Решил попробовать писать песенки в стиле "Мелоедов"
Первая попытка. Помните обсёр дилдо-обзорщицы с рецензией на Хогвартс? Ну так вот... переводить не стану. Лениво.
(Verse 1)
In a world of dildos and toys, she reigned supreme,
An online critic with a venomous gleam.
But when she stumbled upon a game so grand,
Her biased agenda, she couldn't withstand.
(Chorus)
Oh, she knew nothing 'bout the wizarding lore,
Yet she judged a game, like never before.
With poison and sarcasm, her weapon of choice,
She aimed to silence, with a venomous voice.
(Verse 2)
She'd spent her life reviewing objects of pleasure,
But a Harry Potter game, it was beyond her measure.
For in her heart, she held a grudge so deep,
Against Rowling's views, she'd forever keep.
(Chorus)
Oh, she knew nothing 'bout the magical spells,
But her hatred, oh, how it surely swells.
With poison and sarcasm, she slung her attack,
But her motives were transparent, there was no turning back.
(Bridge)
Her words like daggers, aimed to destroy,
But her ignorance, it couldn't bring joy.
For in her quest to settle a score,
She missed the magic that lies at the core.
(Verse 3)
So she gave it a rating, a measly one out of ten,
But her bias and motives were clear as a gem.
She thought she could taint the game's reputation,
But her venomous intent faced condemnation.
(Chorus)
Oh, she knew nothing 'bout the world of Hogwarts,
But her agenda, it blinded her thoughts.
With poison and sarcasm, she tried to deceive,
But true fans saw through her, they wouldn't believe.
(Outro)
So let her review, with her tainted disdain,
But the magic of Harry Potter, it shall remain.
For in the realm of games and the tales we adore,
Her poisoned words, they hold power no more.
Может быть, когда-нибудь, напишу ещё. Если настроение будет.
Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть I)
Думаю, каждый вспомнит с наскоку несколько историй из Ведьмака, Дизонорда, Фаллаута. И я говорю не об основных или сайд квестах, а об истории, которые требовали лишь вашего внимания. Где вы сами складывали картинку по предметам вокруг: осколки стекла и кровь на ковре, ведущие к “повешенному” или записка в лесу рядом с трупом, рассказывающая об амбициях обычного подростка – всё это не часть основного сюжета, но может настолько поразить или удивить, что отложится в голове.
Именно такие истории я часто рассказываю, когда хочу заинтересовать игрой или делюсь впечатлениями. Из-за таких моментов мир игры и кажется живым.
Автор
Меня зовут Тёма, я Геймдизайнер в MFG. и CYBERHEAD. Работаю над ПК проектами, менторю новичков и учусь писать статьи. Развиваю собственную инди-студию, делаю клёвый сайдскроллер, а теперь и веду свой геймдизайнерский блог
Дисклеймер
Hogwarts Legacy делалась под массового игрока. Как в добротно сделанном визуале, так в нарративе, и дизайне игровых механик. Игра использовала популярную игроку формулу Ведьмака - RPG система, исследование открытого мира, схожий UI, суть вы поняли.
Внутри Хогвартса
С детства считал себя Когтевранцем
Наверняка, вы видели не одну сценку в замке с летающими призраками, поющими доспехами и шепчущимися учениками. Это безусловно классные, развлекающие ситуации погружающие в игру. Но с чем-то из этого можно взаимодействовать, повлиять на ситуацию? - к сожалению, нет. Окружающий мир не реагирует на наши действия и это одна из проблем.
При этом гаргульи, картины и места-телепорты в виде бюста женщины реагируют на ваше присутствие . Только диалога с ними не происходит. Игра со временем начинает раздражать, повторяя десятый раз одну и ту же фразу при приближении к новой точке быстрого перехода.
Или вот упомянутые разговоры и шептания учеников в Хогвартсе. Это изначально интересный многогранный инструмент. Им можно раскрыть персонажей и внутреннюю жизнь школы. Услышать, как Слизеринцы ехидничают над Пуффендуйцами или как преподаватель зельеварения Шарп нетерпелив к отличникам. И это раскрытие без геймплейного подкрепления. Через такие ситуации можно дать игроку лайфхак: рассказать, где отыскать редкий лут или найти доп квест.
В игре же эти разговоры ни к чему не ведут. Они пустые. А мы, как игроки, наблюдая за подобными сценками, превращаемся в зрителей кино.
Места интереса вне Хогвартса
И тут становится лучше. В деревнях появляются небольшие истории, но через время снова приходит разочарование, ведь их очень мало. По наблюдениям, на одну деревню вы получите от нуля до двух историй, без учёта квестов. И дело не только в локальных историях или активностях. Само пространство не запоминается, хотя способов множество: живописный вид, уникальный интерьер или экстерьер, загадка вплетённая в ландшафт локации. В сравнении, начинаешь ценить активность по освобождению деревень в Ведьмаке, ведь там отклик присутствует.
Продолжая путешествовать по окрестностям, оказывается, что связующие тропы не наполнены активностями, приманивающими игрока. При этом на карте всюду разбросаны загадки, сундуки, лагеря бандитов и пещеры. Что же не так? Это быстрая награда, выполняемая за 1-2 минуты. Такие голые активности напоминают MMO в плохом смысле. Награда должна завлекать и подкрепляться, например историей. Сейчас же, бегая от деревни к деревне и выполняя загадку Мерлина по пути, в голове тлен и пустота, даже если способ решения загадки другой.
Однажды, за обедом, провёл аналогию характеризующую проблему мира. Он худой, как зажаренная курица, которую подали к столу. Берёшь в руки куриную ножку и она вроде пожарена, промаринована и подана с соусом, но в ней мяса меньше чем самой кости.
Приятного аппетита, если кушаете ^-^
Возможно, у вас возникнет вопрос: в Ведьмаке тоже много открытого и пустого пространства. Почему Хогвартс хуже? – У меня во время игры возник такой же. Отвечу двумя наблюдениями.
Первое. Путешествуя на плотве в Ведьмаке, вы часто попадаете в срежиссированные истории, раскрывающие локацию (и не только) на которой находитесь. В Хогвартсе такого не встретить, даже обойдя половину карты пешком.
И второе: в Ведьмаке или Одиссеи есть метод сот/кластеров. Это разбиение карты на части, где происходят самодостаточные истории, в которых вы будете развиваться какое-то время, возвращаясь не один раз. В Хогвартсе же нет сот. Большинство квестов заканчивается там же, не требуя возвращения к началу, либо игра заставляет вернуться в Хогвартс или Хогсмид.
Вот так одна игра косвенно подталкивает обследовать округу, не используя быстрые переходы, а другая выдаёт метлу, как решение проблемы.
И вот на мысли об историях раскрывающих локацию, вспомнился самый простой способ.
Ненавистные записки
В игре они встречаются реже, чем в других играх и это не сразу понимаешь. В первые часы это даже хорошо, вы не выбиваетесь из комфортного темпа изучения мира. Но со временем, чувствуется та самая нехватка историй (записок). Разработчики не дали игроку что-то настолько сильное взамен, отчего повторное возвращение в деревушку неподалёку не вызывает воспоминаний. У меня в голове осталась единственная история про девушку, захотевшую приручить тролля. В том же Ведьмаке, РДР или Киберпанке, я вспомню с десяток историй, стоит увидеть дорожку, ведущую на распутье.
И ведь записки это примитивный и простой способ создать нарратив, историю места в голове. Его можно было бы создать и другими способами, например: вы прибыли в новую деревню, чтобы поискать доп квесты. Изучая её, возле одной из дорожек замечаете следы, ведущие от основного пути куда-то вглубь леса. Там, среди деревьев, стоит лавочка, схожая с теми, что находятся в деревне. Вы подходите и с помощью Ревелио или другой магии видите скрытую надпись на дереве – Кел + Кара. Затем, возвращаясь в деревню видите девушку, которая даёт квест. Она здоровается и называет себя Карой.
Или вот ещё: в одной из деревень на лавочке переговариваются две женщины. Одна рассказывает, что сегодня ходила к старому магу, который должен ей денег. Дойдя до дома, она заметила странности – дверь и окна были забиты, а внутри ни звука. Путешествуя дальше, одна из дорожек приводит вас к тому самому дому, в котором никого нет. Используя магию, вышибаете дверь и заходите в дом. Внутри вся мебель перевёрнута и становится понятно, что тут что-то случилось. Расследуя одну из комнат, вы находите зеркало, вдруг заговаривающее с вами. И вот, в ходе беседы оказывается, что хозяин дома был убит бандой Ранрока (местного злодея), поселившейся неподалёку.
Именно в этот момент ловушка сработала. Выстроился нарратив и картинка в голове сложилась.
Сложилась ведь?
Возвращаясь к окружению вне школы, стоит поговорить о нескольких важных аспектах окружающего мира.
Окружающий мир Хогвартса
Запоминающиеся места – основа навигации по любому открытому миру. Благодаря им можно понять где вы сейчас. Такие места явно выделяются в мире. Стоит увидеть его один раз и это отложится у вас в памяти. Вот некоторые примеры таких мест: статуя Иосифа Сида из 5-го Фар Края, Нотр Дам де Пари из Юнити, Вроницы (резиденция Кровавого Барона) из Ведьмака.
В Хогвартсе таких мест три: сама школа, Хогсмид и запретный лес. Они находятся близко друг к другу, не позволяя потеряться в этих трёх соснах. Проблема возникает, когда ты удаляешься на Север или Юг. Там локальные здания не отличаются чем-то запоминающимся.
Из этого вытекает и другая особенность при построении мира – антуражность. Эдакая возможность “уловить вайб”, отличить одно место от другого. В Киберпанке например, можно понять в каком районе ты находишься по окружению. Каждый имеет свои уникальные заведения, вывески и архитектуру. Передвигаясь на севере, в центре или юге карты в Хогвартсе, никакого другого вайба ты не ловишь.
Упоминая ранее головоломки Мерлина, как одну из активностей, сейчас расскажу подробнее, что с ними не так. При проработке мира, разработчики используют аттракторы (места привлекающие игрока) и репульсоры (места отталкивающие игрока). Они позволяют управлять интересом/взглядом/поведением игрока, когда тот бегает и осматривает округу.
Сами загадки Мерлина имеют восемь (или больше) типов, где нужны разные заклинания. И вроде как это классно, разнообразие, приятное удивление другому способу решения, где каждый тип головоломки требует иное заклинание. При этом некоторые заклинания не открываются даже за первые десять часов игры.
Будучи непрокаченным, сразу видится проблема подобного подхода: подходя к новому месту видишь валун, требующий неоткрытое у тебя заклинание. Забиваешь на загадку, идёшь дальше. Снова натыкаешься на головоломку Мерлина, где нужно использовать ледяное заклинание. У тебя его тоже нет. В голове игрока аттрактор только что превратился в репульсор. И это не плохо, так поступают и другие разработчики. Например, в The Long Dark, обчистив дом, он больше не будет интересовать тебя как место с лутом, таким образом, становясь репульсором.
Разница в возможности взаимодействия и предсказуемости. Глядя на карту игры, при значке загадки Мерлина сразу придёт мысль: там может потребоваться неизученное мною заклинание. Я могу потратить время впустую, долетая/добегая до места. Оно мне надо?
Ещё, изучая отличие внутреннего пространства Хогвартса, от остального мира, заметил особенность: 90% срежисированных сценок находятся в Хогвартсе и Хогсмиде. То есть сама игра подталкивает изучать замок, бегая по нему день ото дня. Мне надолго запомнится ситуация, когда пробегая по холлу уже третий раз, доспех, задолбавшийся слышать своего свистящего соседа, просто ломает его на части в приступе гнева. Это вызывает фан.
В итоге
Выстроенный мир из тысяч красивых моделей используется в большинстве как статичная картинка.
Места не создают запоминающуюся историю во время прохождения.
Реакция на твои действия есть, но она неинтерактивна и возникает только когда это нужно игре.
Ты существуешь для тех, кто даёт тебе квесты (во 2ой части статьи расскажу об этом подробнее) и противников, разбросанных по карте. — Абьюзивные отношения какие-то, не находите?
Проведя в игре 25 часов, смотря на текущую реализацию открытого мира, хочется съязвить:
Говорят, что игра создаёт живой мир игровых задач и ситуаций. В Хогвартсе получилось почти также: игра создаёт живой мир игровых задач и ситуаций.
***
Я ещё не создал своего бусти и меня негде поддерживать финансово, но буду благодарен если лайкнете статью и поделитесь мнением в комментариях. А если хотите больше, то следите за моим пабликом -- там недавно вышла вторая часть статьи)
Catwarts Legacy
Во что поиграть?
Ситуация такая, есть возможность купить аккаунт с Atomic Heart или же с Hogwarts Legacy
Времени поиграть не так много так что надо брать что-то одно
Есть тут те кто попробовал обе игры? Что посоветуете
Геймер вернул высланный по ошибке второй Steam Deck и получил за это халявную игру
Реддитор рассказал историю о том, как он получил два Steam Deck вместо одного. Хотя у него была возможность оставить оба устройства, геймер решил вернуть лишнюю копию.
Не смотря на это, геймер принял решение вернуть лишнюю консоль. В качестве благодарности, Valve предложила ему бесплатную игру. Он выбрал Hogwarts Legacy.
Промежуточные итоги — 10 лучших игр первой половины 2023 года
Список не ранжирован, все игры расставлены в алфавитном порядке
Пора подвести итоги полугодия. Начинаем с игр и рассказываем про любимые и значимые тайтлы. А хитов уже вышло предостаточно, и мы еще молчим про осень, когда громкие релизы будут сыпаться чуть ли не каждую неделю.
1. Dead Island 2
Где играть: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Продолжение зомби-игры 2013 года так долго торчало в производственном аду, что многие уже давно махнули на него рукой. И очень зря! Dead Island 2 получилась пусть и не главной, но очень яркой новинкой этого насыщенного года. Игроку предлагают медитативно расправляться с ордами зомби в ярком Лос-Анджелесе, и от этого предложения очень трудно отказаться. Идеальное развлечение после загруженного рабочего дня — отключить свою голову и размозжить несколько десятков зомби-черепушек.
2. Dead Space
Где играть: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Ремейк Dead Space не просто старый релиз в новой обертке, а лучшая игра серии на данный момент. Разработчики из EA Motive бережно избавили жуткую космическую станцию «Ишимура» от всех швов между локациями и загрузочных экранов, дали главному герою голос, сделали бои с монстрами куда более зрелищными (мясо с них слезает буквально слоями), а все скучные и устаревшие фрагменты заменили на новые. Новая Dead Space ощущается не как простой ремейк, а как своего рода перезапуск серии, объединяющий в себе лучшие черты первой и второй частей.
3. Diablo 4
Где играть: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Diablo 4 добиралась до прилавков 9 лет и за это время сменила несколько концепций, она могла стать даже экшеном в духе God of War. В итоге победила самая надежная идея — сделать вид, что триквела не существовало, и напрямую развить стиль культовой Diablo 2, а заодно попытаться рассказать самую интересную историю во всей серии. И эта задача была выполнена с блеском: Лилит — потрясающая злодейка, а в Diablo 4 залетаешь как в нечто очень родное и уютное. Крошить врагов часами тут одно удовольствие. Даром что игра, к сожалению, никак не двигает жанр вперед — просто очень качественно воплощает в жизнь его самые сильные стороны. Но у Blizzard есть все шансы раскачать зачатки заявленной MMO-концепции в грядущих дополнениях.
4. Final Fantasy XVI
Где играть: PlayStation 5
После выхода FF16 вопрос «А что вообще такое Final Fantasy?» зазвучал особенно часто, ведь игра в новом перезапуске лишилась почти всех элементов RPG, ушла в мрачное фэнтези-средневековье в духе «Игры престолов», а на смену привычной пошаговой партийной боевой системе пришел слэшер в духе Devil May Cry. А еще в этот раз в «Финалке» так много кат-сцен, что она порой напоминает анимационный сериал, в котором игроку лишь иногда нужно перехватывать управление. Если же у вас нет проблем ни с одним из вышеперечисленных элементов, то вас ждет отличное кинематографичное приключение с шикарной англоязычной озвучкой (лучшей за всю историю FF) и сумасшедшей гигантоманией, которой не хватало в высокобюджетных играх со времен God of War 3.
5. Hi-Fi Rush
Где играть: ПК, Xbox Series X|S
Цветастый и мультяшный ритм-экшен, сделанный внезапно Tango Gameworks — разработчиками культовой хоррор-дилогии The Evil Within. Главному герою случайно вживляют в тело плеер, поэтому он будет мутузить роботов в такт мелодиям Run the Jewels и Nine Inch Nails. Незатейливая (в хорошем смысле!) и задорная Hi-Fi Rush оправдывает существование подписки Game Pass: игру неожиданно анонсировали и выпустили в один и тот же день без всяких прелюдий и томительного ожидания. Именно таких сюрпризов мы и ждем от Microsoft в дальнейшем.
6. Hogwarts Legacy
Где играть: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One; осенью выйдет на Nintendo Switch
Не революционное, но очень ладное приключение в волшебном мире Джоан Роулинг. Игрок изучает Хогвартс образца XIX века и его окрестности, попутно расправляясь с врагами, ухаживая за гиппогрифами и изучая новые заклинания. Один из лидеров продаж этого года — к началу мая было отгружено уже более 15 миллионов копий игры, а общая выручка, если считать только физические версии игры на дисках, составила более миллиарда долларов. Вероятно, в ближайшее время нас ждет больше видеоигровой поттерианы, ведь успехи Hogwarts Legacy куда более весомые, чем у всей трилогии «Фантастических тварей».
7. Planet of Lana
Где играть: ПК, Xbox Series X|S, Xbox One
Небольшой инди-платформер, который пробегается буквально за пять часов. Геймплейно Planet of Lana подражает кинематографичным представителям жанра вроде Inside и Limbo (нужно решать головоломки и убегать от врагов). А визуальный ряд сделан с оглядкой на аниме студии Ghibli — кажется, что арт-директором Planet of Lana мог выступить сам Хаяо Миядзаки. Сюжет подается не через диалоги (они звучат редко и написаны на вымышленном языке), а через действие: роботы-захватчики похищают подругу главной героини Ланы, а та бросается вслед за ней; союзником девочки становится котообразный компаньон. Planet of Lana вышла сразу в подписке Game Pass.
8. Resident Evil 4
Где играть: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S
Когда Capcom решила пересобрать на базе новых технологий старые части Resident Evil, не было никаких сомнений в том, что венцом этой коллекции ремейков станет RE4 — переосмысление одной из самых влиятельных игр нулевых. Так и случилось. «Дедушка Uncharted», получив подтяжку в нужных местах, вполне уверенно претендует на звание одной из лучших игр 2023 года. И сравнения с Uncharted не преувеличение. RE4 похожа на хоррор лишь поначалу, но очень быстро превращается в ураганный экшен с использованием гранатометов, автоматического оружия и фирменного удара с ноги, который исполняет неотразимый Леон Кеннеди. Эта игра никогда не дает скучать, втягивая главных героев во все более безумные авантюры.
9. Star Wars Jedi: Survivor
Где играть: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Игра поступила в продажу сыроватой, но все равно Survivor — главное интерактивное приключение по «Звездным войнам» за последние годы. Да и просто отличный способ почувствовать себя настоящим джедаем, ловко бегающим по стенам, захватывающим разум противников и дотошно настраивающим внешний вид своего светового меча. Как и предыдущая часть, Fallen Order, Survivor рассказывает о событиях между III и IV эпизодами саги, что несколько стесняет сценаристов. Но авторы нашли способ сделать путь главного героя значимым, а его соратников — интересными. При этом Survivor порой передает магию «Звездных войн» лучше, чем все последние попытки Disney.
10. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Где играть: Nintendo Switch
Сиквел влиятельной Breath of the Wild (2017) получился еще лучше, больше и разнообразнее первой части. Новая «Зельда» предлагает исследовать не только поля, равнины, леса и горы фэнтезийного королевства Хайрул, но и зловещие подземелья и скрытые в облаках руины древней цивилизации. Ультимативное приключение на десятки, а то и сотни часов — самая высокооцененная критиками игра этого года (96 баллов на Metacritic), которая к тому же не покидает чартов продаж. Возможно, последняя большая игра, которая закрывает эпоху гибридной консоли Nintendo Switch.
Бонус
Horizon Forbidden West: Burning Shores
Где играть: PlayStation 5
Дополнение Horizon Forbidden West (2022) получилось куда более сфокусированным, чем оригинальная игра. Burning Shores добавляет к постапокалиптическому миру новый регион — Лос-Анджелес с обязательной надписью Hollywood. Дополнение проходится буквально за несколько часов, поражает еще более красивой графикой (именно поэтому оно доступно только на PS5) и протягивает ниточки к следующей части Horizon. Ждем третью полноценную игру серии.
Авторы текста: Марат Шабаев, Вадим Елистратов
Источник: https://www.kinopoisk.ru/media/article/4008041/
Другие материалы:
Кто скрывается под маской — самая полная история культового жанра слэшер
Технологии как угроза — 12 книг в духе сериала «Черное зеркало» (6 фантастических + 6 нон-фикшн)
Не только Индиана Джонс — 7 легендарных героев, которые возвращаются на экраны
Мамины дочки в Голливуде — краткий обзор главных женских архетипов в кино
Из чего сделаны Malchiks — два «Заводных апельсина»: Кубрика и Бёрджесса
Стартовали съемки фильма «Волшебник Изумрудного города» — доступны первые кадры
«Тот самый Мюнхгаузен» — отрывки из биографии немецкого барона
Недооценённая Нина Агапова — мастер эпизода, не исполнившая ни одной главной роли в кино
Жизнь как антиутопия — биография и творчество Джорджа Оруэлла, к 120-летию со дня рождения писателя
Генри Райдер Хаггард — писатель, мистик, общественный деятель
Вышел тизер сериала «Задача трех тел» — адаптации романа Лю Цысиня от шоураннеров «Игры престолов»
Сверхъестественный ужас — в «Смешариках»: Лавкрафт, Лем, Карпентер, Стивенсон
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!