Elf
Всем привет! Очередная игровая модель на 28к полигонов.
Ссылка на артстанцию: https://www.artstation.com/chio_soma
Всем привет! Очередная игровая модель на 28к полигонов.
Ссылка на артстанцию: https://www.artstation.com/chio_soma
Всем хорошего дня!
Думаю поделиться не давней работой в blender 3D.
Не большая сценка для игры собрана из моих моделей в low-poly стилистике.
Как вам? =)
Ну и склепал на коленке простенькую "анимацию", на анимирование мира и добавления деталей меня не хватило =)
Может в будущем когда-то, а может никогда.
Привет! Я очень рад, что первая часть собрала позитивную активность, поэтому, представляю всем продолжение темы по low-poly моделированию.
В этот раз разберём ещё немного основных инструментов редактора Blender и продолжим предыдущее видео.
Я сразу же хочу извиниться, если где-то что-то сказал неверно или преподнёс что-то не так, как кто-то, возможно, ожидал.
Вы всегда можете поправить меня в комментариях, так как хочется сделать качественный и действительно полезный материал.
Видео сделано для новичков, так что, если у вас уже есть опыт в Blender, есть шанс, что вам видео покажется скучноватым.
Заранее всем спасибо! Буду рад ответить на все вопросы и предложения!
Привет, Пикабу!
На связи команда разработчиков Redaster Studio.
Peekaboo - многопользовательская кросс-платформенная инди-игра в жанре PropHunt, Hide&Seek (прятки) в LowPoly стилистике.
Эта игра для большой группы друзей, которые хотят весело и беззаботно провести время.
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1514690/Peekaboo_Lite/
Немного о игре:
Игроки делятся на 2 команды - Предметы (Prop) и Охотники (Hunter).
Задача Предметов - спрятаться среди других объектов на карте, чтобы их не нашли Охотники.
Передвижение за Предмет происходит с помощью реалистичной физики.
Охотники же должны найти все прячущиеся Предметы за ограниченное время.
У каждой из сторон есть уникальные умения, помогающие одержать победу в раунде.
На данный момент в игре принимает участие до 10 игроков (5х5).
Почти 2 года назад мы выпустили первую версию игры в Steam, многим она понравилась и получила большую огласку в YouTube.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1048100/Peekaboo/
Мы решили, что игроки на других платформах также должны познакомиться с Peekaboo и начали разработку кросс-платформенной версии.
В конце ноября, первая версия игры была выпущена в Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Redaster.Peekaboo
Мы запустили открытый тест игры в некоторых странах, чтобы обкататься механику и исправить найденные баги до выхода игры в Steam, чтобы игроки с максимальным комфортом вошли в игру.
Мобильная версия игры нравится многим игрокам, оценка игры держится на уровне 4.7 из 5.
На текущий момент все самые критичные баги отловлены и исправлены, механика игры отбалансирована и игра почти готова к выходу в Steam.
Запланированная дата выхода - конец февраля 2021 года.
Обязательно добавляйте игру в желаемые, чтобы не пропустить момент выхода игры в Steam!
В честь анонса игры мы запускаем раздачу первой версии игры в Steam. Каждый день в комментариях будет появляться по 10 ключей от игры.
А пока первые 10 ключей:
02V8Y-46N7Q-923KD
GQA97-5K7XJ-C092K
TRCB9-GHPZW-RP6HK
B4X6L-QHNII-JI6XM
IZ9CW-CI28B-G3P42
L0PM5-KQIIM-WKH3G
4Y58L-55F7Q-MDDBD
HNRGJ-Y3XG9-2VIYB
AE28E-ZJGCY-G97R3
X4WBG-9KKF4-AANFN
Привет, Пикабу!
На связи команда разработчиков Redaster Studio.
В начале 2019 года мы начали рассказ про наше творение - игру "Peekaboo" для PC.
За это время в игре было значительно улучшена графическая составляющая и добавлен новый функционал.
И мы поняли, что наша игра должна появиться на мобильных устройствах.
На протяжении последних 6 месяцев мы вели активную разработку Peekaboo Mobile.
Это не просто перенос с PC. Это полноценная вторая часть!
Итак, представляем вам нашу новую игру:
Нам пришлось изменить и урезать графическую часть по понятным причинам. Но игра всё равно выглядит великолепно.
Итак, что нового:
• Была полностью заменена сетевая архитектура игры. В PС версии сервер располагается на компьютере одного из игроков. Теперь мы имеем собственные сервера, что позволит устранить многие проблемы;
• Функционал игры был значительно улучшен и дополнен;
• Физика предметов (пропсов) была значительно улучшена. Теперь управлять предметом стало гораздо комфортней;
• Объекты для превращения теперь появляются рандомно на карте, а не одни и те же, как на PC версии;
• Добавлены новые способности персонажей;
• Прошлые способности персонажей были изменены;
• Полностью переработано главное меню игры;
• Добавлена награда за игру в виде валюты;
• Добавлен внутриигровой магазин, где вы можете приобретать предметы, способные изменить ход игры;
И ещё многое другое...
Мы будем длительное время поддерживать игру, добавляя новый функционал и исправляя найденные баги.
На текущий момент игра доступна только для Android устройств на территории России.
Поддержка других стран и устройств iOS появится в ближайшем будущем.
Скачать игру вы можете по ссылке:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Redaster.Peekaboo
Думаю многие геймеры в душе мечтают сделать свою 3D игру. И не только для заработка денег, а просто для самореализации. Если это так, то я постараюсь вам в этом помочь.
После моего поста 2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls хочу продолжать делиться своим опытом с сообществом разработчиков. Мне 31 год. В общей сложности я увлекаюсь этой темой около 3х лет (1 год учебная проба пера и 2 года работы над текущим проектом "Воины средневековых стен"), и всё это на фоне IT высшего и длительного опыта разработки коммерческих проектов, не относящихся к играм, в продуктовой IT-компании. Некоторые практики я освоил как раз на основной работе.
На своём опыте я пришёл к некоторым выводам, которые помогли завершить проект. Мне кажется, самое сложное для инди-разработчика, который кроме хобби имеет основную работу, семью и кучу других обязательств, это доделать игру до играбельного вида, чтобы не стыдно было показать людям.
Думаю мои советы будут полезны не только одиночкам, но и небольшим начинающим командам в разы ускорить процесс разработки. Сразу скажу, что речь пойдёт только о разработке.
1. Используйте Low Poly графику.
Почему именно Low Poly, а например не воксельная или вообще проработанная 3D графика? Когда я учился делать первые модельки в Blender, я понял, что на разработку 1 проработанной модели с детализированными текстурами и прочими примочками уходит очень много времени (вечерами не меньше нескольких недель), даже если вы опытный 3D-моделлер. А для своей 3D-игры вам понадобится очень много таких моделек (персонажи и другие объекты сцены). Low Poly позволяет очень сэкономить время, т.к. не нужно детально рисовать текстуры. На определенном отдалении камеры вообще визуально всё выглядит достаточно прилично, благодаря узнаваемости силуэта и простым цветам в текстурах. Вы научитесь на простой графике делать качественные модельки. Кроме того при желании можно прокачать наработанные модели в будущем, у воксельной графики этой возможности нет.
Мои примеры:
2. Используйте игровой движок Unity.
Многие бы со мной поспорили, но я не вижу альтернативы. Бесплатное использование (до 100 тыс. $ в год), огромное комьюнити, огромное количество туториалов, статей и готовых решений, нетребовательность движка к железу, возможность быстро портировать свой проект на любые платформы, использование языка C# и куча других плюсов.
3. Детально распишите проект своей игры.
Совету купить бумажный блокнот. Разбейте ваш проект на маленькие задачи и запишите туда в виде плана. Если задача вам кажется большой, разбейте её на подзадачи и дополните план. Этот метод называется декомпозиция. Он позволит вам понять, сколько работы потребуется для реализации каждой маленькой задачки, а в целом вы сможете оценить объём работ достаточно детально. Можно еще вычеркивать ручкой сделанные задачи и это прям доставляет удовольствие.
Кто-то скажет, есть куча софта для ведения задач. Но это не нужно, если вы одиночка или маленькая команда. Вам на начальном этапе не нужно выстраивать инфраструктуру. Это нужно делать, если ваш проект перерос во что-то серьёзное.
И очень важно - следуйте плану. В ходе работы у вас будут появляться новые идеи по проекту. Записывайте их в блокнот в раздел на будущее и продолжайте делать запланированные ранее работы. Это нужно чтобы не отвлекаться.
4. Найдите ресурсы с бесплатными звуками и иконками в едином стиле.
Этот совет для тех кто не является музыкантом или мастером фотошопа. И даже если вы всё это умеете, не тратьте драгоценное время. На поздних этапах у вас будет возможность подтянуть эти моменты. Существует куча ресурсов по лицензии для полностью свободного использования со всем этим добром. Сосредоточьтесь лучше на геймплее, графике и коде.
5. Распространяйте информацию о своём проекте в социальных сетях и среди знакомых на этапе рабочей демо-версии.
Спорный совет. Если начать делать это раньше, то вы даёте обещание, которое не факт что выполните, а это порочная практика. Зато с рабочим прототипом совсем другое дело, он имеет очень большой вес. И люди, которые будут видеть почти готовую игру, скорее всего будут вас подбадривать и интересоваться вашим проектом. Это даст вам дополнительную мотивацию довести проект до ума и закончить начатое, а возможно вы встретите единомышленников, которые захотят поучаствовать.
Если статья покажется вам полезной, то постараюсь и дальше делиться опытом.
Моя пошаговая стратегия (Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls.) находится пока в закрытом альфа-тесте в Google Play, но на днях планирую открытый бета-тест.
Блог разработки VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls
Продолжаю качать скилл в моделировании, зацените мои последние работы, желательно с разбором ошибок.
Вообще вначале был сделанный мной по туторам на ютубе колодец.
(Eevee рендед Blender'а)
Потом внезапно я взялся его апгрейдить.
А в итоге вышло это уже на Unreal Engine:
Но мне этого было мало, я вспомнил, что у меня есть обелиск, сделанный под вдохновлением от артов Ниалоты в WoW
В скором времени колодец был заменен на данный обелиск..
Спасибо за просмотр, надеюсь на ваши конструктивные комментарии и критику, дабы работать над ошибками)
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Добрый день. Прошло около 2х месяцев, с последнего поста, и я решил предоставить вашему вниманию переработку визуала path of despair.
ДО:
После:
Добавлены партиклы, новые текстуры, модели деревьев, переработан свет и тени.
К сожалению, времени заниматься проектом было не много, из-за завала на работе, но энтузиазм не угасает, и в планах на ближайшее будущее начать создавать следующую локацию, разработать систему подсказок к квестам и начинать заниматься звуками. Если кому интересно - добро пожаловать в группу в вк, постараюсь выкладывать туда самые актуальные новости о разработке и отвечать на вопросы. Спасибо за внимание =)