Федерация Компьютерного Спорта (ФКС) России представляет Национальную Студенческую Лигу Киберспорта (НСЛК), новую эру соревнований среди высших и средне-специальных учебных заведений России.
Турниры по Dota 2 и Counter-Strike 2 начнутся в марте 2024 года на Восточной и Западной аренах. Лига включает три этапа соревнований в каждой дисциплине, приглашая учащихся от 16 до 24 лет, учащихся в одном учебном заведении.
Открытые квалификации назначены на 2-3 марта и 9-10 марта 2024 года для Востока и Запада соответственно. Призовой фонд составит ₽4 млн, а LAN-финал пройдет в Москве. Подробности доступны на официальном сайте лиги.
Российская команда Team Spirit стала чемпионом польского турнира Intel Extreme Masters (IEM) Katowice 2024 по Counter-Strike 2, сообщила пресс-служба коллектива в X (Twitter).
В финале Team Spirit обыграли европейскую команду FaZe Clan. Матч завершился со счетом 3:0 по картам (13:9 на Nuke, 13:11 MIrage, 13:3 Overpass), в общей сложности российский коллектив одержал семь побед подряд в рамках всего турнира. За победу в IEM Team Spirit получила $400 тыс. и приглашения на три соревнования — IEM Cologne 2024, BLAST Premier World Final и Esports World Cup 2024.
В составе команды выступают четыре россиянина: Леонид chopper Вишняков, Дмитрий sh1ro Соколов, Борис magixx Воробьев и Данил donk Крышковец и украинец Мирослав zont1x Плахотя.
В следующий раз российская команда выступит на состязании RMR в Бухаресте, которое начнется 19 февраля. Это отборочный турнир к чемпионату мира по Counter-Strike 2 — PGL Major Copenhagen 2024.
На карту станции метро «Киберспортивная» для турнира по Counter-Strike 2 пожаловались в СК и Генпрокуратуру
Российская Организация развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) попросила СК РФ и Генпрокуратуру проверить правомерность использования смоделированной станции метро на турнире по Counter-Strike 2. Турнир, прошедший 11 и 12 ноября, включал в себя игры на карте станции метро «Киберспортивная» в стиле московского метро.
«На прошедших выходных, 11 и 12 ноября 2023 года, в Москве на Южном речном вокзале прошёл турнир “Большая киберспортивная лига” по видеоигре Counter-Strike 2. В ходе турнира выяснилось, что соревноваться предстояло в том числе на смоделированной в игре карте, стилизованной под современную станцию Московского метрополитена. Так, у игроков появилась возможность взорвать виртуальную станцию “Киберспортивная”, которая обладает всеми атрибутами московского транспорта. Воссозданы указательные надписи и реально существующая карта метрополитена в белом круге, а также световые информационные табло, турникеты, эскалаторы. По итогам турнира ведущие анонсировали добавление локации Map MosMetro на серверы компании Valve для игроков по всему миру. В связи с изложенным просим вас дать указание провести проверку мероприятия в целях установления возможного нарушения законодательства при подобном использовании образов объектов критической инфраструктуры Москвы», — цитирует ТАСС обращение генерального директора ОРВИ Василия Овчинникова в СК и Генпрокуратуру.
В организации заявляют, что в условиях «возросшей террористической угрозы недопустимо транслировать для молодёжи контент, позволяющий взять на себя роль террориста». По информации издания, в СК и Генпрокуратуре подтвердили факт получения заявления.
ору со станции Хэдшотово
Карта со станцией метро «Киберспортивная» была разработана при участии Департамента транспорта города Москвы и развития дорожно-транспортной инфраструктуры специально для первого в России турнира по CS2 с призовым фондом в ₽1 млн. Победителями турнира стали команды Amafive (1 место) и Stream team (2 место).
Друзья, привет! На связи команда SsVMedia. Наверняка каждый из вас слышал про главную компьютерную стрелялку мира – игру Counter-Strike? Недавно вышло большое ее обновление, которое вернуло этот шутер в топ игровых рейтингов.
Дептранс Москвы сделал прикольную вещь: кастомную карту для Counter-Strike 2 в локациях московской подземки! Карта создана специально для турнира "Большая киберспортивная неделя", который пройдет в Москве на Южном речном вокзале 11 и 12 ноября. Кстати, в будущем карту вроде как обещают сделать открытой для всех игроков.
Давайте вместе внимательно посмотрим видео об этой карте и найдем на нем как можно больше транспортных пасхалок!
Мы хотим представить концепцию новой киберспортивной платформы, где индивидуальные навыки каждого участника играют ключевую роль в достижении успеха. Мы работаем над созданием экосистемы и новых алгоритмов рейтинга, чтобы объективно оценить вклад каждого участника киберспортивного ивента и расширить возможности для проведения турниров.
Запуск платформы планируется в скором будущем для Dota 2 и Counter-Strike 2. Сейчас мы готовы поделиться последними наработками, концептами и представить видение будущего нашей площадки.
Собрали всю статистику в одной карточке!
Концепт наполнения и дизайна карточки пользователя
Каждый игрок на нашей платформе будет представлен в виде персональной карточки, собранной из ключевых показателей его эффективности: рейтинг, хэдшоты, урон, ГПМ и другое.
Помимо игроков, мы разрабатываем систему оценки для еще 5 ролей: тренер, организатор, скаут, судья и комментатор, а также рейтинг для целых команд и организации. Данные в карточках собраны таким образом, чтобы менеджеры, комментаторы и тренеры смогли в одном месте получить необходимую информацию о интересующем игроке и его составе.
Наполнение и дизайн карточек для разных ролей
Мы организуем карточки с опорой на 2 главных принципа – привлекательный дизайн и простота восприятия. Такой подход притягивает внимание массового игрока и дает возможность быстро понять ход игры комментатору и аналитику. Такое представление информации удовлетворит потребности профессионала и обывателя, сделает киберспортивные ивенты глубже и интереснее.
Дизайн карточки зависит от рейтинга. Игрок сам выбирает, какую информацию он хочет о себе раскрывать.
Чтобы мотивировать пользователя "работать на карточку", мы создаем систему наград, которая поощряет за достижения и улучшения в статистике. Изменения в дизайне и приятные бонусы должны вдохновлять всех участников киберспорта на новые достижения. Каждый рекорд, улучшение в статистике – это шаг к новой вершине, и мы хотим сделать прогресс еще увлекательнее.
Маленькая часть наград, которые можно получать за определенные достижения на сайте
Создайте свой турнир в простом интерфейсе!
Мы разрабатываем удобную платформу, на которой каждый сможет организовать собственный турнир. Интуитивный интерфейс и набор простых в использовании инструментов позволит запустить матч по своим правилам, проконтролировать его ход и определить победителя.
Наша платформа будет поддерживать разные варианты турнирных сеток, включая single-elimination, double-elimination и круговую систему. А для настройки и проведения турнира поможет следующий функционал:
Настройка разных условий победы. На каждом этапе матча вы можете контролировать условия победы. Это позволит создавать турниры по уникальным правилам, в новом формате.
Автоматический подсчет очков: наша платформа сама проведет расчеты и определит победителя в матче.
Сбор всей статистики. Система собирает и анализирует все данные, которые может посчитать, после чего организует их в наглядный дашборд. Вся статистика в одном месте открывает игрокам возможности для анализа себя и оппонентов, а комментаторы и аналитики получают новый инструмент для вовлечения аудитории.
Платформа берет на себя все технические аспекты организации, вам останется проявить свою креативность, собрать игроков и насладиться игрой!)
Наш подход к дизайну (UI / UX)
Мы нацелены предоставить качество дизайна, сравнимое с лучшими игровыми интерфейсами: плавные анимации, интерактивность всех элементов, яркие динамичные эффекты и актуальные визуальные решения. Наш арт-директор уделяет особое внимание деталям, тщательно прорабатывая каждый элемент и страницу на платформе. Каждое решение работает на создание атмосферы агрессии, соперничества и азарта.
Удобству и интерактивности элементов уделено не меньше внимания. Мы постоянно анализируем решения других дизайнеров и сервисов, вникаем в UX, продумываем расположение каждой кнопки, снабжаем интерфейс подсказками, работаем с вниманием пользователя.
Цветовая палитра, реализованные интерфейсы
Пример реализованного интерфейса – страница создания команды
Нам нужен ваш фидбек
Мы планируем запуск бета-теста для игроков в ближайшем будущем (Начало 2024) и хотим предоставить пользователям лучший продукт. Поэтому мы хотим услышать ваши идеи и предложения. Мы прочитаем каждый комментарий, обсудим его в команде, и, если он окажется действительно ценным, обязательно учтем при разработке.
Если вы хотите стать частью проекта и узнать о нем больше, присоединяйтесь к нам в социальных сетях:
Отвечу постом. Я когда-то пришёл в одну контору с сетевыми принтерами разбираться (ну и профилактика компов попутно), и засиделся до позднего вечера. Все работники разошлись, остались только Я и начальник (он же директор, он же собственник фирмы). Работа закончена, деньги заплачены, заказанная пицца с колой доедены, пора и по домам. И тут начальник говорит -- Давай зарубимся в Unreal. Я такой -- да уже поздновато, устал, ещё до дому добираться. Он -- Да я тебя потом довезу, давай немного порубимся, а_то я тут всех в конторе уделываю, играть не интересно. Я -- Да давненько так уже не играл, ну да фиг с тобой золотая рыбка, сама напросилась.
В общем, первый гейм он слил со счётом 20:3, два следующих ('Реванш! Я только разогрелся! Я уже настроился! Тебе хана!') он продул всухую напрочь.
Я никогда не видел такой гаммы чувств на лице у одного человека за столь короткое время 😮🤔😱😡🤬 Это было нечто. Но надо отдать ему должное, ни словом ни делом он своё возмущение не выразил, закрыл контору и до дома довёз без вопросов, а конце поездки пожал руку со словами 'а ты, вижу, разносторонний' и рванул с места в ночь.
Могу добавить, что мы с ним впоследствии ещё тоже рубились, на других уровнях типа Galleon или Frigate он был уже поувереннее, и рубиться с ним было действительно интересно.