Поиск туториалов по пиксель арту
Ищу туториалы,чтобы освоить базу, набить руку . Пытаюсь рисовать ассеты для игр-платформеров, рогаликов. Буду очень признателен за помощь.
Ищу туториалы,чтобы освоить базу, набить руку . Пытаюсь рисовать ассеты для игр-платформеров, рогаликов. Буду очень признателен за помощь.
Игра над которой я работаю большую часть лета будет называться "LeatherMan" разрабатывается на Unity3D .
Будет представлять собой 2д шутер, возможно рогалик если я доведу проект до той стадии разработки, когда буду внедрять рандомную генерацию подземелий.
Видели когда нибудь героя у которого вместо лица будет Т-образный вырез от рыцарского шлема , который в погоне за злодеем спускается на 2 Blocks Down? Не знаю, мне просто показалось это оригинальным.
Злобный Van Dark Holme будет выступать как главный босс.
Игра готова на данный момент процентов на 20-30%.
Страница игры в ВК: https://vk.com/pivo2d
После моего первого поста прошел месяц. В нем было несколько замечаний в плане графики. Я их учел и частично исправил. Во-первых изменили название игры на вступительном экране, теперь надпись более отражает сюжет. Появилась мысль менять титульный экран в зависимости от прогресса сюжетной линии. То есть будут появляться дополнительные детали, меняться время суток и тд.
Во-вторых некоторым не понравилось, что персонажи в битвах выглядели очень по анимешному(няш-мяш). Поэтому было решено перерисовать лица всех врагов, а так же добавить мимику. Ниже показаны изменения.
А пока готовлю детальную статью про бои и их особенности.
Еще появилась группа: https://vk.com/outpolevskoy
Контент для нее пока разработке.
Готовится страница в Steam.
Между прохождением заданий и боями игрок может выполнять на карте различные действия, которые расходуют выносливость.
Выносливость - показатель усталости персонажа. Расходуется на многие специальные действия, включая взлом, воровство, специальные действия(обыск, грабеж, разборки с бандитами, убеждение милиции, запугивание, квестовые действия и тд.) Так же выносливость, как один из ресурсов используется в боях, но об этом в следующих постах. Количество ОВ(очков выносливости) на каждое действие зависит от уровня, удачи(героя или NPC), а так же от индивидуальных особенностей(группу NPC ограбить сложнее, замки на дверях имею разную прочность, с милицией договориться сложнее если в инвентаре лежит куча запрещенного и тд.)
Далее кратко расскажу про несколько групп NPC. Более подробно по каждой группе в следующих постах.
При захвате видео немного изменились цвета и появилось пару провалов в FPS.
По мимо этого от бандитов можно откупиться, у каждого типа врагов своя цена, узнать ее можно либо в случайных разговорах с мирными жителями, либо методом проб и ошибок. Например гопникам нужно дать на пиво(узнав заранее сколько стоит бутылка пива в магазине) и на эти сутки эта банда не будет на вас нападать(тоже самое будет если победить в разборках). Банду всегда можно уничтожить. Бандиты находятся на стационарных местах, количество точек дислокации зависит от количества преступников в городе. После того как игрока заметили, у него есть несколько секунд чтобы сбежать, если сбежать не удается, придется вступать в диалог. На некоторых картах их больше(в парке почти на каждой лавочке сидит компания гопников, в поселке живут цыгане, поэтому их там намного больше), на некоторых почти нет(вокруг милицейского участка, почти нет врагов, кроме милицейских патрулей), но на таких картах обитают другие враги(бандиты более высокого ранга, милиция, цыгане, а со второй главы различные монстры).
Мирные NPC перемещаются по карте в зависимости от времени дня(ночью почти все отправляются по домам) и личных предпочтений(бомжи передвигаются между магазинами и помойками, студенты между общагами, магазинами и техникумом, наркоманы ошиваются рядом с притонами, которые возникают в различных жилых районах и тд).
Пример взаимодействия с мирными NPC(студенты - грабеж)
Ограбить-убить можно любую группу из мирных NPC, в зависимости от группы будут выданы вещи(у студентов дешевые серебряные украшения, у городских уже золотые, у бомжей в основном алкоголь и тд.), которые потом можно продать скупщику, некоторые могут быть использованы для решения заданий или в личных целях. У каждой группы есть свой уникальный пункт взаимодействия с главным героем(студенты скупают легкие наркотики по цене установленной игроком, бомжи за алкоголь рассказывают где больше всего милицейских патрулей, сельские жители расскажут последние слухи, которые могут помочь с прохождением основного задания).
Кроме того есть уникальные мирные NPC, которые не относятся ни к одной из групп. У них свои уникальные способности, которые помогают игроку(врачи лечат, случайные водили отвезут за недорого в любую точку города, дворник расскажет про мини босса, если он спрятался на одной с ним карте, стриптизерша за взятку расскажет у кого в клубе есть дорогая вещь, которую потом можно украсть или отобрать и тд.).
На этом пока все. В следующем посте расскажу про милицию и мини боссов. А пока еще немного скриншотов из игры.
Представляю свой проект в жанре JRPG в сеттинге России начала нулевых годов. Разрабатываю я его почти в одиночку уже второй год. Из помощников только наемные художники и сценарист, который занимается диалогами. Сейчас, когда сюжет, внешний вид и механика игры почти окончательно сформировалась, я хочу начать знакомить Вас со своей игрой, а так же получить обратную связь. Игра делится на 3 главы, каждая глава приносит глобальный поворот в сюжете и добавляет новые механики в игровой процесс. Первая глава игры это обычная детективная история в окружении бандитов, продажных милиционеров и большого количества различных групп NPC. Начиная со второй главы в игре постепенно нарастают паранормальные и мистические события. Сюжет в JRPG это основа, поэтому подробности раскрывать не буду. Завязка в прочем тривиальная, главный герой во время службы в армии получает письмо от своего давнего друга, в котором тот пишет, что прячется от бандитов в маленьком уральском городе и просит приехать туда как можно скорее. После прибытия, выясняется что друга накануне зверски убили и главный герой, решает найти его убийцу.
Вся игра происходит в одном городе и его окрестностях. Город разделен на 13 основных локаций, почти в каждой локации есть свое подземелье. Так же в во многих локациях множество строений(квартиры, дома, магазины и тд.), которые можно посетить. Хотя все и происходит в одном городе, я стараюсь сделать каждую локацию выделяющейся и со своими уникальными событиями и NPC. По мимо основных локаций, которые доступны с самого начала игры, по мере прохождения на карте будут появляться дополнительные сюжетные места. Между локациями можно передвигаться на общественном транспорте, такси или пешком. До некоторых локаций можно добраться только на такси.
Время суток в игре играет большую роль. Световой день длится в среднем 10 минут реального времени, в это время работают почти все магазины, и государственные учреждения, мирные NPC ходят по улицам, занимаются своими делами. Врагов по минимуму, в это время можно выполнить большинство заданий от мирных NPC. После наступления ночи, игровые карты и события меняются. В это время мирных NPC практически нет, за то врагов становится значительно больше. Открываются новые возможности для прохождения некоторые заданий, а так же сами ночные задания. В некоторые места можно проникнуть только ночью. Ночь длиться бесконечно до того момента, пока игрок не доберется до своего убежища и не ляжет спать(закончит ход). В начале каждого хода подводятся итоги предыдущего и игровая карта меняется на основе действий игрока(NPC меняют реплики, в местах где игрок убивал или грабил мирных жителей, появляются милицейские патрули, появляются новые задания и тд.)
NPC делятся на 4 основных группы: мирные жители(городские, сельские, студенты, наркоманы, бомжи, уникальные), силовики(милиция, ФСБ), преступники(банды, цыгане, криминальный ЧОП) и монстры. У каждой группы свой тип общения. С мирными NPC можно поговорить, торговать, убивать или грабить. С бандитами можно договориться, откупиться или подраться. То же самое и с милицией, но с поправкой на то, что это представители закона. Чем больше у вас запрещенных вещей в сумке, тем сложнее и дороже будет это сделать. Каждая подгруппа имеет свое свой уникальный пункт разговора с главным героем. Например бомжи за бутылку алкоголя могут рассказать, где сегодня больше всего милицейских патрулей, сельские жители расскажут последние слухи, которые происходят в городе и смогут помочь продвинуться по сюжету, наркоманы за бесценок продадут ворованные украшения, а студенты с радостью купят у вас легкие наркотики. У каждой подгруппы NPC есть свой уникальный мини босс, место положения которого меняется каждые сутки. Убийство его не обязательно для сюжета, но с него можно получить уникальную вещь, оружие или броню.
Битвы в игре схожи с классическими по ходовыми боями в подобных JRPG. В начале хода каждый персонаж, включая врагов, выбирает действие, а после на основании личных характеристик поэтапно эти действия исполняются. Всего планируется 70+ умений. 40 уникальных для героев, 10 общих(боевые приемы, выстрелы из оружия) и остальные для врагов. Всего врагов планируется более 50 + 15 боссов и мини боссов.
Пока в этом посте все. Дальше буду выкладывать по каждому пункту более детально. Ну и еще несколько скриншотов с готовых локаций.
Всем привет, вкратце, за этот месяц я начал изучать програмированние и создание игр. Неплохо научился кодить и проектировать, нужны люди для разработки проекта - художники, музыкальные дизайнеры и кодеры. Ниже будут примеры работ(не мои) и краткое описание игры, обсудить все можем где вам будет удобно. Это не полноценная работа, а скорее просто хобби, понимаю что работа трудоемкая и никого не буду гнать, нет ограничений по колву художников и дизайнеров, спасибо за внимание.
PS Из интернета не беру по многим причинам - АП, мб они использованные и просто нету
Если вкратце, суть игры (как я это вижу) - приятный платформер с отличной музыкой, приятным геймплеем и графикой
Есть некий мир будущего (Япония) и хранитель одного из редких в это время храмов (он еще самурай будущего и что то наподобие мага) теряет свой храм и последний клочок травы в районе, после чего начинается его приключения и попытки выжить, но не туда его заносит и помере прохождения будут приятный и экшонистые стычки с приятной боевкой и управлением (под хорошую музыку)
Можем поговорить в дискорде или где вам удобно.
Всем привет и Здравствуйте.Не так давно я начал создавать свою игру , и хочу поделиться опытом разработки.
Игру я создаю на Unity 2019.А платформой является андроид. Я выбрал андроид , так как у меня уже был маленький опыт в создании приложений в android studio.
Игра 2D , в стиле пиксель арт. Я выбрал пиксель арт , потому что он прост в освоении и у меня к тому же есть лицензия на программу aseprite(редактор пиксель арта для разработчиков). Жанр - roguelike 2D.
Сюжет в игре максимально прост. Можно общаться с npc. Систему разветвленных диалогов очень просто сделать в программе ink и бесплатного ассета - unity ink integration. В игре будет возможность грабить банки ,магазины , и все прочие заведения. Также у главного героя будет свой дом 🏠.В котором будет сейф в который он будет складывать свои деньги. Также можно будет заходить в бар, больницу , магазины оружия и т.п..
Код пишу на языке 👅 - C#. В visual studio enterprise 2017.
Графику рисую в adobe Photoshop и в программе aseprite. У меня есть графический планшет и это существенно облегчило мне работу.
Музыку пишу в программе fl studio 20. Сначала я хотел в Adobe Audition. Но потом я передумал, так как по FL больше гайдов в интернете.
Ui кнопки. Все тексты с шрифтом пиксель арт ( скачал с интернета).
P.S.: Не хотел кого-то обидеть. Не опубликовал в лиге разрабов игр, потому что боюсь - @LinkorRally, и @moderator, a ещё @flatingo .Я никого и ничего не рекламировал , я лишь просто хотел поделиться тем как я создаю игру.