Люблю Heroes of the Storm за такие моменты
Есть ещё олды, играющие в этот шедевр?
p.s. саундтрек для пролития скупой олдовой слезы
Есть ещё олды, играющие в этот шедевр?
p.s. саундтрек для пролития скупой олдовой слезы
Умер хотс. Одни Смурфы, нет новых игроков. В бронзе против тебя поставят реальную платину запросто. Хотя в Доте та же проблема
Не закрылась, а завершилась.
Кто-то слышал про HOTS? Ну ту самую MOBA от Blizzard которая не успела хайпануть на новом популярном жанре. Я вот помню. Игра-то не закрылась и не умерла.
Нет больше обновлений, новых героев и всего того, что полюбилось игрокам с появлением онлайн-игр. Но игра-то есть!
С релиза игры в 2015 году много воды утекло, но лично я люблю вселенную игр Blizzard, как ни крути у них есть крутые герои, сюжеты и ЛОР. И вот со всем этим бэкграундом с War III и Diablo II, а так же других проектов Blizzard этот ЛОР с сюжетами и героями развивались и не всегда в лучшую сторону. Сюжет Warcraft ускакал в Тёмные земли и на Драконьи острова, а иногда так хочется очистить Стратхольм вместе с Принцем Артасом...так, погодите, так вот же он!
И ещё какие-то знакомые ребята...
А там внизу в тумане войны прячутся другие ребята из других вселенных Blizzard. И все в одной игре? Вот это да!
Сейчас я вижу HOTS как развлечение для тех, кого мучает ностальгия по старым Blizzard и их вселенным. И кто хоть когда-нибудь задумывался о том чтобы в борьбе за власть Артас из Warcraft объединился с Керриган из Starcraft и Диабло из Diablo против Рейнора и Новы с поддержкой Тираэля. И всё это под жёсткий металлический запил!
Ну как-то так я представляю себе этап обсуждения будущей игры Heroes of the Storm
Долой вступление! HOTS это MOBA, как Dota или LOL но со своими правилами.
В первую очередь цепляет именно эстетической частью. Знакомые герои, знакомые локации:
Да и порог вхождения не высокий. Для игроков знакомых с MOBA уж точно. Три линии, ломаешь башни, потом форты и цитадели и пробираешься в сердце врага!
Но следующая важная черта HOTS - разнообразие. Действительно внушительный список карт и разнообразие на них.
И это только карты рейтингового пула. В обычной игре доступно ещё несколько карт с совершенно другими механиками и условиями на поле боя.
Например, здесь Хандзо сражается уже на поле с всего двумя линиями.
К тому же необходимо захватывать два маяка и когда одна из команд захватывает оба у неё начинает заполняться полоска. Пока она заполняется нужно удерживать оба маяка под контролем. Команды могут сражаться за точки и заполнять свои полоски. Эвент начнётся, когда у одной из команд будет заполнена полоска на 100% и волны зергов обоих команд начнут идти по противоположным линиям и рушить всё, что попадается им на пути! Чем больше у тебя заполнилась полоса, тем больше зергов атакует. Но это если коротко.
В этом примере Артасу нужно захватывать специальные дары. Дар появляется в середине карты в случайном месте и команды сражаются за то, чтобы его захватить. Команда, которая захватит 3 дара проклинает вражескую команду и её воины (крипы) останутся с 1 единицей жизни, а форты и крепости перестанут стрелять на время эвента. В это время нужно особо активно атаковать.
Может быть выглядит сложновато, но на самом деле там нет ничего сложного. Тем более на экране загрузки есть подсказки к каждому полю боя.
Бои проходя в формате 5х5 и естественно у героев есть свои способности и роли
Танки держат урон и имеют много контролирующих способностей.
Рубаки это более живучие убийцы. Отличаются тем, что имеют приличный урон, но в то же время хорошую выживаемость.
Убийцы дальнего боя - стандартные ребята чья специализация это нанесение урона и убийство противников в дальнем бою. Отличаются, как правило, низкой выживаемостью.
Убийцы ближнего боя - то же самое, но только сражаются они в ближнем бою. Имеют низкую выживаемость, но гораздо более высокий урон, чем дальники.
Лекари - саппорты которые лечат и как-то иначе поддерживают свою команду. Обычно контролем или усилением.
Специалисты - небольшой список героев с уникальным геймплеем. (Для опытных игроков)
Раз уж у нас повествование началось с Артаса, с ним и продолжим.
У всех героев есть таланты. Обычно их 3, но бывает и больше. У Артаса вот 4 базовых таланта.
И две героических способности. Это ульты и да, на 10 уровне вы выбираете одну из двух героических способностей посредством талантов.
У каждого героя есть таланты, которые они получают на 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровнях.
Таланты в HOTS это одновременно и усиление способностей и замена всяких предметов.
Но таланты не берутся из ниоткуда. Нужно собирать опыт
Опыт падает с крипов, с уничтоженных зданий и героев противника. Опыт в игре командный, то есть вы не собираете его только на себя. Как только общая шкала опыта достигает нужного уровня все герои в команде получают новый талант. Опыт важный аспект игры и его сбор это одна из основополагающих механик в HOTS.
Игры длятся в среднем 20 минут, что делает HOTS удобной игрой для того, чтобы сгонять по быстрому в пару каточек. А в ARAMе игры идут ещё быстрее.
Ах да, ARAM. Это потасовка 5х5 на одной линии. Условия те же, что и в обычной игре, только вам перед боем дают трёх случайных героев и вы выбираете одного из них, а затем сражаетесь с врагов который находится в таких же условиях.
И самое время поговорить о режимах.
Режимов в игре живых по сути только 3.
Это быстрая игра. О ней много не расскажешь. Берёшь случайного героя и попадаешь на случайную карту. Командной игры мало, все делают что хотят и как хотят. А даже если игроки попались вполне нормальные, то герои могут быть законтрены и выиграть будет просто невозможно из-за того, что ты ничего не можешь сделать.
Для более командной игры и лучшего опыта игры в HOTS есть рейтинговый режим. Перед игрой ты сразу видишь какая будет карта и вы всей командой в режиме драфта баните и выбираете героев по очереди. Ещё из приятного за победы в рейтинге дают сундуки с косметикой.
Ну и ARAM.
В игре предусмотрена бесконечная прокачка героев и самого аккаунта.
Играй, прокачивай героев и свой уровень аккаунта - получай косметику и валюту.
Да, в игре 3 вида валюты.
Золото - для покупки героев, ящиков и некоторой косметики.
Кристаллы - донат (тоже можно покупать героев, ящики и косметику)
Осколки - спец. валюта образующаяся из ящиков. Когда в ящике вам выпадает предмет, который уже есть у вас вместо него вы получаете осколки. За эти осколки можно создавать новую косметику.
Донат и прочее никак не влияет на геймплей. Ограничение по героям тоже. Это даже полезно, чтоб новые игроки не брали незнакомых героев и не сливались на них без подготовки.
Для начального этапа есть более простые и дешёвые герои. К тому же в быстрой игре каждую неделю обновляется бесплатный пул героев, которые доступны без покупки. Сначала можно поиграть, а потом уже приобрести на постоянную если герой понравился. И к слову о косметике.
В основном это визуал самого героя. Есть как и ЛОРные скины, так и более вольные адаптации, например Артас в виде зерга. Ну и вариации расцветки.
Плюс некоторые скины имеют разные реплики и бывает, что они зависят от скина.
Помимо основного скина герою можно кастомизировать транспорт на котором он передвигается, знамя (появляется при захвате лагерей наёмников или уничтожении фортов, обозначая что именно вы уничтожили форт или захватили лагерь), принтов (по кнопке Т можно нанести рисунок на землю и показать всем принадлежность к Альянсу, Орде или нанести символ GG чтобы поприветствовать соперника) и комментатора (Отдельный голосовой комментатор, который озвучивает происходящее на карте).
Основной способ заработка валюты это ежедневные задания. Они падают одно в день и копятся до трёх. Так что необязательно даже заходить каждый день. Достаточно заходить раз в три дня и выполнять простые задачи, если уж очень мало времени.
Так вот к чему же это введение? А к тому, что игра, собственно говоря, всё ещё живёт.
И сейчас она перешла в режим завершённых игр. Но в неё всё ещё можно играть.
Новым игрокам здесь раздолье в плане изучения механик. Те, кто с игрой знаком, но по каким-то причинам ушёл можно вернуться и посмотреть что изменилось.
Пока жива игра и Blizzard держит сервера я бы хотел собрать побольше игроков, которые заинтересованы темой и возможно что-то из вышеперечисленного зацепит внимание и кому-то захочется поиграть. Плюсом является и то, что игра бесплатная и не разделена на сервера. Играют люди по всему миру и игроков пока хватает.
Видеоконтента по игре мало. Лично я за ним не слежу, разве что за хайлатами.
Это одна из самых популярных тем по HOTS. Каналов по тематике HOTS вы тоже вряд ли найдёте, если только старые. Кое-что из них будет даже актуально.
РУ коммьюнити базируется в паблике ВК Nexus Club. Там мемы и удобный билдо-бот, который поможет посмотреть актуальные сборки талантов на героев. Не рекламы ради. Объединения коммьюнити для.
Надеюсь этот пост пробудит хотя бы в ком-то желание поиграть в данную игру. Верю в силу Пикабу! Приходите, зовите друзей! Увидимся в Нексусе!
HOTS НЕ УМЕР!
Разработчики Heroes of the Storm объявили нового персонажа игры, который следующим прибудет в Нексус – после длительного ожидания им наконец станет Смертокрыл Разрушитель.
"Чувствуете, как дрожит земля? Остается лишь смириться с неизбежным концом света — ведь в Нексус прибывает Смертокрыл. Не удовлетворившись вселенными World of Warcraft и Hearthstone, Разрушитель миров намерен направить свою смертельную мощь на миры Нексуса. Время Сумерек близится, смертные. Склонитесь перед Сокрушителем или горите в тени его крыльев!"
Способности
Будучи могучим драконом, Смертокрыл способен переключаться в бою между двумя формами: форма Сокрушителя открывает способности «Испепеление» и «Налет», а форма Разрушителя миров позволяет использовать «Выброс лавы» и «Разлом».
Также его гигантские крылья — не просто украшение. При необходимости Смертокрыл может взмыть в небеса, где будет восполнять здоровье и осматривать поле боя, паря над сражением. Когда время придет, Смертокрыл может рухнуть на землю, нанеся урон в точке приземления и приняв одну из двух форм.
«Аспект смерти» (D): У Смертокрыла есть четыре броневые пластины, каждая из которых дает ему 10 ед. брони. За каждые 25% потерянного здоровья он лишается одной из пластин. Пластины восстанавливаются при использовании «Полета дракона»; число восстановленных пластин зависит от количества здоровья, с которым Смертокрыл приземляется.
Смертокрыл — мощный аспект, обладающий постоянным эффектом неудержимости. Он наносит 100% дополнительного урона героям, но презирает союзников и невосприимчив к любым дружественным эффектам.
"Жарчайшее пламя" (Q): Выпускает струю пламени, наносящую урон раз в секунду. Каждую секунду расходует энергию.
"Испепеление" (W): Смертокрыл хлопает крыльями, нанося урон противникам поблизости.
"Выброс лавы" (W): После короткой задержки наносит урон всем противникам в области и на короткое время создает лужу магмы, которая наносит урон противникам и замедляет их.
"Налет" (E): Смертокрыл совершает выпад в указанном направлении, нанося противникам урон и замедляя их. Противников в самой дальней точке он кусает, нанося дополнительный урон.
"Разлом" (E): Создает разлом, который наносит урон противникам и оглушает их.
"Полет дракона" (Z): После паузы в 3 сек. Смертокрыл взмывает в небеса, обретает невосприимчивость ко всем эффектам и начинает восполнять 2,5 ед. здоровья в секунду. Время восстановления «Полета дракона» составляет 4 сек., отсчет начинается заново всякий раз, когда Смертокрыл наносит или получает урон.
"Сокрушитель" (Q): Применяется в воздухе. Смертокрыл обрушивается на землю, нанося урон противникам в области приземления. Открывает доступ к способностям формы Сокрушителя: «Испепеление» и «Налет».
"Разрушитель миров" (W): Применяется в воздухе. Смертокрыл обрушивается на землю, нанося урон противникам в области приземления. Открывает доступ к способностям формы Разрушителя миров: «Выброс лавы» и «Разлом».
Героическая способность
«Катаклизм» (R): Смертокрыл летит по указанному пути, наносит урон при столкновении и поджигает землю за собой. Пламя не исчезает некоторое время и наносит урон противникам.
Тот герой которого все так ждали, не слишком ли поздно его нам дали? Наверное поздновато.
Раз самого Смертокрыла показали сейчас, что же ждет нас на Близконе? Что-то бомбическое
Собственно, доброго времени суток, уважаемые жители Пикабу. Слышал, ходили легенды, что можно создавать топик со своим контентом, но без необходимого рейтинга для вставки видео, и этот контент просматривали. Поэтому я рискну.
Раньше окружающие меня люди говорили, что мне стоит попробовать себя в работе с голосом, но шли годы и все оставалось на уровне слов. Однако я наконец решился и попробовал себя конкретно в озвучке, что и хотел бы показать вам.
Что я озвучиваю?
-Будучи фанатом вселенной Blizzard и находясь в её плену уже очень и очень много лет, озвучиваю в данный момент различные иностранные проекты по Heroes of the Storm, а так же взял в разработку The SCIENCE! of Overwatch от канала The Game Theorists.
Что хочется получить?
-Все, начиная от "КГАМ" и заканчивая словами одобрения, а может и предложением, за что стоит взяться в качестве следующей работы.
Что я предлагаю?
-Политику "один день - один ролик". Придерживаясь этого правила, я стимулирую себя на усиленную работу, а также предлагаю зрителю не сидеть и не ждать чуда. Хотя, конечно, бывают ситуации, когда в один день не уложиться, хоть ты тресни. В Heroes Academy на данный момент (23.05) выполнено 8/9 серий. Ну и, конечно, расширение тематик.
Все выглядит слишком вычурно, но я не знаю, как еще заявить о себе без вливания кучи денег в не самую эффективную рекламу.
Ну, ни пуха ни пера.
https://youtu.be/MZfFuSPWugU - собственно, первый выпуск Академии Герев.
В США произошло одно из самых необычных событий, касающихся Heroes of the Storm, за последние несколько месяцев. В адрес Blizzard был подан иск о возмещении ущерба, полученного от внутриигровых покупок за золото. Майкл Бриггс (истец) в исковом заявлении, поданном в Верховный суд Калифорнии, утверждает, что «Blizzard нагло принуждают игроков платить за победу». По словам Бриггса, «это абсолютно недопустимо для соревновательной игры и побуждает слабо обеспеченных в финансовом плане игроков вкладывать в игру большую долю своих денежных средств».
В Heroes of the Storm друг против друга на случайном поле боя выступают две команды из пяти игроков. Каждое поле боя состоит из 2-3 линий, на которых расположены строения. Для победы игрокам требуется разрушить вражескую Цитадель, а также защитить свою. На многих картах также присутствуют различные дополнительные задания, и вот к ним у г-на Бриггса много вопросов.
«Важен не сам факт возможности покупки вещей в игре за монеты, а то, как игроков к этому принуждают. Умения отходят на второй план, поскольку те, кто отказывается платить, априори проигрывают. Это просто смешно».
Поле боя, которое истец приводит в качестве примера, – это «Бухта Черносерда», на котором игроки должны собирать монеты, разрушая появляющиеся в различных точках сундуки. После этого их нужно отнести пирату в центре карты, также известному как Капитан Черносерд. При достижении командой определенного количества сданных монет Капитан обрушит на сооружения противника залп из пушек. Таким образом, за монеты можно в итоге уничтожить и Цитадель.
Несмотря на то, что вышеописанное можно, хоть и с большой натяжкой, назвать принуждением игроков платить за победу, неверно будет предполагать, что Blizzard при этом руководствуются злым умыслом и получают больше денежных средств. На данном поле боя игрокам предоставлено несколько способов достижения победы: как сбор монет, так и традиционная грубая сила. Мы (TenTonHammer.com) привели этот аргумент г-ну Бриггсу.
«Все гораздо сложнее. Никому не хочется самому разрушать башни на «Бухте Черносерда». Дело в сборе монет и принуждении платить за победу. Если вы не заплатите больше, чем противоположная команда, вы проиграете. В этом вся суть. Это служит дурным примером всему жанру MOBA и бросает тень на политику Blizzard. Я думал, MOBA должны быть честными».
Хотя г-ну Бриггсу и безразлична игровая механика данного поля боя, он все равно собирается затребовать от Blizzard не только «полное возмещение потраченных средств» (в реальной валюте), но и компенсацию за «стресс и излишние страдания вследствие серии поражений».
Официальный представитель Blizzard Джимми Рейнор высказался о ситуации следующим образом: «Он пытается делать громкие заявления, но в то же время иск безоснователен и некорректен. Мы позиционируем Heroes of the Storm как честный и доступный каждому продукт и надеемся на скорейшее закрытие данного дела»
Ради интереса мы спросили г-на Бриггса, кто является его любимым героем в игре. «Это легко, Нова, конечно».
http://tavernofheroes.ru/news/1112