой должен идти игрок.
Этот фактор дает дикую реиграбельность, в эту игру можно играть вечность и она не надоесть, но как и у любой медали у нее есть 2 стороны, невозможность баланса, ее невозможно грамотно сбалансировать от слова совсем, но разработчики пытаются и это похвально.
Одна ошибка и ты можешь начинать игру заново, если ты умер то ты не только потерял драгоценное время, ты еще и деньги потерял, это игра не просто карает тебя за неправильный выбор или действия, нееееет, она насилует тебя в жопу при этом не называя стоп слово.
У доты всегда так, я повторяю, всегда будет что то не так с балансом, у КРИТОВ в доте закрытый процент - это значит когда вы атакуете каждый предмет с критическим уроном срабатывает отдельно, отдельно карл.
Как по мне лолке повезло больше, она пошла по пути баланса, криты стакаются нормально, у предметов нету ни станов, ни рывков, сила шторма является исключением.
Даже руны не имеют рандома, множество механик сделали накапливающимся, чтобы зарядить сильный удар нужно стрелять, чтобы зарядить щит бегать и так далее, все во благо баланса, упрощаем все.
Но и эту игру не обошли проблемы, они скрыты настолько глубоко что даже не все ветераны их замечают, не сцыте зрители, вся информация проверена и максимально точна, благо друзей задротов у меня хоть отбавляй.
Так как у персонажей зачастую нету возможностей компенсировать свои слабые стороны разработчики все чаще добавляют универсалов, самодостаточных тварей у которых есть все, чего стоит только нила, ад керри у который набор из 4 умений кажется имеет вообще все, и да это проблема, тут как в мультфильме семейка супергероев "ЕСЛИ ВСЕ ГЕРОИ, ТО НИКТО НЕ СУПЕРГЕРОЙ".
Множество хороших персонажей становятся полностью не играбельными, мета перестает меняться, она медленно останавливается и разработчики это понимают но ничего поделать не могут, я бы сравнил это с финансовым пузырем который вот вот лопнет.
Не Обошла лига легенд проблему со скинами, в ней около 5 категорий скинов, и этого мало, так как эти виды не обыгрывают систему получения, они только обозначают субъективную стоимость от чего создается дикая инфляция, какой смысл покупать новый скин если у тебя таких на одном персонаже уже штук 5
В доте же главный прокол это площадка, очень круто что ты можешь продать свой скин и с этих денег купить себе какую нибудь игру или другой скин, но боже, ссаные модельки по 5, 20, 50 тысяч рублей.
Какой смысл мне покупать вообще что то на персонажа если я не смогу позволить собрать себе такой сет который я хочу.
И только потому что я начал недавно играть в эту игру и не успел выбить иморталку с боевого пропуска в году так 2010.
И вот мы подходим к нашему логическому заключению, эти игры не могут убрать свои недостатки только потому что они боятся рисковать, я даю голову на отсечения что все всё понимают, но ничего сделать не могут, капитализм хули.
А что касается всей индустрии мобы в целом, каждый новый проект в силу сложности и бешеной конкуренции терпит провал, но это ненадолго.
Студент защитил дипломную работу с помощью Dota 2
Пользователь reddit опубликовал видео с защиты дипломной работы своего друга, который использовал Dota 2 для своей презентации. Студент рассказал, почему стоит опробовать MOBA от Valve и как игра помогла ему в жизни. По словам автора ролика, после завершения презентации преподаватель аплодировал стоя.
Чему была посвящена дипломная работа и в каком университете учится героя ролика, неизвестно. Однако в презентации он сравнил Dota 2 с зависимостью, но при этом отметил положительный эффект от игры. По слова студента, благодаря игре он развил навык тайм-менеджмента и научился лучше справляться с негативными эмоциями.
Источник