Cyber Agent DevLog #3: Скорость, Порталы, Дерзости
Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.
На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.
И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.
Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.
Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.
Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.
Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».
ИИ для раков
Установил новый ИИ (не буду рекламировать) который может анализировать файлы на компе.
И прикольно. Показал ему папку с игрой и приказал "Сделай ускорение машины в 3 раза выше" или "Здоровье солдат на 9999" и вуаля. Он проанализировал коды, поменял и ...
Сразу говорю, те, кто будут за "честную игру" идите лесом. Даже, блядь, не пишите тут. Я про однопользовательский офлайн. Ну хочется иногда расслабится.
На фото скрин работы ИИ
Как создать игру с нуля, которая не сгорит до релиза и сохранит твою психику
Создание игры в одиночку уже очень смелый челлендж. Ты становишься главным героем и боссом сразу. Придется делать работу целой гильдии разработчиков. Такая миссия требует точного расчета сил.
Не бери сразу квест на десять лет. Поставь себе очень маленькую точку сохранения. Это как фаст-ран, а не долгий марафон. Сначала закрой мелкий этап глобальной задачи. Главный геймплей должен быть максимально простым.
Не трать ману на скучные задания. Современные проги сделают часть рутины за тебя. ИИ-помощник создаст элементы дизайна. Это даст тебе мощный бафф на время. Не нужно строить все вручную.
Твоя голова – главный артефакт. Береги ее от перегрузки и стресса. Долгие сессии быстро посадят батарейку. Отдых и есть самый главный код. Лучше иметь одну ультимативную идею. Не добавляй десять лишних фич.
Красивые скины не самое важное. Геймплей ценится всегда больше графики. Первая игра как твой тренажер. Помни: не жди топ-продаж сразу. Отдай игру на бета-тест друзьям. Их фидбек поможет найти баги.



