Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
tahomogames
tahomogames
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #8 || GlideBTL || Сифнеон⁠⁠

Привет всем!

Ранее мы уже знакомили вас с городом, в котором разворачиваются основные события – Сифнеон (название рабочее и в дальнейшем может быть изменено). В этом посте мы рассмотрим его концепт и блок-аут

Инди-игра в разработке #8 || GlideBTL || Сифнеон Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Концепт, Дизайн, Будущее

Концепт города

Наша игра имеет жанр "Киберпанк", а в нём основополагающая идея – "High tech, low life" ("Высокие технологии, низкий уровень жизни"). В этом городе вы сможете увидеть сияющие огни высоток, контрастирующие с дымящимися фабриками. Здесь передовые технологии и нищета идут рука об руку, создавая уникальную атмосферу света и тени, прогресса и деградации.

Инди-игра в разработке #8 || GlideBTL || Сифнеон Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Концепт, Дизайн, Будущее

Небольшой блок-аут

Этот город — напоминание о том, как далеко могут зайти технологии и как сильно они могут изменить человеческие судьбы.

Наш ВК: https://vk.com/glidebtl
Наш ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Концепт Дизайн Будущее
0
13
MakeY0urGame
MakeY0urGame
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание стелс игры - Часть 1: Как сделать присед | Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры YouTube Gamedev Unreal Engine Инди Видео
0
21
FoamyBrewTeam
FoamyBrewTeam
6 месяцев назад
Инди игры

Если вам по душе запах пороха и наживы, а вы и не против поднять Черный флаг - взгляните на наш проект! Приятного просмотра!⁠⁠

Нас двое и нам потребовалось около 500 дней, чтобы перейти от идеи "Игры мечты" к закрытому тестированию, и мы не планируем останавливаться!

Neverseas, пиратский экшен РПГ с открытым миром, там вас ждут нечестные морские баталии, сомнительные сухопутные приключения, пьяные контрабандисты и многое другое, от чего вам было бы не очень приятно!

Показать полностью
[моё] Пираты Море Инди Инди игра Корсары Парусник Корабль Океан Unreal Engine Gamedev Остров Видео
9
9
DiezLife
DiezLife
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Симулятор грузоперевозок, фермера, бизнеса. Разработка прототипа игры⁠⁠

Видео можно посмотреть ВК
Группа в ТГ

Примерно год назад я начал делать симулятор, потом меня колбасило от создания прототипа к прототипу, добавляя шутерские элементы, сюжет, собранный на коленке, и всё с целью привлечь как можно больше заинтересованности от пользователей, а не к тому, что изначально хотел сделать и с чего начал разрабатывать игру. И вот я вернулся к тому, с чего всё началось. 

Лично для меня, симулятор делать оказалось интереснее. На видео, пока все сырое, так как первые наброски.

Показать полностью
[моё] Видеоигра Разработка Инди игра Pangit Gamedev Unreal Engine Инди Видео YouTube
2
4
frangovalex
frangovalex
6 месяцев назад

RTX в Stone Simulator – перебор?⁠⁠

1/5
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Nvidia RTX Indiedev Инди игра
4
8
tahomogames
tahomogames
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #7 || GlideBTL || О Кольцевой Гонке⁠⁠

Привет всем! Сегодня мы хотим рассказать о втором режиме в нашей игре- кольцевая гонка!

Инди-игра в разработке #7 || GlideBTL || О Кольцевой Гонке Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Экшн, Киберпанк, Гонки

Цель режима – не просто пересечь финишную черту первым, но и выдержать испытание нескольких кругов. Каждая трасса полна неожиданностей: от крутых виражей и коварных поворотов до неожиданных препятствий, заставляющих вас быть начеку на каждом участке пути. Напряжение и необходимость контроля сделают каждую гонку захватывающей.

Инди-игра в разработке #7 || GlideBTL || О Кольцевой Гонке Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Экшн, Киберпанк, Гонки

Наблюдайте за соперниками, выбирайте лучшие траектории и не допускайте промаха, ведь в конце вы окажетесь на вершине пьедестала.

Инди-игра в разработке #7 || GlideBTL || О Кольцевой Гонке Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Экшн, Киберпанк, Гонки

Докажите, что именно вы достойны звания чемпиона!

Наша Группа в ВК: https://vk.com/glidebtl
Наш ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Онлайн-игры Unreal Engine 5 Экшн Киберпанк Гонки
0
17
MakeY0urGame
MakeY0urGame
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Враги двигаются, только если на них не смотрим | Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры YouTube Gamedev Unreal Engine Инди Видео
0
6
frangovalex
frangovalex
6 месяцев назад

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam)⁠⁠

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее много текста, но если все сократить то получится такой тезис:

Мы создавали игру мечты, но спустя 5 лет работы на чистом энтузиазме сделали Симулятор камня. От эпичных сражений в Action/RPG до... камня, который просто лежит. Это не шутка. Это реальная игра в Steam.

Предисловие: возможно кто-то еще помнит серию постов “Через тернии к игре мечты” которую я начал более 5 лет назад. С тех пор мы успели дважды поучаствовать в Unrealcontest, а во второй раз даже получили какую-то номинацию.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

В пике, команда энтузиастов достигала 30 человек, новые люди приходили, старые просто пропадали бесследно и даже переставали выходить на связь, все-таки энтузиазм хорош для коротких рывков, но пробежать марафон таким составом гораздо сложнее, если не невозможно.

В результате было принято решение заморозить проект и попробовать вернуться к нему немногим позднее, когда появится достаточное количество материальных и нематериальных ресурсов.

При этом у нас остался незакрытый гештальт, в виде отсутствия выпущенных игр на площадке Steam и мы решили во чтобы то не стало исправить это. Цель - выпустить игру в короткие сроки в Steam для того чтобы понять “как это” и с чем это едят. Было установлено несколько основных критериев:

  • 1 - Игра должна быть выпущена за месяц

  • 2, 3, 4, 5, * - Все что вытекает из первого пункта. Тут и отсутствие необходимости в привлечении доп ресурсов, и простота геймплея, и удерживание своей фантазии в руках чтобы уложиться в сроки.

Так и родилась идея создать Симулятор Камня (Stone Simulator), что-то похожее на легендарный аккаунт из твиттера “Камень в лесу” совмещенное с медитативной музыкой и приятным пейзажем.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

И да, я в курсе что в стиме уже есть десятки похожих симуляторов. Cимулятор кокоса, мультиплеерный симулятор валуна и даже симлуятор сибирской березы, но меня это ничуть не смутило, а даже наоборот дало понимание что “идея” живет и даже пользуется спросом.

Концептуальное отличие от всех вышеозвученных игр это попытка “накрутить” механик к примитивному геймплею. Таким образом в нашем концепте камень должен быть зрителем всего происходящего вокруг, также он может реагировать на события или просто вести монолог о смысле жизни.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Камень не очень доволен очередным дождем

Мы пытаемся одновременно позиционировать ее с нескольких сторон.

  • Мемно-абсурдная составляющая - камень шутит, игрок зарабатывает абсурдные ачивки

  • Медитивная составляющая - ненавязчивые звуки, расслабляющая музыка со средневековым вайбом, и интересный обзорный вид

  • Театральаня составляющая - камень лишь зритель (будет дорабатываться после выхода в ранний доступ, на релизе только смена сезонов, все погодные эффекты и лишь пара событий не считая все монологи камня)

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Сказано - сделано и спустя 3 недели в 20х числах января мы отправили первый драфт билда на проверку и получили финальный аппрув 8 февраля. Почему так долго?  Все просто нам трижды возвращали запрос на доработку. Если исправление занимает не более часа, то повторная проверка будет опять висеть от 3 до 5 дней. При этом проверяющий может отписать только 1 проблему после исправления которой (спустя еще 3-5 дней) вернет вам на доработку со списокм всего остального…

Чтобы избежать этого нужно было быть чуточку внимательнее и не торопиться. Вот с чем мы столкнулись, возможно кому-то пригодится:

  • Даже если вы не используете ИИ, пройдите опрос о его использовании , и опишите что вы не используете ИИ контент

  • Если на странице в Steam вы указываете какой-то из языков как поддерживаемый, внтутри игры всегда должна быть опция переключить его в любой момент времени

  • Если вы публикуете игру сделанную на Unreal Engine обязательно включайте распространяемые дистрибутивы в настройках (DirectX и Visual C++ Redist)

8 февраля страница нашей игры была опубликована в стиме. Сутки в ожидании первой статистики, и вот они заветные 9 вишлистов! (5 из которых от знакомых).

Нам не на что было опираться и мы оперировали информацией которые нашли в различных статьях, где-то мы видели что 20-40 вишлистов в день это “среднее” значение у подобных проектов, поэтому решили что нужно время на раскачку и это отличный результат для первого дня.

Все резко изменилось когда нашу игру заметил какой-то японский журналист и разместил информацию об игре на портале миллионнике, мы продержались на главной чуть больше двух дней, были в топе всех подборок и получали десятки комментарий.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из крупнейших постов об анонсе Stone Simulator в социальной сети x

Наверное нам просто повезло, или возможно стереотипная Япония действительно любит все странное и необычное. Но вот что из этого вышло:

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Общая статистика вишлистов 85% - Япония

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Посещения и показы страницы в Steam

Мы получили 2000 вишлистов за неполные двое суток!

Примечание: если вы как и мы любите следить за своим продуктом часами на пролет обновляя страницу после ее релиза то вот немного информации: статистика по показам страницы обновляется раз в сутки в 3 ночи по МСК, а вот с вишлистами все еще интереснее, обычно оно обновляется в 6 вечера по МСК, но если даже в это время статистика показывает 0, возможно это “лаг” Стима.

Так случилось и с нами, мы видели миллионные охваты в Твиттере, размещение новостей на более мелких японских сайтах, ну и основной пост на портале миллионнике 8 000 переходов на страницу в стиме и при этом абсолютный 0 вишлистов в течение двух дней. Но на третий статистика обновилась сразу по всем дням.

Много это или мало - пока неясно, учитывая что новость на Японском портале канула в небытие и вряд ли принесет еще трафик, показы заметно просели а органических вишлистов из стора по другим странам не более 30 в день. Если верить различным статьям то обычно другие игры стараются собирать десятки тысяч вишлистов до релиза, так как статистически только 12-24% из них конвертируются в продажи. Возможно оно получит новую волну “хайпа” после релиза.

Теперь мы ждем положенные две недели чтобы нажать заветную кнопочку “релиз” и проверить как наш камень чувствует себя с той стороны

Как обычно ждем ваши комментарии, с радостью ответим на все вопросы.

Саму игру можно найти в стиме и если вы добавите ее в вишлист то мы будем очень благодарны - Stone Simulator в Steam - https://store.steampowered.com/app/1425980/Stone_Simulator/?l=russian

Показать полностью 7 1
[моё] Steam Инди Самиздат Gamedev Инди игра Симулятор Indiedev Unreal Engine Видео YouTube Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии