Вот теперь ЗБС (HoMM)
P.S. И да это как всегда шутейка с сарказмом, полностью разделяю мнения той части населения, которая считает, что лучше 3ей части еще не сделали)))
P.S. И да это как всегда шутейка с сарказмом, полностью разделяю мнения той части населения, которая считает, что лучше 3ей части еще не сделали)))
Приветствуем! Мы продакшн-команда Music We Deserve. Занимаемся всем, что связано со звуком: сочиняем музыку, делаем аранжировку и саунд-дизайн, сводим и мастерим.
Решили попробовать воссоздать с нуля главную музыкальную тему Героев 3. Нам стало интересно в чем секрет легендарности саундтрека.
Композиция написана в лучших традициях академической музыки. В музыке героев нет ничего лишнего, она выверена и отточена до совершенства. Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Пройдем по следам Маэстро и разберемся из каких элементов построена композиция.
Один из самых ответственных этапов. Каждая нотка должна точно соответствовать оригиналу. Для удобства мы сделали клавир - это основные партии инструментов на фортепиано
Появляются узнаваемые контуры, но до финала ещё далеко. Основной мотив пока поручен скрипкам.
Одна из фишек героев - это клавесин. Пол Ромеро выбрал этот инструмент не случайно. Клавесин очень колоритный инструмент и ассоциируется с поздним средневековьем. В современной музыке клавесин редко используется. Это был один из факторов уникального стиля музыки.
Чтобы воссоздать тот самый музыкальный вайб нам нужно использовать всю палитру оркестра
Струнные - скрипки, альты, виолончели, контрабасы
Деревянно-духовые - флейты, гобои, кларнеты, фаготы
Медно-духовые - трубы, валторны, тромбоны, туба
Хор
Перкуссия - литавры, барабаны, тарелки и т.д.
Теперь нужно собрать все инструменты воедино. Убираем лишнее, добавляем контрасты. Вот так выглядит полный набор инструментов.
Каждому инструменту нужно прописать параметры динамики и экспрессии. Это нужно для имитации дыхания оркестра. Реальные музыканты не могут играть с одинаковой громкостью и звукоизвлечением.
Готовая оркестровка без сведения и мастеринга
Выстраиваем балансы инструментов в каждой группе. Придаем характер инструментам. Устраняем частотные конфликты. Мастерим, подгоняем по громкости и финишная чистка АЧХ
Это было увлекательное путешествие в музыкальный мир Героев меча и магии 3. Мы хотели понять как этот мир устроен. Игре без малого четверть века, но она по прежнему актуальна. Живая любовь к произведению многое говорит о создателях. Классика не устаревает, она продолжает жить в сердцах вне времени и пространства. Герои 3 стали игровой классикой. Мы прикоснулись к этому шедевру с любовью и уважением. Другая наша цель была сделать звучание музыки более современным. Старались не нарушить аутентичный стиль. Получилось или нет - судить вам.
Напишите в комментариях разбор каких ещё игр вы бы хотели услышать
Ну что же друзья. Май прошел очень продуктивно. Очень скоро мы будем готовы начать отливать фигурки из фракции Башня.
На данный момент была проделана коррекционная работа, исправление некоторых элементов, убрали лишнее, добавили толщины и детали, немного изменены позиций рук/ног, добавлены новые элементы и пасхалки в виде артефактов для каждого существа.
Сейчас идет работа над нижней частью моделей - основа для шахмат. Я стараюсь продумать этот момент для максимального удобства и визуального восприятия каждой фигуры.
Самая сложная и серьезная часть, наконец завешена. В нашем деле - подготовка, это 90% успеха, всё остальное - дело техники.
Убедительная просьба для всех фанатов серии, распространять информацию о нашем проекте. Нам нужна ваша поддержка, в замен мы предоставим вам качественный продукт и продолжим дальнейшую работу.
Впереди еще очень много интересного, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Со школьных времён играю в Героев III. Если еще эту игру установлю на телефон, то пиз...ец моему свободному времени, которого и так мало из-за работы!
Но эта игра - это единственное, что меня отвлекает от всего происходящего...
Специально делаю пост для лучшего обзора каждой модели.
Фракция Башня.
Фракция Подземелье.
Так же, если кому либо, это будет интересно - мы запустим производство из смолы/пластика, оно на порядок дешевле литья из металла. По предварительным расчетам 32 фигуры будут стоить в пределах 16т руб +-. Все желающие - обращайтесь. В планах запустить 3д печать.
Лето обещает быть очень продуктивным.
Впереди еще очень много интересного, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Перспективы:
Приветствую, мы продакшн-студия Music we deserve, музыка, которую мы заслужили. Наша профессиональная компетенция - работа со звуком: сочинение музыки, саунд-дизайн, звукорежиссура. Помогаем играм и фильмам обрести своё звучание. Недавно провели опрос для какой игры стоит обновить музыку. По результатам голосов победили Герои 3.
Герои Меча и Магии 3 культовая игра. Проект завоевал сердца игроков по всему миру. На одном из старейших российских игровых сайтов Absolute Games Heroes of Might and Magic III заработала оценку 90 % и вошла в «Золотой пантеон» сайта, куда входят лучшие игры по мнению рецензентов. Один из факторов успеха игры стала музыка Пола Ромеро и Роба Кинга. В плане музыкальности Герои 3 не устареют. В интервью Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Музыка Пола Ромеро вдохновила нас создать свою версию главной темы игры, с любовью и уважением к оригиналу.
В этой статье поговорим о том, почему некоторые аспекты в музыке Героев 3 устарели и как это улучшить.
Heroes of Might and Magic 3 выпущена в 1999 году. Кроме записи хора и саксофона музыка Героев создана на VST инструментах. Сэмплы того времени создавались с помощью синтеза звука. В этой технологии отсутствовала тонкая настройка динамики и экспрессии звука. Ресурсы компьютеров ограничивали количество треков, поэтому потенциал оркестровой музыки оставался не раскрытым.
Эти факторы создавали препятствия для создания сложных, насыщенных и эмоциональных музыкальных произведений.
Ограничения не помешали Полу Ромеро. Композитор не любит пафосные оркестровки. В музыке Пол Ромеро ценит содержательность, где каждый инструмент оправдан с точки зрения драматургии. Благодаря такому подходу аранжировка Героев не ощущается перегруженной, присутствует легкость и пространство для слушателя. Такой подход открывает простор для новых интерпретаций.
Пол Ромеро учился в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне. В академическом образовании устоялись каноны, правила и ограничения. Это влияет на музыкальное мышление, подходы к сочинению. Композитор с иным бэкграундом может предложить другой взгляд на известное произведение.
За последние два десятилетия звуковые технологии в играх развились. Современные игры используют сэмплы реальных инструментов, с функцией программирования характеристик звука: динамика, экспрессия, вибрато, реверберация комнаты и т.д. Эти параметры помогают композиторам создавать на компьютере реалистичные музыкальные произведения, добавлять в музыку дыхание и эмоциональность. В сравнении с современными стандартами звука, музыка Heroes of Might and Magic 3 звучит устаревшей и недостаточно живой.
Сохраним аутентичный стиль Героев 3.
Обновим звучание инструментов
Добавим авторское видение
Сразу отвечаем на вопросы скептиков: зачем что-то менять, если и так всё работает? Отвечаем: возьмите любое классическое произведение и посмотрите, сколько людей делали на них кавера, ремиксы, переосмысления и т.д. Обращение к классическим произведениям - это как признание в любви композитору. Так же это возможность для молодых композиторов, у которых есть и свои произведения, быть услышанными. Жизнь – это постоянное движение и изменение, а творчество – часть жизни. Остановиться, значит умереть. Мы хотим, чтобы великие произведения продолжали жить, а вы?
На Пикабу можно найти эксперта практически по любой теме. Юриста, технаря, автомеханика, электрика, велосипедиста, менеджера, который каждый день работает с Excel-таблицами, и аллергика со стажем.
Если:
• у вас есть вопрос, на который не получается найти ответ;
• вам нужна консультация эксперта по узкой теме;
• важно получить совет от человека с похожим опытом.
Задайте свой вопрос в специальной ленте и получите ответ (или сразу несколько!) от знатоков своего дела.