Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в игру Бильярд 3D: русский бильярд — почувствуйте атмосферу настоящего бильярдного зала!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
user11044652
user11044652
Лига Разработчиков Видеоигр

Провёл первые геймтесты своей игры The Locked Room⁠⁠

4 месяца назад

Что понравилось тестировщикам?

Механика с полароидом и доской для расследования тестировщикам зашла - это для меня основное. Люди реально начали строить теории, соединять улики сами. Хвалят атмосферу, ощущение, что ты в деле, а не просто идёшь по скрипту. Так же порадовало, что некоторым захотелось продолжить проходить игру дальше. В этот момент улыбка была от уха до уха)

Что не понравилось тестировщикам?

Без багов не обошлось, конечно. Именно они и не понравились тестировщикам, очевидно. Так же управление не было интуитивно ясным, сейчас работаю над этим. Ну и на этом минусы кончаются.

Итоги:

Геймтесты показали, что механика с полароидом и доской действительно цепляет, атмосфера держит в напряжении, хотя баги и недочёты ещё есть. В целом, основа крепкая, и игра определённо стоит дальнейшей доработки.

Если нравятся детективы и психологические хорроры, или вы просто хотите поддержать меня (игру на выходе приобретать необязательно), то добавляйте в игру желаемое)

https://store.steampowered.com/app/3890570/The_Locked_Room/

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди игра Детектив Ужасы Indiedev Длиннопост
0
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

We're Together трейлер релиза версии 1.0⁠⁠

4 месяца назад

Привет, друг. Вот и релизный трейлер. Полный билд будет 20 августа.

В этой драматической истории рассказывается о Павле, который отправляется в опасное путешествие со своей бабушкой, чтобы найти запас таблеток. Они могут замедлить развитие её деменции. Вместе они должны добраться из бункера в Тульской области в научно — исследовательский институт в Москве, избегая опасных встреч и укрываясь от непредсказуемой и постоянно меняющейся погоды.

Будешь ли ты следовать желаниям героев или возьмёшь их судьбу в свои руки? Каждый твой выбор повлияет на жизнь, смерть или выживание.

Ключевые особенности:

  • Перманентные раны на теле персонажа в зависимости от стиля игры.

  • Значимый выбор — твои действия могут привести к смерти главного героя.

  • Три разных концовки, в зависимости от агрессивного или скрытного игрового процесса.

  • Разные фракции: Выжившие, Бандиты, Каннибалы.

  • Проработанные персонажи, каждый со своими мотивами, фразочками, желаниями и страхами.

Новый мир ждёт тебя. Отправляйся навстречу приключениям!

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Трейлер Релиз
17
5
ZombieMarmelade

Делаю игру)⁠⁠

4 месяца назад
Перейти к видео

прост короткий ролик о воде, облаках в игре, которую делаю)
не буду всё описывать, просто надеюсь передать чувство свободы через окружение и геймплей >_>
а по поводу игры - это быстрый паркур платформер с роботами) вдохновлен играми: Mirror's edge и Ghostrunner)
постараюсь скоро ещё запостить, показать как бегается, прыгается, может даже и сражается)
игру делаю в соло в UE5

Показать полностью
Ue5 Gamedev Indiedev Unreal Engine Инди игра Видео Короткие видео
9
9
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Ничего себе за хлебушком сходил или Dev log #11 | We're Together: Начало⁠⁠

4 месяца назад

Привет, друг! Как и планировал, я доработал первую главу: улучшил визуал, переписал текст и добавил крутой эффект "Вспышка" в ключевых моментах.

Мало кто знает, но... разработку "Мы вместе" я начал на курсе нарративного дизайна, сделав первую главу, получил сертификат и сухарики. А потом за 10 месяцев в свободное время довёл до полноценной игры! Для меня это был настоящий челлендж, ведь я начинал, абсолютно не зная:

  • Как писать и структурировать код на Python (почти получилось).

  • Особенности движка Ren'Py.

  • Научился придумывать новые ругательства, когда ничего не работает.

  • Редактуру картинок из нейросетей.

  • Основы работы со звуком.

  • Сумасшедший процесс тестирования.

  • Азы маркетинга.

  • И множество других приключений в геймдеве.

И знаешь что? У меня получилось! Скоро будет анонс полного релиза с новым трейлером - я старался сделать его по-настоящему прикольным, надеюсь, тебе понравится. Остаётся только продолжать насыпать в кратер. И самое главное, получать твой фидбек.

Кстати, как думаешь, сколько раз я переписывал первую главу за это время? Первые три человека, угадавшие точное число, получат особое упоминание в титрах!

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
5
1
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_3 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
DevLog_3 (Capybara Survivors)

Враги и анимации.

Перейти к видео

Создал сцены врагов: Слайм и Темный Маг. Добавил их анимации. Настраивать скорость воспроизведения, положение и прочее буду уже по ходу дела и необходимости. Но даже так приятно видеть как это все потихоньку переносится в настоящую игру.

Перейти к видео

Добавил две иконки на "поле битвы", пока что просто как заглушки, было интересно посмотреть как это будет выглядеть. Ну и врагов поставил, что б оценить размеры, проверить коллизии и т.д.

Повозился однако с билдом, потому что в нем не работал фон в главном меню, он просто отказывался загружаться, при этом игнорируя все исключения и вывод ошибок в консоль, делал все тихо и молча. Скорее всего дело в том, что я не там пытался отловить ошибку, но в любом случае все уже исправлено другим способом, и самое главное работает.

Дальше буду работать с поведением противников и потихоньку реализовывать бой.

Вообще забавно, что сначала я плевался на всякие таблички, правильное ведение проекта, учет задач, времени, и при этом горел желанием заниматься визуалом игры. Но на деле все оказалось в точности да наоборот, больше всего мне нравится заниматься геймдизайном, расписывать таблицы микро и макро дизайна, просчитывать баланс и т.д. А вот рисование меня душит просто невероятно, и нарисовать там надо еще много... Как раз из-за последнего я подумываю сократить размеры игры, иначе рискую попасть в неприятную ситуацию.

Предыдущий DevLog:

DevLog_2 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Капибара Survivors Gamedev Indiedev Инди Игры Разработка Инди игра Godot Engine Godot Компьютерные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
0
3
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_2 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
DevLog_2 (Capybara Survivors)

Собраны 3 карты и меню.

Собраны все 3 карты. Да, пока что их только 3, со временем их количество будет расти. Но это не точно, может и трех будет достаточно, посмотрим. Не хочется что бы игрок говорил, мол, надоели одни и те же карты, игра слишком растянута и т.д.

Перейти к видео

Я собрал главное меню (!). Оно живое, можете посмотреть запись. На фон ставится случайная из карт. Облака тоже генерятся случайный образом, точнее их размер, позиция, скорость и прозрачность. Кнопки нажимаются, это тоже есть на видео.

Самое запарное было с облаками, наверное. Но даже они были сделаны достаточно быстро.

Предыдущий DevLog:

DevLog_1 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
Игры Gamedev Разработка Indiedev Survivors Капибара Pixel Art Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка)
0
2
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_1 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
DevLog_1 (Capybara Survivors)

Расставил все на первой карте. Не с первого раза, конечно. Но данный вариант меня устраивает.

Перейти к видео

Предыдущий DevLog:

DevLog_0 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Игры Godot Godot Engine Инди игра Indiedev Gamedev Survivors Инди Длиннопост Видео Без звука Короткие видео
0
6
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_0 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
Перейти к видео

Потихоньку начинаю собирать все в движке. На этот раз ландшафт, движение и камера.

Персонаж двигается, оно живое. Сначала я пытался сделать движение с инерцией / менее резким / с задержкой в милисекунды, пробовал всякое в общем. Но пришел к тому, что в боевых условиях и пулевом аду, четкое управление куда важнее, дабы от всего уворачиваться.

Перейти к видео

Камера. Она стала более приятная из-за микро-задержки. Но такие приемы в 2D играх используются уже очень давно, ничего сложного не было и ничего нового я не изобретал. Также она упирается в край карты при приближении к краю игрока. Этому есть несколько причин. Во-первых так проще, ограничить карту визуально, плюс меньше ресурсов будет потреблять. Во-вторых, это напрямую связано с первой причиной, мне лень рисовать фон. Изначально у меня была идея для фона, и ее можно было бы лорно красиво подкрутить и было бы хорошо. Но пока что я решил от этого отказаться. Если ближе к концу проекта у меня будет желание и силы, я реализую задуманное, а пока что лучше поберечь мои ресурсы для самого важного. Как бы я не считал, что меня хватит на долго, и как бы мне не нравилось это занятие, лучше не буду рисковать. Доделать всегда можно потом, а вот закончить хотя бы основу - очень важно.

Готовы основные элементы ландшафта. Подшаманил с масштабом, все выровнял, добавил хитбоксы, тени, и самое главное поработал со слоями. Если игрок находится за условным деревом, но оно выдвигается на передний план и становится полупрозрачным, также и с остальными элементами.

DevLog_0 (Capybara Survivors)

Про самое начало и прототип игры можно почитать тут:

Capybara Survivors - моя первая игра

Больше контента тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Игры Gamedev Компьютерные игры Godot Godot Engine Indiedev Инди Pixel Art Пиксельные игры Survivors Инди игра Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии