Иногда хочется не просто пройти игру, а сделать это вместе с другом или второй половинкой – с тем самым напарником, который всегда не туда прыгает. Собрали лучшие игры для двоих на PS5, чтобы вы могли выбрать идеальный кооп под любое настроение.
Split Fiction
Кооперативное приключение от Hazelight Studios. Две писательницы, Мио и Зои, оказываются запертыми в машинах, оживляющих их собственные истории: одна создаёт научную фантастику, другая — фэнтези. Локации в футуристическом мегаполисе сменяются приручением дракона, а в битве со средневековыми рыцарями помогает лазерное оружие. Вместе героини должны преодолевать испытания, основанные на их рассказах, чтобы восстановить свои воспоминания, исследуя как внутренние, так и внешние конфликты.
Механика игры комбинирует платформер, головоломку, элементы шутера и стелса. Уровни быстро сменяют жанры и стили, требуя от игроков плотной коммуникации, а героини часто получают способности, которые работают только в паре — без напарника никуда.
Кому подойдёт?
Игра идеально подходит для пар, друзей или любых двух игроков, которые любят командную игру: коммуникация и совместные решения здесь — ключевые моменты. А вот маленьким геймерам игра не подойдёт, возрастной рейтинг у неё — от 16 лет.
Прохождение основной истории займёт примерно 12-14 часов, а с дополнительным контентом — 15-16.
Игра поддерживает сплитскрин и кросс-плей — вместе могут играть владельцы PS5, ПК и Xbox Series X|S. При этом достаточно только одной копии игры, ведь второй игрок может присоединиться бесплатно за счёт Friend’s Pass.
It Takes Two
Ещё одно кооперативное приключение от Hazelight Studios. В нём супруги Коди и Мэй, находящиеся на грани развода, неожиданно превращаются в игрушечные фигурки. Чтобы вернуть себе прежний облик, они отправляются в путешествие по фантастической версии собственного дома. Вместе им предстоит разобраться в своих отношениях и пройти большой путь — и буквально, и фигурально. История фокусируется на личностном росте и совместном преодолении трудностей.
Механика игры постоянно меняется: каждый уровень предлагает новый игровой жанр — от платформинга и головоломок до шутера, экшена и даже пародий на другие игры. Все задания построены на тесном взаимодействия, а способности героев всегда дополняют друг друга.
Кому подойдёт?
Игра идеально подходит парам, друзьям, новичкам и даже тем, кто обычно не играет: она весёлая, разнообразная и полностью основана на сотрудничестве. Особенно хорошо заходит тем, кто любит лёгкий юмор, эмоциональные истории и совместные челленджи. Подойдёт и для детей от 12 лет.
Прохождение займёт примерно 10-14 часов, в зависимости от того, насколько активно вы исследуете мир.
У игры есть Friend’s Pass, позволяющий играть онлайн вдвоём, даже если копия игры есть только у одного. Также можно играть с одной консоли. А ещё игра доступна бесплатно по подписке EA Play.
We Were Here Together
Приключенческая головоломка, в которой двое исследователей оказываются в загадочном замке и должны вместе разгадать его тайны.
Геймплей строится на совместных головоломках: игроки разделяются по разным частям локаций и общаются через радиосвязь — они должны обмениваться информацией, чтобы продвинуться дальше. Каждый игрок видит разные подсказки, поэтому работа в паре обязательна.
Кому подойдёт?
Игра подойдёт друзьям, парам или любителям кооператива, которым нравится решать задачи вместе и активно общаться во время игры.
Прохождение занимает примерно 6-8 часов.
Игра рассчитана на онлайн-кооператив, кросс-плей частично поддерживается между ПК и консолями.
Cuphead
Стильная экшен-платформер-стрелялка, выполненная в духе мультфильмов 1930-х годов. История рассказывает о братьях по имени Чашек (Cuphead) и Кружек (Mugman), которые по собственной неосторожности оказываются в долгу перед самим Дьяволом. Чтобы выбраться из ситуации, им приходится путешествовать по разным островам и сражаться с яркими, странными и очень запоминающимися боссами.
Геймплей строится вокруг сложных боёв с боссами, уклонения от атак и точной стрельбы. Уровни короткие, но требуют внимательности и реакции, а боссы имеют несколько фаз и постоянно меняют паттерны.
Кому подойдёт?
Подойдёт тем, кто любит челленджи, красивый визуал и игру с одного дивана. Отлично работает для пар и друзей, которым нравятся динамичные и сложные уровни.
Прохождение занимает примерно 10-14 часов, но всё сильно зависит от навыков — игра довольно трудная.
Есть локальный сплитскрин (кооператив на одном экране).
Unravel Two
Тёплое и спокойное приключение о двух маленьких существах из пряжи — Ярни. Они связаны одной нитью и отправляются в путь через красивые природные локации. История подана без слов, но показывает дружбу, поддержку и то, как герои помогают друг другу преодолевать путь.
Геймплей строится на платформинге и головоломках: Ярны используют нити, чтобы перепрыгивать пропасти, поднимать друг друга, раскачиваться или создавать опоры. Все задачи завязаны на командной работе.
Кому подойдёт?
Игра отлично подойдёт парам, друзьям и семьям с детьми от семи лет — это спокойный и уютный кооператив без стресса. Создаёт атмосферу путешествия «вместе», а не соревнования.
Прохождение занимает примерно 5-7 часов, в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете уровни.
Игра проходится полностью с одного экрана, а ещё входит в подписку EA Play.
A Way Out
Приключенческий экшен-триллер от Hazelight Studios. История рассказывает о двух заключённых, Винсенте и Лео, которым нужно выбраться из тюрьмы и разобраться с последствиями своей жизни. Сюжет держится на их взаимодействии, диалогах и совместных решениях.
Геймплей полностью ориентирован на кооперацию: игроки одновременно управляют героями в различных ситуациях — от стелса и гонок до головоломок и экшен-сцен. Каждый уровень требует синхронных действий и общения между игроками.
Кому подойдёт?
Игра идеально подходит друзьям и парам, которые любят совместный сюжет, интересные сценарные повороты и взаимодействие в реальном времени.
Прохождение основной истории занимает примерно 6-8 часов, но может занять и больше времени.
Есть локальный сплитскрин и онлайн-кооператив, но кросс-плея нет. Игра доступна бесплатно по подписке EA Play.
Overcooked! и Overcooked! 2
Кулинарные игры, в которых придётся готовить на самых неудобных и хаотичных кухнях. Сюжет простой и комедийный, а главные герои — смешные поварята, которых вы выбираете сами.
В первой части геймплей построен на быстром приготовлении заказов: резать, жарить, сервировать, мыть посуду — всё это происходит на кухнях, которые постоянно меняются и мешают игрокам. Во второй части геймплей стал ещё динамичнее: добавили механики бросков, больше типов блюд и уровней, которые двигаются, разделяются и создают хаос. Темп выше, а взаимодействие между игроками ещё важнее.
Кому подойдёт?
Игра отлично подойдёт для друзей, пар и семей с детьми от шести лет. Особенно если хочется много смеяться и не воспринимать процесс слишком серьёзно.
Прохождение первой части занимает около 6-8 часов, а второй — от 8 до 10 часов.
Есть локальный сплитскрин и кооператив на одном устройстве.
The Quarry
Интерактивный хоррор про группу подростков. Они работают в летнем лагере и сталкивается с таинственными и опасными событиями ночью. У каждого из главных героев свой характер, страхи и мотивы, а сюжет разворачивается через их решения и взаимодействия.
Геймплей строится на выборе действий, реакции на события и мини‑играх, которые влияют на исход истории. Игроки решают, как герои поступают в критических ситуациях, что напрямую меняет дальнейшее развитие сюжета и судьбу персонажей.
Кому подойдёт?
Игра подойдёт тем, кто любит атмосферные хорроры, сюжеты с развилками и игры для совместного прохождения в компании друзей или пары.
Прохождение основной истории занимает примерно 10-12 часов, а с повторными прохождениями можно открыть альтернативные концовки.
Есть локальный сплитскрин (для двух игроков на одном экране) и онлайн-кооператив.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Обновлённая версия трогательного приключения о двух братьях, которые отправляются в путешествие, чтобы найти лекарство для больного отца. Главные герои — старший и младший брат, и история строится на их отношениях, поддержке и переживаниях.
В ремейке появился полноценный кооператив: теперь каждый игрок управляет одним из братьев. Братья обладают разными способностями, поэтому игрокам приходится вместе решать головоломки, помогать друг другу проходить препятствия и координироваться на каждом участке пути. Улучшенная графика, обновлённые анимации и новая постановка сцен делают путешествие более эмоциональным и живым.
Кому подойдёт?
Игра подойдёт тем, кто любит эмоциональные и атмосферные приключения и истории про семью. Отличный выбор для спокойного вечера и тех, кто ценит повествование и визуальную подачу.
Прохождение занимает примерно 3-5 часов.
Cult of the Lamb
Милая, но тёмная приключенческая игра о маленьком ягнёнке, который должен создать собственный культ, чтобы отплатить спасшему его покровителю. Главный герой — сам ягнёнок-пророк, вокруг него собираются забавные, но слегка странные последователи. История развивается через расширение культа, отношения с последователями и столкновения с враждебными лидерами.
Геймплей сочетает динамичные подземелья с боями и строительство деревни. Вы сражаетесь, собираете ресурсы, возвращаетесь домой, развиваете культ, выполняете ритуалы и улучшаете своих последователей. В кооперативе один игрок управляет Ягнёнком, а второй — его помощником.
Кому подойдёт?
Игра подойдёт тем, кто любит смесь экшена и менеджмента, необычный юмор, милую графику и лёгкую мрачность. Отлично работает для пары или друзей, которые хотят расслабленный, но всё-таки динамичный кооператив.
Прохождение основной истории занимает примерно 12-16 часов, а с дополнительным контентом — больше.
Можно играть с одного экрана, а ещё игра входит в подписку PS Plus.
Как купить игру?
С игрой определились, но возник другой вопрос — как её купить? Не переживайте, мы уже решили эту задачку для вас и создали удобного бота для покупки игр и подписок в PS Store.
Для огромного числа игроков PUBG Mobile превратился в площадку, где можно показать себя не только через победы и первые места, но и через внешний вид персонажа, эмоции и оформление профиля. Однако без UC, той самой валюты внутри игры, все эти возможности остаются недоступными.
В России привычные способы пополнения давно закрыты, и стандартная покупка через App Store или Google Play больше не работает. Тем не менее донат никуда не исчез — напротив, появились новые реальные способы пополнить счет и получить нужные предметы. В этом материале мы в редакции ggsel.net рассмотрим актуальные варианты на 2025 год.
Аккаунт в другой стране — и проблема решена
Если рассматривать альтернативный способ пополнения счета в PUBG Mobile, то один из рабочих вариантов — завести отдельный профиль в стране, где игра официально доступна в магазинах приложений. Турция, Казахстан или европейские регионы часто выбирают именно по этой причине: там внутриигровая валюта продается напрямую, и вам не придется искать обходные методы.
Однако стоит учитывать, что процесс создания такого аккаунта не самый быстрый. Придется менять регион в настройках, либо регать другой аккаунт с новой страной, подключая сервисы для смены IP. А также регистрировать новую электронную почту. В результате вы получаете полноценный доступ к официальным покупкам, но этот способ больше подходит тем, кто готов тратить время ради стабильного доната. Для новичков подобная схема может показаться слишком запутанной и трудоемкой.
Еще придется завести иностранную банковскую карту соответствующего региона, либо довольствоваться подарочными картами для пополнения внутреннего баланса. Во всяком случае на iOS это единственный около самостоятельный способ.
Самостоятельный способ исключительно для Android
Пользователи Android-смартфонов могут воспользоваться альтернативным магазином приложений AppGallery для осуществления платежей.
Пошаговая инструкция
Скачайте и установите AppGallery с официального сайта.
Установите компонент HMS Core через магазин приложений.
Создайте учетную запись, временно выбрав Казахстан в качестве страны (параметр можно будет изменить позже).
В настройках перейдите в раздел «Платежи и покупки».
Настройте предпочтительные платежные системы в разделе «Мобильный платеж».
Загрузите PUBG Mobile непосредственно из AppGallery.
После установки игры измените регион на Россию в настройках.
Проверьте работоспособность оплаты в игровом магазине.
Данный метод успешно работает в 90% случаев. При возникновении сложностей рекомендуется перепроверить правильность настройки региона и выбранных платежных систем.
Как выгодно купить UC для PUBG: Mobile на ggsel
Если не хочется переплачивать за игровую валюту, есть удобный вариант — задонатить в PUBG: Mobile на маркетплейсе ggsel. Это сервис, где собраны цифровые товары для геймеров: внутриигровые валюты, аккаунты, подписки и многое другое. Цены здесь обычно ниже, чем в официальных магазинах, а сам процесс покупки максимально простой.
Сейчас самое время присмотреться к распродаже, приуроченной к Черной пятнице. Она проходит на ggsel по закрытой ссылке и будет доступна до 2 декабря 2025 года. Среди предложений — сниженные цены на донат в популярных играх, включая UC.
Открываете страницу товара, читаете описание и, если все устраивает, вводите свой User ID и нажимаете «Купить».
На этапе оплаты выбираете удобный способ (карта, СБП, электронные кошельки и т. д.), вводите e‑mail и подтверждаете заказ.
Обычно UC поступают на аккаунт за пару минут.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Черная пятница в Steam уже началась и продлится до 1 декабря. Для игроков это привычный повод заглянуть в библиотеку и решить, какие проекты давно пора добавить. Скидки охватывают как свежие релизы, так и старые хиты, которые годами лежали в списке желаемого. В этот раз речь идет о тысячах игр — без дополнительных акций, фестивальных значков или бонусных предметов для профиля. Просто огромный выбор со сниженной ценой, где каждый может найти что-то для себя.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали самые интересные предложения с хорошей скидкой.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 (–60%)
Проект возвращает нас в мрачную вселенную, где война не прекращается ни на миг. Игроки снова берут под контроль капитана Титуса, которому предстоит сражаться с ордами тиранидов и сталкиваться с тайнами далекой галактики.
Игра продолжает серию, начатую в 2011 году. Если первую часть делали Relic Entertainment и THQ, то за продолжение отвечает Saber Interactive, а выпуском занимается Focus Entertainment.
Главный герой — капитан Титус из элитного подразделения космодесантников, озвученный Клайвом Стэнденом. Его путь — это череда ожесточенных боев, где приходится прорываться вперед, используя футуристическое оружие и легендарный меч-пилу для ближнего боя.
Игровой процесс подается от третьего лица. Основой остаются динамичные схватки, в которых важна агрессия и напор, а не осторожное укрытие.
Space Marine II можно проходить в одиночку или вместе с другими игроками. Для соло-игры предусмотрена кампания с атмосферными локациями и масштабными битвами. Есть кооперативный режим на троих и PvP-сражения, где команды космодесантников и хаоситов выясняют, кто сильнее.
В мультиплеере игроки выбирают один из шести классов — солдат, штурмовик, авангард, бастион, снайпер или поддержка. По мере прогресса открываются новые умения и косметические элементы, позволяющие настроить внешний вид бойца.
Продолжение истории первой части, вышедшей в 2015 году. Это экшен от первого лица, где ключевым элементом остается совместное прохождение. Игроки используют разнообразное оружие, чтобы сражаться с чудовищами Старого Света. За разработку снова отвечает студия Fatshark.
Если раньше события разворачивались в Убершрейке, то теперь действие перенесено в Хельмгарт — крепость у границы с Бретоннией. Здесь героям предстоит столкнуться с ордами Скавенов и силами Хаоса. Провал миссии грозит падением Империи.
Игра сохраняет акцент на ближнем бою: мечи, копья и другое холодное оружие остаются основой, но доступны и арбалеты. До четырех игроков могут объединиться в команду, выбирая одного из пяти персонажей — Бардина Горекссона, Кериллиан, Виктора Зальцпайра, Сиенну Фуэгонасу или Маркуса Крубера. Каждый герой развивается в трех направлениях, что позволяет подстроить стиль игры под себя.
Система наград переработана: после миссий выдаются материалы и оружие для крафта. Новым элементом стали Heroic Deeds (Героические Подвиги) — особые сценарии с измененными условиями и противниками.
Графика осталась мрачной и атмосферной, а технически проект поддерживает выделенные серверы и интеграцию со Steam Workshop, что открывает доступ к дополнительному контенту.
Продолжение Remnant: From the Ashes, которое переносит игроков в постапокалиптическое будущее, где остатки человечества противостоят межпространственному врагу. На этот раз герои выходят за пределы Земли, чтобы остановить разрушительную силу, угрожающую всем мирам. Атмосфера игры сочетает мрак и надежду, создавая ощущение решающего сражения за выживание.
Игровой процесс строится на динамичных боях от третьего лица. В вашем распоряжении оружие ближнего и дальнего боя, а также способности, которые можно развивать и комбинировать. Система архетипов позволяет формировать собственный стиль: вы выбираете направление, прокачиваете навыки и открываете новые умения. Дополняет это гибкая система улучшений и крафта, превращающая экипировку в важную часть стратегии.
Проект ориентирован на совместное прохождение, где тактика и распределение ролей делают каждую схватку напряженной и увлекательной. Однако одиночный режим тоже доступен, позволяя пройти историю в одиночку.
Визуальная сторона впечатляет: локации выглядят разнообразно, а дизайн монстров усиливает чувство угрозы. Исследование новых миров и постоянное ощущение опасности удерживают внимание и создают уникальную атмосферу.
Расширенное издание Death Stranding от Kojima Productions предлагает улучшенный опыт по сравнению с оригиналом 2019 года. Хидео Кодзима, автор Metal Gear, называет проект попыткой создать новый жанр.
История разворачивается в будущем США после катастрофы Death Stranding, когда граница между живыми и мертвыми исчезла. Земля изменилась, а жизнь людей превратилась в борьбу за выживание. Тела, не сожженные вовремя, становятся источником взрывов, а временные дожди разрушают все, к чему прикасаются. В этих условиях выживают лишь курьеры. Главный герой, Сэм Портер, доставляет грузы и одновременно строит хиральную сеть, чтобы объединить города и восстановить страну. В этом ему помогает Бридж-Бэби — младенец в капсуле, связанный с миром мертвых.
Игровой процесс строится вокруг перемещений по открытому миру, доставки грузов и преодоления препятствий. На пути встречаются призрачные сущности, дожди, мародеры и террористы. С людьми удобнее сражаться нелетально, а против существ применяются особые виды оружия. Дожди портят посылки, а сложный рельеф требует внимательного баланса при переноске. Для облегчения пути доступны транспорт, гаджеты, строительство дорог и мостов, а также крафт предметов. Игра сочетает одиночный режим с сетевыми элементами: на маршруте можно встретить объекты, оставленные другими игроками.
Director’s Cut добавляет новые задания, локации, оружие и оборудование. Появились повторные бои с боссами, гоночная трасса, тир и полезные устройства — например, Maser Gun для нелетального боя, улучшенный экзоскелет и робот-помощник. В игру включены предметы, вдохновленные Half-Life и Cyberpunk 2077, а также расширенные возможности кастомизации.
Технически версия поддерживает более высокое разрешение и плавное изображение, работая на движке Decima. Особое внимание уделено кат-сценам с участием Нормана Ридуса, Мадса Миккельсена и Леа Сейду, что придает проекту кинематографичность и делает его уникальным опытом для игроков.
Свежая глава в легендарной линейке файтингов, где все строится вокруг дуэлей один на один. Здесь можно проверить себя как против искусственного интеллекта, так и в схватках с другими игроками, что делает процесс по-настоящему разнообразным.
Разработкой занималась Bandai Namco Entertainment, сохранившая привычную основу, но добавившая свежие акценты. Бои проходят в классическом формате: арены выполнены в трехмерном пространстве, а сами столкновения остаются в двухмерной плоскости, что обеспечивает баланс между зрелищностью и удобством управления.
Игровой состав впечатляет — каждый персонаж обладает собственным набором приемов и уникальной манерой ведения боя. Это дает возможность экспериментировать и находить стиль, который ближе именно вам.
Для любителей одиночного прохождения предусмотрена кампания с кат-сценами, раскрывающими сюжет, а также режим схваток против ИИ. Тем, кто предпочитает соревноваться с людьми, доступны локальные матчи и онлайн-бои.
Отдельного внимания заслуживает графика: модели героев стали детальнее, движения выглядят естественно, а мелкие штрихи вроде капель дождя на лице во время поединка создают ощущение живого мира.
Последняя часть культовой серии от Blizzard Entertainment. Игра возвращает атмосферу первых частей: мрачный мир Санктуария снова охвачен хаосом, а противостоять угрозе предстоит выбранному вами герою. Главным врагом стала Лилит — демоница, некогда создавшая этот мир и вернувшаяся после долгого изгнания.
Основой геймплея остается классический hack’n’slash с изометрической камерой. Вы исследуете локации, выполняете задания, собираете экипировку и сражаетесь с ордами врагов, используя оружие и уникальные способности. Доступны пять классов: Маг управляет стихиями, Варвар полагается на силу и арсенал ближнего боя, Друид превращается в зверя и призывает духов природы, Некромант поднимает армию мертвецов, а Разбойник делает ставку на ловкость, дальний бой и яды. Внешность персонажа можно настроить по своему вкусу.
Система развития героя построена на древе навыков: новые умения открываются с помощью очков, рун и легендарных предметов, формируя индивидуальный стиль боя. Мир игры делится на открытые онлайн‑локации, где можно встретить других игроков и участвовать в PvP, и отдельные подземелья, генерируемые случайным образом для небольших групп.
Авторы отказались от яркой стилистики третьей части и вернулись к суровому визуальному стилю с элементами хоррора. Важно помнить: проект полностью сетевой, и даже в одиночной игре требуется постоянное подключение к интернету.
Расширенное издание хита 2020 года, действие которого разворачивается в XIII веке. Игра создана Sony и студией Sucker Punch, а главным дополнением стала кампания на острове Ики.
В этой редакции собраны все обновления и расширение Legends, добавлены улучшения графики и свежий сюжетный контент.
История переносит нас в 1274 год, когда самурай Дзин Сакай пытается остановить монгольское вторжение на Цусиму после гибели большинства жителей острова.
Игровой процесс остается приключенческим экшеном от третьего лица с открытым миром, который можно исследовать пешком или верхом. В бою используются катана и лук, а разные стойки эффективны против определенных врагов. При численном превосходстве противника полезны скрытность и хитрости — дымовые шашки, петарды, метательные ножи и огненные стрелы.
Отдельная механика дуэлей позволяет вызвать врага на поединок и победить точным ударом, но требует идеального тайминга.
Главное новшество — сюжетная линия на острове Ики. Дзин отправляется туда, чтобы проверить слухи о монголах, и сталкивается с личными травмами прошлого.
Кроме одиночной кампании, доступен режим Legends, где можно играть в кооперативе до четырех человек.
Вас ждет Нью-Йорк, каким его редко показывают в играх: живой, шумный и полный опасностей. На улицах Манхэттена хозяйничают банды, и именно вам предстоит примерить костюм Человека-паука, чтобы вернуть городу порядок. Сюжет постепенно втягивает в масштабную историю, где за каждой схваткой скрывается более крупная интрига, а рядом с героем всегда есть те, кто поддерживает его — Мэри Джейн и Майлз Моралес.
Играть приходится от третьего лица, и это идеально подходит для того, чтобы прочувствовать свободу перемещения. Паук легко карабкается по стенам, бегает по крышам и парит над улицами, раскачиваясь на паутине. Город открыт для исследования, и вы сами решаете, куда отправиться — следовать по основным миссиям или отвлечься на побочные задания и активности.
Сражения здесь не дают расслабиться: враги нападают группами, заставляя постоянно двигаться, уворачиваться и отвечать ударами. В арсенале героя — кулаки, паутина и множество гаджетов, которые позволяют связывать противников, метать предметы или приклеивать их к стенам. Встречаются и боссы, требующие особого подхода.
Помимо открытых боев, есть и стелс-эпизоды. В них важно действовать тихо: обходить охрану, устраивать засады и выводить врагов из строя незаметно. В такие моменты можно управлять не только самим Пауком, но и его союзниками.
По мере прохождения герой развивается: открываются новые навыки, улучшающие бой и исследование, а также костюмы с уникальными бонусами. Все это делает игру разнообразной и дает простор для экспериментов.
Продолжение серии аркадных гонок, созданная Playground Games и изданная Xbox Game Studios. Игра снова приглашает вас на фестиваль Horizon, где главная роль отведена свободе и разнообразию за рулем.
Действие разворачивается в Мексике, на самой масштабной карте франшизы — она заметно больше предыдущей. Здесь пустыни соседствуют с джунглями, каньонами и пляжами, а среди достопримечательностей — город Гуанахуато и вершина вулкана, ставшая рекордной точкой серии. Погода теперь зависит от региона: снег может идти только в горах, а где-то бушуют песчаные или тропические бури.
Автопарк включает сотни машин разных эпох — от классики до новейших гиперкаров. Добавлены редкие модели вроде Mercedes-AMG Project One и Porsche Taycan. Система тюнинга стала глубже: можно менять звук выхлопа и управлять крышей кабриолета прямо во время движения.
Помимо привычных гонок, появились сюжетные экспедиции с неожиданными событиями и редактор EventLab, позволяющий создавать собственные испытания и арены. Играть можно в одиночку или в многопользовательском режиме с совместными заданиями.
Графика заметно шагнула вперед: трассировка лучей делает отражения реалистичными, а фотограмметрия добавляет детализации окружению.
Третья часть новой футбольной серии, пришедшей на смену FIFA. В ней разработчики сосредоточились на свежих механиках и улучшении привычных режимов, чтобы сделать матчи более живыми и разнообразными.
После разрыва сотрудничества EA и FIFA в 2022 году бренд EA Sports FC занял место старой линейки. Новая игра продолжает развивать серию, предлагая реалистичный режим Authentic Gameplay, где защитники действуют внимательнее, а столкновения и угловые выглядят убедительнее. Для любителей соревноваться один на один появился Competitive — быстрые передачи, прямое управление и более умные реакции вратарей.
Особое внимание уделено архетипам игроков, вдохновленным легендами футбола. Они добавляют новые классы и стили в карьеру и клубы, расширяя возможности развития. Карьера менеджера теперь включает живые испытания, основанные на реальных сценариях: от коротких эпизодов до целых сезонов, за которые можно получить очки, косметику и редкие карточки.
Ultimate Team получил обновленные турниры, события и уикенд-лигу Challengers, а также переработанные Rivals и Champs. Дриблинг стал отзывчивее, траектории бега — точнее, а искусственный интеллект лучше ориентируется на поле. Появились новые игровые роли и стили.
Клубы обзавелись собственными событиями и возможностью управлять сразу тремя командами. В Rush Clubs появился улучшенный режим «Будь вратарем».
Игра может похвастаться лицензиями: более 20 тысяч футболистов, 750 клубов и национальных сборных, 120 стадионов и 35 лиг, включая Лигу чемпионов, АПЛ и Бундеслигу. Играть можно как в одиночку, так и онлайн.
Проект работает на движке Frostbite. Дополнительно доступно приложение EA Sports FC Companion для мобильных и браузера: оно позволяет управлять трансферами, тактикой, составами и оформлением стадиона без запуска самой игры.
Возвращение к одной из самых знаковых игр жанра survival horror, впервые вышедшей в 2001 году. За новую версию отвечает польская студия Bloober Team, известная по проектам Observer, Blair Witch, The Medium и серии Layers of Fear. Издателем выступает Konami, которая продолжает развивать культовую франшизу.
История вновь переносит нас в мрачный городок штата Мэн, который отражает внутренние страхи тех, кто туда попадает. Главный герой — Джеймс Сандерленд. Спустя три года после смерти жены он получает от нее письмо и отправляется в Сайлент Хилл. Его путь превращается в опасное исследование собственных демонов и встречу с другими людьми, оказавшимися в ловушке города.
Игровой процесс подается от третьего лица. Игроки исследуют две версии города — Туманный и Потусторонний миры. По мере продвижения приходится решать головоломки, встречать новых персонажей и принимать решения, влияющие на финал. Особое место занимает Мария, внешне похожая на жену Джеймса, но совершенно другая по характеру.
Монстры — это воплощение страхов и подавленных эмоций. Среди них — Пирамидоголовый и демонические медсестры. Сражения ведутся с помощью холодного оружия и огнестрела, но боеприпасы ограничены, поэтому важно тщательно обыскивать локации.
Ремейк вдохновлен обновленной версией Resident Evil 2, но старается сохранить атмосферу оригинала. Графика полностью переработана на Unreal Engine 5, обновлена боевая система, а головоломки и дизайн уровней адаптированы под современные стандарты. Персонажи получили новый визуальный стиль: Мария теперь носит черное платье и красную куртку.
Над проектом работал Масахиро Ито, автор концептов монстров, а музыку написал Акира Ямаока. Все это делает Silent Hill 2 современным переосмыслением классики, которое должно привлечь как ветеранов серии, так и новичков.
Обновленная версия культовой RPG, вышедшей в середине двухтысячных. В нее вошла оригинальная игра и все дополнения, а также заметные улучшения графики и геймплея.
Главные изменения касаются системы развития персонажа: навыки все так же прокачиваются в процессе игры, но теперь они не напрямую влияют на характеристики. При повышении уровня игрок получает очки, которые можно распределить между основными параметрами — силой, интеллектом, ловкостью и другими. Интерфейс стал удобнее: появились индикаторы прогресса, обновленная карта и журнал, а также переработанная мини-игра убеждения.
По дефолту играем от первого лица, но есть и режим от третьего, где камера теперь смещена за плечо героя, а движения персонажа не зависят от направления взгляда. Добавлен спринт, что делает исследование мира быстрее и динамичнее.
Техническая база игры полностью изменилась: вместо старого движка используется Unreal Engine 5. Благодаря этому картинка стала современнее — улучшены текстуры, модели, освещение и погодные эффекты. Появились новые анимации для ходьбы, боя и взаимодействия с окружением, лица персонажей стали реалистичнее, а звуковое сопровождение — богаче.
В ремастере нет официальной поддержки модов, но в комплект входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles.
Сюжет остался прежним: игрок попадает в Сиродил, где после убийства императора начинается хаос, а врата в Обливион выпускают демонов. Ваша задача — остановить катастрофу, выполняя как основную линию, так и многочисленные побочные задания. Мир открыт для исследования, а бои сочетают ближний и дальний бой с магией.
Приключение от первого лица, где вам предстоит исследовать загадочный особняк, в котором планировка комнат меняется буквально на глазах. Суть проекта строится вокруг поиска, решения головоломок и выбора того, что окажется за очередной дверью. Конечная цель проста и одновременно сложна — добраться до комнаты под номером 46.
Blue Prince — это дебютная работа независимой американской студии Dogubomb. Авторы приглашают вас в поместье Mt. Holly, где нужно отыскать легендарное помещение. Задача осложняется тем, что расположение комнат в доме не остается постоянным и каждый раз меняется.
Все события разворачиваются от перспективы первого лица. Во время прохождения вы исследуете здание, постепенно узнаете его непростую историю и судьбы людей, связанных с этим местом, а также сталкиваетесь с множеством головоломок.
Сам процесс исследования превращается в своеобразную задачу: подходя к двери, вы решаете, какая комната откроется дальше. Здесь встречаются помещения с уникальными особенностями и предметами, среди которых можно найти, например, лупу или лопату. Эти вещи помогают справляться с загадками и открывают доступ к новым локациям.
Каждое ваше решение влияет на маршрут по особняку. Планировка дома меняется каждое утро, поэтому составленные карты быстро теряют актуальность. Однако улучшения, которые вы открываете в процессе, остаются с вами и постепенно приближают к главной цели.
Визуально Blue Prince выполнена в мультяшной стилистике, что придает игре особый характер и делает ее атмосферу более легкой и необычной.
Новая приключенческая игра от MachineGames, авторов Wolfenstein. Проект, выпущенный Bethesda Softworks под брендом Lucasfilm Games, создан на движке id Tech при участии Тодда Говарда, знакомого фанатам по Fallout и The Elder Scrolls.
Сюжет не пересказывает фильмы, а предлагает самостоятельную историю 1937 года. После ограбления колледжа Маршалла и кражи артефакта Джонс выходит на след Великого Круга — древней силы, за которой охотятся нацисты. В этом путешествии ему помогает напарница Джина.
Игра подается в основном от первого лица, а камера переключается на третий при отдельных действиях. Игроки исследуют Ватикан, Египет и затопленные храмы Таиланда, решают головоломки, избегают ловушек и сражаются с противниками. Можно идти напролом или действовать скрытно, используя полуоткрытую структуру локаций для разных тактик.
Главный инструмент Инди — кнут, который помогает преодолевать препятствия и отвлекать врагов. Дополнительно доступны огнестрельное и холодное оружие. Визуальный образ героя создан по внешности Харрисона Форда, а озвучивает его Трой Бейкер.
Persona 5 Royal быстро стала одной из самых заметных игр последних лет. Авторы сумели довести жанровые элементы jRPG до почти идеального уровня: новые механики появляются постепенно, и вы не тонете в лишних системах. Это важно, ведь проект огромный — прохождение легко растянется на сотню часов и больше, превращаясь в долгий и увлекательный процесс.
Игра сразу цепляет визуальным стилем, вдохновленным аниме, и сюжетом о «ворах сердец» — подростках, способных менять сознание тех, кто злоупотребляет властью. История показывает молодых героев, которым не нашлось места в мире взрослых, привыкших использовать свои привилегии ради выгоды.
Persona 5 сочетает динамичные пошаговые бои, исследование подземелий и симуляцию повседневной жизни. Школа, друзья, подработки — эти элементы дают передышку от глобальных событий и создают ощущение живого мира. Именно разнообразие делает игру особенной.
Серия вновь доказала, что ее стоит знать каждому, кто интересуется жанром. А так как сюжетные линии частей не связаны напрямую, начать знакомство можно именно с этой главы.
Динамичная ролевая игра от третьего лица, где основой геймплея стала жесткая система ближнего боя, напоминающая слэшер. События разворачиваются во вселенной Dungeon & Fighter, а главным героем выступает Хазан — воин, решивший отомстить тем, кто лишил его славы и довел до падения.
Проект создан совместными усилиями студий Neople и Nexon. Авторы перенесли игроков в мрачный мир, придуманный для Dungeon & Fighter, где история вращается вокруг бывшего генерала. Когда-то он спас империю Пелл Лос от гибели, но вместо признания получил обвинение в измене, пытки и изгнание. Теперь его путь — это месть, и он намерен наказать виновных.
Игровой процесс строится на путешествии по суровым локациям: каменистые пустоши, заснеженные горные долины и темные подземелья. В каждом из этих мест вас ждут толпы противников и опасные боссы, которых придется уничтожать.
Сражения требуют постоянного движения и внимательности. Уклонения, контратаки, связки ударов и жестокие добивания — все это ключевые элементы боя. Основной упор сделан на использование холодного оружия и боевых навыков. По мере прохождения вы будете находить более мощное снаряжение и развивать персонажа, превращая его в настоящую машину для уничтожения врагов.
Отдельно стоит отметить визуальную часть. Игра выглядит зрелищно, не скрывает своей жестокости и кровавых сцен, а художественный стиль отсылает к манге, придавая происходящему особую атмосферу.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Новый проект Naughty Dog обещает стать самым масштабным в истории студии. По имеющейся информации, Intergalactic будет вдвое больше, чем The Last of Us: Part II, и сделает акцент на ролевых механиках, которых раньше в играх студии было заметно меньше. При этом релиз ожидается не раньше 2027 года, так что ждать придется долго.
Intergalactic: The Heretic Prophet пока остается загадкой. На данный момент у нас есть лишь один трейлер, который не дает полного представления о том, что именно ждет игроков. К тому же, проект не покажут на ближайшей церемонии TGA, хотя инсайдеры уже делятся свежими подробностями.
По словам пользователя Detective Seeds, который связывался с разработчиками через LinkedIn, игра действительно будет больше ориентирована на RPG-элементы. В процессе прохождения игроки смогут принимать решения, влияющие на разные аспекты сюжета и геймплея, что должно добавить глубины и вовлеченности.
Отдельно отмечается масштаб проекта: Intergalactic по продолжительности и наполнению превзойдет все предыдущие работы Naughty Dog. Для сравнения, на прохождение основной кампании The Last of Us: Part II уходит около двадцати четырех часов, и это до сих пор рекорд для студии. Новый проект обещает значительно расширить этот показатель.
Что касается даты выхода, журналисты уже сообщали, что релиза в 2026 году ждать не стоит. Теперь эту информацию подтвердил Detective Seeds: ориентировочно игра запланирована на 2027 год, но сроки могут сдвинуться.
Также известно, что команда уже занимается локализацией на разные языки. Это подтверждается вакансиями на официальном сайте студии. Судя по всему, процесс будет организован примерно так же, как при подготовке The Last of Us: Part II.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Roguelike-шутер от третьего лица вышел 28 марта 2019 года. Совсем недавно разработчики выпустили новое DLC, еще и скидка на проект в Steam аж 67%. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Risk of Rain 2 и его дополнения в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Risk of Rain 2 продолжает идеи первой части, объединяя платформинг, ролевые элементы и «рогалик». Игроки снова оказываются на опасной планете, где нужно выживать, исследовать территории и сражаться с врагами. Игра подается от третьего лица, предлагает разнообразное оружие и способности, а также расширенную систему развития персонажей и создание предметов. Для Hopoo Games это был первый опыт работы в полном 3D, но стиль остался ярким и динамичным, с эффектными боями.
Дополнение Alloyed Collective, вышедшее 17 ноября 2025 года, расширяет игру новыми локациями, противниками и героями. После первого аддона Survivors of the Void разработку проекта взяла на себя Gearbox Software, выпустив Seekers of the Storm, а затем и Alloyed Collective.
В новом DLC появилось шесть арен в регионе Солус: свалка Challenger’s Abyss, шахтерский форпост Iron Archive, промышленная крепость в кратере и каньон с кабельными каналами. Каждая зона встречает игроков новыми врагами и боссами. Сражаться с ними предстоит за двух выживших — один дебютирует, другой возвращается.
Дополняют картину семь дронов, которые можно настраивать под разные задачи, и пятнадцать предметов экипировки. Приятный момент — участвовать в приключении можно даже без покупки аддона: достаточно, чтобы он был у одного игрока в лобби, и вся команда получит доступ к контенту.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Risk of Rain 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Тут же можете перейти в раздел с DLC, воспользовавшись менюшкой сверху.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Risk of Rain 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Risk of Rain 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Risk of Rain 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Risk of Rain 2 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Risk of Rain 2 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Risk of Rain 2 на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Современные игры — это масштабные проекты с огромными бюджетами. А там, где крутятся большие деньги, неизбежно появляются сомнительные практики, цель которых — выжать максимум прибыли при минимальных затратах. В индустрии накопилось немало таких проблем, и многие из них стали привычной частью игрового процесса.
Если оглянуться назад, на хиты восьмидесятых и девяностых, легко поддаться ностальгии и представить то время как эпоху чистого энтузиазма разработчиков. Но стоит быть честными: даже тогда игры создавались не только ради идей, но и ради дохода. Вспомните хотя бы Трипа Хокинса, основателя Electronic Arts, или Билла Стили, одного из создателей MicroProse — их проекты изначально строились вокруг коммерческой модели.
Сегодня производство игр класса «ААА» требует десятков миллионов долларов, а ключевые решения принимаются не отдельными программистами, а целыми комитетами, далекими от тонкостей разработки. В такой системе стремление сократить расходы и увеличить прибыль становится особенно заметным, а вместе с ним растут и негативные последствия для самих игр.
Мы уже привыкли к многим из этих явлений, воспринимаем их как неизбежное зло. Иногда сообщество игроков поднимает настолько громкий протест, что издателям приходится идти на уступки, но чаще они продолжают искать новые способы расширить границы допустимого ради дополнительного заработка. В итоге индустрия живет с целым набором «болезней» — как старых, так и свежих.
NFT — «новая форма сделки»
NFT, то есть уникальный цифровой токен, который одновременно выступает как подтверждение подлинности практически любого объекта, стал свежим способом заработка в сети при минимальных вложениях. Популярность этой идеи подогрели акции в соцсетях, где знаменитости меняли аватары на изображения, связанные с токенами. Издатели игр тоже не остались в стороне: они начали предлагать пользователям покупать созданные на скорую руку скины, арты, коллекционные карточки или даже короткие видеоролики.
Одними из первых в эту гонку включились Ubisoft, Capcom и Konami, хотя в интернете сразу поднялась волна критики против подобных нововведений. Недовольство игроков заставило некоторых разработчиков отказаться от планов внедрять NFT или сотрудничать с компаниями, занимающимися их распространением. Так поступил, например, актер Трой Бейкер. В то же время другие пошли противоположным путем: Ричард Гэрриот и стример Dr. Disrespect заявили, что их новые проекты будут строиться вокруг NFT-объектов. Владельцы таких токенов смогут влиять на развитие игры или просто получать право собственности на часть виртуального мира.
Пока говорить о массовом внедрении NFT в индустрии развлечений рано. Некоторые компании, включая Electronic Arts, внимательно следят за развитием этой технологии, но не спешат присоединяться. Однако, если вспомнить, куда индустрия пришла спустя шестнадцать лет после печально известного DLC с конской броней, можно предположить, что количество NFT в играх будет только расти.
Непопулярные, но прибыльные
Несмотря на шквал критики со стороны игроков, NFT продолжают активно продаваться. Конами, например, удалось неплохо заработать: юбилейные изображения по Castlevania принесли компании 157 тысяч долларов. Самый дорогой лот — карта игрового мира — ушел за 26 тысяч. При этом сила бренда явно играет роль: на другом полюсе оказался провал Ubisoft. Их токены для Ghost Recon: Breakpoint, выставленные на специально созданной платформе Quartz, принесли всего 400 долларов.
Микротранзакции: от косметики до скандалов
Когда речь заходит о новых экспериментах с NFT, невозможно обойти стороной старую тему микротранзакций. Мы уже привыкли к их присутствию, и сами по себе они не выглядят чем‑то ужасным, особенно если речь идет о чисто декоративных вещах вроде скинов или дополнительных вариантов внешности персонажей. Но вопрос цены всегда остается спорным. Казалось бы, после громкого скандала вокруг Star Wars: Battlefront II индустрия должна была отказаться от откровенно жадных схем, однако издатели продолжают придумывать все новые сомнительные способы вытянуть деньги.
История с «платным Дартом Вейдером» в Battlefront II стала показательным примером. Разработчики сознательно закрыли доступ к культовым героям, вынуждая игроков либо тратить десятки часов на однообразный гринд, либо платить реальные деньги за ускоренное открытие. В итоге получалось, что за дополнительную плату можно было получить преимущество в сетевых матчах — классическая модель pay‑to‑win.
Реакция сообщества оказалась настолько бурной, что дело дошло до обсуждений на уровне государственных органов в разных странах. Вопрос регулирования микроплатежей стал предметом серьезных дискуссий. Electronic Arts после неудачных оправданий и попыток сгладить ситуацию временно убрала все внутриигровые покупки. Баланс игры был переработан, и со временем Battlefront II превратилась в вполне достойный проект. Жаль только, что для этого понадобился масштабный протест фанатов и давление со стороны прессы.
Пример — Gran Turismo 7, последняя на данный момент игра серии. В прошлой части цена одной машины составляла всего пару долларов. Теперь же покупка автомобиля требует целых пакетов внутриигровых кредитов, и стоимость отдельных моделей доходит до сорока долларов. Более того, после одного из обновлений количество кредитов, которые можно было заработать обычной игрой, заметно сократилось. Лишь громкая волна недовольства заставила разработчиков откатить изменения. Как ни крути, микротранзакции стали стандартом индустрии: они навязываются как обязательный элемент, редко добавляя что‑то ценное в сам контент. И все указывает на то, что эта практика закрепится в большинстве будущих проектов.
Выпуск недоделанных игр под видом готовых проектов
С тех пор как появилась практика «раннего доступа», разработчики явно стали чаще пользоваться тем, что игроки готовы пробовать новинки как можно раньше. С одной стороны, мы сами осознанно покупаем продукт, где прямо указано, что он неполный и часть заявленных функций пока отсутствует — это честно прописано на странице в Steam. Но есть и другая ситуация: когда игра выходит как будто завершенная, а на деле оказывается сырой бета-версией. В ней полно ошибок, а нехватку контента объясняют тем, что работа над проектом все еще продолжается.
Особенно удивляет то, что подобные истории происходят не только с независимыми студиями, но и с крупными издателями. Казалось бы, у них достаточно ресурсов, чтобы заранее выстроить процесс разработки и довести продукт до нужного уровня. Однако позже выясняется, что проект велся без четкой концепции, с завышенными планами и плохой организацией. Желание вернуть вложенные средства и уложиться в сроки приводит к тому, что игру все равно выпускают, даже если она явно не готова. При этом именно от больших компаний игроки ждут наиболее качественных и выверенных релизов.
No Man’s Sky — символ поспешного релиза
Одним из самых известных примеров стала No Man’s Sky. На старте игроки получили инди-проект, переполненный багами и лишенный многих обещанных возможностей. В рекламных материалах говорилось о мультиплеере и огромных кораблях, но в релизной версии этого попросту не было.
Разочарованные пользователи обвинили студию Hello Games в обмане и намеренном введении в заблуждение. При этом команда столкнулась с серьезными проблемами во время разработки, включая затопление офиса. Ожидания от игры, которую активно продвигала Sony, были колоссальными, а перенос даты выхода вызвал настолько сильное недовольство, что ведущему дизайнеру Шону Мюррею даже угрожали.
Тем не менее разработчики не бросили проект и постепенно добавили обещанный контент через обновления. Со временем No Man’s Sky превратилась в полноценную и интересную игру, но путь к этому был долгим. Возможно, проблема заключалась лишь в том, что релиз случился слишком рано.
Игры-сервисы
Игровая индустрия все чаще строит свои проекты вокруг модели «игра-сервис». Издатели мечтают о продукте, который будет удерживать аудиторию годами, а для этого регулярно выпускают новые сезоны с контентом. Чаще всего речь идет о косметических изменениях, свежих картах или дополнительных персонажах — том, что раньше входило в базовую версию игры. Иногда подобный подход выглядит честно и продуманно, но нередко создается впечатление, что студия просто стремится превратить проект в сервис без четкой стратегии развития.
Такой сценарий мы наблюдали почти во всех сетевых играх Electronic Arts последних лет. Немало критики досталось и Activision: мультиплеер Call of Duty традиционно переставал поддерживаться уже через год — ровно в тот момент, когда выходила новая часть. Лишь после того, как франшиза перешла под крыло Microsoft, появились первые сигналы о переменах. Но проблемы сервисных игр этим не ограничиваются: чрезмерный упор на микротранзакции, вырезание старого контента (как в Destiny 2) или обязательное подключение к интернету даже в одиночном режиме (пример Gran Turismo 7 или недавняя Black Ops 7) вызывают у игроков раздражение. И становится тревожно представить, как подобная модель могла бы выглядеть в случае с Assassin’s Creed или Far Cry.
При этом сами геймеры чаще отдают предпочтение одиночным проектам. Хорошо это показывают игры по вселенной Marvel. Square Enix попыталась запустить «сервис» Marvel’s Avengers в формате лутер-шутера, но проект провалился: несмотря на популярность франшизы, аудитория не захотела задерживаться в игре, а отзывы оказались прохладными.
Действительно успешным оказался лишь недавний PvP-шутер Marvel Rivals, но это уже совсем другая история.
Зато вышедшие вскоре после Avengers, Marvel’s Guardians of the Galaxy, сделанные как классическое одиночное приключение, получили восторженные отклики и даже вошли в списки лучших игр 2021 года. Правда, коммерческие результаты не оправдали ожиданий издателя: Square Enix объяснила это тем, что новая IP сложнее пробивает себе дорогу на рынке, но продолжение все же не исключила.
Признание сообщества — уже неплохая база для будущего маркетинга. Но опыт показывает: удерживать интерес игроков за счет механик и регулярных обновлений невероятно сложно. Даже самые популярные вселенные не гарантируют успех, если разработчики не находят правильного баланса между сервисной моделью и полноценным игровым опытом.
Бесконечный «Ранний доступ»
Если разработчики умеют правильно использовать формат раннего доступа, они получают возможность продавать игру еще до того, как она доведена до финала. Это снижает риск крупных вложений на старте и позволяет собирать деньги под конкретные задачи производства, пусть сроки иногда и растягиваются. Но есть проекты, которые будто застряли в этом состоянии навсегда. Работа над ними идет, но до обещанного результата все еще очень далеко. Иногда все же удается выбраться из такого «лимбо» — пример тому DayZ. Правда, версия 1.0 вышла в момент, когда мода на зомби уже прошла, и громкого успеха не случилось.
Самые известные долгострои в раннем доступе — Escape from Tarkov, который все-таки вот только-только, но добрался до релиза, и Star Citizen. Релизная дата последней давно канула в прошлое, а многие заявленные механики так и не появились у обоих проектов. При этом игры заметно изменились: авторы переключились на новые цели и контент, часто более быстрый в разработке. В итоге в список «ожидаемых функций» попадают вещи, которые обычно выходят в продолжениях или DLC, но сроков завершения никто не называет.
Когда премьера? Да кому это важно! Игры все равно находят аудиторию и дарят удовольствие.
Star Citizen, находящийся в раннем доступе с 2014 года, стал рекордсменом по длительности и одновременно источником огромных доходов. Но в списке самых продаваемых «незавершенных» проектов есть и менее масштабные примеры. Обычно они получают всплеск популярности после выхода крупного обновления. Так было недавно с Project Zomboid, который тянется в раннем доступе еще с 2013-го. Вслед за ним идут автомобильные проекты — BeamNG.drive (2015) и My Summer Car (2016–2025).
Кто вообще думает о ПК
Каждый новый релиз мультиплатформенных игр снова и снова показывает: разработчики и издатели явно делают ставку на консоли, а версия для ПК остается в стороне. На компьютерах проекты выходят заметно хуже по технической части — багов больше, оптимизация слабее, а иногда игра работает на устаревшем движке или лишена ключевых функций. Особенно часто этим грешит EA Sports, и серия FIFA — самый яркий пример.
Не только спортивные симуляторы страдают от такого подхода. Достаточно вспомнить печально известный запуск Batman: Arkham Knight на ПК — катастрофа, которую долго обсуждали в сообществе. Или довольно свежий пример — Elden Ring. Великолепная игра, но на старте ее рейтинг в Steam оказался средним именно из-за технических проблем. Игроки жаловались на случайные вылеты, криво работающий античит, падение производительности даже на мощных системах и другие недоработки.
Да, адаптировать проект под десятки разных конфигураций железа сложнее, чем под пару стандартных консолей. Но если студия решает выпускать игру на ПК, она обязана учитывать эти сложности. Совсем недопустимо продавать продукт по полной цене, когда он уступает консольной версии и даже работает на более старом движке.
FIFA — не единственный пример. 2K Sports поступает похожим образом с NBA. Ранее фанаты баскетбола получали на ПК версию уровня старых XOne и PS4, а все «фишки нового поколения» доставались владельцам PS5 и XSX. Так было с NBA 2K22, так же было и годом раньше. Разработчики объясняют это по‑разному, а иногда вообще не считают нужным оправдываться. EA Sports, например, говорит о желании сохранить низкие системные требования. С последними частями ситуация все же немного улучшилась.
Котирующаяся на бирже компания
Быть компанией, чьи акции торгуются на бирже, звучит солидно, но в игровой индустрии это имеет свои особенности. В некоторых странах ситуация особенно заметна, и Польша здесь занимает первое место: именно там больше всего студий, связанных с разработкой игр, которые вышли на фондовый рынок. В 2020 году их насчитывалось почти шесть десятков. Многие из них работают в сегменте мобильных проектов, но параллельно рынок переполняется анонсами ПК‑игр в Steam, которые так и остаются пустыми обещаниями.
В каталоге платформы можно найти целые ряды проектов с пометкой «скоро» или «TBA» вместо даты выхода. В ряде случаев это превращается в инструмент для общения с инвесторами: создается иллюзия успеха, основанная лишь на количестве добавлений в список желаемого, а иногда и на продажах, где не уточняется, что большая часть копий ушла по символическим ценам во время распродаж. Для игроков это не выглядит катастрофой, но для индустрии и доверчивых инвесторов подобная практика явно не приносит пользы.
Среди польских компаний, работающих на бирже, самой известной остается CD Projekt. Чуть менее заметна Ten Square Games, выпускающая мобильные и браузерные проекты, которые суммарно скачали сотни миллионов раз. Третьим по значимости идет PlayWay, сделавший ставку на симуляторы. Благодаря широкой линейке жанров компания управляет десятками небольших студий, что позволяет компенсировать неудачи одних проектов успехами других.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!