Сегодня я расскажу о проекте, с которого у меня началось знакомство с жанром киберпанк. Дамы и господа, *барабанная дробь* вашему вниманию представляю – Deus Ex 1. Нет, не этот новомодный, с Адамом «Я не просил этого» Дженсеном. А теплый, в чем-то действительно ламповый, Deus Ex, вышедший в 2000 году.
Эта игра, во многом, предсказала будущее, настолько точно, что это даже пугало. К примеру, в ней отсутствуют башни-близнецы. Так как история построена на конспирологических теориях практически полностью, этот момент тоже не остался без внимания. Итак, в наличии у нас: серые, иллюминаты, секретная правительственная организация Маджестик-12, боевые роботы, заговоры мультикорпораций, война триад, клонированные и кибернетически улучшенные солдаты, подводные лаборатории и ИИ с раздутым самомнением. Неплохой такой коктейль? Добавьте к нему эпидемию неведомой, но весьма действенной серой хвори и получите… слаженно выверенный и интересный сюжет, который, несмотря на то, что описано выше, получился действительно хорошо проработанным.
В центре сюжета спецотдел, который расследует действия террористов, которые распространяют по миру Серую смерть, а ранее умудрились даже подорвать статую Свободы. Именно у ее подножья начинается эта история, когда агент JC Denton пребывает на остров, с целью навести там порядок и захватить одного из лидеров враждебной организации.
Да, в начале эта история кажется полицейским расследованием, направленным на предотвращение злонамеренных действий группы лиц, путем превращения их в кровавый фарш и/или отправки их в царство Морфея при помощи живительного воздействия дубинки/шокера/дротиков со снотворным. Но далее главный герой оказывается втянут в гущу событий, узнает неприятные для официальных властей подробности и пытается во всем этом найти свой собственный путь.
С завязкой закончили, переходим к тому, как это работает. Первое, что бросается в глаза – система раздельного повреждения тела. Вам повредили руку – сокращается точность. Отстрелили обе – не можете стрелять. Попали в ногу, хорошо так попали – хромаете. Обе пострадали – что ж, ползите навстречу приключениям в поисках аптечки или шоколадки, чтобы поднять хп и дохромать до медбота.
Следующий нюанс – вам не навязывают стиль прохождения, просто отмечая, что герой, вообще-то, полицейский, так что хорошо бы задерживать преступников, а не массово отправлять их в Вальгаллу. В принципе, на это намекает даже брат главного героя, который помогает в начале первой миссии советом/снаряжением и, если обнаглеть, то и огневой поддержкой, если приводить противников к нему (зачем, спрашивается, тратить боезапас, если есть он, два солдата и боевой патрульный бот). Забавно, но убийства таким образом в зачет не идут. Насколько я помню, даже перепрограммированные турели и роботы не портят статистику. Так что, можно стать довольно странным пацифистом, который убивает, но делает это чужими руками, так что это не в счет.
Стелс здесь приятный, хотя и не отказывал себе в удовольствии лишний раз трахнуть кого-то дубинкой (по голове). Так спокойнее, что ли, да и разные полезные вещи лишними не будут. Есть еще арбалет со снотворными дротиками, но их вечно не хватает. Да еще и велик шанс поднять тревогу.
Да, и после открытия дополнительных аугументаций, играть становится еще лучше, еще веселее. Собрав улучшения и бакты для их прокачки, можно решить, что больше подойдет именно под ваш стиль. Например, тихая ходьба или мега/прыжки, регенерация или повышенная прочность. Даже дроида можно вмонтировать, который может своим взрывом уничтожить враждебную технику или застанить ее.
Все открывается постепенно, так что поначалу из приятного - только фонарик. Но в конце игры можно стать, пожалуй, Богом, которого просто невозможно остановить.
Но и сложность здесь нарастает постепенно. От простых ребят в коричневых комбезах, которые ложатся с пары выстрелов, до аугументированных людей в черном и коммандос, которые стреляют ракетами из рук и способны дать существенный отпор.
Радует возможность достигать цели разными методами, на каждом уровне – множество путей. Можно лезть напрямик, а можно - и по канализации, или внедриться в систему через взлом терминала и открыть двери, перед этим наведя шороху за счет взлома оборонительных систем противника. Турели, вставшие на вашу сторону – это то, что нужно при разборке с превосходящем по численности противником. А если переманить на свою сторону мегабота специальной гранатой… Жить станет еще веселее.
Все это приправлено довольно годным саундтреком, который не грех выкачать из сети отдельно. Особо радует главная тема. В игре есть юмор, при этом как жесткая ирония над любителями теорий заговоров, так и мимолетные шутейки. Отдельно доставляет имя главного героя, точнее, его сокращение JC. Вполне можно считать и как Иисус Христос, что, кстати, по стандартам игры не так далеко от правды, но это спойлер, так что опустим этот момент.
Единственный минус, игра довольно сильно устарела, еще бы, вышла аж в 2000 году. Но не так давно вышел довольно годный ремастер, который подтянул графику и исправил ряд багов, которые остались в оригинале. Теперь можно игнорировать Уолтона Саймонса (он, бедный, несколько раз вызывал на бой, но можно так и не дать ему желаемое) и на современных машинах!
P.S. Интересный факт: Убийство собак в игре в зачет идет, так что этого делать не стоит. А вот кошек можно случайно раздавить ногами, но при этом они в зачет убийств не идут. А противников можно отправлять поспать или убегать от них, кроме одного случая.
Автор: Дмитрий Мельничук
Источник: https://vk.com/wall-187992595_2225
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!