Ответ на пост «Без обучения и игра не мила :)»
О, коллега Лëнька. На вахте жили да работали вместе. На ноуте игор у меня много было тогда. Масс-эффект 2, фоллаут 3, крайзис какой-то был, Росомаха начало. Лëнька любил на моëм ноуте в росомаху поиграть. Но каждые полчаса он кричал - "блядь, непроходимый уровень"!!!
Я у него спрашиваю -"читал что пишут то"?!!
-" Не, нахуя?"
нахуя читать то? Скучно ведь. И уровни непроходимые.
Недавно списывались с ним. Такой же долбоëб.
Почему неизбежен неуспех в разработке ИгрЧ2
Привет, если вы тут вы наверняка видели и часть 1
Почему неизбежен неуспех в разработке Игр
Вот тут я и продолжу, ну отлично вы не слабо освоили С# все пути открыты перед вами, у вас есть билд в ZIPke для друзей, а вот тут начинается новая магия, Юнити или Godot вам без проблем соберет APK и на телефоне вы запустите и друзьям ешё разок зашлете и каждый из них спросит, точно можно ей доверять?) И даже хуй с ним вы продрались через модеров, у вас оченб простая игра(На IOS сразу будет реджект) Хуй пойми каким чудом, вы продрались, а доллар с инстала то не капает, реклама не показывается и вообще что происходит и как понять что к чему?) Ты с этим топаешь к издателю, теперь у тебя есть билд рабочий, для тебя уже больше ворот открыто, в целом тебя все ждут. И вот тут сильный удар по яйцам, вы такой красивый пришли или созвонились. Со всеми поздоровались, на вас все смотрят и вы не знаете с чего начать, вам помогают и спрашивают, метрики покажите пожалуйста, у нас есть пара вопросов))
Пара вопросов - превратится в ад. А вы немножко потеете и спрашиваете какие метрики?)
А в ответ: " Молодой человек, зачем вы тратите наше время?" - Язык пересох, на полусогнутых выходишь и думаешь, вот щас бы я сказал)
Это суть нормального хакатона, ты думаешь хуже уже быть не может, идешь к своим, а твой ведущий программист говорит, чел прикинь меня взяли, у меня шестизначная зп и не по минимуму. Чел твоя тема крута, но тут мне просто глянь сколько платят с релокацией. Ладно сорян удачи тебе. И ты с этой удачей идешь к себе в подземелье, выпиваешь эликсир на харизму и погнал по бабам) А когда ещё удастся)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Почему неизбежен неуспех в разработке Игр
Я написал прошлый пост, что релиз радости не принесет
Войти в айти. На примере Godot
Но я добавил очень такой неоднозначный тег, вернее я вывел его в заголовок и скорее всего ещё разок напишу.
Тут типа должен быть список, потом тг, ютуб и прочее, но нет. Я начну с праведного, допустим, ты посмотрел, моих видосов, собрал платформер, сбилдил его, друзьям раскидал в ZIPke.
Моя бейби ТУРБО-ПУШКА. Дальше ты свою жизнь видишь так, но друзья поиграли, краба тебе прожали, респекта выдали. Тут мозг начинает варить, там же говорили на курсах, что доллар с инсталла это типа норм, но можно бы и лучше)
Мозг то шарит, 7 дноклов сыграли, 7$ уже получил, чекаешь баланс, а там хуй друга на аватарке!
Вот на это моменте начинается твое знакомство с геймдевом, ты судорожно бегаешь по всем, кто хоть где-то издавался и показываешь ему свое поделие, тебе все мягко и вежливо говорят, пошел на ХУЙ молодой человек, у нас и без вас работы хватает.
Ты сидишь смотришь на свое поделие и думаешь, блин, нах я этого долбоеба Бугернатора послушал, ну какой нах Godot, все разработчики православные делают на Unity, а то и на UE4-5.
Вот щас то я с# освою там и вакансии всем нужны, вот дебил понаписал всякого. Вот тут всем моя игра понадобится) Новеллы визуальные, нам же на курсах говорили, востребованный жанр, как так получилось, что у меня в посте 2 плюса и 92 минуса, да их не видят и второй плюс от мамы. Вот мы пришли к сути, здесь и начинается перерождение в скуфа) Кто-то остается и ноет, о том как его тонкую натуру не поняли в этом шедевре. А кто-то продолжает ебашить, год за годом, факап за факапом. Тебя все обсирают, ну типа четы придумал, игры делать, это же для детей. Ты обсираешься раз за разом, выгораешь, бухаешь, охуеваешь, а потом хуяк проблеск, вашу игру заметили. Фичеринг обещают во все края, наливают 5к тестового трафика, а у тебя падает сервак, потому что на курсах тебя учили миры создавать, а не нормальную серверную архитектуру. Не важно, Долбишься дальше, твой напарник уходит в сервак, ты уходишь в рендер пайплайн, копаетесь, допиливаете, делаете, ажиотаж уже не тот. Но вы охуенно горды собой, вы релизнулись на Яндекс играх. День проходит, два у вас там вялые 100 человек и ваша игра вообще нах никому не нужна оказалась)))
И это зачастую ошибочная оценка статистики...
Короче мне надо передохнуть, будем считать это первая часть)
И относитесь к этому как к шутке, ведь у вас именно все получится, а если так не думать, то нечего и лезть)
Войти в айти. На примере Godot
Вот все вечно хотят войти в айти, два года назад я начинал этот паблик, расписывал что пригодится для входа и тд, ну и вот вошел я год назад, не тестером, на нормальную должность Technical VFX Artist, все расписывал же, как движок учил, где факапил и тд. Но вот я в должности и уже почти год, стал я счастливее? Стал спокойнее? Нихуя, тут кто-то скажет, типа так ты дно и ничего не можешь.
Наша с братом игра на Godot, на 19 месте в TON League и она даже денег приносит и в целом уже можно не работать и заниматься своей игрой, но с натягом. 14 лет я изучал, пробовал, чтобы оказаться с натягом!! И поверьте этот натяг, он не изичный, мы жопу рвали когда её в яндексе или на конгрегейте выпускали. Вас наверное интересуют цифры, а не эмоции, ну это порядка 3000$ в месяц, на троих - налог) и минус сервера, и минус художник.
Но я пиздец рад и на работе релиз и тут, вроде ок. Я очень рад короче, что я к 41 году, буду получать 300$ и это уже будет неплохо, вот короче и думайте, нужен вам геймдев или нет.
Ещё раз повторюсь, моя история, довольно успешная так-то пздц) 95% просто не появляются даже никогда) И хз что с моей работой дальше ещё будет, вот таки дела малята)
Всем удачи, спасибо за внимание)
p.s. Для сильно унывающих это мы делали вне работы, мне платят ещё и зп)
p.p.s. тупо может звучит, я хочу купить дом в глуши и растить что вырастет)
Но сначала завезу еды на год, но простой) и за год выйду на самообеспечение)
Делаем игру по ночам и в выходные (4)
Это Вася, он на самом деле не злой
Не найдёшь. Так как мы спрятали его в недрах игры и ещё сами не придумали, каким образом его будет разумнее выдать игроку.
Если вкратце, мы второй год, очень неспешно делаем мобильную игру. Смесь всего и сразу в формате карманного приложения. Достал, покликал, закрыл. Там много диалогов, куча предметов, крафт, бесконечно кол-во локаций. Нет, анимаций, музыки, 3Д и других хитрых и дорогих вещей. Но есть лёгкий мультиплеер на взаимодействия.
Сегодня разговор про локации.
Домик в лесу
Я убеждён, что исследование, это – хорошо. И тут даже не важно в каком виде. Всегда приятно путешествовать. И в игре путешествия – основная механика игры. Глобальная карта с вложенностью локаций. Идёшь туда, потом сюда, чтоб найти то, неизвестно что.
Есть как сюжетные локации, так и локации в которые можно ходить бесконечное кол-во раз, полутать расходники для крафта. Так например всегда доступна шахта, со слегка-рандомной картой и генерируемыми метками.
Если в шахте можно наковырять руды. То достать опасного говна можно на Токсичной поляне.
В целом механика такая. Выбираешь на глобально карте куда идти, залетаешь в локацию, лутаешь, если повезло остаться живым, выходишь.
Потуги исследовать мир и нажиться добром, вызывают случайные события с определенным шансом. Так можно на приятной полянке в походе за ягодами, наткнуться на противника. Крысы, бродячие псы и медведи, только в путь. Закрытые ящики и взлом – держите. Сломать ногу на свалке – пожалуйста.
При этом игра строится таким образом, что если ты не хочешь исследовать мир, лутать локации и вообще драться с противниками, ты можешь этим не заниматься. Можно развивать крафт, улучшая жилище, и станки, или открыть магазин или аптеку и просто торговать с другими игроками, получая нужные предметы и продвигаясь по сюжету в обход рутины.
А ещё мы начали прогать. Готовится серверная часть, архитектура и базы данных. Дело это всё не быстрое, так как хочется сделать по уму, даже с учётом того, что возможно никто не будет в неё играть. Но это насрать. Я просто хочу сделать игру, в которую хочу играть сам. Так как мне надо. Насрав на все тренды условности, окупаемость, доходы, рейтинги. Не могу найти игру которая бы меня устроила, поэтому делаю её сам.
Это игра - протест. Протест против "Где графоний". Протест против "Я не понял куда мне идти". Протест против "Не завезли контент". А ещё против "Раньше было лучше". И как говориться, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай.
А ещё я в гробу видал лут-боксы, внутриигровую валюту, всплывающую рекламу и всё это вымогательство в духе плати чтоб играть. Просто бахнем лям в это, и посмотрим что будет. Всё равно я бы его пропил.
Ну и тут я собственно не ради лайков. Просто раз уж я начал это, то надо закончить, чего бы то ни стало. Как будет демка, дать знать.
PS кто напишет про ошибке в тексте и скринах сразу иди нахуй
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Смута
Вот смотрю на посты, что игра Смута крайне не понравилась, технически плохо сделана, и, собственно, никаких претензий к этим постам у меня нет. Смущение вызывают высказывания людей о том, что вот, дескать, они потратили целых 500млн рублей, а они их так бездарно профукали, и верните наши деньги, а разработчиков на кол.
Отдельный вопрос про амбиции разработчиков, а также вопрос нашей рекламы на ТВ, как и с кино в таком случае, но 500 млн рублей это гроши по сравнению на затраты других компаний на игры. Возьмем успешные игры и посмотрим их бюджет. Источники сугубо из гугла.
Смута - 5 400 000$ (2 700 000 получили от государства, остальное в качестве постоплаты), затраты на рекламу неизвестны.
Ведьмак 3 - 30 369 024$ (120 млн.злотых) + 35 млн на рекламу
Atomic Heart - 25 000 000 $
Kingdom Come: Deliverance 36 000 000$
The Elder Scrolls V: Skyrim - 85 000 000 $
CyberPunk - 360 000 000$
и так далее. Как итог, при таких затратах не стоит удивляться, что игры выглядит и играется, как в "творение студентов второго курса". К чему все эти слова?
Да к тому, что вы ждете от геймдэва РФ сразу, блять, полет в космос с многомиллиардными прибылями и супер игрой. Мы игры не делали ацать лет, а то, что делали до этого - лучше не вспоминать и сказать, что вообще никогда не делали. 500млн вливаний в эту отрасль это песчинка в пустыне. Странная тенденция, - делай либо хорошо, либо не делай никак. А вы, наши любимые критики, с первого раза в жизни всегда и все делаете сразу на превосходно? нуну
Не, игра то говно, но чего вы ожидали?)