RATOMON. Раньше карта была, кхм... лучше?
Привет, коллеги и сочувствующие нам!
С утра занялся окончательным выпиливанием Zenject'а из проекта и случайно наткнулся на сцену, где раньше персонаж перемещался из города в город. В дальнейшем перемещение приобрело совсем другой вид и другие механики, а эта сцена затаилась до сегодняшнего дня.
Она слева, текущий вид справа:
Кто бы мог подумать, что 8 месяцев достаточно, чтобы успели созреть ностальгические чувства. Вспомнилось, как покупка TopDown Engine (TDE) для Unity стала триггером начала работы над игрой, и как ВСЁ было построено на механизмах этого субдвижка. Вспомнилось, как я пытался сделать на этой карте движение "по клеточкам", и как это криво работало.
Было весело, но хорошо, что отказался от TDE для этой сцены. Хотя бы потому, что одним из популярных пожеланий первого плейтеста было добавить возможность выбирать следующий город мышкой, а делать это через TDE - это костыли и боль.
Сохранился в публичном поле ещё один промежуточный вариант. Здесь основная механика уже новая, но ещё сырая:
Вот такая минутка-флешбек. Сохраняйте скриншоты и видео промежуточных результатов, на них приятно смотреть из будущего. Надеюсь, руки дойдут написать подробнее про TopDown Engine, ибо он хорош со многих сторон, не только как мотиватор для начала проектов.
Спасибо за внимание!