[Unity] [Demo] Turret Defense - Часть 1
Всем привет, начал для себя разбираться с движком Unity и как любитель жанра tower defense решил в рамках обучения сделать небольшой проэктик.
Очень интересна ваша критика, рекомендации и отзывы. А так же идеи о том что еще можно добавить или улучшить. Хотя знаю что пока есть косяки.
Еще было бы классно услышать отзыв о характеристиках врагов, не слишком ли завышены.
Буду рад любым замечаниям и рекомендациям.
Попробовать можно на: https://roxenboy.itch.io/turretdefense
Нам 30+, и мы играем в игры
Говорим об этом с гордостью, без стыда. Сейчас принято как-то скептически относиться к геймерам, но мало кто из таких скептиков задумывается, что видеоигры – в своем роде искусство, они приносят пользу, дают возможность человеку узнать что-то новое или просто отдохнуть, восстановить силы, прийти в себя.
Храм Зеленой Луны
Вся наша команда OLKON GAMES играет в игры несмотря на то, что многим далеко за 30. Мы изучаем похожие по атмосфере проекты, вдохновляемся, чтобы создавать свои вселенные. Наш руководитель ведет серьезный бизнес уже много лет, но его главным увлечением остаются игры. И это здорово!
Игры – как хорошая книга, ты погружаешься в историю, проживаешь ее, пропускаешь через себя, вместе с героем проходишь путь и испытания, учишься чему-то, боишься и смеешься, грустишь и радуешься. Игры дарят нам эмоции.
Разве может быть стыдно говорить об увлечении играми? Вы чувствуете стыд за то, что читаете книги? Или смотрите фильмы? А, быть может, вы чувствуете стыд за посещение галерей с картинами известных художников? Почувствовали общее между этими увлечениями?
Храм Зеленой Луны
Нам 30+, и мы гордимся тем, что игры переросли стадию хобби и стали для нас работой. Приятной, интересной, удивительной работой! И теперь мы можем делать жизни других людей немного лучше тем, чем умеем и что любим.
А чтобы посмотреть, что из этого получится, добавляй нашу игру в разработке «Храм Зеленой Луны» в желаемое, летом выйдет демо-версия.
Великие Подвиги Древних Русов #devlog
#devlog #UE5
С момента выхода трейлера проделана небольшая работа по улучшению визуальной части
-Разработаны Постройки ящеров
-Улучшен Ландшафт, улучшен Лендскейп материал, добавлен macro variation mask
-Переработана Текстура избы и другие постройки так же будут переработаны.
-Добавили Больше растительности
На последних скринах было-стало
Было
Стало
Как игры сглаживают сетевой лаг
Привет, Пикабу. Я разработчик компьютерных игр и сейчас работаю над своей очередной игрой. Пока делаю, решил поделиться одной штукой. Вы когда-нибудь задумывались, как современные игры хорошо передают движение, даже с плохим соединением? Ответ довольно прост - интерполяция.
Игрок отправляет серверу пакеты (сигналы) каждый кадр, либо каждые 60 секунд, не зависимо от количества кадров на экране (физический движок может работать с любой частотой, но в большинстве случаев используется 60 исполнений в секунду). Но порой соединение между игроком и сервером не такое хорошее, как хотелось бы нам всем. В результате пакеты теряются и могут приходить каждый 5, 10, 20 кадр (не обязательно так, просто к примеру). И в этот момент в игру вступает интерполяция. Сервер берёт предыдущее положение игрока, потом дожидается нового положения, к примеру через 0.3 секунды, и вместо того, чтобы переместить игрока резко, достраивает путь используя довольно простую формулу. Углубляться в математику мы не будем, нужно лишь знать, что это не персонаж так плавно движется у вас в сетевом матче, а сервер для всех делает вид, что персонаж движется плавно. Без этого в сетевых боях игроки перемещались бы рывками, телепортируясь с места на место.
Записал вам пример, как это выглядит. Тут я искусственно ограничил отправку пакетов раз в секунду, сымитировав поистине чудовищные сетевые лаги.
На название игры не обращайте внимания, я её не рекламирую, да и вообще новая игра будет с другим названием, просто сейчас занимаюсь отработкой идей на старом проекте.
Вот пример с системой достройки пути:
А вот без неё:
Если вдруг тема понравится, буду иногда делать небольшие зарисовки на тему того, как игры работают "под капотом" и какая магия там происходит.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Блог безработного художника. Глава 1
Похоже, ребятки, пришло время уйти на пенсию и рисовать просто в кайф.
На шаверму и ЖКХ грошики есть, а вот это всё с hh-ru меня так калит, что ни пером описать, ни промптом напечатать.
Дано: вакансия художник фулл-тайм, сложные проекты, 45 часов в неделю, ни минутой меньше.
ЗП — поход в SPA-салон. В этом же салоне можешь себе и гнездо свить. В вент-коробе.
Работа мечты.
Ну ок, это наверное просто стажерская тема.
Давайте чекнем полноценную вакансию:
Здесь прекрасно просто всё
Так. Это уже намного лучше.
Господа. Что я упустил, год не заходя в биржи? Что произошло? Ключевое событие уже более 2 лет назад произошло. Но и до него рынок геймдев и вообще арт-сцены был просто жалок. На такие ЗП можно только анекдоты придумывать.