Перед Вами занимательная логическая игра »Профессии», которая направлена на формирование у детей представлений о людях разных профессий.
В игровой форме дети смогут научиться отличать людей разных профессий, познакомятся с их особенностями, разовьют умение соотносить действие человека с его профессиональной деятельностью.
В комплект входя 10 карточек, на которых нарисован человек определенной профессии.
Нужно найти деревянную дощечку с нарисованной частью и составить представителя профессии.
Дети по-старше могут составлять пазл без карточки.
В игру может играть от 1 до 10 человек.
Вариантами игры могут быть :
какая профессия выполняет следующие действия : учит детей? тушит пожар? лечит людей? и т.д.
какие слова и выражения используют в данной профессии : как ваше самочувствие? как будем стричься? кому добавки ? и т.д.
ребенок вытаскивает карточку, собирает пазл и рассказывает о профессии. Малыши, которым еще рано учить профессии в силу возраста, могут просто из деревянных плашек строить домики, укладывая их друг на друга. Так развивается координация движений.
Таким образом ребенок развивает память, внимание, воображение, логическое мышление, речь. Он учиться рассуждать самостоятельно. Тренирует усидчивость, терпение, координацию движений, мелкую моторику и ловкость рук, умение выполнять задание по образцу.
В комплект игры вложены правила игры и раскраска. Буду рада комментариям, обязательно отвечу на Ваши вопросы.
Геймерское сообщество готово носить разработчиков на руках или рвать на кусочки — смотря какие настроения в тренде. Но никогда не утихали споры о том, как работать с историческими фактами и событиями в видеоиграх.
«Игра основана на реальных исторических сражениях древней Японии [...]. И вот тут появляется гигантский вражеский краб»
Суть для ЛЛ: историческая достоверность играм не нужна. Но когда она есть, это отдельное удовольствие для определенного сегмента аудитории и признак того, что перед вами премиальный продукт.
Что произошло
Компания Ubisoft делает новую Assassin’s Creed про феодальную Японию. Игре досталось от сообщества, когда анонсировали одного из главных героев — чернокожего самурая. Факт, что таковой действительно был в свите японского лидера Оды Нобунаги (и что в играх он появляется не первый раз), в тот момент почти никого не смутил.
Новый виток обсуждений начался, когда разработчики показали игровой процесс и коллекционные фигурки.
Вот далеко не полный список странностей и ляпов, которые нашли люди, знакомые с японской культурой.
В игре, где есть смена времен года, не учли, что цветение сакуры, сбор урожая риса и хурма на рынке не могут находиться в одном кадре. Сакура цветет ранней весной, рис сажают ближе к лету, а хурма и вовсе созревает к середине осени.
Врата Тории, через которые игрок попадает в деревню в начале ролика, могут быть только вратами в святилище. Это важный элемент японской культуры и первая строчка в энциклопедии напротив слова «Тории».
Главный герой одновременно носит гербы двух разных кланов: на груди и знамени за спиной. Хорошая новость: как минимум один из них правильный.
Рассадка персонажей на встрече элиты страны бескультурная: кто-то сел мимо циновки на полу, а ключевой политический деятель — на один уровень со своей свитой.
У японоведов от этого дергается глаз, а большинство игроков не заметит подвоха и лишь порадуется классно воссозданной эпохе. Отчасти поэтому историческая достоверность в играх и не нужна.
Видеоигры — не документальные произведения
Их основная задача — развлекать. История служит лишь фоном для увлекательного игрового процесса. Знакомиться с ней по видеоиграм — плохая идея. По художественным фильмам и книгам, кстати, тоже. Для этого есть образовательный контент: познавательные передачи, лекции, интервью с историками.
Серия Civilization бравирует количеством исторических личностей, событий и зданий, а затем перемешивает все в такой винегрет, что ты строишь Биг-Бен в Пензе, рядом с Эрмитажем, потом покупаешь уран у соседей из Ацтекской империи и получаешь от всего этого колоссальное удовольствие
В игровой индустрии масса примеров, когда разработчики не погнались за исторической достоверностью и выдали отличный результат (если в качестве критериев брать цифры: популярность, прибыльность и средние оценки критиков). Вся серия Assassin’s Creed тому доказательство.
Уже больше 15 лет в Ubisoft берут интересные исторические периоды и отправляют игрока в приключение, как в тематический парк аттракционов. Третий крестовый поход, только в центре событий не политика и религия, а сказочные артефакты древней цивилизации. Великая французская революция, но в челюсть Робеспьера стреляет не обычный жандарм, а дочь главы ордена Тамплиеров. И так в каждой части.
Сцена с выстрелом в Робеспьера начинается на 13:40
Но точно воссозданные детали эпохи делают игру лучше
Если скрупулезно воссоздать малейшие детали сеттинга в соответствии с историческими фактами, игра от этого хуже, разумеется, не будет. Наоборот, виртуальный мир станет живым и убедительным.
Мало какой проект может похвастаться настолько красивым проработанным миром, который при этом не идет вразрез с культурой эпохи, как у Red Dead Redemption 2. По оценкам аналитиков, общий бюджет (разработка и маркетинг) RDR2 составил примерно 450 миллионов долларов. Это самая дорогая видеоигра в истории
Каждая компания решает непростую задачу, когда определяет, какая степень проработки подобных деталей нужна его игре. Заигрывания с историческими событиями и персонажами делают сюжет интересным и интригующим. Пересказ учебников и биографий, скорее всего, такими качествами обладать не будет.
На подобающее исследование и воссоздание эпохи потребуется намного больше времени, чем на привычную и безотказно действующую на массового зрителя игроке клюкву. А рабочие часы любого специалиста — это деньги.
Игры — это бизнес. Делать клюкву дешевле, а большинство игроков все равно не смогут отличить ее от аутентичности.
Что делать?!
У тех немногих, кто ценит, когда разработчики с почтением относятся к истории, не так много способов противодействия тренду на веселую клюкву. Наверное, самый действенный — не покупать, не скачивать и не распространять информацию об играх, которые не нравятся, и больше поддерживать любимых разработчиков.
Например, если хотел погрузиться в действительно аутентичную феодальную Японию, но создатели Assassin’s Creed Shadows подложили свинью, поиграй в Ghost of Tsushima.
За оригинальным игровым процессом и видением Европы в Средние века сходи к Даниэлю Вавре, который закапывался в архивах и источниках для своей Kingdom Come: Deliverance.
Любишь Древнюю Грецию? Тут можно посоветовать Assassin’s Creed Odyssey, но не сюжетную кампанию (ведь это Assassin’s Creed, а значит, будет древнегреческая клюква!). В игре есть специальный «музейный» режим, в котором ты можешь беспрепятственно передвигаться по миру и изучать его, читать исторические справки о памятниках архитектуре и цивилизациях прошлого. Как на очень красивой экскурсии в прошлое! Такой же режим есть в Assassin’s Creed Valgalla, но его лучше обойти стороной (да, там клюква про викингов).
Если понравилось, вот целый плейлист с видео из режима интерактивной экскурсии
Пренебрегать некоторыми фактами в играх абсолютно нормально. Это развлечение, которое популяризирует историю, пробуждает интерес у тех, кто раньше видел в ней только скуку, уныние и нелюбимую домашку. Но для этого играм нужно оставаться веселыми, красивыми и выгодными.
"Я самый известный пират в этих водах... после Николоса Шарпа, конечно"
"Я самый лучший канонир на всем архипелаге... когда трезв..." "Говорят, что я немного туповат, зато в драке я, стою четверых" "Если окажется что ты пират, то тебя повесят прямо в порту" "Стой, собака!" "Какова дьявола вы потопили наше судно!" "Быть гражданином нашего города очень почетно, к тому же у тебя нет выбора хе-хе." "У меня в море соперников нет" "Только я продам вам пули, отлитые, именно для ваших врагов!" "В этой дыре даже теплой водки не сыскать" "Вот бестолочи, скурили по пьянке мою карту сокровищ" "Корабль разваливается!" "В трюме вода!" "Икк! Дьявол!..У меня голова раскалывается после вчерашнего" "Подмочили репутацию капитан? Я могу это исправить. За скромное вознаграждение, конечно" "Вижу вымпел" "Я и одним глазом могу рассмотреть то,что многие не видят и двумя" "Вам что, заняться нечем?" "После бутылки рома, я могу выбить трубу из рук вражеского кэпа" "Шлюпки на воду!" "Коооошки к бооорту"
Уже более 24-х лет прошло с даты выхода первой части «Корсары: Проклятье дальних морей»
Игра в каталоге подписки PlayStation Extra до 18 июня 2024.
Получение всех трофеев, займёт от 25 часов с гайдами до бесконечности без оных.
Мы играем за андроида, которого приветсвует звонкий мужской голос с приятным тембром. Голос называет себя Элохимом и предлагает исследовать созданный им мир, решая головоломки и собирая сигилы, фигурки тетриса, которые необходимы для открытия дверей в новые участки игрового мира.
Из многочисленных компьтерных терминалов, разбросанных в игровом мире, мы узнаем, что человечество погибло от смертельного вируса. Виртуальный мир создан для обучения искуственного интеллекта и прививания свободы воли, с целью передачи человеческих знаний и наследия новому кибернетическому виду для перезаселению планеты.
К сожалению, подача сюжета идёт именно через простыни текста из вышеупомянутых терминалов и совсем чуть-чуть благодаря голосу Элохима с минимальным количеством заставок, которые имеют место буквально к окончанию игры.
Геймплей заключается в решении загадок (более 100), которые состоят в том, чтобы добраться до определенного участка микро лабиринта, где лежит заветный сигил. В качестве постепенно открывающихся инструментов будут манипуляции с записью себя на камеру, некоторый платформинг, открытие дверей с помощью правильного направления лазера, вентиляторы, подбрасывающие в воздух. Порой дорогу будут преграждать турели или шары, которые магнитятся, и уничтожают персонажа, отбрасывая к началу головоломки.
Не смотря на некоторую уникальность загадок, большие объёмы игрового мира и достойную продолжительность, решать задания не всегда было интересно, а добрая треть, если не больше, требовала настолько нестандартного подхода, что без подсказок из вне игру я бы пройти не смог вообще никогда.
Вердикт: любителям головоломок стоит обязательно обратить внимание, особенно тем, кто любит серьезный вызов интеллектуальным способностям и/или пространственному мышлению, тем более, что игр такого плана раз два и обчёлся. Трофихунтерам же стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в эту авантюру, игра сложная, продолжительная и со специфическим жанром и сеттингом. Даже следуя видео подсказкам и, как обезьяна, в точности выполняя инструкции - быстро не выйдет.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.