Стрелять черепами поверженных врагов? Пожалуйста!
Брутальнейшая пушка из грядущего DOOM: The Dark Ages!
Брутальнейшая пушка из грядущего DOOM: The Dark Ages!
id Software представили первый трейлер DOOM: The Dark Ages.
Игра является приквелом к DOOM (2016) и DOOM: Eternal. И отправляет нас в средние века, где легендарный персонаж теперь не только в суровой броне, но и не менее суровом меховом плаще.
Релиз запланирован на 2025 год.
За работой...
Безусловно, "Doom" является культовым шутером от первого лица, который по сути и возвысил жанр FPS. Эх, сколько было потрачено часов на то, что пройти эту игру, кроша всех адских демонов на своем пути. Но, безусловно, это того стоило, ведь играя в эту игру мы получали незабываемое довольствие. Даже не вспомнить сколько времени было убито за этой игрой... Вспомним?
1. История создания игры "Doom" берет свое начало в 1992 году, когда компания "ID Software" только выпустила свою мегауспешную игру "Wolfenstein 3D", которая завоевала сердца многих геймеров. Именно благодаря такому успеху компания "ID software" задумалась о том, чтобы перестать клепать платформеры типа "Commander Keen", и сосредоточиться на 3D-шутерах. При этом, у них уже велась работа приквелом "Wolfenstein 3D" под названием "Spear of destiny".
"Wolfenstein 3D"
Хотя, конечно, стоит отметить, что еще до "Wolfenstein 3D" у компании уже имелось в наличии два простеньких шутера от первого лица - "Hovertank 3D" и "Catacomb 3D". Правда, конечно, стоит отметить, что в то время ни о какой трехмерности речи не шло. Во всех этих играх использовались 2D-спрайты, а такая вот псевдотрехмерность создавалась за счет приближения и удаления объектов. Сами же игры имели по сути вид сверху. Такая вот интересная иллюзия.
Catacomb 3D
За разработку будущего хита взялись программисты и геймдизайнеры Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, а также художники Адриан Кармак и Кевин Клауд.
Том Холл, кстати, даже выпустил свою "Библию Doom", в котором описывались различные наработки и черновой вариант сюжета. Правда, создателям эта библия не пригодилась. В итоге через некоторое Том Холл и вовсе покинул проект.
Джон Кармак, Кевин Клауд, Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Джей Уилбур
Джон Кармак считал, что подробный сюжет для этой игры нужен здесь точно также, как и сюжет в фильмах для взрослых. Поэтому он сразу решил, что сюжету здесь будет уделено всего несколько строк, а основной упор будет делаться именно на действии.
2. Создатели игры фанатели от фильмов ужасов, в частности от "Зловещих мертвецов" и "Чужих". Они даже планировали выпросить у компании "20th century FOX" разрешение на использование персонажей из этого фильма.
Главное следить за патронами...
Но в итоге Джон Кармак решил, что использование киношных известных персонажей сильно ограничит их творческую свободу, поэтому решено было сделать игру в духе подобных фильмов, где игроку предстоит сражаться с зомби и разнообразными демонами с помощью футуристического оружия. Но демонов они уже придумывали сами, ни от кого не завися.
3. Изначально планировалось, что проект будет носить название "They Green and pissed", но потом Джон Кармак вспомнил про фильм "Цвет денег", где он услышал слово "Doom". Ему так понравилось это слово, что именно это название и решено было дать игре.
4. Для создания текстур к игре использовались предметы из реальной жизни, которые прогоняли через сканер. Чего создатели только не оцифровывали. В сканер попали даже сапоги Джона Ромеро из змеиной кожи и разбитая коленка художника Кевина Клауда (для создания кровавых текстур). А вот с созданием монстров было сложнее. Для начала нужно было нарисовать их на бумаге, после чего художники вылепливали миниатюры из глины с разных ракурсов. Ну а затем эти самые миниатюры фотографировали и переносили в компьютер, где они подвергались уже последующей обработке. Но с некоторыми персонажами пришлось повозиться больше. Например, при создании модели паучьего мозга были использованы латекс и металлические детали.
Монстры...
5. Когда команда разработчиков приступила к созданию игры, выяснилось, что игра жутко тормозит на используемом компьютере. Это было большой проблемой. Тогда Кармак сел за написание собственного движка к игре с системой двоичного разбиения пространства. Благодаря этой технологии, в каждом кадре отрисовывались только те поверхности, которые видел сам игрок. Также, в движке был предусмотрен режим средней детализации для ускорения игры, продвинутая освещенность и даже наличие веса и импульса у персонажей. Также, благодаря новому движку можно было создавать эффект разноуровневости. То есть, враги могли стоять где-нибудь наверху, но на самом деле они располагались на той же самой плоскости, что и мы. Поэтому, даже если мы стреляем не по ним, а ниже, чем они располагаются, то мы все равно в них попадем. Хотя, конечно, стоит отметить, что Кармак начал создавать свой новый движок для совсем другой игры, но в итоге впервые он был опробован именно на "Doom". Ну а после перехода на новый движок все пошло как по маслу и игра больше не тормозила.
Живьем брать демонов!
6. Первая вышедшая альфа-версия игры была не такой, которую мы привыкли видеть. Изначально не было никакой иконки персонажа, да и спрайты оружия были другими. Лишь чуть позже было решено ввести аватарку персонажа (Doomguy), на котором бы отображались повреждения, как и в случае с игрой "Wolfenstein 3D". Но помимо этого лицо главного героя выполняло и еще одну немаловажную функцию. Благодаря этому лицу мы могли знать, откуда в нас стреляют, так как оно поворачивалось именно в то направление.
Режим Бога рулит))))
7. Кстати, немного об оружии. Создатели долго думали над оружием и не придумали ничего лучше, чем использовать слегка измененные детские игрушки от компании "Toys R Us". А вот бензопила была создана на основе реальной бензопилы, которая принадлежала девушке Джона Ромеро. Кстати, плазменная пушка и знаменитый BFG был создан на основе одной и той же детской игрушки. Просто ее сняли под разными углами.
Та смая бензопила...
8. Изначально, Джон Кармак хотел сделать один большой бесшовный мир, но когда разработчики задумались над тем, сколько на все это потребуется памяти, то от идеи быстро отказались. Поэтому игру было решено разделить на уровни.
9. По первоначальной задумке планировалось, что действия игры будут проходить на некоей военной базе, но когда в первую версию игры внедрили данный вариант, то он показался разработчикам слишком скучным и однообразным.
Альфа версия игры Doom
10. По сюжету, который изначально расписывал Том Холл, в игре должно было присутствовать аж 4 героя, которые находились на исследовательской станции на Луне. И именно в этот момент на станцию ворвались инопланетные монстры. Но как я уже и говорил еще в самом начале, эту идею забраковали, а сюжет изменили и сократили, как и количество героев. Да и Луну заменили на Марс.
Еще одна ранняя версия игры Doom
В итоге, осознав свою ненужность и бесполезность, а также обидевшись на своих коллег, Том Холл решил покинуть проект. Ему просто надоело, что все его наработки постоянно бракуют и меняют по своему усмотрению.
11. Многие задавались вопросом, что вообще делают бензопилы на исследовательской станции на Марсе. И в итоге геймеры все же получили ответ на этот вопрос, правда лишь в третьей части игры. В игре "Doom 3" из КПК одного из сотрудников можно узнать, что на базу вместо партии отбойных молотков по ошибке доставили партию бензопил.
12. После успеха игры "Doom" Билл Гейтс захотел приобрести компанию "ID software", но в итоге сделки так и не состоялось. Правда, между компанией "ID Software" и "Microsoft" было подписано соглашение о портировании игры "Doom" под ОС "Windows 95". Именно после этого система "Windows 95" стала подаваться не только как рабочая, но и как игровая.
Билл Гейтс
Портированием игры, кстати, занимался программист "Microsoft" Гейб Ньюелл, который позже создаст культовую игру "Half-Life". Именно после работы над портированием Ньюелл решит покинуть "Microsoft" и создаст свою компанию "Valve".
13. Именно в игре "Doom" впервые появился термин "Frag" (количество убитых). А чуть позже он перекочевал и в другие игры. А большинство геймеров стали повсеместно использовать этот термин благодаря игре "Counter strike".
Фрагов надо считать)))
14. Удивительно, но до выхода "Doom" еще не существовало такого жанра как "Шутер от первого лица" (FPS), поэтому до появления данного термина все последующие игры того же плана назывались "Doom-клонами".
15. Естественно, после успеха игры "Doom" разработчики сразу же задумались о создании сиквела, а год спустя компания "ID software" занялась издательством других думоподобных игр, таких как "Heretic" и "Hexen" (хотя все это игры одной серии).
16. В игре "Doom 2", кстати, можно найти небольшую пасхалочку с головой Джона Ромеро, которую другие разработчики впихнули в тайне от него. Данную локацию, правда, можно было найти только с помощью чит-кода прохода сквозь стены. Но сам Джон Ромеро узнал об этом и подправил пасхалочку, добавив с помощью звуковика фразу ""Чтобы выиграть, ты должен убить меня, Джона Ромеро!", перевернутую задом наперед и с добавлением демонических эффектов.
Убейте меня полностью!
17. Несколько лет назад один из создателей игры Том Холл в своих социальных сетях подтвердил давнюю теорию геймеров о том, что главный герой игры "Doom" является прямым потомком Уильяма Бласковица (главного героя игры "Wolfenstein 3D").
Я твой отец...
А вы любили играть в "Doom"? Какая часть любимая?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Сидел играл в думчанский и тут на уровне заиграл этот саунд, шазамить не шазамится, файл мода выглядит как эльфийское писание,автор мода список треков не выложил, поэтому прибегаю к крайним мерам
Именно музыка создает правильную атмосферу и задает темп игры. Мы в редакции GGSel.net составили подборку проектов с гениальными саундтреками, номинированными на The Game Awards за лучшую музыкальную дорожку.
Когда речь заходит о музыке, нельзя не упомянуть этот проект. Уже более двадцати лет калифорнийский композитор Джейми Кристоферсон пишет музыку как для кино, так и для игр. Одна из самых известных его работ это OST к MGR.
От привычной музыки серии Metal Gear он отошел, ведь и сама игра сильно отличается от основной франшизы. Все же Rising — это драйвовый экшен, и музыка должна быть соответствующей. Сам OST игры делится на две категории: инструментальные и вокальные композиции. Впервые слушая каждую из них, внутри становится тепло. Саундтрек получился таким великолепным, что зачастую перетягивает внимание на себя, оставляя позади остальные элементы игры.
Это беспредельно громкая и стильная игра, превращающая монотонный игровой процесс в головокружительное шоу: кажется, герои побеждают врагов не с помощью атак, а одной лишь крутостью. Даже вне контекста саундтрек прекрасно передает вездесущее чувство превосходства и стиля: под него хочется зажечь танцпол и взглянуть на свои проблемы свысока. Особенно удачными получились композиции Life Will Change, Last Surprise и боевая тема Take Over. Композитором игры является Седзи Мэгуро, а проект стал номинантом награды «За лучший саундтрек и музыку» в 2017 году.
Композитором двух частей Скандинавской саги является Беар Маккрири — признанный мастер музыкальной индустрии. Услышать его другие шедевры можно, например, в сериале по The Walking Dead или смотря «Черное зеркало». Среди игр он наиболее известен именно работой над OST к God of War.
Композитор смог идеально воплотить в жизнь как эпические, так и драматические сцены. Каждая нота сыграна так, как должна. В Ragnarök он вовсе разошелся на полную. Например, можно выделить музыкальную тему жены Кратоса Фэй, с которой пускаешь слезу даже перепроходя игру — так мастерски выдержаны нотки музыки и вокала. God of War Ragnarök стал победителем The Game Awards for Best Score and Music в 2022-м, а игра 2018 года номинантом награды в год релиза.
У каждого геймера, знакомого с Final Fantasy, есть собственный рейтинг саундтреков серии. Тем не менее самым достойным для репрезентации одной из главных игровых франшиз можно считать альбом, написанный для Final Fantasy VIII. Его сочинил великий японский композитор Нобуо Уэмацу, получивший славу благодаря оригинальной «финалке».
Работая над восьмой частью, Уэмацу стремился написать нечто более кинематографичное и грандиозное, чем когда-либо. Достаточно включить любой из более 70 треков альбома, чтобы ощутить размах задумки композитора с первых же нот. Эта работа — сокровищница с шедевральными композициями, сочетающими прог-рок, классическую музыку и авторский стиль Нобуо Уэмацу.
Помимо отличной атмосферы Ренессанса и крутого сюжета, проект обладает еще и знаковым саундтреком, который обессмертил не только игру, но и серию в целом. Все из-за постоянно повторяющегося мотива, звучащего в основных композициях AC 2. Отлично подобраны и фоновые, и ситуационные композиции. Благодаря чему создается ощущение «райского» Ренессанса, а важные сцены дают наиболее сильное впечатление.
Композитором игры является Йеспер Кюд, а Assassin’s Creed II была номинирована на премию VGX за «Лучший OST» в 2009 году.
Написал музыку для игры легендарный Мик Гордон — австралийский композитор и саунд-дизайнер. Кроме Doom он также сочинял саундтрек к некоторым частям NFS, Wolfenstein, F.E.A.R. 3 и Prey. Его музыка в шутере — это нечто невероятно зажигательное, звучащее очень живо и ободряюще. Композицию BFG, написанную для Doom 2016 года можно переслушивать тысячи раз. Проект стал лауреатом награды The Game Awards for Best Music/Sound Design в 2016 году.
Проект, ставший номинантом награды «Лучший саундтрек» на The Game Awards в 2017 году. Слушая композиции Cuphead, ощущаешь себя на каком-то празднике — все звучит весело и лампово, ведь саму игру пытались сделать в стиле мультфильмов 1930 годов.
Помогал в воплощении этой идеи на музыкальном уровне непревзойденный Кристофер Маддиган из Канады. Множество духовых оркестровых инструментов в перемешку с клавишными и порой даже струнными звучат под его руководством шедеврально. Каждый уровень стал запоминающимся не только из-за сложных боссов и их уникального дизайна, но и из-за играющей на фоне музыки.
Номинант премии The Game Awards for Best Score and Music 2020 года. Саундтрек игры настолько теплый и сыгранный с душой, что от каждой композиции веет чем-то приятным. OST для Hades писал Даррен Корб из Калифорнии — композитор других инди-шедевров Bastion и Transistor, где музыка тоже была вау.
И в Hades композитор постарался на славу. Взять лишь одну песню из титров, когда Загрей плывет на лодке через все локации, где он был — аж слезы наворачиваются. Или композиция, играющая во время финальной битвы с Аидом. Особенно круто звучит переход одной фазы битвы в другую, которая происходит параллельно с музыкой.
Насколько в игре замечательный сюжет, настолько и великолепен саундтрек. Композитором для этой игры стал Марцин Пшибылович. В Cyberpunk целая смесь жанров: хип-хоп, рэп, синтвейв, рок — и все сыграно превосходно. Редкий случай, когда слушаешь и кайфуешь от всех жанров сразу. Рэп качает, синтвейв уносит разом в другое измерение, а рок бодрит.
В особенности можно выделить группу Refused, которая записала почти целый отдельный альбом для Cyberpunk. В мире игры мы знаем ее как «Самураев». Та самая группа Джонни Сильверхенда, довольно много раз мелькающая в сюжете «Киберпанка». С ней же есть классная цепочка побочных квестов. Проект стал номинантом The Game Awards for Best Score and Music в 2021 году.
У каждого геймера своя любимая музыка из этой игры. У кого-то боевые мотивы с Кривоуховых топей, у кого-то главная тема Каэр Морхена, у других вовсе тема Гвинта. И все эти композиции объединяет то, что они идеально подходят под обстановку, где они играют.
Если это битва — на фоне играют барабанные и струнные инструменты, звучит громкий женский вокал. Если тихое живописное место — мягкие нотки лютни и гитары. Если корчма, где все веселятся, пьют и играют в Гвинт — напористая веселая музыка. Из более чем сотни композиций нет ни одной плохой. Весь саундтрек в тему и лучше сыграть его невозможно. Композитором Ведьмака является тот же Марцин Пшибылович. В особенности хотелось бы выделить песню Присциллы, что сыграна и спета шедеврально. И, конечно, проект удостоился награды номинанта The Game Awards for Best Score and Music в 2015 году.
А какие саундтреки из каких игр понравились больше всего вам?
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Doom
Eternal
2020
Doom
1993
Doom 3
2004
Doom
1993
Wolfenstein:
The New Order
2014
Doom II:
Hell on Earth
1994
Doom 3 BFG
Edition
2012
Metro
Exodus
2019
Wolfenstein
1981
Рейтинг: 9,1 из 109,1
Ведьмак 3:
Дикая Охота
2015
Основная информация
Doom (стилизованное написание — DOOM) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица.
Разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks.
Игра вышла на Windows, Xbox One и PlayStation 4 13 мая 2016 года. 10 ноября 2017 года состоялся релиз на Nintendo Switch. Википедия
Факты
Год выхода: 2016 год
Платформы: Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Серия: Doom
Разработчик: Bethesda Game Studios
Музыка: Мик Гордон
Жанр: Шутер от первого лица
Издатель: Bethesda Softworks
Сайт: bethesda.net
Doom был анонсирован как Doom 4 в 2008 году, и эта версия прошла обширный цикл разработки с различными сборками и дизайнами, прежде чем игра была перезапущена
Список игр на Sony PlayStation 4
Grand Theft
Auto V
2013
Minecraft
2011
Horizon
Zero Dawn
2017
Bloodborne
2015
Fallout 4
2015
Nier:
Automata
2017
Detroit:
Become Human
2018
Heavy Rain
2010
Metro 2033
2010
Uncharted
4: A Thief's End
2016
DOOM сюжет и лор
DOOM (1993)
Руководства
DOOM (1993) > Руководства > Руководства
Как играть в Ultimate Doom (для зумеров)?
Приветствие
Итак,всем здарова. Сегодня я поделюсь с вами о успешном рецепте игры и полном погружении в Doom.
Подготовка
Для начала нам надо:
1)Старый монитор с расширением 640х480 (если у вас такого нет и вообще у вас 4к монитор,то смело выкиньте это на помойку и приобретите нормальный большой старый монитор 90-х годов);
2)Выкинуть свою мышь тоже (хотя управление мышкой в Doom есть,но все же лучше играется без мыши);
3)Дискета с игрой Ultimate Doom (вы сейчас начнете мне писать: -Ты че е***бнутый? Какие дискеты? Купить можно в стиме или скачать в интернете!!!111111111 А я вам отвечу:-ВЫ ЧЕ БЛ***Н СЛЕПЫЕ ЧТО-ЛИ?НАПИСАНО ЖЕ ДЛЯ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4)Сносите вашу винду и ставьте DOS!!!!!
5)Врубайте метальчик (нет не алюиний и железо,тупой ты репер) или вашу любимую роцк группу \m/
Запуск
Вот мы уже все подготовили для игры.
Теперь этапы:
1)Запускаем нашу машину с DOS
2)Вставляем дискету в компуктер (О,а что слотов для дискет нет?Тогда выкинь нафиг свой комп на помойку и возьми нормальный комп со слотами для дискеты,тупой ты зумер)
Как поставить дискету? Просто берете и аккуратненько вставляете дискету в разъем.
3)Вот вы уже включили и вставили дискету,и готовы игра? Обломитесь,это DOS это вам б****ть не виндовс,это даже не линукс.
В Norton Commander ищите путь к дискете,а в иерархии дискеты ищете DOOM.exe
Проблемы
ВНИМАНИЕ!!! При такой игре,зумеры,вы можете столкнуться с кое чем,что вы никогда не видели и не были готовы к такому:
-пиксельная графика (да с**а,а ты что думал,будет Ultra 4k текстуры? от$o$и)
-управление без мышки (тренируй скилл,отключи автоаим,будь мужиком ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!!)
-в мультиплеере вас будут нагибать как единственную девочку на вписке.
Прощание
Ого,ты дочитал руководство до конца,а это значит ты заинтересован.Тогда зумер добро пожаловать в мир Doom
Кто прочитал тот молодец,а кто не прочитал тот лох
https://vgtimes.ru/games/doom-2016/
https://cubiq.ru/seriya-igr-doom/
https://stopgame.ru/show/82861/doom_2016_review
https://www.igromania.ru/review/27792/On_zhiv._Obzor_Doom.ht...
https://doom.fandom.com/ru/wiki/DOOM
https://doom.fandom.com/wiki/Controls