Мем ДНД
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 16 по 22 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Просто рекламка книги по Тал'Дорею с очень поверхностным описанием. Все эти подклассы вы можете полностью посмотреть на сайте ttg.club.
Выглядит, как очень интересные предметы. Жаль, что опять не описали точную механику. Но уже хочется что-то подобное дать на своих играх. Возможность использовать метамагию для других заклинателей - круто.
Выйдет 7 ноября. Книга от авторов книги "Пир Героев". Я сам не изучал, но вы можете посмотреть видео от Sneaky Dice, где он по ней готовит вкусняшки.
Наш конкурс с ваншотами закончился. Тут его итоги, конечно же. Сделали очень много выводов для следущих конкурсов и получили прекрасный опыт с этого.
У автора благородный и прекрасный порыв поделиться своим опытом с новичками. Но есть легкие проблемы с текстом. Где-то советы можно было бы объединить, где-то поменять структуру самого совета, а где-то дополнить. Надеюсь, что автор сделает ещё такие работы, но с более тщательной подготовкой.
Он пройдёт 28-29 октября, в Экспоцентре (Краснопресненская наб., 14), в третьем и четвёртом залах павильона №5!
Вход в развлекательную секцию будет бесплатным!
Здесь вы сможете пройти быстрые ознакомительные приключения, послушать презентации и выступления, приобрести себе сувениры и товары наших участников, а так же пообщаться с издателями и разработчиками игр, блогерами и другими интересными персонами из игровой индустрии.Чтобы попасть в игровую секцию вам потребуется специальный браслет на один или два дня посещения.
Приобрести его можно будет совсем скоро, поддержав нашу кампанию на CrowdRepublic, где будут доступны не только браслеты, но и всяческие крутые сувениры фестиваля.
Не прошло и недели, как на сайте после выхода книги появились новые материалы. Так держать!
Достаточно слабая переделка. По факту просто рубящее оружие. Есть пара интересных мыслей, но они поверхностные.
Шахты Безумия — это бодрое приключение D&D®, разработанное для использования с пакетом предварительного тестирования D&D Next, который вы можете скачать бесплатно на dndnext.com. Приключение предназначено для четырех персонажей 3-го уровня, созданных в соответствии с правилами из пакета предварительного тестирования.
Отличная статья, которая прекрасно расставляет по полочкам вопрос о смерти. Даже добавить нечего. Рекомендую к прочтению.
Детективная история наполненная чёрным юмором в старорусском сеттинге об обезумевших домовых и мстительных призраках.
Очень странная статья с манипулирующими аргументами. Почитать можно, но не рекомендую принимать всерьёз.
Умунайру - дракон бури и неба. Её стройная змеевидная фигура плывёт по небу, удерживаемая изящными крыльями. Сверкающие перья покрывают её тело, отражая и преломляя окружающий свет. Увидевшие её, описывают дракона как стихийное явление, подобное вспышке молнии в ночном небе, заходящему солнцу перед грозой, танцующему северному сиянию или затухающей радуге.
Не работает от слова совсем. Только в очень узких ситуациях. ХБшка наполнена пробелмами с формулировкой и не помогает отыгрышу, а лишь оцифровывает его, забирая весь нарратив в циферки.
Фракция Темница, во всей красе.
Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 80мм +-
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Фракция Башня во всей красе.
Ну что же, дорогие друзья. Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 60мм +-
Через пару недель, будет обновление по металлическому набору.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Всем привет. Первый конкурс ваншотов закончился. Мы оценили все работы, обсудили общие проблемы, запланировали изменения в будущем, выдали призовые и так далее. Поэтому сейчас стоит опубликовать их в текстовом формате. Буду достаточно краток.
Я буду указывать ваншот, а затем оценки с рецензиями от жюри. Ссылка на обзор ваншота конкретного жюри будет указана в его оценках. Сам ваншот вы можете посмотреть по ссылке в его названии.
Призовые: 617 рублей.
Сюжет: 1,83. Атмосфера: 2,5. Механика: 2,66. Итого: 2,67.
Сюжет: 2. Атмосфера: 3. Механика: 3. Итого: 2,67.
Краткая рецензия:
В самом приключении, сюжет отстуствует. Но имеется пара зацепок на то, что бы найти небольшие бонусы, способные слегка укрепить партию приключенцев. Имеется структура в плане переходов между картами, читается общая идея и смысл приключения, но увы, они не раскрыты самим автором, отсутствует какой-либо наратив, боёвки достаточно топорные, за исключением Морской Карги, при условии, что лоза всё ещё будет жива. По мимо прочего, приключение имеет весьм скромный интерактив, игроки практически никак не могут проявить навыки своих персонажей. Путешествие от одной карты к другой с боевыми встречами.
Сюжет: 1,5. Атмосфера: 1. Механика: 2. Итого: 1,5.
Краткая рецензия:
Завязки разнообразые, но сюжет в итоге очень топорный. Типичные квесты принеси-подай. 3 боевые сцены с прятающимися монстрами. Нет описательных текстов. Атмосфера отсутствует совсем. Карты нормальные. Плохие описание механики. Щита и проверок.
Сюжет: 2. Атмосфера: 3,5. Механика: 3. Итого: 2,83.
Краткая рецензия:
Короткая история, красивые карты, вписывающиеся монстры. Слабо поданные завязки, либо не закрытые, либо закрытые раньше времени. Сцены совершенно не устанавливаются, - ни описанием, ни изображениями, и не используют навыки персонажей ни для исследования, ни для боя, ни для социальных взаимодействий. Монстры уместны, но не определены, - у них нет мотивации, нет следов их жизнедеятельности (следов укрытия, снаряжения и т.п.). Влияние окружения практически никак не описано (расстояния, размеры, механика и пр.), а путешествие по болоту, как и по сюжету, осуществляется внезапными телепортами из сцены в сцену. Нет ссылок на материалы (карты, пейзажи, портреты, токены и т.д.).
Призовые: 1234 рублей.
Сюжет: 3,43. Атмосфера: 4,4. Механика: 2,25. Итого: 3,36.
Сюжет: 4,3. Атмосфера: 5. Механика: 3. Итого: 4,1.
Краткая рецензия:
Первая часть весьма продуманна, но есть проблемы с логикой в контексте нужности сцены и локации на приёме. Ивенты почти за собой ничего не несут, только лишь ради атмосферы. Не хватило намёков не мелкие детали, которые могли бы позволить игрокам куда более свободно оперировать знаниями в различных ситуациях. Вторая часть показалась чуть более блеклой, обычный данжн кроул со скрытность в поместье. Интересная ситема оценок и балов, которые подведут итог приключения, есть альтернативная логичная концовка с опциямями для игроков.
Сюжет: 4. Атмосфера: 4,5. Механика: 2. Итого: 3,5.
Краткая рецензия:
Продуманная первая часть с получением квеста, но очень поверхностная вторая. Тяжелая структура текста, через которую нужно пробиваться. Шероховатые идеи, которые требуют доработки и тестирования. Сцены на приёме не имеют сюжетного смысла и созданы ради наличия. Слишком топорный стелс в доме. Хорошая визуализация.
Сюжет: 2. Атмосфера: 3,7. Механика: 1,75. Итого: 2,48.
Краткая рецензия:
Приятные описания там где они есть, есть тактика разбойков, оригинальная система баллов длявычисления награды. Сюжет соткан из множества противоречий, никак друг с другом и предысторией не состыкующийся, т.е. прктически отсутствует, делая сцены внутри бесмысленными и беспощадными. Действия персонажей никак не соотвествуют их заявленному положению в мире. Отсутствуют награды за сцены. Небоевые сцены не включают в себя реализацию навыков и умений персонажей, а если включат - делают это плохо. Отсуствует ссылка на материалы. Отсутствует кульминация финала. Много текста и он не разбит на составляющие по смысловой нагрузке. Нет ссылок на материалы.
Призовые: 1852 рублей.
Сюжет: 3,16. Атмосфера: 6. Механика: 2,06. Итого: 3,74.
Сюжет: 3. Атмосфера: 6. Механика: 2. Итого: 3,67.
Краткая рецензия:
Приключение буквально перечитывает нам фанфик, для которого необходимо три-четыре слушателя. Сильно не хватает какого-либо интеракта и возможности повлиять на определённые сиутации. При этом, имеются небольшие несостыковки в логике происходящего. Создаётся впечатление, что приключение сделано, что бы игроки насильно полюбили Антагониста и насильно захотели проходить его мирным путём, при этом яростно наказывая несбалансированными боями за "неверное" решение, где игроки банально не смогут дойти до конца приключения, как минмум, в трёх ситуациях - высокая вероятность тпк. Атмосфера европейско-славянского фольклёра сделана на уровне, хорошие арты, хорошие описательные тексты.
Сюжет: 3,5. Атмосфера: 6. Механика: 2. Итого: 3,83.
Краткая рецензия:
Автор слишком часто описывает ощущения и действия за игроков. Много сцен без интерактива. В том числе кат. сцена, на которую хочется повлиять. Слишком сложные боевые сцены для этого уровня. Отсутствует порядок в структуре. Во второй части потеряны описательные тексты.
Сюжет: 3. Атмосфера: 6. Механика: 2,2. Итого: 3,73.
Краткая рецензия:
Атмосфера тёмного фэнтэзи в славянском фолькльоре, решённая через закупоренную деревню в болоте, интересный сеттинг (пейзажи, имена, описания). Элементы триллера. Сцены путаны и перемешаны, локации и НПС не установлены целостными. Практически всё приключение составлено художественным описательным теском, поэтому Мастеру приходится вычленять его суть почти со сторны читателя. Почти все ключевые сюжетные повороты не раскрываются, не описываются, хоть большинство из них и легко додумать. Практически отсутствуют возможноть реализовать навыки персонажей из-за сюжетной брони или просто отсутствия проработки. Статблоки слишком сильны для выбранного уровня, не всегда соотвествуют НПС и отсутствуют у некоторых из них. Нет ссылок на материалы (карты, пейзажи, портреты, токены и т.д.).
Призовые: 2469 рублей.
Сюжет: 3,33. Атмосфера: 4,33. Механика: 4,63. Итого: 4,1.
Сюжет: 4. Атмосфера: 6. Механика: 6,5. Итого: 2,67.
Краткая рецензия:
Сюжет полностью погружает игроков в происходящие события. Имеются опции ключевых зацепок, которые могут быть выданы игрокам. Имеется две концовки, на которые влияет проведённое время. Отсутствуют ключевые вещи, которые могут показать Лордов Демонов во всей красе, из-за чего они воспринимаются больше как булочки-боссы с небольшим наличием опций. Имеет интересные ХБ механики, которые завязаны на решении сюжета, но подход к ним стоит немного поменять, создаётся впечатление, что Лорды решили устроить конкурс талантов, где приз - закрытие врат. Отличные карты и арты, единственное, нехватило атмосферы угнетения и смерти от вторжения.
Сюжет: 4. Атмосфера: 5,5. Механика: 5,9. Итого: 5,13.
Краткая рецензия:
Сюжет вторичен и поверхностен. Очень много непродуманных вещей, когда это необходимо. Например, слабости и сцены в городе. Хорошие карты. Недожатая атмосфера жести и ужаса для демонов. Сцены и ситиуациии часто общие, а не конкретные для вызова четких эмоций.
Сюжет: 2. Атмосфера: 1,5. Механика: 1,67. Итого: 1,67.
Краткая рецензия:
Красочные карты для важных боёв, эпическая задача для эпических приключенцев. Сюжет не работает, начиная с фабулы и заканчивая установлением правил сеттинга. Множество сцен них лишние (неуместные для истории, лишние для сюжета, никогда не сработают или недостаточно проработаны и др.). НПС участники не обладают личностями, а если они и имеют характер - то очень неподходящий для ситуации и истории. Просто проклятое место которое горит, просто много демонов, которые просто хотят вас скушать. Кажется, ряд даже необходимых боёвок слишком тяжёлый даже для эпического уровня. Схемы исследования, бродячих монстров, уничтожения врат перегружены и до конца так и не были поняты мною. По итогу приключение можно уложить в следующую фразу: тупой смертоносный боевик с демонами в главной роли. Нет ссылок на материалы.
Призовые: 3086 рублей.
Сюжет: 3,83. Атмосфера: 4,66. Механика: 5,26. Итого: 4,59.
Сюжет: 4. Атмосфера: 5. Механика: 5. Итого: 4,67.
Краткая рецензия:
Сюжет сделан не для игроков, а для самого себя. История выставляет игроков наблюдателями, почти не оставляя возможности на иммерсивность. Игроков нужно прямо вести за руку, что бы что-то показать, в противном случае, они воспользутся самым логичным вариантом - прямой дорогой до маяка. Много ненужных проверок, которые можно заменить красивым наративом. Описания в большинстве своём качественные, но и имеются места, где их можно было бы сократить, а в некоторых сделать пошире. Приятный раздаточный материал.
Сюжет: 4. Атмосфера: 5. Механика: 5,8. Итого: 4,93.
Краткая рецензия:
Очень много проверок, которые не несут за собой последствия за неудачу. Мало мотивации для персонажей погрузиться под воду и остановить Нериду. Много неуместных описательных текстов и мест, где описательные тексты должны быть. Не хватило ссылки на материлы (картинки, карты, музыка). Текст статблоков не интерактивный.
Сюжет: 3,5. Атмосфера: 4. Механика: 5. Итого: 4,17.
Краткая рецензия:
Наличие боевых карт, короткая яркая история, атмосфера трагедии. Слабая экспозиция, множество сцен пусты ( либо идут ниоткуда, либо никуда не ведут), не лучший подбор навыков и сложностей для проверок. Слабая подгонка мотиваций под второй тир.
Спасибо участникам за участие. Жюри за жюрение. Донатерам за донаты. Без вас не получилось бы такого славного и великолепного мероприятия.
Следующий конкурс официально запустится с 1го сентября, но вы можете готовить свои работы уже сейчас. Тематика - свободная, но работы с темой хорроров получат дополнительный бонус.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.