Мемы по видеоиграм, IT и не только №15 ( 11 мемных картинок )
Песочница в играх глазами здорового человека
У нас есть деревянный кубик, который мы можем перемещать по одной оси координат
банально
Мы добавляем возможность создавать несколько кубиков разных цветов
красиво, но не интересно
Мы добавляем возможность перемещать кубики по 2м осям координат
забавно, теперь мы может создавать пиксель арт, но по-прежнему скучно
Мы добавляем 3ью ось координат
теперь мы можем создавать объемные модели зданий и 3D арт
Мы добавляем физику и коллизию
теперь мы можем играть в Jenga - уже интересно
Мы добавляем кубикам разную массу и упругость
теперь мы можем играть в "городки" - кидать одни кубики в конструкцию из других и наблюдать, как все это рушится
Мы добавляем аэродинамику, ветер и различную форму нашим "кубикам", например форму бумеранга
появляется новый спектр возможностей для любителей нестандартного. Появляются ярые фанаты бумерангов утверждающие, что бумеранг - единственно верный способ играть в эту игру. Возникают гайды на тему того, как правильно запускать бумеранг и почему это "трушно-хардкорно"
Мы добавляем песок и возможность создавать из него конструкции
охтыжбожемой возьмите мои деньги!
Картон и модели зданий из него
игра года
Муравьи бродящие по улицам импровизированного города
игра десятилетия
Поддержка VR, так что игрок своими глаза может увидеть, то что видит и испытывает муравей, когда стальной бумеранг пробивает картонную стену и врезается здание из Jenga. Блоки падают с неба на бедных муравьев, а те в панике разбегаются. Хаос и разрушения. Да и взрывы. Много взрывов.. Муравьиная королева в лучах заходящего солнца с Ray Tracing, в слезах дает трогательную речь на 15 минут в CGI. На заднем плане песчаная буря как символизм катастрофы.
Игрок ставится перед тяжелой дилеммой: осознать все последствия броска бумеранга и примкнуть к муравьиному сопротивлению или продолжить разрушать песочно-картонное королевство
игра столетия
Ну типо того
Больше в IT-Комедия: Улётные Приколы Получи порцию кодерского веселья!
Линейность в играх глазами здорового человека
Игры с линейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Игры с линейным сюжетом и сайдквестами:
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге можно свернуть в буфет и купить батон хлеба, в буфете можно поговорить с НПЦ.
Игры с линейным сюжетом и сайдквестами в стиле Ubisoft:
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге у вас заканчиваются силы и вы должны свернуть в буфет и купить батон хлеба для восстановления энергии. В буфете вы должны поговорить с НПЦ, чтобы узнать где находится светофор.
Игры с нелинейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Либо, перейти улицу, дойти до светофора.
Либо, перейти улицу, не доходить до светофора.
Либо, свернуть в буфет и остаться на вечеринку с НПЦ.
Игры с псевдо-нелинейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно идти по левой кромке тротуара, а можно по правой.
Игры с линейным сюжетом и моральным выбором:
Дойти до светофора, перейти улицу.
На зебре у вас есть выбор наступать не белые полосы или нет. От этого будет зависеть насколько подозрительно на вас будут смотреть окружающие.
Игры с линейным сюжетом и псевдо-моральным выбором:
Дойти до светофора, перейти улицу.
То как на вас будут смотреть окружающие зависит от того, какой ногой вы ступите на зебру.
Бонус.
Игры с открытым миром:
В буфете первого этажа здания, который вы построили своими руками, в конце тяжелой смены поздно вечером, вы иногда слышите робкие рассказы о том, что где-то существует светофор и на нем кто-то когда-то переходил улицу.
Игры с реиграбельностью:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно поменять цвет штанов, обувь и длину шага.
Игры в стиле рогалик:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Цвет штанов, обувь и длина шага определятся случайно по прихоти сотрудника ДПС. Маршрут до светофора определяется им же.
Игры с процедурной генерацией:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Материал поверхности улицы генерируется случайно: асфальт, песок, гравий, резина. С вероятностью 5% "пол - это лава".
Игры в стиле JRPG:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Перед началом путешествия нужно выслушать истории всех НПЦ о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться во время перехода улицы.
Игры с классово-ролевой системой:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Вы умеете ходить только по тротуарам, для перехода улицы вам понадобится помощь ходока по зебрам.
Игры в стиле ММОРПГ (ПвЕ):
Дойти до светофора, перейти улицу.
Каждые 10 метров, менять обувь на более красочную. Перед светофором надеть плащ. На другой стороне присоединиться к празднующей толпе тех, кто смог перейти улицу.
Игры с гриндом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Пересчитать все трещины на тротуаре, прежде чем перейти улицу. Осмыслить почему через вторую трещину прорывается ровно две травинки.
Игры с донатом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Нанять рикшу, чтобы вас довезли до светофора.
UPD:
Игры с черным гриндом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге обратить внимание на пачку с семечками. Взять ровно 2. Под светофором съесть семечки в момент когда загорелся желтый сигнал. Вернуться в начало улицы. Заметить, что рядом с пачкой семечек приоткрылась ранее запертая дверь. Войти. В темном коридоре сразиться с молью. В награду получить шубу. Вернуться к светофору. У светофора НПЦ в шляпе-мухомором просит перейти зебру боком, глядя строго на восток и периодически подпрыгивая. После перехода через зебру вас ждет.. зебра, которая клянется в верности властелину шубы и покорителю моли.
Игры с графод... акцентом на графику:
Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. Сигналы светофора переливаются палитрой из 512 цветов. Зебра имеет поддержку VR и AR.
Игры в стиле иммерсив сим (с погружением):
Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. В траве спокойно спит НПЦ-кошка. Рядом со светофором стоит НПЦ-дама с собачкой и терпеливо ждет сигнала, чтобы перейти улицу. НПЦ-собака учуяла НПЦ-кошку и не сводит глаз с некошеной травы. Вечереет. Булочная уже закрылась. Из полуподвального крафт-бара доносятся звуки игры на саксофоне.
Прохождение способом мин-макс:
Дойти до светофора и перейти улицу, не надевая ботинок и прыгая только на одной ноге.
Прохождение способом спидран:
Добежать до светофора и перейти улицу по памяти до того как ваш персонаж успеет проснуться и разомкнуть веки.