Уууиииии ууууииииии
Извиняюсь за кривую съёмку, одной рукой снимал, другой - управлял геймпадом
Извиняюсь за кривую съёмку, одной рукой снимал, другой - управлял геймпадом
Мы в редакции GGSel.net расскажем, что интересного и значимого произошло в мире игр за март 2024 года — в подборку вошло 17 событий, а также составили список мартовских игровых релизов.
В сети появилось превью новой игры Кена Левина — создателя серии BioShock. Журналисту и ведущему Джеффу Кили удалось поиграть в шутер несколько часов, после чего он поделился с общественностью подробностями интригующего проекта.
Нас ждет сюжетно-ориентированный шутер, где игроки смогут сражаться не только при помощи огнестрельного оружия, но и используя ̶п̶л̶а̶з̶м̶и̶д̶ы̶ особые способности. Действие Judas развернется на «Мейфлауэре» — космическом корабле размером с город, который перевозит последних выживших представителей человечества с земли на новую планету. Контингент на корабле любопытный: жители «Мейфлауэр» шпионят друг за другом, а контроль за всем — будь то бизнес, искусство или политика — захватили машины.
По сюжету игры лидеры корабля попытались сделать из главной героини Иуды образцовую гражданку. Однако та решила воспрепятствовать этому и устроила революцию. Во время прохождения игрокам предстоит сделать выбор: исправить ситуацию на городе-корабле или окончательно все испортить.
В интервью Джеффу Кили Левин признался, что разработчики хотели сделать такую однопользовательскую игру, чтобы перепроходить ее можно было бесчисленное количество раз. После анонса многие геймеры стали называть игру «BioShock в космосе» и это довольно справедливое сравнение, ведь игра очень сильно напоминает предыдущую работу автора.
Протагонист сможет использовать способности одной рукой, а стрелять из второй. В шутере будут характерные для геймдизайнера мини-игры со взломом, запутанный сюжет, узнаваемый визуал и непревзойденный уровень кинематографичности.
Главная героиня Judas не одинока — на пути к цели ей будут помогать еще трое обитателей станции: Том (муж), Нефертити (жена), Хоуп (их приемная дочь). Каждый из этих героев попытается добиться расположения протагониста и тем или иным образом станет реагировать на действия игрока. Например, если героиня возьмет с собой на миссию Нефертити, то Том затаит на нее обиду и заблокирует одну из дверей, нужных для продвижения по сюжету.
Решать, на чью сторону встать, придется часто, и любой выбор будет иметь последствия. От действий игрока могут меняться локации, сами миссии и даже противники. Каждый игрок получит уникальный опыт от прохождения.
Дата релиза все еще неизвестна, но поддерживаемыми платформами точно будут ПК и PS5.
Разработчик Эрик Бароне выпустил долгожданное обновление для своей популярной песочницы Stardew Valley. На данный момент обновление получила только версия для ПК, а на консольных и мобильных версиях апдейт появится немного позже.
Изменений в патче огромное количество:
обширный набор исправлений, затягивающий геймплей, неигровых персонажей, сетевую игру, текст, графику, пользовательский интерфейс и различные ошибки;
новый тип фермы, что позволяет игрокам начать с курятника;
были добавлены новые фестивали и специальные призы за победы на них;
увеличилось количество диалогов с неигровыми персонажами, а для них самих была введена зимняя одежда;
игроки получили возможность держать несколько питомцев, что будут приносить подарки, когда уровень отношений достигнет максимального;
вероятность выпадения предметов и их цены были пересмотрены;
введено множество новых предметов, включая тяжелую печь, которая значительно ускоряет плавку.
Не нужно начинать новое прохождение, чтобы получить доступ к этим и многим другим изменениям. Весь контент, за исключением типа фермы, будет доступен в нашем текущем прогрессе.
После обновления Stardew Valley получила очередной крупный приток игроков. Портал SteamDB сообщает о том, что игра побила свой предыдущий рекорд одновременного онлайна в «Стиме», превысив 140 000 человек.
Экшен в открытом мире вновь показал себя на недавно прошедшей выставке Future Games Show, где разработчики представили новый геймплейный трейлер. У игры все еще нет официальной даты релиза, хотя известно, что она должна выйти уже в этом году.
Южнокорейский комитет уже выставил рейтинг 18+ предстоящей игре от Ubisoft, в то время как в Австралии игре присвоили рейтинг M — старше 17 лет. Обычно рейтинги играм выдают на финальных стадиях производства, а значит Star Wars: Outlaws близка к своему релизу.
Продюсер ME5 Майкл Гэмбл рассказал, что над следующей игрой легендарной ролевой серии работают ветераны франшизы: исполнительный продюсер, геймдиректор, арт-директор и даже творческий директор предстоящей игры — все эти люди разработали классическую трилогию.
До выхода Mass Effect 5 еще очень далеко и BioWare не спешат делиться подробностями о новой части, а единственный тизер игры не дает внятного представления о том, что она будет из себя представлять.
Авторы игры представили второе сюжетное дополнение для экшен хоррора и выложили скриншоты к нему. DLC получило название SoLa, оно отправит игроков в калифорнийский музыкальный фестиваль. Дополнение введет в игру новую сюжетную линию, локацию, врагов и оружие, включая бейсбольную биту с пилой на конце, стреляющую пилами пушку и гитару с острым лезвием.
DLC станет доступно 17 апреля на ПК и консолях. Кроме того, 22 апреля ПК-версия Dead Island 2, что сейчас доступна исключительно в EGS, доберется и до Steam.
Отечественная студия GFA Games показала пару новых скриншотов, демонстрирующих процесс наполнения уровней MMO шутера Pioner.
В центре внимания локация «Грибная равнина». Сравнивается ее текущий вариант и версия старого билда. По словам разработчиков, они быстро решили как сделать локацию интереснее, ведь на «Грибной равнине» не хватало самих грибов. Теперь они исправились, не забыв добавить и другие оживляющие элементы: разрушенные здания и большое количество растительности.
Пользователи также отмечают, что с момента демонстрации первых роликов, графика в игре стала заметно лучше.
Условно-бесплатное MMO от студии Thatgamecompany, ранее подарившей нам эмоциональное приключение Journey, готовится к запуску на ПК.
Игра впервые дебютировала в июле 2019 года на iOS, затем вышла на Android и NS, а зимой 2022-го была портирована на PS4. О планах выпуска проекта на ПК разработчики рассказывали еще 3 года назад. На тот момент релиз планировался в четвертом квартале минувшего года, однако затянулся.
Теперь игра появится в раннем доступе Steam 10 апреля этого года, а сыграть в демо-версию можно уже сейчас. Игрокам будет доступен весь проект целиком, а в период раннего доступа автор обещает добавить в Steam-версию игры пачку запланированных функций, такие как: интеграция списка друзей, поддержка достижений, HDR и VRR. В Sky: Children of the Light игрокам предлагается восстановить павшее царство света, исследуя красочный мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в кооперативном режиме.
Отечественная компания 1C Game Studios обновила страницу вопросов и ответов на сайте своего предстоящего проекта — амбициозного экшена от третьего лица, действие которого разворачивается в конце XIX века, когда Россия оказывается под натиском враждебных пришельцев.
В первой части ответов разработчики поделились некоторыми деталями игры, подтвердив отсутствие свободы выбора, альтернативных концовок и сверхъестественных способностей у героев. В то же время они рассказали, что игроки смогут прокачивать персонажа и участвовать в романтических отношениях. Также разработчики сообщили, что проект не будет иметь полноценного открытого мира, однако игроки за пределами основного сюжета смогут исследовать большие и не очень локации с целью детального изучения лора игры и сбора полезных ресурсов. И что важно — никакого гринда не будет.
Авторы также решили не внедрять в сюжет реальных исторических персонажей, но вместо них в игре будут присутствовать герои, чей внешний вид и поведение отсылают к некоторым известным личностям. А несмотря на растущую популярность модов, разработчики приняли решение не добавлять их поддержку. Ожидается, что в игре будет реализовано не менее трех уровней сложности.
О выходе проекта и планах публичного тестирования нет никакой информации. Команда отметила только то, что игра понравится поклонникам уникальной атмосферы и интригующих историй.
Независимая студия VRESKI из Швеции, которая ранее выпустила изометрический боевик в духе Hotline Miami — The Hong Kong Massacre, показала новый геймплейный отрывок из своей грядущей игры. Брутальный шутер от первого лица одновременно напоминает дилогию Max Payne (акробатикой главного героя) и не менее легендарную серию F.E.A.R. ввиду схожего жанра и стиля.
На данный момент у проекта нет даты релиза и анонсированных платформ. Шутер еще не имеет даже названия, а в интернете значится просто Untitled FPS. Но то, что есть сейчас, уже выглядит многообещающе.
Свежий трейлер демонстрирует перестрелку в лаборатории, где протагонист игры выносит противников под электронную музыку активно используя замедление времени, что выглядит почти также как в детище Monolith. А элементы окружения и враги разлетаются во все стороны.
Разработчики рассказали, что для создания игры использовали мощности движка Unreal Engine 5, что намекает на красивую графику, но не оптимизацию.
Появился видеоролик предстоящего военного симулятора, который называют «убийцей Battlefield», длительностью почти пять часов. Игровой процесс, снятый на одном из мероприятий, прошедших в начале марта, наглядно демонстрирует два из трех режимов, что будут доступны игрокам на старте:
Похожий на Tarkov — Hazard Operations. В нем игроки смогут объединиться в отряд из трех человек, чтобы выполнить сложные миссии.
Havoc Warfare — на огромной карте друг другу противостоят большие команды, используя тяжелую технику, авиацию и катера.
Судя по видео, полной разрушаемости в игре не будет, но уничтожить стены и некоторые крупные объекты все же можно — уровень разрушаемости в предстоящей игре даже выше, чем в большинстве других многопользовательских игр.
Доступных классов будет четыре: медик, снайпер, инженер и пехотинец. В Havoc Warfare каждый игрок будет отыгрывать свою роль, имея набор индивидуальных навыков в лучших традициях командных шутеров. А специально для олдскульных поклонников серии Delta Force разработчики вернут в ремейк сюжетную кампанию Black Hawk Down.
Выход Delta Force: Hawk Ops запланирован на текущий год, а прямо сейчас идет закрытый бета-тест. Игра появится на ПК, PS5, Xbox Series и даже на мобильных устройствах.
В этом уникальном симуляторе менеджера игроки смогут вжиться в роль начинающего голливудского режиссера, который стремится основать собственную киностудию. С самого начала пользователям нужно принять выбор: следовать установленным стандартам в индустрии, или оставаться независимым кинорежиссером, что искренне пытается создавать шедевральные фильмы полные глубины и эмоциональности.
Новый трейлер демонстрирует различные подходы и возможности, доступные в игре. Студия, которой руководит бездушный менеджер, оптимизирует процессы съемок с целью получения максимальной прибыли, игнорируя влияние своих фильмов на зрителей.
Автор игры предлагает полноценный опыт в управлении студией путем включения в игру всех присущих жанру элементов: строительство, ресурсный менеджмент, возможности апгрейда, принятие решений и остросюжетные человеческие истории, которые будут развиваться по мере игры.
Релиз Hollywood Animal состоится в этом году, но точной даты пока нет. Также проект будет поддерживать русский язык.
Sony подтвердили информацию о переносе проекта на ПК спустя без малого четыре года после его релиза на PS4, выпустив соответствующей трейлер. На ПК будет портирована режиссерская версия игры, включающая сюжетное дополнение Iki Island. Мультиплеерный и черно-белый режимы, а также поддержка ультра широких мониторов и Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3, Intel XS. За перенос игры отвечает Nixxes Software.
Electronics Art добавили несколько легендарных проектов в Steam:
Ретро-экшн The Saboteur.
Серия Populous.
The Covert Operations.
Dungeon Keeper 2.
SimCity 3000.
А к частям Command & Conquer, которые ранее уже были в Steam, издатель добавил недостающие, объединив все в сборник The Ultimate Collection, что включает семнадцать игр и дополнений.
Менеджер по работе с сообществом студии Avalanche рассказал о предстоящем обновлении Hogwarts Legacy, которое ожидается этим летом. Оно станет доступно на всех платформах и привнесет в игру новые функции.
По словам представителя студии, этим обновлением разработчики хотят отблагодарить игроков за теплый прием игры в прошлом году. Тогда магическое приключение удостоилось положительного внимания геймеров, высоких оценок от прессы, множества престижных наград и проданным тиражом свыше 24 миллионов копий.
Разработчики из Remedy Entertainment выпустили свежее обновление для игры, снизив минимальные требования к железу, что должно позволить еще большему количеству игроков окунуться в неповторимую атмосферу без использования негативного опыта.
Сообщается, что известная по хоррору «Два, три, демон приди!» и сериалу «Мальчик поглощает Вселенную» актриса Софи Уайлд ведет переговоры с создателями картины, дабы получить в ней одну и главных ролей.
За постановку отвечает режиссер Матье Тури, ранее снявший «Выживший» и «Бегущий в лабиринте». Сценарий напишет Кристи ЛеБлан, известный по фильму «Кислород».
Подробности сюжета и когда именно начнутся съемки пока неизвестны.
Прошло больше месяца с момента релиза шутера, а игра до сих пор имеет огромный онлайн. Разработчики еще до выхода проекта обещали его активную пострелизную поддержку путем регулярного выпуска новых обновлений, которые разнообразят игровой процесс. Теперь стало точно известно, какие обновления нас ждут в ближайшее время.
Арбалет, стреляющий взрывными болтами.
Электрический дробовик и дробовик, стреляющий сгустками плазмы, которые взрываются при попадании во врага.
Телепорт, активирующийся автоматически если носитель получает фатальный урон.
Расширенный рюкзак с боеприпасами.
Винтовка со скользящим затвором, стреляющая реактивными снарядами, разбрасывающими шрапнель при взрыве.
Новые виды огромных Жуков, а также новые локации и биомы.
Автор обещает добавить БТР и вездеход с несколькими сидениям, одним из которых будет позиция стрелка, управляющего турелью.
Появятся полноценные мехи или же экзоскелеты.
Появятся подкрепления в виде солдат NPC.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
Платформы: ПК.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Наконец-то проект перестает быть эксклюзивом Sony и выходит на ПК уже 16 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру будет немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Ghost of Tsushima в 2024 году для пользователей PC и PS, а также о ее системных требованиях.
Ghost of Tsushima — это приключенческий стелс-экшен в открытом мире. Действие происходит в XIII веке во время монгольского нашествия. После разгромного поражения самураев на берегу Комоды, Дзин Сакай — главный герой игры — остается одним из немногих выживших и решает заручиться поддержкой разных местных воителей. Чтобы вызволить своего дядю — господина Симуру из плена Хотун Хана, а затем отбить весь остров из рук монголов, дабы предотвратить их продвижение на основную часть Японии.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2500k.
Видеокарта: GeForce GTX 770.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 50 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-4770.
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 50 GB.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Ghost of Tsushima. Находим нужный нам товар. Рекомендуем обращать внимание на число покупок, отзывы и, конечно, цену.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
Стоит уточнить, что до 16 мая мы покупаем предзаказ Ghost of Tsushima. После завершения транзакции, продавец добавится к нам в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт после чего Ghost of Tsushima появится в нашей библиотеке игр.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса - покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что у нашей версии консоли должен быть дисковод.
Наиболее выгодным решением будет покупка подписки, в которую входят Ghost of Tsushima и огромная библиотека других игр. Но в этом случае нужно будет создать новый аккаунт с другим регионом, например Турция или Украина (некоторые продавцы сами создают новый аккаунт за небольшую доплату). Все игры и функции подписки будут доступны с любого другого аккаунта — достаточно установить учетную запись с активированной PS Plus в качестве основной.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Ранее игра была эксклюзивом для PlayStation.
Наряду с анонсом релиза на ПК, разработчики опубликовали свежие скриншоты и создали страницу проекта в Steam. В игре будет полная русская локализация!
На форуме 4chan появились возможные планы Sony по выпуску новых игр на ПК. Якобы сотрудник Nixxes сообщил, что в ближайшие 12 месяцев Sony портируют на ПК сразу несколько своих главных эксклюзивов:
Впрочем, сам по себе этот инсайд вполне правдоподобен — Sony уже не первый год выпускает свои эксклюзивы на ПК, и Nixxes Software портировала многие из них.
Пссс.. больше новостей в моем Тгк
Один из разработчиков рассказал о боевой системе, текущем состоянии проекта и проблемах, возникших после начала военной операции РФ.
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился в интервью «Навигатору игрового мира» подробностями о разработке экшен-RPG «Смута». Он рассказал, что описывает игру как «Ghost of Tsushima а-ля рус», поскольку это исторический экшен с минимальным налётом мистицизма. При этом открытого мира в «Смуте» всё же не будет, а игрокам предстоит исследовать отдельные друг от друга локации.
Открытого мира не будет, имеется набор локаций, между которыми по мере изучения карты можно будет быстро перемещаться. Но это не мгновенная телепортация, во время путешествий запланированы различные рандомные энкаунтеры. Как диалоговые, так и боевые.
Если говорить о конкретных местах, то это Нижний Новгород, Ярославль, Москва, ну и такая провинциальная лесная Русь. Москва делится на три больших района, Нижний Новгород на 2-3 больших района. Возьмём тот же нижегородский кремль, он очень большой. Мы это на себе прочувствовали, когда выезжали туда на съемки. Поэтому берем те фрагменты, которые нам сюжетно важны. Купеческое подворье, например. К слову, в какие-то здания можно будет заходить.
Алексей Копцев, основатель Cyberia Nova
В «Смуте» игрокам предстоит сражаться не только с поляками. В списке противников, среди прочего, будут волки, разбойники, лихоимцы, шиши и банды наёмников. Кроме того, конфликты будут возникать и с представителями других русских фракций, правда, с ними можно будет договориться и решить спор мирным путём, переубедив их сражаться.
Боевая система в «Смуте» основана на амплуа главного героя, к которым привязано разное оружие. Игрок сможет выбрать облик разбойника, князя или скомороха, чтобы использовать уникальные для этих классов особенности.
Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Огнестрельное оружие, к слову, у нас есть: мушкеты, пищали... Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки.
Внутри амплуа умения улучшать можно, но там нет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато этих амплуа будет достаточно много. Играющий может почувствовать себя в совершенно разных ипостасях. Что касается небоевых навыков – красноречие и т.д., то над этим пока думаем.
Алексей Копцев, основатель Cyberia Nova
Копцев рассказал, что препродакшен «Смуты» начался летом 2020 года, за полтора года до того, как студия подала заявку на грант. В январе 2023-го разработчики сдали «вертикальный срез» — небольшой фрагмент игры, в котором присутствуют все ключевые механики. Далее команда займётся производством контента и масштабированием игры на основе готового материала.
По состоянию на январь 2023 года над «Смутой» работают около 45 человек в штате и «большое количество аутсорсеров».
Даже в условиях великого исхода айтишников в Таджикистан и Кыргызстан мы сумели найти талантливых специалистов, у нас есть ребята, которые и на GDC давали мастер-классы. Однако новые люди ещё потребуются, это точно. И я верю, что мы их найдем. Часто задают вопрос, как попасть к вам в команду. У нашей студии есть сайт, там указан адрес электронной почты, приходящие туда письма мы читаем. Но надо понимать, что проект у нас достаточно высокого качества. Требования к кандидатам соответствующие.
Алексей Копцев, основатель Cyberia Nova
У студии Cyberia Nova возникли некоторые трудности в работе после начала военной операции России на территории Украины, признался Копцев. По его словам, проблемы связаны с оплатой услуг и приобретением ассетов.
Мы работаем на Unreal Engine 5, и с ним пока плюс-минус всё нормально. Существует проблема с покупкой ассетов. Когда мы, например, хотим купить десяток моделей пеньков, а нам пишут, что вы людоеды и живете в России.
Ещё была одна неприятная ситуация. Все собранные материалы мы хранили в Google Workspace, но потом нам отключили платёжные инструменты, и, условно, 2 ТБ данных ужались до 1,5 ГБ. Хорошо, что мы это дело предвосхитили и начали заранее переносить данные. Большую часть спасли, но не всё.
Алексей Копцев, основатель Cyberia Nova
В конце марта 2023 года студия Cyberia Nova запустит новый сайт, который должен стать «специализированной площадкой, посвящённой Смутному времени, для онлайновых полемик». Появятся ли на этом сайте геймплейные ролики «Смуты», неясно.
Копцев заявил, что его студии хотелось бы продавать игру в Steam и Epic Games Store. При этом в России компания, скорее всего, будет сотрудничать с площадкой VK Play. Кроме того, Cyberia Nova заинтересована в релизе в Китае.
Что до зарубежного релиза, то тут интересно попробовать поработать с китайцами. Китайцы любят российские исторические фильмы. «А зори здесь тихие» они даже переснимали. Но здесь сложный момент. Может быть, они любят только фильмы социалистического периода. В любом случае, надеюсь, что-то получится.
Что до платформ, то пока ориентируемся на ПК. Потом, возможно, будут и консоли, но с ними сейчас тоже сложно. Сегодня нам нужно последовать примеру ополченцев Минина и Пожарского. Консолидировать усилия, научиться жить в изменившемся мире. Если сплотимся, прорвёмся.
Алексей Копцев, основатель Cyberia Nova
В интервью Копцев также ответил на вопрос, будут ли в «Смуте» вышки, как в Assassin's Creed. Руководитель сказал, что подобная механика в игре явно не заявлена, но показал концепт-арт с «историческим паркуром».
Я тут на днях доделал свой второй проект.. Хотя кому какое дело сейчас до этого..)
Но всё же решил им тут поделиться!
Работа выполнена в технике 3д рисования (?) , использовалась 3д ручка паяльник и прочий ручной инструмент 🛠
Материал pla, немного металла🤟
Масштаб ~ 1:10 ; высота ~30см ; вес ~370г
Upd: чел с лисой магазинные)
Спасибо за внимание и приятного просмотра📽
Берегите себя и своих близких