Найдена вакансия мечты
Не надо слов просто покажите где подписывать!
Не надо слов просто покажите где подписывать!
Источник
Не интернешнл конечно, но кубки, медали и призы тоже будут
Для многих это не секрет, для кого-то это ложь, пиздёж и провокация, но я всё объясню.
Предыдущие темы:
Текстовая версия
"Жанры для пидарасов" (с) Моргенштерн
- Это была, простите, дрисня гуманитариев от мира гуманитариев. Ну, то есть, если гуманитарные дисциплины, вроде экономики, хардкорной философии или какой-нибудь истории и прочих вещей, работающих над фактами, вопреки анархичному видению мира в огне безумия ради деконструктивизации явлений, не будут делать вещи, то чем вообще руководствоваться в поисках, выводах, и почему мы вообще являемся разумными? И вот гуманитарий от мира гуманитариев - это когда “гуманитариями” называют людей неточных наук, которые типа не нужны - но гуманитарные науки, получается, нужны - а такие индивиды делают заявления, которые даже для гуманитария дрисня. Надо отделять зёрна от плевел. С такими заявлениями человек не является гуманитарием - это антиполезно. Но кем он является - пусть рассуждают демагоги из другой мультивселенной софистов, тысячи их, а у нас тема на превьюшке написана.
Жанры игр, музыки, фильмов и чего угодно нужны. Иначе что получится, когда я захочу сыграть в игру, в которой можно иметь диаметрально разные варианты преодоления, преодолевая, при этом, вызовы, которые бросает мне игра при каждом из вариантов? А получится, что я открою Википедию или послушаю игровых журналистов, которые мне скажут - “Ведьмак 3 - одна из лучших РПГ последних лет”, а я этого Ведьмака включу и обосрусь, ведь, СЕКУНДОЧКУ! Почему у меня нет выбора?
- Как нет? Твои действия влияют на сюжет, в игре пицот концовок, из которых три глобальные (которые ни на что не влияют) и тридцать три - слайдшоу. Прям как в каком-нибудь Detroit Become Human, Dark Souls или даже олдовых Кастлваниях - от набора действий зависят последствия.
Только вариативность сюжета не делает игру ролевой. Роль в игре - это нечто более тонкое, зависящее от параметров и/или предрасположенностей.
Сначала было не слово. Сначала был объект, которому придумали определение, вмещающее в себя характеристику или совокупность характеристик. И хронология возникновения объектов с общим определением порождает возможность удовлетворять изыскания в выборе благодаря этим определениям. Оглянемся назад - не сильно назад, потому что там, тогда, были только настольные ролёвки и ролёвки толкинистов и прочих реальщиков, отыгрывающих роли при определённых боевых действиях. И тут можно было бы заявить:
- ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО ДРУГОЕ, - хотя нельзя, точнее, не сильно можно.
А что было с концовками и вариативностью сюжета? Было "ОХ ЙОПТА ПРИИИИКИНЬ МОЖНО ТАК СДЕЛАТЬ И ТАК И РАЗНЫЕ МУЛЬТИКИ ПОКАЖУТ ХЬЯСЕ!"
Это было в новизну, в диковинку. И это не было закреплено в РПГ, это пихали везде. Правда ведь, интересный мув, но мув актуальный для любого жанра. Мув, не зависящий от числовых характеристик персонажа, а зависящий от решений, сиюминутных или глобальных. Кого-то не убил, какие-то локации не посетил, ВНИЗАПНА не прокачал интеллект и не смог пообщаться и узнать что-то - привет, Фолаут - пример именно игры, где этот мув используется, как фича игровой механики, но не её основа в жанре. Принц Персии от юбисофт не является РПГ, но у него несколько концовок. Если мне на основании “вариативности отыгрыша роли, влияющей на концовку” дадут Heavy Rain - я в лучшем случае дропну игру, а с советчиком прекращу общаться. Потому что влиять на сюжет - это не тот отыгрыш, который я искал, не тот отыгрыш, который всегда был в РПГ. Не пытайтесь меня надуть, дайте выбрать роль, дайте мне прокачать Геральта с посохом в руках или всех убивать скрытно, тогда и поговорим. Я не хочу махать мечом и все РПГ до того давали мне такую возможность, за неё я РПГ и люблю! Классовая система и её зависимость от параметров в условиях большой истории - вот что такое Ролевая Видеоигра.
Как игра, которая так далека от основ жанра, может считаться лучшим, или хоть каким-то представителем этого жанра?
- Благодаря прокачке, - скажете вы.
- Нет, - скажу вам я.
Конечно, прокачка - неотъемлемая часть манипуляции характеристиками и ролями РПГ, но в сфере, которая развивается в том числе благодаря заимствованиям, нельзя оторвать от РПГ кусок механики, пришить её к слешеру и сказать, что слешер теперь ролёвка. Мы получили новую фичу в старом жанре, когда ввели в РПГ вариативность сюжета, мы получили новую фичу в старом жанре, когда ввели улучшение базового стака дополнительных, опциональных навыков и их прогрессию. Shadow of Mordor и Devil Nay Cry - не РПГ, их никто и не ставит в один ряд с Ведьмаком, вроде, но игромеханически он такой же. С точки зрения прокачки. Но в этой игре нет вариативности сюжета - может поэтому он не РПГ? Да нет, ведь вариативность сюжета не РПГ-шная фича, она просто опция для любого жанра.
Это уравнение из переменных и в этом уравнении нельзя получить РПГ до тех пор, пока среди переменных не появится классовая система.
Кстати, как насчёт ММОРПГ? Насколько можно сказать, что этот жанр отходит от определения РПГ, которое было задано до того, как Витчеры стали ролевыми играми? У нас есть широкая классовая линейка, у нас есть сюжеты, в которых мы варимся, мир, историю которого мы раскрываем… Похоже на РПГ, но добавим фичу - многопользователь...скость? Ultima Online, World of Warcraft, LineAge, Ragnarok Online - идём по мейнстриму, раз уж идём по мейнстриму на протяжении всего разговора. Большие истории и серии историй обросли взаимодействием игроков и влиянием на глобальные инфраструктуры мира - вот что было добавлено в жанр, чтобы стать ММО - многопользовательской мультиплеерной онлайн игрой. Сначала был объект, потом было слово.
Я надеюсь, не надо объяснять структуру уравнения, при которой Dota, League of Legends и World of Tanks не являются ММО? Сессионные игры не имеют инфраструктурной динамичности, экономики, зависимости от фракцонного или географического насыщения так, чтобы условия игры, при которых мы достигаем целей, менялись. По отдельности - может быть, но не всё вместе. Нельзя обрушить экономику в игре, когда игра - Контр Страйк, ведь ты в любом случае будешь появляться на 10-40 минут, воевать, как обычно, подстраиваясь под ситуацию, зависиящую только от текущей, кратковременной сессии. ММО же заложило одним своим существованием глобальную зависимость - это переменная, которая неотъемлема, потому что именно за неё игры стали называть ММО. Дота с танками - сессионные кооперативные экшны с теми или иными элементами. Глобального мира и созависимой инфраструктуры в них нет. Сначала был объект, потом определение. Не надо это определение привязывать к другому объекту.
“Окееей бумер, ты никуда не движишься, не поспеваешь за временем, твоя реакция соответствует мему, не шаришь за мультижанровость”.
Да, мультижанровость. Тут нам на помощь приходят приставки и дополнения. Если пользоваться ими, можно корректно выразить жанр и не обмануть вопрошающего, не ввести его в заблуждение.
Ведьмак - ВАРИАТИВНО СЮЖЕТНЫЙ СЛЕШЕР в открытом мире с элементами РПГ.
Говорить долго, зато играть долго не придётся тому, кому такая игра будет неинтересна, чтобы он наконец понял, что ему сюда не надо.
Семантический разбор.
Слешер - это база. Слешер - это подтип экшн-игр, в котором основной упор делается на боях колющережущими дрынами и им подобным мили-оружием.
Вопреки реальности, принято считать, что слешер - это истребление обязательных толп врагов, но это не совсем так, потому что в примерах классических слешеров боссфайты не предполагают толп, да и сами толпы сомнительны в условиях большинства всего, что не является серией игр Dynasty Warriors. Можно использовать “хак-н-слеш”, не суть, но это нам надо для того, чтобы вот что: экшн - слишком объёмное определение, потому что экшн это и шутер, и бит-ем-ап и в какой-то мере файтинг. Шутер - про пушки, битемап про руки-ноги, слешер - про мечи. Во всех вариантах могут присутствовать абилки и иной класс оружия, но сама суть в расстоянии и способе ведения боя - в шутере могут быть ножи, в битемапе могут быть ножи, в слешере могут быть ножи. Зато понятно, какому игроку что ближе. Но если вас совсем блевать тянет от такого варианта, то замените на “средневековый экшн” и лучше не заходите в интернет
Battlefield, Countre-Strike, World of Tanks, дока2, BloodRayne, Devil May Cry, Diablo, Dark Souls - во всём этом есть экшн, но не всё из этого слешер и тем более не всё - РПГ.
Сюжетный и вариативно-сюжетный - то есть вас погружают в историю. Я бы не назвал Дарк Соулс сюжетной игрой, я бы не назвал Ониблейд сюжетной игрой, они существуют только ради самого геймплея и не более того, хотя и там и там присутствует какое-то повествование - где-то больше, а где-то меньше. Но само слово “сюжетный” зачастую не обязательно, если отсутствует дополнение “вариативный” - потому что особого веса не имеет в подавляющем большинстве случаев. Просто словом “вариативный” мы намекаем на зависимость сюжета от решений - Beyond: Two Souls, Danganronpa, Mass Effect, почти любая визуальная новелла - вариативно сюжетные, но не всё из этого РПГ.
Открытый мир - ну это гипотетически свободное для перемещения и изучения пространство. Между квестами ты можешь отправиться найух, а не обязан исследовать следующий коридор. Тут ещё может песочница затесаться со своими занятиями, но это настолько нюанс, что песочницы принято в отдельный жанр запихивать. В Ведьмаке есть немножко песка в виде сайд-квестов и мини-игр. Однако долго ты сам себя не развлечёшь, так что обойдёмся опенворлдом.
Элементы РПГ - прокачка, тоненький налёт билдостроения, варианты шмоток. Нет, класс это тебе не поменяет, но ты можешь дышать огнём и пердеть ловушками, если тебе это интересно. А можешь не пердеть, ведь игра всё равно проходится мечом. Ну двумя, хотя если постараться (долбануться), то можно и одним лол. Batman: Arkham, Devil May Cry, Shadow of Mordor, Ониблейд, Castlevania, The Legend of Zelda - все они имеют элементы РПГ. Ну вы поняли, чем они не являются при этом.
Получается ли, что Ведьмак 3 - экшн-РПГ?
ДА НЕТ БЛТЬ, это разные вещи. Экшн-рпг это поджанр именно РПГ, упор в котором делается на динамику и реакцию, прямой отклик персонажа, в отличие от более классических, пошаговых РПГ, коих тысячи до сих пор на, например, азиатском рынке. Экшн-РПГ имеет в себе и полный ролевой функционал и прямую зависимость от реакции, а экшн с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ имеет некоторую прокачку и некоторые доспехи там, в этом роде.
Dark Souls - экшн РПГ - классы, характеристики, разный гемпйленый подход. Ведьмак - экшн с элементами РПГ. И другими элементами. Пнятненько?
- А нахрена, - спросите вы, - не забить?
Да затем, чтобы при поиске фильма ужасов вам не порекомендовали Гарри Поттера.
При поиске тяжёлой музыки не посоветовали Стаса Михайлова (хотя местами тяжеловато, да).
Чтобы при заказе мороженного не дали леща или шлюху на ночь, ведь так и будет, если мы продолжим потакать издателям в их маркетинговых жанровых ловушках.
Ведь если ты хочешь поиграть в РПГ, а тебе дают Devil May Cry в опенворлде и сюжетным деревом как в Detroit, то ты будешь разочарован и скажешь, что игры уже не те.
Но на самом деле не те всего-лишь слова.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Матч между Royal Never Give Up и LGD Gaming на LPL Spring 2017 стал самым популярным за февраль, по статистике портала eSports Charts.
Следом за LPL в списке самых просматриваемых игр расположился матч между Afreeca Freecs и SK Telecom T1 на LCK Coca-Cola Zero Spring 2017. Тройку лидеров замкнула встреча между Team Liquid и Team VG.J на SL i-League StarSeries Season 3.
//Для сравнения - TI6 смотрело 5.7кк зрителей.
У русскоязычной аудитории, помимо квалификаций на Dota 2 Asia Championships 2017, популярными также стали финал SL i-League Season 3 в Шанхае и поединок ESL Pro League Season 5 между mousesports и Ninjas in Pyjamas. Четвёртое место занял матч DreamHack Masters Las Vegas 2017, в котором играли Gambit Esports и North.
В рейтинге, где не учитывались китайские зрители, самым просматриваемым стал полуфинальный матч DH Las Vegas 2017, в котором играли Virtus.pro G2A и Astralis. На 2-4 месте расположились турниры по League of Legends — 2017 NA LCS Spring Split, LCK Coca-Cola Zero Spring 2017, IEM Season XI — World Championship и 2017 EU LCS Spring Split.
Тык.
Вы знали, что в России уже даже есть школы киберспорта? Что в РГУФКе надо физ нормативы сдавать и знание механики игр доказывать, чтобы поступить на киберспорт? Как бывший геймер и человек, который жил с тем, кого нынче принято называть "киберспортсменом", не могу сказать, что товарищи из интервью убедили меня в том, что надо сознательно толкать ребенка к такому "виду" спорта... Наверное, даже наоборот. Но может кто-то считает иначе. Осторожно, МНОГОБУКФ!
"В России уже несколько лет готовят профессиональных киберспортсменов: работают специальные школы, а в Российском государственном университете физкультуры, спорта, молодёжи и туризма (РГУФКСМиТ) открыта специализация «Теория и методика компьютерного спорта». В отличие от других дисциплин, киберспорт увеличивает скорость реакции, повышает концентрацию внимания, улучшает память. Это тоже эмоции, страсть, слезы побед и поражений, любовь к делу — все как в других видах спорта.
Как все начиналось
Пионером в профессиональной подготовке киберспортсменов стал как раз РГУФКСМиТ в 2009 году.
«Меня вызвал ректор университета и поставил задачу найти прикладное значение кафедры IT в спорте. Проведя анализ вместе с коллегами, мы пришли к выводу, что все виды спорта могут обойтись без информационных технологий, за исключением компьютерного спорта», — рассказывает Новоселов Михаил Алексеевич, доцент кафедры Теории и методики индивидуально-игровых и интеллектуальных видов спорта.
Так на кафедре IT началось проведение соревнований и мастер-классов по компьютерному спорту. Удалось собрать студенческую команду по Counter Strike. В разное время в ней играли такие известные представители российского киберспорта, как Николай Кирпичев, братья Сергей и Михаил Столяровы.
В 2014 году РГУФКСМиТ провел первый набор студентов. В первый год поступило восемь студентов, в 2016 году уже 15 человек, из них две девушки. Чаще сюда приходят со средним уровнем игры, но есть исключения: в этом году на заочное обучение поступил Артем “Fng” Баршак, участник турнира The International 2015 по Dota 2.
Абитуриенты сдают ЕГЭ по русскому языку и биологии, затем их ждет профессиональное испытание по избранному виду спорта и собеседование.
Профессиональное испытание включает в себя бег на 1000 м, прыжок в длину с места, подтягивание на перекладине, компьютерный тест по определению когнитивных способностей и сенсомоторной реакции. Затем остается пройти собеседование: 10 вопросов по программе «Физическая культура» средней школы и по теме киберспорта.
В программе ВУЗа дисциплины из основной программы: философия, психология, анатомия человека, биохимия, математика, теории и методики базовых видов спорта. На своей кафедре студенты изучают теорию и методику компьютерного спорта и спортивно-педагогическое совершенствование. Внимание преподаватели уделяют Dota 2, Counter Strike GO, Fifa 16, League of Legends и Armata.
От теории к практике
Практика начинается со второго курса. Студенты работают как учителя физкультуры в школах: на третьем курсе проводят занятия по киберспорту, организовывают турниры, судят. В этом году такая практика проходит в департаменте киберспорта Mail.ru. Чтобы попасть в профессиональную команду, требуется 3-5 лет тренировок.
«Работать выпускники могут в любом месте, в зависимости от образования, но остаются в сфере киберспорта: ведут собственный бизнес, готовят киберспортивные команды, комментируют соревнования, работают тренерами в ДЮСШ, где открываются первые отделения компьютерного спорта. Для этого нужно профильное образование, и сегодня оно есть только в нашем вузе», — говорит Михаил Новоселов.
Конечно же, обучение невозможно без подходящей техники. Для РГУФКСМиТ это компьютер, оснащенный процессором Intel® Core™ i5, оперативной памятью 8 Гб и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 760.
По мнению Михаила, формирование специальных знаний, умений и навыков, развитие функциональных систем организма, прежде всего, центральной и периферической нервных систем — одна из главных задач подготовки киберспортсмена. В интеллектуальном спорте (шахматы, шашки, го) игрок совершает действие в ответ на действие соперника поочередно, но в компьютерном спорте действия осуществляются одновременно с соперником.
Исследование влияния компьютерных игр на центральную нервную систему киберспортсменов показало более выраженную активацию правого полушария по сравнению с левым. Этот факт косвенно указывает на развивающий потенциал компьютерных игр для функций правого полушария, что редко встречается в традиционной педагогической практике.
Компьютерный спорт и общество: как строится диалог
Московская школа “80 lvl”, основанная Михаилом Полетаевым и Романом Явичем, начала свою работу два года назад. Тогда в России, даже в СНГ, было мало профессиональных команд, игроков нужно было «выращивать». Понимания, что такое тренировки в киберспорте, не существовало. Поэтому Михаил и Роман разработали собственную систему — родилась их школа киберспорта.
Тогда родители неодобрительно относились к киберспорту. Приходилось убеждать их, что тренировки и системный подход избавляют от зависимости, что школа дозирует компьютерную игру: тренеры запрещают детям играть больше определенного времени.
«Мы одни из первых ввели понятие «перетренированности» в киберспорте. Среди любителей и спортсменов укрепился такой миф: «чем больше играешь, тем лучше результат». Это не так. Вот сезон League of Legends. В году их два, каждый длится по три месяца. Ребята играют с другими командами на выбывание, потом остается восемь команд, которые играют друг с другом на вылет дальше. В эти три месяца и за месяц до этой серии игроки упорно тренируются: выполняют специальные психологические упражнения, занимаются физической нагрузкой, иначе в экстренной ситуации происходит зажатие мышц при выбросе адреналина в кровь. Профессионалы прибегают к медикаментозной помощи, пьют успокоительные, знают, как надо правильно расслабляться. Об этом эффекте мы рассказываем родителям и детям», — говорит Михаил.
Но все изменилось, когда государство признало киберспорт официальным видом спорта и внесло в соответствующий реестр. Для родителей это стало гарантом безопасности детей и изменило сознание общества.
Основные принципы обучения
Основные дисциплины в этой школе: League of Legends, Dota 2, Worlds of Tanks и Counter Strike.
«С детьми работают тренеры. Возьмем игру League of Legends. Здесь тренер — это молодой человек от 22 лет с высшим образованием. Важен опыт участия в профессиональных турнирах, желательно международного уровня. Для работы в школе нужно обладать педагогическими навыками, выполнять роль психолога», — рассказывает Михаил.
Здесь занимаются два раза в неделю, каждая тренировка длится по три часа. Серьезная часть тренировки — изучение игрового контента. Например, в League of Legends 132 игровых персонажа, или чемпиона. Профессиональный игрок должен знать каждого, а это минимум неделя игры на чемпиона. Если вы изучили 50 чемпионов, то уже обладаете неким представлением, как играть. Когда вы знаете их, то успешно играете против них, понимаете, как они будут атаковать.
Следующий этап — практика. Тренер смотрит, что делает подопечный, подсказывает ему, как себя вести, нарабатывает комбинации и навыки. Позже ученик бороздит просторы турниров, попадает в команды.
Третья и важнейшая составляющая занятий — психологическая подготовка. От нее зависит 80% всего, что происходит на профессиональной сцене. Если психологически вы неуравновешенны, не справляетесь с дыханием и эмоциями в критические моменты, то киберспортсмен из вас не получится.
Безусловно, мощный компьютер помогает киберспортсмену. Клавиатура, мышь и ковер обеспечивают контроль в игре. Михаил и Роман предпочитают процессоры Intel, чтобы единственной преградой на пути игрока к победе стало преодоление себя, а не борьба с лагами.
«Для большинства игр, входящих в список киберспортивных дисциплин, вполне достаточно Intel® Core™ i5, однако для комфортного пользования системой, особенно если игрок хочет качественно стримить, без Intel® Core™ i7 не обойтись», — делится опытом Роман.
В школе «80 lvl» под каждого ученика разрабатывают отдельную обучающую программу. Есть профессиональные команды по 5 человек, которые тренируются вместе. Здесь нет сертификатов по окончанию обучения. Но в школе обучают самому главному — практике.
«У нас был парень, который занимался в школе, а у него не было кистей рук. Вы можете себе это представить? И он играл на очень высоком уровне. Был другой парень в нашей команде, у него ДЦП. И он тоже неплохо играет. Физическая форма не так важна. Не у всех хватает терпения, навыков. Но ребята приходят, получают удовольствие от игры. Киберспорт и виртуальная реальность открывают детям с ограниченными возможностями новое будущее», — говорит Михаил".
Статью с интервью кропали под интел, пруфф: https://iq.intel.ru/cybersport_russia/
Когда познакомился с женой, тогда еще пятнадцатилетней девушкой, она жила в Германии (я из России). В моем городе была в гостях, и на следующий день уезжала. Вечерами сидели часик-другой в скайпе, а потом я уходил покатать в первую дотку пару часиков перед сном. Решив проводить со мной побольше времени, эта девушка начала осваивать нелегкую стезю дотера. В отсутствие мышки пользовалась тачпадом. Научилась, каждый вечер теперь проводили вместе на пару часов больше играя в доту. Она сапортила, я тащил. А потом она вернулась в Россию окончательно, и завертелось..
Но история не об этом. Не так давно, когда лично мне осточертели сотни ливеров (ливер - покидающий игру человек) во второй доте, решил сдуть пыль со старенького акка в WoT. Половину дня обновлял, еще половину разведкой боем изучал новые (для меня) машины в игре. На следующий день решил тащить себе во взвод жену. Долго не уговаривал, зарегистрировались, прошли обучение. Настало время выбирать, за какую державу кататься будем. Минут пять рассматривала тараканов первого уровня, а потом уверенно тыкнула в FT-17 французского производства. Настолько уверенно, что даже спросил: "Почему именно французы?".
Я ожидал абсолютно любого ответа от человека с которым живу уже несколько лет, но никак не тот, что услышал:
"Этот танк на инжир похож".