Игра
Игровую зависимость можно вылечить путем заработка на ставках, понимая какая это тяжелая работа выигрывать.
Talos principle
Игра в каталоге подписки PlayStation Extra до 18 июня 2024.
Получение всех трофеев, займёт от 25 часов с гайдами до бесконечности без оных.
Мы играем за андроида, которого приветсвует звонкий мужской голос с приятным тембром. Голос называет себя Элохимом и предлагает исследовать созданный им мир, решая головоломки и собирая сигилы, фигурки тетриса, которые необходимы для открытия дверей в новые участки игрового мира.
Из многочисленных компьтерных терминалов, разбросанных в игровом мире, мы узнаем, что человечество погибло от смертельного вируса. Виртуальный мир создан для обучения искуственного интеллекта и прививания свободы воли, с целью передачи человеческих знаний и наследия новому кибернетическому виду для перезаселению планеты.
К сожалению, подача сюжета идёт именно через простыни текста из вышеупомянутых терминалов и совсем чуть-чуть благодаря голосу Элохима с минимальным количеством заставок, которые имеют место буквально к окончанию игры.
Геймплей заключается в решении загадок (более 100), которые состоят в том, чтобы добраться до определенного участка микро лабиринта, где лежит заветный сигил. В качестве постепенно открывающихся инструментов будут манипуляции с записью себя на камеру, некоторый платформинг, открытие дверей с помощью правильного направления лазера, вентиляторы, подбрасывающие в воздух. Порой дорогу будут преграждать турели или шары, которые магнитятся, и уничтожают персонажа, отбрасывая к началу головоломки.
Не смотря на некоторую уникальность загадок, большие объёмы игрового мира и достойную продолжительность, решать задания не всегда было интересно, а добрая треть, если не больше, требовала настолько нестандартного подхода, что без подсказок из вне игру я бы пройти не смог вообще никогда.
Вердикт: любителям головоломок стоит обязательно обратить внимание, особенно тем, кто любит серьезный вызов интеллектуальным способностям и/или пространственному мышлению, тем более, что игр такого плана раз два и обчёлся. Трофихунтерам же стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в эту авантюру, игра сложная, продолжительная и со специфическим жанром и сеттингом. Даже следуя видео подсказкам и, как обезьяна, в точности выполняя инструкции - быстро не выйдет.
UPD: котик в игре есть, спасибо https://pikabu.ru/@BasilAlibaba
Мемы по видеоиграм, IT и не только №35 ( 6 мемных картинок)
=========================================================================
=========================================================================
=========================================================================
=========================================================================
=========================================================================
=========================================================================
Конфликт-5 под Ногинском
Мой такой первый опыт побывать фотокором на серьёзном мероприятии для страйкболистов (и написать простыню на Пикабу😅🤣). В принципе ехал я с целью поснимать бронетехнику, ибо аренда такой техники для съёмки стоит в районе 50к где-то ( да да, знаю где можно бесплатно ещё поснимать такую технику).
Данное мероприятие проходило с 29 по 30 апреля на танковом полигоне под Ногинском, где проходят обучения срочники. Выехали мы с моими товарищами ещё 28 числа, чтобы обустроиться, отдохнуть после долгой поездки. Атмосфера на данном событии для меня была похожа чем-то на Нашествие, только для страйкболистов.
Часть из нас спали в палатке, а часть в машинах и скажу как человек, который выбрал машину, что больше спать в седане я пожалуй больше не буду, на утро всё тело болело. В следующий раз буду спать в палатке и прикуплю себе пожалуй спальник.
А ещё моей тотальной ошибкой было то что я не купил себе подходящее термобельё, ибо бегал я со всеми и довольно много. Вследствие чего я сменил три комплекта верхней одежды. А ещё надо было взять с собой в качестве сменки хотя бы лёгкие кроссовки. Всё же практически три дня в трекинговых ботах такое себе, даже если снимаешь их переодически.
На данном мероприятии встречаешь разного плана и уровня страйкболистов, кто-то как мои товарищи реконструируют образы настоящих подразделений (Американская дельта и морпехи, немецкую современную армию, подразделения ВС РФ, подразделения ЦСН ФСБ), но бывают и обычные товарищи у которых образы сборная солянка. Но объединяет их одно, это их увлечения, кто-то играет много и упарывается в достоверность образов, кто-то не запаривается и играет раз в месяц или вообще раз в полгода. Это их увлечение, как для некоторых рыбалка, копание картошки на грядке, рисование или как для меня фотография. Осуждать, изливать на них желочь ну такое конечно, такие люди меня больше смешат.
И да, касаемо самой игры, с моей точки зрения как фотокора всё было организовано хорошо, организаторы были очень доброжелательными.
По России кстати не мало таких игр, где участвует бронетехника. Сейчас в целом я вижу, что и например в Казахстане и Киргизии появились такие игры (когда точно они уже появились не могу сказать). На сколько знаю по общению с иностранными страйкболистами, то в США тоже переодически проходят такие игры. В Европе мало где видел, но сужу по своим подписчикам в «нельзяграмие».
Если касаемо уже опыта как фотокора на таком мероприятии, то это неимоверный труд с точки зрения фотографа поймать удачные кадры. Ты постоянно должен быть в гуще событий с одной из сторон, в тебя прилетают постоянно шары, страйкбольные гранаты и есть ощутимый риск повредить свою оптику. И нифига тебя не спасает синий бронежилет с табличкой “PRESSA” и красная повязка на руке/голове, тебе всё равно прилетает. По-этому я восторгаюсь фотографами, которые не только умеют заснять нужный момент, но и чтобы это выглядело и красиво. А Военкорами фотографами я ещё больше восторгаюсь. Сейчас вот читаю автобиографию одного американского фотографа, снимавший например некоторые кадры второй мировой (хочу найти такие же книги про советских фотографов, если честно).
И да, как писал выше фотография в целом для меня моё увлечение, но которое переодически мне приносит доход. Как основной доход это не рассматриваю по многим причинам. Основное место работы на «заводе», которые так «любят» многие здесь на Пикабу. Работаю инженером.
P.S. Зная пикабу, я в целом представляю какая часть комментариев будет, но как-то на это в целом насрать🙃
«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры
Шел 2024 год, разработчики игр продолжали выпускать новые, затягивающие механики и дошли уже до того, что начали делится прибылью с игроками. Это ли не будущее, которое мы заслужили?
Как разрабатывать собственные игры, когда ничего не умеешь, и как зарабатывать на них, я уже писал, но появление нового хита подтолкнуло меня на продолжение темы “о заработке на играх” в новых реалиях. И на самом деле, после написания прошлых материалов многое поменялось… Мои друзья, о которых я писал ранее ушли в более выгодный бизнес и начали зарабатывать на маркетплейсах, кофейни превратили в пекарни, а вместо выращивания и продажи тюльпанов начали производить декоративный камень из гипса и все это ради того, чтобы увеличить свои доходы и диверсифицировать прибыль. Кто-то вложился в крипту и меняет машины каждый сезон, а с появлением “хомяков”, каждый уже сколотил состояние и конечно же задумался о том, как повторить эту успешную идею и стать первым, кто это сделает.
Если вы пытаетесь найти сарказм в прошлом абзаце, то уверяю вас — его нет и многие мои знакомые и друзья часто обращаются ко мне за советами по созданию игр и эта частота зависит от появления новых средств простейшего заработка и “хайповых” тем в интернете. Помните про NFT? Когда все начали о нем говорить, то несколько моих знакомых на полном серьезе купили себе пару шедевров цифрового искусства или доменных имен для будущего стартапа. Про биткоин, я думаю, вы уже знаете. Нейросети заменили нам все и это не требует объяснений. Но с появлением кликера про хомяков, в котором вы руководите своей крипто-биржей мир как-будто перевернулся.
Лирика лирикой и давайте уже перейдем ближе к сути и на время забудем об этих “пушистых” созданиях, не забывая включить функцию пассивного дохода в игре, пока вы погружаетесь в тему этого материала отвлекаясь от заработка в телефоне.
Дело в том, что я геймдизайнер и занимаюсь разработкой игр уже более десяти лет. А когда в мире “выстреливает” очередная игрушка, IT-продукт или сервис, то многие обращаются ко мне за консультациями и на полном серьезе предлагают заняться созданием клона или “убийцы” оригинального хита и как можно быстрее. Люди просят давать им советы о том, какой должна быть будущая игра и конечно же — как её быстрее сделать и заработать. И если вы пропустили прошлые публикации и вас до сих пор интересует возможность создать свою игру, то ниже я поделюсь с вами несколькими новыми идеями простейших механик и даже туториалов по их созданию.
А помимо идей, я дам вам еще несколько ключевых, и на мой взгляд самых главных советов и первый — самый простой: подпишитесь на мой канал в Telegram. Там я собрал тысячи полезных ссылок для разработчиков игр и в нем вы можете узнать больше о создании игр, геймдизайне и монетизации.
Второй совет более важный: просто возьмите и начните делать игру! И этот совет может вам показаться очень смешным, так как “банальным”, в настоящее время его уже не назвать, но он действительно является самым важным… начните делать игру также, как вы начали “тыкать” в картинку в крипто-игре и у вас все получится!
Третий и последний совет будет в конце этой статьи и давайте уже перейдем к конкретным идеям и механикам для ваших будущих игр.
Кликеры, “тапалки” и idle-игры
Раз мы начали с хомяков, то рассмотрим в начале одну из самых простых механик для ваших будущих игр - это будут кликеры, которые существуют десятки лет, до сих пор остаются популярными и даже “выстреливают”.
Примеров подобных игр множество и если вы не слышали о других, нашумевших хитах, то вот вам несколько из них:
В далеком 2013 году появилась игра Cookie Clicker, и все, что нужно было делать в этой игре — это “кликать” в печеньку, получать монеты и улучшать параметры заработка.
Еще раньше, в 2010 году, Ян Богост создал “тапалку” с ошеломляющим успехом. Игра была опубликована в популярной американской соц. сети и получила название Cow Clicker. И тут опять название говорит за себя, но механика игры была простой, как три копейки. Вы должны были “кликать” на корову и могли делать это раз в сутки. Звучит безумно? Но игра пользовалась успехом! А монетизация строилась на том, что вы могли покупать дополнительные “клики” за деньги или приглашать друзей, чтобы они тоже “тыкали” в вашу корову и таким образом игра обрела виральность.
Позже появился Tap Titans, клон еще одной, успешной “кликалки” Clicker Heroes, но разработчики смогли обрести успех только со второй части и механика игры была более сложной и содержала в себе RPG-элементы. Если первая обрела успех на мобильных платформах, то вторая и оригинальная игра была популярной на компьютерах.
В чем успех подобных игр, я думаю, вы догадываетесь — они затягивают своей простотой, бесконечными анимациями и возможностью получать доход, через постоянно растущие цифры… пускай даже в игре. Зарабатывая монетки, вы можете покупать улучшение и это еще одна немаловажная и затягивающая механика, которая создает для вас ощущение прогресса и роста.
А чтобы не быть голословным, скажу вам, что разрабатывать подобные игры сможет даже ребенок и особых знаний программирования для этого не потребуется. И вот туториалы, которые я обещал: вы можете попробовать сделать свой кликер на Unity — это популярный движок или программа (если простыми словами) для создания игр. А если вы любите здоровую пищу и движки с открытым исходным кодом, то вот вам пример кликера на Godot и в нем тоже нет ничего сложного.
За последний десяток лет вышло множество игр с механиками “кликера”, “тапанья” или idle и со временем они развивались и становились сложнее. В них появлялись новые механики, чтобы не давать игрокам заскучать, а оригинальная механика склонялась больше к тому, чтобы обнулять прогресс игрока ради получения огромных множителей дохода или сводилась к тому, что вы получали пассивный доход. Но на примерах самой нашумевшей игры этого года можно понять, что работает и очень простая “схема”, в которой вы просите игрока кликать в экран для получения будущих денег.
Словесные головоломки
В прошлом разделе я приводил в пример истории чужого успеха, но следующий жанр основывается на более интригующих принципах и в него входят все игры, в которых можно составлять слова разными способами и механики похожие на кроссворд.
Думаю, вам известно множество игр “в слова” и мне сложно представить человека, который не слышал о существовании таких игр и поэтому, я посвящу этот раздел цифрам и аналитике:
Wordscapes - самая популярная словесная игра на мобильных устройствах и ее доходы за все время существования превышают $ 200 000 000, а количество установок уходит за сотню миллионов. Это ли не аргумент для того, чтобы считать похожие игры популярными и интересными для игроков?
Отчет от Newzoo за 2023 год* - показывает очень интересный факт о том, что подобные игры зарабатывают на рекламе, а их отрыв в плане монетизации от игр других жанров очень большой. И если учитывать, что способ заработка на рекламе в играх намного проще и бюджетнее, чем получение дохода с in-app, то разработка игр такого жанра будет для вас хорошим и главное “проверенным” выбором.
*... ссылка доступна только владельцам частного сетевого подключения.
Чтобы сократить все риски в оперировании и в разработке будущей игры — лучше ориентироваться на статистику и данные и подобно отчету выше, я видел множество других отчетов, которые указывают на то, что показатели словесных головоломок будут выше, чем у подобных и простых игр, которые вы сможете сделать.
Вот еще один пример, который показывает, что Retention* у игр со словами будет выше и это еще одно подтверждение о том, что стоит к ним присмотреться.
*... эта метрика показывает процент пользователей, которые возвращаются в вашу игру и чем он больше, тем лучше.
Ну, и не буду скрывать, что я сам зарабатываю на играх подобного жанра (нажмите, чтобы увидеть) и убедился, что это гораздо проще и подтверждает все то, что я видел в отчетах. Я не особо силен в программировании, но смог без особых проблем и помощи создать игру, которая показана по ссылке выше и на это ушло у меня около месяца (учитывая, что я тратил пару часов по вечерам и выходным).
На мой взгляд, “магическая” составляющая успеха подобных игр заключается в том, что они проверены временем и содержат в себе очень простые, понятные и знакомые принципы и относятся к “классическим” играм. И если вам не нравится сама идея создания игры со словами, то вы можете рассмотреть и другие игры из этой “классической” категории: маджонг, солитер, нарды, домино, викторины и прочее...
Формы, цвета и блоки
Игры из этого условного жанра более сложны в разработке, но их нельзя упускать из внимания, так как они тоже являются невероятно популярными, а делать “не популярное” — большие риски!
Надолго останавливаться тут не будем и множество игр должны быть вам знакомы. Сюда относится: тетрис, три в ряд, блоки и все, что использует в основной механике формы раскрашенные в несколько самых простых цветов, как на картинке выше.
А чтобы понять, что не только простые “смертные” мечтают о создании популярных игр и клонируют все, что “вылетает” в топы, чтобы заработать, то вот вам примеры больших корпораций:
PlayStudios, которая известна по культовой игре “Тетрис” недавно скопировала успешную игру “Block Blast” и совсем не постеснялась этого сделать. Но еще больше забавляет тот факт, что современный хит про блоки рекламируются больше и лучше чем всем известный Тетрис и его реклама часто показывается в играх компании PlayStudios и перекрывает поисковые запросы тетриса и игры-клона.
The New York Times часто копирует известные механики в своем “игровом” приложении, но с Wordle поступили более уважительно и просто выкупил ее у разработчиков за семизначную сумму.
Ну, а клоны Homescapes или Minecraft вы выдели сотнями и без меня — они появлялись и от крупных компаний и от инди-разработчиков и одиночек.
Единственное и последнее, что стоит знать об играх из этого раздела — это то, что они требуют оригинальности и больших бюджетов на продвижение и если вы решитесь на создание таких игр, то подумайте десять (а лучше двадцать) раз, прежде чем взяться за их разработку!
Гиперказуальное и простое
Этот раздел является небольшим продолжением предыдущего, но содержит примеры игр из более простых жанров, которые обычно называют “гиперказуальными”.
Скорее всего, подобные игры вам тоже знакомы и вы могли видеть их в рекламе и они содержат очень простые механики. Например: раскраска картины по номерам, разбор фигур, через выкручивание болтов, или рисование скрытых частей на картинке. Клонов подобных игр выходит множество и главное для них — это очень выраженная и уникальная часть. Т.е. если вы делаете клон 2D игры с раскраской по номерам (в мире, в котором больше нет других клонов), то лучше сделайте свою игру в 3D и поменяйте ее визуальный стиль так сильно, как только сможете.
Присмотритесь к таким играм, если вам сложно сделать Тетрис или Match-3, но только, пожалуйста, не забудьте найти очень оригинальную и необычную механику, которая в том числе поможет вам в продвижении.
Симуляторы
По сути, этот жанр чем-то похож на кликеры и они являются его упрощенной механикой, но если вы хотите сделать игру более серьезнее, чем банальная “тапалка”, то вам стоит присмотреться к симуляторам различных механик из жизни.
Основная цель симуляторов — воссоздать что-то в игре и сделать это с максимальной точностью. Это может быть симулятор работы супермаркета, больницы или строительства и всего остального, что придет вам в голову. Одним из плюсов является то, что при создании симулятора вы можете опереться на любимую тему, область знаний или даже на бизнес, который у вас есть и создать, например, симулятор кофейни. Или вы можете выделиться на фоне остальных и сделать симулятор с безумной механикой, который чудесным образом “завируситься” в социальных сетях, как эти несколько примеров:
Octodad: Dadliest Catch - симулятор жизни человекоподобного осьминога, в котором вам приходится управлять каждой из его щупальцев в очень физическом мире. Просто посмотрите ролики на YouTube об этой игре, если не видели, чтобы понять насколько это может быть забавным. И к этой категории можно отнести симуляторы козлов, волков и прочих животных, которые собрали миллионы просмотров и установок.
Farming Simulator - просто шедевр и игра, которая по настоящему может расслабить вас и унести подальше от городской суеты. При этом, в начале разработки игра оставалась незаметной, но со временем обрела успех и к подобным играм также хорошо относится симулятор дальнобойщика, водителя автобуса или парковщика.
Car Mechanic Simulator и House Flipper - являются отличными показателями того, что целевая аудитория в играх не ограничивается простыми механиками типа “три в ряд” и игры могут быть сложными и “рутинными” и отлично восприниматься разными игроками.
В мире тысячи (если не миллионы) симуляторов с разными механиками и при создании таких игр, единственное, что вам следует делать — это не ограничивать себя в фантазиях и идеях!
… эх, сколько же симуляторов было создано на Windows Forms, в своё время. Вы бы видели…
Визуальные новеллы
А если вы чувствуете в себе писательскую жилу или всегда мечтали о том, чтобы написать книгу или краткий рассказ, то обратите внимание на жанр, который обретает популярность в последнее время, вместе с тем, как развиваются инструменты и технологии.
Многие разработчики присматриваются к играм подобного жанра по одной очень простой и думаю, что понятной вам причине — развитие нейросетей. Математические модели настолько сильно развились в последнее время, что могут нарисовать вам сотни различной графики для игры, как это сделал Kandinsky для каждого изображения этого материала. И графикой нейросети не ограничиваются и вместе с “картинкой”, программа может написать вам текст по выбранной вами теме и отлично его отредактировать.
Примеров игр созданных нейросетью множество, но вот вам два самых моих любимых:
AI Dungeon - наверное, был одним из первых, кто наделал шума, когда заговорили о нейросетях и отлично воплотил их работу в своей игре.
А это отличный кейс о “Японори” и “Студии Чижова”, которые увеличили продажи на 153% с помощью нейросети и квеста в “ВКонтакте”.
Что же в конце?
Если вы дочитали статью до конца, то мне невероятно приятно… ведь вы провели время с пользой и хотя бы немного не “тапали” в этого хомяка и огромное вам за это спасибо!
Как вы понимаете сами — выбор будущей игры зависит только от вас и я советую вам не искать легких путей, а делать то, что вам нравится и не бросать этого, даже из-за небольших неудач. Пробуйте, продолжайте и все получится!
Пишите в комментариях, какие игры вы бы посоветовали создать начинающим разработчикам, какие жанры любите сами и задавайте любые вопросы! А если хотите узнать больше о разработке игр и постоянно получать полезные ссылки, то подписывайте на мой канал в Telegram!
До скорого…
У вас тоже там кое-что рвалось и загоралось?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Детское
Однажды в детстве (мне было лет 5-7), знакомый пригласил на день рождения, там было много незнакомых мне ребят и одна девочка(Его двоюродная сестра), она была постарше и никто из нас не был ей особо интересен. У парня была ps1, и игра "Русалочка..." (странно правда:)) Она очень хотела в нее поиграть, но никогда не играла в ps... Я набрался смелости, подошел к ней и говорю, давай я буду играть а ты мне помогать) Судя по всему она очень любила Русалочку, т.к. быстро согласилась. Мы сели играть, и я играл так, как никогда. Я гасил всех боссов, это был день, когда Ариэль (не спрашивайте откуда я знаю как звали Русалку)) разносила в пух и прах весь подводный мир. Через 3-4 часа непрерывной битвы с акулами,осьминогами и другой нечистью, я с доблестью прошел эту игру, и посмотрел на эту девочку. Она пялилась на меня, как на героя. Мои вспотевшие от нервов ладошки тряслись от понимания такого, насколько я крут в её глазах....Короче она чмокнула меня щечку и убежала, а пацаны сказали что я задрот ссаный. Конец.