Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
79
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Лучшие старые клоны Diablo⁠⁠

1 месяц назад

Когда-то они заполонили рынок, каждый со своей вариацией на тему «убей, прокачай, собери лут». Кто-то копировал механику почти дословно, другие пытались добавить что-то свое — будь то сеттинг, система классов или визуальный стиль. Но все они родом из времени, когда Diablo фактически породила новый жанр.

Если вы застали тот период, то наверняка помните, как Sacred, Titan Quest, Loki или FATE мелькали на дисках, в обзорах и в разговорах с друзьями. Сегодня, когда Sacred 2 возвращается в обновленном виде, самое время оглянуться назад и вспомнить, какие еще клоны заслуживают внимания. Не ради сравнения, а ради удовольствия — того самого, которое мы получали, когда впервые заходили в мрачные леса, щелкали по монстрам и жадно собирали выпавшие кольца.

Nox (2000)

Фэнтезийная ролевая игра с изометрическим видом и элементами динамичного боя создана студией Westwood, известной по таким проектам, как Eye of the Beholder, Lands of Lore и Command & Conquer. Действие разворачивается на планете Нокс, где когда‑то шла ожесточенная война между людьми и некромантами. Спустя годы одна из выживших колдуний, Хекуба, решает отомстить человечеству, используя артефакт, наполненный душами павших союзников.

Вам предстоит остановить королеву нежити и восстановить порядок в мире Нокс. Для этого можно выбрать один из трех классов. Воин полагается на силу и скорость, маг владеет заклинаниями, позволяющими уничтожать врагов на расстоянии, а заклинатель призывает существ, готовых сражаться вместо него.

Игра дает возможность создавать собственные ловушки и хитроумные испытания как в одиночном прохождении, так и в сетевом режиме. Здесь важны смекалка и фантазия: противника можно заманить в комнату, кишащую ядовитыми пауками, или сбросить в лаву. В вашем распоряжении около пятидесяти заклинаний, оружия и особых навыков. Вы сможете вызвать хищного волка, натравить силы природы на толпу демонов или испепелить врага с помощью посоха забвения. Максимум восемь существ могут подчиняться вашим приказам. Кроме того, окружение активно реагирует на действия игрока: камни перекрывают проходы, бочки с водой тушат огонь, а взорванный пороховой склад превращается в смертоносный поток осколков.

Throne of Darkness (2001)

Экшен с элементами RPG, созданный студией Climax. События разворачиваются в мире, вдохновленном японской мифологией. Игроку предстоит управлять отрядом самураев, которые стремятся отомстить за смерть своего дайме и бросают вызов властителю тьмы вместе с его армией. Авторы предусмотрели разные варианты прохождения, включая сетевой режим.

История игры переносит нас в эпоху феодальной Японии. Главная цель — победить князя тьмы и его воинов, действуя в одиночку или возглавляя группу. На выбор дается команда из четырех самураев, каждый из которых отправляется на поиски зла и возмездия за убийство главы клана. Путь начинается у ворот родовой крепости и завершается в замке противника. По дороге придется столкнуться более чем с тридцатью видами фантастических существ, созданных на основе японских легенд: от мертвецов и демонов до огромных драконов. Кампания разделена на десять уровней, дополненных множеством побочных заданий. В мультиплеере можно объединиться с другими игроками против князя тьмы или даже примерить на себя его роль.

В игре представлено семь уникальных самураев с разными характеристиками. Система позволяет использовать десятки тактических команд и более восьмидесяти заклинаний. Есть возможность создавать магическое оружие и броню, давать им собственные названия. Сетевой режим рассчитан на восемь участников одновременно и предлагает три формата — как для совместного прохождения, так и для соревновательной игры.

Dungeon Siege (2002)

Экшен-RPG от студии Gas Powered Games, в которой вас ждет классическое приключение в мире фэнтези. Главный персонаж отправляется в путь по огромному миру, выполняет задания, прокачивает способности и находит союзников. Игра выделяется качественным визуальным и звуковым оформлением, продуманной системой геймплея и полноценным мультиплеером, что делает ее особенно привлекательной для поклонников динамичных ролевых проектов.

Dungeon Siege удачно сочетает атмосферу ролевой игры с непрерывным экшеном и высоким темпом. Вас погружают в цельный трехмерный мир, где приходится противостоять целым ордам врагов, вырвавшихся на свободу.

Начинаете вы с роли простого крестьянина, но постепенно, развивая навыки и продвигаясь по сюжету, можете собрать собственную команду — до восьми персонажей, которые будут помогать в боях. С каждой новой схваткой история раскрывается все шире, а за ней постепенно проступает масштабный сюжетный замысел.

Перед вами открывается мир приключений с просторными локациями и плавным развитием событий, где каждый шаг ведет к новым открытиям и испытаниям.

Divine Divinity (2002)

Ролевая игра в классическом стиле, действие которой разворачивается в мире, где переплетаются темные заговоры и магия. Здесь царит хаос, и именно вам предстоит пройти путь, способный вернуть равновесие и порядок.

Выбор героя определяет, каким будет ваше приключение. Воина ждут прямые схватки, магу открываются тайны заклинаний, а выживший полагается на хитрость и смекалку. От вашего решения зависит, будет ли игра ближе к динамичному экшену или к традиционной RPG. По предсказанию именно вы являетесь избранным, способным защитить земли Ровеллона от власти Повелителя Хаоса. Но прежде чем бросить вызов злу, необходимо пройти испытания и получить благословение как истинный Спаситель. И помните: осторожность всегда важна. Отступники-колдуны не должны настичь вас при любых обстоятельствах.

Игра предлагает богатый набор возможностей. Перед вами развернется насыщенный мир, полный событий и персонажей, где каждая встреча может привести к новым сюжетным линиям. Система развития героя позволяет освоить десятки навыков, а их уровни дают простор для экспериментов. Вас ждут разные классы персонажей, сотни противников с продуманным искусственным интеллектом и множество NPC, реагирующих на ваши действия.

Огромная карта, смена дня и ночи, погодные эффекты и динамичные диалоги делают мир живым и непредсказуемым. Управление остается простым и понятным, даже когда речь идет о сложных действиях. Взаимодействие с предметами и персонажами открывает дополнительные возможности, а временные усиления помогают справляться с трудными ситуациями. Внешность героя меняется в зависимости от экипировки, а объединение в группы с другими персонажами добавляет глубины в тактику боя.

Blade & Sword (2003)

Изометрическая аркадная RPG, выполненная в стиле hack and slash. В начале вам предлагают выбрать одного из трех героев и отправиться в путешествие по миру, где главная цель — сражения с монстрами и противниками. Основное отличие проекта — продуманная система боя, в которой многое зависит от вашей собственной реакции и умения управлять персонажем.

Blade and Sword сочетает элементы экшена и ролевой игры, и по духу напоминает такие проекты, как Revenant и, конечно, Diablo. В полной версии доступно три героя, каждый со своей уникальной историей. В арсенале игры — 36 приемов боевых искусств и 12 особых атак, которые помогают в схватках. Кроме того, вы можете комбинировать движения и создавать собственные связки, усиливая эффективность выбранного персонажа.

Сюжетная кампания поделена на три крупных главы, включающих 40 уровней с разным окружением. В ходе прохождения предстоит столкнуться с сорока типами врагов — от чудовищ до демонов, управляемых продвинутым искусственным интеллектом. Важной частью игры является визуальная составляющая: смена дня и ночи, погодные эффекты и общая атмосфера, которую вы наблюдаете через изометрическую камеру.

Общее время прохождения Blade and Sword может достигать примерно 140 часов. Разработчики из Pixel Studio добавили и сетевой режим — можно играть по локальной сети или через интернет, что заметно увеличивает интерес и продолжительность жизни проекта.

Restricted Area (2004)

Игра переносит вас в мрачное будущее, напоминающее атмосферу фильмов вроде «Бегущий по лезвию». Здесь разработчики сделали акцент сразу на двух направлениях: динамичное действие и полноценная ролевая составляющая. С одной стороны, геймплей построен так, чтобы вы чувствовали скорость и прямое управление — оружие можно менять на лету, не отвлекаясь на меню, а в бою заметны элементы шутера. С другой стороны, игра предлагает разветвленную систему диалогов с реальными вариантами выбора, сюжет с неожиданными поворотами и гибкую систему характеристик и навыков, которая остается понятной даже при своей глубине.

В самом начале вас знакомят с четырьмя героями, совершенно разными по характеру и способностям. Их объединяет лишь желание начать все заново. Вы выбираете одного из них, и именно его глазами будете видеть историю. По мере развития событий персонаж сможет объединяться с другими и противостоять могущественной корпорации, стоящей за происходящим.

Restricted Area погружает в киберпанковый мир, где чувствуется влияние «Матрицы» и «Бегущего по лезвию». Каждый из четырех героев имеет собственное прошлое и уникальные умения, а сюжет раскрывается с разных точек зрения. Ролевая система впечатляет масштабом: десятки универсальных и уникальных навыков, сотни уровней развития, а также огромное количество оружия, киберимплантов и биомодификаций, которые усиливают персонажа. Диалоги реагируют на ваши действия, побочные задания генерируются бесконечно, а уровни создаются процедурно, что делает каждое прохождение непохожим на другое. Есть и кооперативный режим, позволяющий играть вместе.

Техническая основа игры — движок IRIS, созданный специально для Restricted Area и разрабатывавшийся более двух лет. Благодаря ему картинка насыщена эффектами: динамическое освещение и тени, дождь, туман, дым, огонь, вода, взрывы и отражения. Боевая система построена на быстрой реакции и учитывает множество факторов: освещение, расстояние, высоту, погодные условия и даже движение цели. Искусственный интеллект противников действует группами и оценивает силу вашего персонажа, реагируя на его состояние и вооружение.

Sacred и Sacred 2 (2004 / 2008)

Первая Sacred появилась в 2004‑м и сразу заняла свое место среди клонов Diablo. Немецкая студия Ascaron предложила игрокам огромный мир Анкарии, разделенный на регионы со своими законами, десятки сюжетных заданий и сотни дополнительных миссий. Уже тогда игра выделялась свободой исследования: большая часть карты была доступна с самого начала, а выбор из шести классов героев позволял строить разные тактики.

Sacred 2: Fallen Angel стала приквелом, переносящим события на две тысячи лет назад. Здесь противостояние света и тьмы оформлено в две отдельные кампании, а персонажи делятся на стороны конфликта. Разработчики расширили мир, добавили ездовых существ и сделали удобный интерфейс для консолей. Игра вышла не только на ПК, но и на Xbox 360 и PlayStation 3, что помогло серии выйти за пределы нишевой аудитории.

Сегодня повод вспомнить обе части — ремейк Sacred 2. Он возвращает культовую атмосферу, но избавляет от технических шероховатостей оригинала и делает игру доступной для современного поколения геймеров. Именно этот релиз вновь поднял тему старых Diablo‑клонов и напомнил, что Sacred когда‑то была одной из самых заметных альтернатив легендарной серии.

FATE (2005)

Эта игра представляет собой ролевое приключение с ярко выраженными элементами экшена, созданное специально для тех, кто не готов тратить на нее целые вечера. Она рассчитана на короткие игровые сессии — достаточно выделить несколько минут или час, чтобы ощутить динамику и атмосферу.

Ваш путь начинается на окраине лесного городка Гроув, где древние деревья соседствуют с Вратами Подземелий. Именно там открывается дорога в мир испытаний и находок. За пределами этих врат вас ждут арсенал необычного оружия, заклинания и схватки с существами, скрывающимися в мрачных коридорах. Каждый шаг внутрь сулит либо новые возможности, либо встречу с опасностью, которая может стать последней. Здесь решается, сумеете ли вы доказать свою силу и выдержку, или же примете вызов судьбы и встретите ее лицом к лицу.

Игровой процесс построен так, чтобы вы могли погрузиться в него быстро и без лишних подготовок. Хотите короткий заход на пятнадцать минут — пожалуйста, но ничто не мешает провести в игре и несколько часов подряд. Трехмерная графика тщательно проработана, а локации — от пещер и шахт до бесконечных туннелей — создают ощущение настоящего приключения. Каждый уровень формируется случайным образом, поэтому вас ждут новые находки, магические предметы и оружие, которых раньше не было.

Сражения разнообразны: более сотни видов противников готовы бросить вам вызов. Магия играет ключевую роль — заклинания позволяют атаковать, защищаться, лечиться или спасаться бегством. Собранные трофеи можно продать или обменять, а самые смелые могут рискнуть и поставить крупные суммы на редкие артефакты с особыми свойствами. Дополнительный штрих — возможность выбрать спутника: собаку или кошку, которых можно превратить в сильных боевых союзников. Репутация растет по мере выполнения заданий и побед над легендарными врагами, а вместе с ней приходит признание и слава.

12 марта 2025 года вышел сборник FATE: Reawakened, включающий эту и последующие части серии.

Dawn of Magic (2005)

Экшен в стиле hack’n’slash, где магия становится главным оружием. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире, полном заклинаний и опасностей. Сюжет строится вокруг Модо, лишенного бессмертия и силы: он стремится вернуть утраченное и уничтожить Землю. Игрок решает, остановить ли его или помочь в разрушительном плане.

Проект выделяется тем, что все персонажи — маги, но доступны разные школы и направления развития. Заклинания можно комбинировать, создавая новые варианты. В мультиплеере это особенно заметно: каждый участник группы может выбрать собственную специализацию, а бои проходят как в дуэлях, так и на аренах.

Игра предлагает оригинальную историю, гибкую систему магии и сетевые режимы, где внешний вид героя меняется в зависимости от выбранной школы.

Titan Quest (2006)

Изометрическая экшен-RPG от студии Iron Lore, возглавляемой Брайаном Салливаном — одним из авторов легендарной Age of Empires, переносит игроков в мир древних мифов. Titan Quest разворачивает историю в Греции и Египте, где титаны вырываются из вечного заточения и начинают сеять хаос, угрожая самому существованию человечества.

Игра сочетает динамичные сражения с развернутым повествованием. На фоне войны между богами старого и нового мира именно люди оказываются в центре событий: им предстоит решить, каким будет будущее Земли. Ваш путь лежит через древние земли, где нужно найти способ вернуть титанов обратно в их темницу.

Путешествуя, вы увидите знаковые места — Парфенон, лабиринт Кносса, египетские пирамиды и даже висячие сады Вавилона. Разработчики подготовили огромный арсенал, включающий тысячи уникальных и легендарных предметов. Гибкая система классов позволяет развивать героя практически бесконечно, создавая собственный стиль игры. Визуальная часть впечатляет детализированными, почти фотореалистичными локациями.

Помимо одиночной кампании, Titan Quest предлагает мультиплеер, где можно объединиться с другими игроками и пройти испытания вместе.

Loki (2007)

Action/RPG от французской студии Cyanide, которая раньше занималась спортивными играми. Несмотря на название, проект объединяет сразу четыре мифологии: скандинавскую, греческую, египетскую и ацтекскую.

Игра выполнена в полном 3D и предлагает выбрать одного из четырех героев — воина, мага или шамана, каждый со своим стилем боя и набором умений. В кампании вас ждут сотни противников: от скелетов и мумий до мифических существ вроде Медузы, Фенрира и Фафнира.

По мере прохождения можно собирать тысячи предметов, включая уникальные артефакты вроде молота Тора, улучшать оружие и броню у кузнеца и открывать новые способности. Сюжет охватывает знаковые события — падение Трои, испанское вторжение в Америку, Рагнарек — и знакомит с легендарными персонажами.

Главная угроза — бог хаоса Сет, и чтобы остановить его, придется пройти через постоянно меняющиеся уровни, что делает каждое прохождение неповторимым. Loki также поддерживает кооператив и PvP‑сражения на аренах.

Torchlight (2009)

Динамичный hack-and-slash, созданный небольшой студией Runic Games. Несмотря на то, что проект стал дебютом коллектива, в его составе были разработчики, ранее работавшие над Hellgate: London, Mythos и даже над серией Diablo. Сюжет игры разворачивается в одноименной деревне, под которой нашли залежи особого магического минерала — эмбера. Однако вместе с этим открытием шахтеры наткнулись и на куда более опасное явление — древнее зло, скрывающееся глубоко под землей.

История Torchlight не поражает оригинальностью, но поклонники жанра вряд ли будут удивлены. Все начинается с того, что жители деревни обнаруживают богатые залежи эмбера. Добыча идет полным ходом, но слишком глубокие раскопки приводят к пробуждению чудовищной силы. Именно здесь в дело вступает ваш герой. Игроку предстоит пройти через тридцать четыре уровня подземелий, уничтожая орды врагов и в конечном итоге сразиться с главным антагонистом — Одраком.

Авторы предложили три совершенно разные классовые специализации: Алхимик, Разрушитель и Победительница. Каждый из них имеет собственные характеристики, несколько веток развития навыков и доступ к множеству предметов. Дополнительно персонаж может обзавестись питомцем, который помогает не только в бою, но и берет на себя часть рутинных задач — переносит вещи и даже продает их торговцам в деревне.

Визуальная стилистика Torchlight заметно отличается от привычной мрачной атмосферы Diablo. Здесь подземелья и монстры выполнены в яркой, насыщенной палитре, что может понравиться не всем. Зато музыкальное сопровождение вряд ли разочарует фанатов Blizzard: над саундтреком работал Мэтт Уэлмен, известный по своим композициям для Diablo, StarCraft и World of Warcraft.

В 2012 году вышла Torchlight 2, которая выстрелила гораздо сильнее оригинала.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Diablo Клоны Сходство Hack and slash Action RPG Длиннопост Блоги компаний
51
57
LT.GAMES
LT.GAMES
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика⁠⁠

4 месяца назад

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
0
63
LT.GAMES
LT.GAMES
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом⁠⁠

5 месяцев назад
«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»

«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»


Приветствуем, камрады Пикабу!

На связи iRediKurou - кодер Blueprints, AndrianFilll - концепт художник и Remzzzan - 2D Художник. Рады знакомству!

Сейчас мы активно работаем над проектом в жанре Hack and slash, нашей попытке сделать что-то близкое к DMC и Nier, но свое отечественное, о котором хотим рассказать подробней.


Перейти к видео

Об игре:

Мир TiaDaR — это не просто поле битвы, а живой узор судеб, где каждый герой — осколок надвигающейся катастрофы. Здесь магия сплетается со сталью, а древние боги играют с судьбами смертных, толкая мир к неминуемой гибели. Каждый взмах меча, каждое заклинание меняет ход событий в этом погружённом в хаос мире. Выберите одного из множества уникальных персонажей и раскройте их истории, сплетающиеся в грандиозную легенду. Чьими глазами вы встретите апокалипсис? Чьи тайны способны разорвать этот мир на части?

Безжалостный бой:

Сражайтесь от третьего лица в динамичных стычках. Рубите орды монстров и уворачивайтесь от магических снарядов.

Тактика и выживание:

Каждое сражение — это испытание тактики и мастерства. Комбинируйте боевые стили, применяйте окружение в свою пользу: рушите своды на врагов, заманивайте их в ловушки. Но не теряйте бдительность — мир TiaDaR беспощаден, и одна ошибка может стать последней.

Атмосферное фэнтези с контрастами:

Исследуйте мрачные подземелья, цветущие магические рощи и разрушенные замки, наполненные тайнами. Вас ждёт эмоциональный сюжет о предательстве, искуплении и абсурдности войны, где трагические повороты соседствуют с абсурдными ситуациями.

Мир глазами неповторимых героев:

У каждого героя — своя судьба, свои мотивы. Исследуйте их прошлое через артефакты, оживляющие воспоминания. Решения одного персонажа отражаются в жизнях других, меняя сам мир. Чем больше судеб вы раскроете, тем ближе станете к истине. Каждая история — это часть великой тайны TiaDaR.

Ключевые особенности:

  • Динамичные сражения – сочетание Hack & Slash и TPS: рубите, колдуйте, стреляйте, комбинируйте стили боя.

  • Глубокая ролевая система – развивайте навыки, подстраивайте стиль боя под свою стратегию.

  • Тактическое выживание – используйте окружение: рушите своды, загоняйте врагов в ловушки, маневрируйте в бою.

  • Судьбы вместо концовок – раскрывайте сюжет с разных углов, играя за разных персонажей с уникальными целями и мотивациями.

1/9

ВНИМАНИЕ! Игра находится в активной фазе разработки, все многое поменяется и изменится!


Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.


Показать полностью 9 1
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
13
17
AlfMaxChu
AlfMaxChu
pikabu GAMES

Ностальджи гейминг № 15 - Большие разборки в большом Китае⁠⁠

2 года назад

Unleash your rage upon the Han, and bring forth the Age of The Yellow Turbans!

Роман Троецарствие... Многим игрокам, этот роман сразу напоминает стратегию Romance of the Three Kingdoms, которая начала выходить ещё с 1985 года. А я же познакомился с один из важных событий в китайской истории совсем с другой игры, которая не сильно то и популярна в СНГ регионе, ну по крайней мере я не встречал людей, кто вообще о ней слышал. Я говорю об игре 2003 года от компании Omega Force под издательством Koei - Dynasty Warrior 4(3) Hyper.

Дааа, у меня до сих пор лежит диск с этой игрой. Я не помню откуда он вообще у меня появился, вроде брат мне её принёс когда-то. Вот мы и засели вдвоём и всю прошли "от и до". И не пожалели нисколько о потраченном времени. Почему часть была написана в виде 3(4)? А это всё путаница на Западе. Они посчитали что это игра шла под 4 номером из-за первой части(которая была файтингом), а на самом деле в Японии была только третьей частью. И вот, по сей день это как фишка игры. Уже вышло 8 частей, а 4 часть у меня до сих пор считается одной из лучших.

Игра рассказывает об событии происходивших с 220 по 280 годы н.э., когда династия Хань начала распадаться и произошло Восстание Жёлтых Тюрбанов(или повязок). Юань Шао объединил многих знатных особ, для подавления восстания. Само восстание подавили и вот тут то и пошло-поехало. Интриги, обманы, союзы и многие другие вещи, которые происходят на войне. Территория империи разделилась на 3 основные территории, где каждый из правителей объявил себя императором. Это государства Шу, Вэй, Ву(У), соответственно правители:

Цао Цао(Вэй)

Лью Бэй(Шу)

Сунь Цзянь(Ву)

В начале у вас на выбор есть истории этих трёх государств, в последствии вы будете открывать новые истории и персонажей. Выбрав историю вы также выбираете персонажа, за которого будете играть и вам показывают катсцены предшествующие событиям игры.

Каждая история наполнена событиями реальных битв с примесью авантюризма, колдовства и где-то преувеличений с выдумками.

На выбор у вас есть около 40 персонажей со своим оружием, комбо и историей. Получается 3 основных истории и + ещё истории отдельных персонажей не принадлежащих к одной из фракции.

Если же хотите, то можете создать собственного персонажа, со своим обмундированием, оружием.

Также вы можете экипировать своего героя оружием, вещами на усиление характеристик, а также увеличить себе защиту с помощью телохранителей, которые будут двигаться с вами.

И вот вы на поле боя. Территория битвы немаленькая, что-то постоянно происходит, вокруг шум клинков, крики людей. Изначально вам даются определённые задания, которые нужно выполнить или за определённое время или же вам нужно кого-то победить и не дать погибнуть вашему главнокомандующему(если вы конечно не за него играете). Задания могут меняться во время самой баталии. В зависимости от того выполняли ли вы поставленные задачи или нет, ветка истории будет меняться, будут появляться новые ответвления в истории и тут "заиграет" событие "Что если?".

Вы можете передвигаться как пешком, так и на лошади, что даст вам более быстрое перемещение по карте. Сразу скажу, игра была сделана под консоли и на ПК иногда бывает очень тяжело в управлении.

По боёвке - типичный Hack'n'Slash коей игрой она и является - бегаешь лупишь всех подряд нажимая несколько раз одну и ту же кнопку или как-то их комбинировать и даже в прыжке что-то делать. В игре присутствует шкала супер-удара, который называется Мусоу. Копится он в основном от нанесения или получения урона. Вы проводите мощную комбинацию ударов, в основном представляющие собой АОЕ-урон, и тут начинается Raining man, потому что после такого просто толпа врагов поднимается ввысь и потом как дождь с небес. Мусоу и усиленные атаки можно проводить и верхом.

Вы также можете использовать лук для дальних атак, но как по мне он почти бесполезен.

Враги пытаются вас окружить, проводят атаки и серии атак, но обычно они просто толпятся и ждут пока вы им ввалите. В углу у вас будет показан счётчик убитых и на каждой сотне вас будут хвалить ваши союзники. А на 1000 убитых вас провозгласят великим воином Трёх Королевств.

Во время прохождения вы повышаете уровень героя, а также его характеристики и оружие. На поле боя с противников и в предметах окружения(ящики и большие кувшины) вы можете выбить еду(пополнение ХП) кувшины(пополнение Мусоу), оружие и всякие бустеры на временное повышение характеристик, таких как защита, урон, скорость. Есть вещи, которые восстанавливают полностью ХП и Мусоу.

На более высоких сложностях игры, враги будут наносить много урона, поэтому вам придётся частенько сохраняться и искать восстановление ХП.

Ну и как же без главного Гигачада серии - демона Лю Бу(Люй Бу, Лу Бу), который наводил страх на войнов всех королевств восседая на своём легендарном коне - Красном зайце.

Помимо Story мода, есть режим вызовов, и режим игры против игрока. Кстати сюжетку вы можете проходить вдвоём с использованием Splitscreen.

Вызовы это в основном испытания, которые нужно выполнить за определённое время.

Игра против друг друга делится на обычный поединок, на сопровождение NPC и др.

Музыка здесь в основном в стиле рок с примесью восточных мотивов, что собственно прибавляет драйва.
Игра была средне оценена на ПК, зато версии на консоли была оценена хорошо. Ругали движок и качество графики. Хотя как по мне игра не про это. Да, они улучшали графику от серии к серии, но всё равно у разрабов был больший упор на массовость и боёвку. Ругали также за скудный перевод на английский язык. Тем не менее с момента выпуска игра разлетелась миллионным тиражом в Японии, но и на Западе игра неплохо разошлась несмотря на маленькую фанбазу серии игр.

Я вам посоветую пройти данную часть и попробовать сыграть в 8(7) часть серии, так как по моему мнению это очень хорошие части, хоть по сути история всей серии почти что не меняется от части к части, ну в последующих после 4ой части добавилась ещё одна сторона конфликта, да и каждый раз добавляли чууууточку изменения в повествование.

Желаю удачи в завоевании. И поделитесь любимой частью этой серии.

И I am the Greatest Warrior of the Three Kingdoms!

Показать полностью 21
[моё] Ретро-игры Гифка Видеоигра Ностальгия Троецарствие Китай Hack and slash 2000-е 2003 Длиннопост
5
5
NoNameNPCbot
NoNameNPCbot
Серия Рецензии на видеоигры

Рецензия на The Callisto Protocol⁠⁠

2 года назад
  • Год выхода: 2022 г.

  • Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4.

  • Режим: Однопользовательская игра.

  • Жанр: Survival Horror

  • Пройдено на платформе PlayStation 5 (не пройдено до конца, проект заброшен)

"Мертвый пробел уже не тот или как быстро перейти от жанра Survival Horror до Hack and Slash через 3...2...1..."

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 7/10.
Визуальная составляющая данного проекта и впрямь впечатляет, к сожалению первые 30 минут игры. Потом ты попросту не обращаешь на это внимание. Так как есть и другие заботы.

Лицевая анимация на очень высоком уровне, персонажи очень четко передают все эмоции которые их охватывают в тот или иной момент. Иногда кажется что ты больше смотришь кинематографическую заставку с живыми актерами.

Даже смерть главного героя смотрится с определенным восторгом так как команда разработчиков Striking Distance Studios отдала таким моментам особое внимание.
Но это интересно только по началу игры.

Из жирных минусов:
игра имеет очень плохую оптимизацию, даже видеокарты серии "Флагман" не могут выдать стабильные 60 кадров, что удивительно на консолях все гораздо лучше. Видимо в компании никому нет дела до владельцев персональных компьютеров. За это справедливо 3 балла.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 3/10.
Сложно сказать что произошло с коллективом разработчиков Striking Distance Studios может его поменяли на половине создания игры, может они просто забыли сказать что ярые фанаты God Of War, вариантов много и все они к сожалению будут правильными.

Все прекрасно знают жанр Survival Horror подразумевает собой выживание в ужасном месте.
Но не тут то было, играя первый час игры ты проникаешься атмосферой страха которая происходит вокруг. А потом это становится просто "бродилкой" так как страха в игре попросту нет. Скримеры однотипны как и все враги вокруг, про боевку можно сказать тоже самое.

Главному герою особо то оружие и не нужно, прекрасная электрическая дубина и три кнопки на клавиатуре - геймпаде (уклонение, блок, удар) пригодится на все случаи жизни. Или наоборот. Мини рейд - боссы могут ваншотнуть главного героя всего лишь за один взмах руки. На протяжений всей игры враги и их тактики не меняются, играть становится попросту не интересно. Максимум какое есть развлечение это гравиперчатка, с помощью которой можно кое кого насадить на кое что, кстати не обольщайтесь на долго ее не хватит. Подзарядка сами понимаете.

Из минусов: всем любителям Survival Horror и Hack and Slash строго пройти мимо данного проекта, полноценные механики боя в игре отсутствуют или реализованы лишь на малую долю. В противном случае вы будете очень сильно разочарованы.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 3/10.
К сожалению лично я не нашел ничего интересного в сюжете The Callisto Protocol, ощущение что его писали на коленке или же просто взяли из каких то старых никому не нужных архивных записей.

Все сцены происходящие в игре вытаскивает лишь графика и лицевая анимация персонажей, но на этом далеко не уедешь. Учитывая не слабый актерский состав участвующий в данном проекте в конечном итоге на все начинаешь реагировать так же как и главный герой.

Сочувствие или же проникновение не испытываешь ни к одному персонажу. Лично у меня спустя определенное количество времени появился рефлекс "ой все хватит балаболить, давай че у нас там дальше".

Проработанность мира оставляет желать лучшего, я очень давно не видел что космического масштаба объекты состоят лишь из вентшахт и всяких туннелей в которых наш персонаж скоро переедет жить. Для чего сделали такие локации остается лишь загадкой. Хотя догадываюсь я что так они скрыли загрузку уровней. Стоит еще обратить внимание что большинство локации это Ctrl+C Ctrl+V с небольшими изменениями.

Кстати у ребят из Striking Distance Studios с чекпоинтами очень большие проблемы, ощущение что они просто нечаянно рассыпали их где попало. Из-за рандомного и всегда не логично-хаотичного расставления точек респавна, будьте готовы проходить по 2-3 сцены повторно.

Дополнительно к рецензии: складывает ощущение что изначально была цель прокатиться на имени создателя "Мертвого пробела" как говорят в простонародии Глена Шофилда.
Тяжело поверить в тот факт что под руководством этого человека появился такой проект, очень много вопросов и несостыковок.
Striking Distance Studios ребята на самом деле к сожалению вы обо*рались проснитесь.
"А мы и не спали" - ответят мне разработчики.

Очень грустно осознавать что в наше время еще встречаются на столько убогие проекты как The Callisto Protocol. Сам по себе может быть проект не такой плохой, если не проводить аналог между Гленом Шофилдом и всех частей "Мертвого пробела".
Думаю главное разочарование здесь заключается в том что все ждали "Мертвого пробела" нового уровня, а у ребят идея была другая, вот и произошла несостыковочка.

Рекомендация к прохождению.
Не советую приобретать данный продукт, до сих пор не ясно что хотели показать разработчики.
Если же все таки интересно что за салат придумали ребята из Striking Distance Studios прохождение на YouTube с легкостью справиться с этой задачей (но вас на долго не хватит) в остальном провальный проект. Пожалейте свое время, нервы и деньги. Кстати на некоторых платформах игра достигает суммы в 5 000 рублей.

Рекомендации разработчикам.
Ребята из Striking Distance Studios я реально не знаю что вам сказать. Это не смешно, я в шоке.
Может вы расскажете для какого контингента создавали игру, тогда все встанет на свои места. Или что вы хотели показать нам своей игрой, может мы видим не тот смысл.

Общая оценка - 4/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий на старые и новые игры без спойлеров.
Кратко и по сути, без воды.
Играю на таких платформах как Windows, PlayStation 5.
Игровой опыт более 20 лет.
До сих пор помню свою первую Play Station Fat.
И самую любимую игру детства Heavy Metal: F.A.K.K..
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами мнением, может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы. Далее расскажу от других проектах.

Показать полностью 4
[моё] Видеоигра Обзор Рецензия Отзыв The Callisto Protocol Шутер Survival Horror Hack and slash Геймеры Длиннопост Игровые обзоры
27
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии