HB протестировано на поверхностном уровне, но по первоначальным впечатлениям выглядит и играется вполне сбалансировано.
Цель создания HB:
1) Создать боевого друида, как альтернативу кругу луны;
2) Установить ориентир не на голый урон, а на выживаемость и контроль поля боя (захват/опутывание/замедление);
3) Ключевая фишка круга - броски маленького ведра д4'ых (шипы = д4 и всё такое);
Главное преимущество класса: повышенное КД буквально со старта, точечный контроль (а после и более массовый) без требования концентрации, автоматические 2к4 урона на 10 уровне (к этому уровню мало, но всё ещё приятно).
Прекрасно сочетается с заговорами и заклинаниями: сотворение пламени, терновый кнут, опутывание, шипы, цепкой лозой, а так же всех территориальных заклинаний, действующих по области в течении нескольких ходов.