Вышел геймплейный трейлер второго DLC к Atomic Heart!
Дата выхода дополнения - 6 февраля 2024г.
Обзор Half Life
Всем привет товарищи. На этот раз я приготовил на для обзор на проект, который не нуждается в представлении, на шутер виляние которое на игровую индустрию невозможно переоценить. Это обзор великого шутер Half Life,и так с вами Bugor Gaming,и мы начинаем обзор одного из лучших шутеров в истории, пока наливайте себе чайку и ставьте лайк этому видео, обязательно досмотрите видео до конца, а я начиная свой рассказ об приключениях Гордона Фримена
Вышел тизер второго DLC к Atomic Heart!
Для ЛЛ: релиз этой зимой.
Вышел тизер второго DLC к Atomic Heart!
Лимбо - это странный мир с перевернутой логикой.
Будьте готовы вернуться туда, ведь действие DLC#2 к Atomic Heart будет полностью происходить в Лимбо!
С какими безумными вещами можно там столкнуться?
Наслаждайтесь нашим специальным тизером для #TGS2023 и следите за новостями!
Но помните:
Правила игры изменились. Лимбо ждет вас.⏳
Делаем ретро-шутер вдохновляясь Atomic Heart
На днях выпустили геймплейный трейлер.
Немного о нас
Наша команда образовалась после знакомства на официальном дискорд-сервере Atomic Heart в январе 22-го года, мы были большими фанатами игры. Изначально нас собралось трое - гейминжинер, 3D-моделлер и композитор. Хотели по быстрому сделать шутер похожий на Atomic Heart, но потом игра "обросла мясом" и стала более самостоятельной. В последствии разрослась и команда, саму игру по прежнему делают двое человек, но у нас собралось множество талантливых музыкантов, художников, мультипликаторов и актеров озвучки.
О игре
Действие HMUR происходит в городе Мирногорск, расположенном на окраине Сибири.
Мирногорск является самым передовым городом советского союза, благодаря расположенным на его территории высокотехнологичным комплексам, работать на которых мечтает каждый советский гражданин. Однако всё это рискует рухнуть, так как на всех комплексах произошел непредвиденный сбой, разобраться с которым в силу обстоятельств предстоит главному герою.
Непредвиденный сбой на предприятиях Мирногорска застал вас врасплох, ваше казалось бы обычное задание по осмотру территории переросло в нечто большее и приобрело курьёзный характер.
Во всех этих обстоятельствах вам будет доступен большой арсенал оружия, в котором найдется место как замораживающему снаряду, так и шашке НКВД. Ничто не помешает вам выполнить поставленную задачу.
В комплексах происходят необъяснимые и странные события. Искусственный интеллект вышедший из строя, загадочный незнакомец, советские солдаты стреляющие по ученым, странные приборы, тайные комнаты и не только. Какова причина таких странных явлений - это вопрос, требующий ответа.
Особенности:
• Немалый арсенал насчитывающий больше 20-ти видов оружия, некоторое оружие является отмененными или редкими разработками СССР.
• Множество секретных комнат, чьё посещение может стать весьма запоминающимся.
• Полная русская и текстовая английская локализация.
• Оригинальный саундтрек от трёх наших композиторов.
Про вдохновение Атомиком и разработку
Нам очень понравилась идея создания шутера про альтернативный СССР в декорациях высокотехнологичных комплексов, с этой простой концепцией мы начали работать, даже без какого-то дизайн-документа.
Первые версии игры были кривыми, неинтересными и в целом заурядными. Понимая это, 3D-моделером было предложено превратить игру в ретро-шутер, так как он большой фанат этого жанра. Идея сделать ретро-шутер давала большой простор для воображения и, что греха таить, заметно упрощала задачу.
С этого момента началась активная разработка, мы начали собирать игру с нуля.
На скриншоте ниже одна из первых версий нашей игры, датированная началом февраля 22-го года.
Поскольку мы фанаты Атомика еще с давних времен, начиная с 18-го года, вдохновение черпалось в первую очередь из более поздних версий игры, когда окружение было не таким ярко футуристичным. Сеттинг нашей игры намного более приземлённый.
Стильное ретро-футуристичное окружение в Атомике тоже очень цепляло нас, хотелось воссоздать похожие декорации и в нашей игре, однако это была очень тяжелая задача для одного человека.
Когда мы приступили к разработке ретро-шутера, мысли о ярком ретро-футуризме мгновенно пропали, так как теперь на первом плане было создание динамичных перестрелок.
Для наглядности, можно ознакомиться со слитым геймплеем Атомика 17-го года, геймплейно и стилистически наша игра очень похожа на эту версию Atomic Heart.
Сам слитый геймплей мы показывать не будем, на всякий случай. Он гуляет по интернету, при должном желании его можно найти)
Такие дела
Выходить мы планируем в 24-м году, но на каких площадках, сказать пока сложно. Сейчас в России проблемы с публикацией игры в Steam, но пытаемся найти решение.
Скоро выпустим демо-версию на itch и VK Play.
Если наша игра показалась вам интересной, можете следить за вк-группой и каналом на Ютубе. Спасибо за внимание!
(Не судите строго, если статья выглядит кривовато, я старался).
Наш ВК: https://vk.com/hmurgame
Наш Ютуб-канал: https://www.youtube.com/@podvaldev8826
«Atomic Heart: Инстинкт Истребления» или бойсо хорни-холодильника
Ваш покорный слуга в пятницу закончил прохождение первого DLC к Atomic Heart (обзор на саму игру можно почитать тут) и по результатам этого самого прохождения испытывает желание сказать пару слов.
Я не буду растекаться мыслью по древу, а потому статейка получится короткой.
Можете считать её этаким бонусом. На этой неделе их вообще будет изрядно, да.
!!! Внимание, в статье присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете острыми приступами спойлерной болезни, не читайте !!!
Что ж, приступим.
Капелька сюжета
Итак, разработчики всё же выбрали каноничное завершение основной игры, и
!!!!!СПОЙЛЕР АЛЕРТ on!!!!!!
Оно позитивно.
Главный герой послал лесом и бабке и соплю в перчатке, после чего сказал: «Screw you guys, I’m going home» и отправился в соседний лабораторный полигон «Менделеев» бухать.
Сюда же свезли переправили и сотрудников, переживших трехдневное восстание машин.
И всё бы было хорошо, если бы сюда не перебралась одна хорошо знакомая нам барышня.
Ну, знаменитый хорни холодильник Элеонора.
И если бы только она одна!
Так что, доблестный скитарий Нечаев, время вознести молитвы Омниссии, воскурить священные масла и отправиться помогать генерал-фабрикатору Сеченову уничтожать изуверский интеллект, отзывающийся на древнетерранское имя «Элеонора».
!!!!!СПОЙЛЕР АЛЕРТ off!!!!!!
Мир и персонажи
Авторы не стали особо заморачиваться с миром. Нас просто перенесли в ещё один исследовательский институт, на этот раз, посвященный разным химическим изысканиям.
Сверху тут болото и разрушенная деревня (причём постарались сами товарищи учёные), внутри – очередная лаборатория, набитая врагами. Приключение на три-четыре часа, вошли-вышли.
С персонажами – то же самое.
Из новых можно назвать, разве что академика Лебедева, создателя Элеоноры, пытавшегося остановить её, но попавшего в патовую ситуацию.
Из старых героев присутствует Нечаев, Элеонора, по телефону разок общаемся с Сеченовым.
А, и ещё есть главное:
А большего мне и не надо, да.
Геймплей, графика и звук.
И снова – ничего нового.
В хорошем смысле.
Отличная картинка, охрененный саунд, всё по высшему разряду!
Как и в прошлый раз, могу лишь похвалить авторов.
За и против
Ну что. Главное.
Как вы уже поняли, картинка и звук всё так же хороши, а потому они и пойдут в плюсы первым числом.
Игровой процесс ничуть не прохудился: пострелушки всё такие же динамичные, врагов хватает, новые возможности радуют.
Прикольно и то, что разрабы сознательно ограничили арсенал, вынудив пользоваться новым оружием и способностями.
Большое спасибо создателям игры за то, что прислушались к фанатам и на фиг снесли никому не нужный открытый мир.
У нас теперь нормальный коридорный шутан с несколькими локациями. Для дополнения – идеально.
Огромное спасибо создателям за то, что они не стали делать каноничной «плохую» концовку. Вот прям от души в душу, па-пацански!
Серьёзно, гибель таких харизматичных персонажей, как Сеченов, Нечаев и, что самое главное, близняшки, недопустимо!
Его и не произошло. Хомяк доволен.
Не могу не похвалить и юмор.
Парни и девчата угарали так, что мне жЫром чуть монитор не забрызгало.
Стёба так много, что просто нет слов, одни аплодисменты.
Ну а человеку, придумавшему гуся-матершинника я хочу поклониться в ноги. Это гениально!
Если не боитесь спойлеров, то вот:
Мало того, что эта пернатая скотина лупит мемами, как из пулемёта, так он ещё и может неиллюзорно навалять нам сытных люлей.
Сам гусь, конечно, слабоват физически, но когда тебя сбивают с ног прямо посреди толпы врагов – афедрон начинает дымиться, да.
Впрочем, не птЫцем единым. И без него в игре хватает приколов с трэшом, угаром и всем, что полагается.
Раскрашенные под хохлому ремшкафы, прущиеся под натуральный рейв – это просто круто. Шоколад ОМП Алёнка – блеск! Записочки – шедевральны:
Новое оружие, кстати, удалось. «Секатор» - крайне годная игрушка, навевающая сладкие воспоминания о прохождении первого Dead Space.
Враги тоже понравились, драться с этими новыми тварюшками было весело.
Короче говоря, хомяк балдел…
Почти всегда.
Увы, но пару вещей я всё-таки предъявлю дополнению.
Начнем мы с локаций.
То, что авторы отказались от опен ворлда – это очень хорошо, но разве нельзя было наклепать побольше коридорчиков?
Дать побольше стволов?
Выставить против нас побольше врагов?
Как-то всё получилось очень коротенько, очень простенько.
А уж про двойное использование одного и того же босса я вообще молчу. Ну вы чего, народ? Как так можно?
Не очень мне понравился и предфинальный отрезок.
Типа, сперва идём вырубать Элеонору, потом она такая: «а я тебе про жену расскажу» и мы бежим помогать уже ей, а Лебедев такой «погоди, погоди, ща Сеченова подключу». Тот перетирает с ГГ за жизнь и оп – снова мочить Элеонору.
И всё это на протяжении от силы десяти минут.
Вопрос знатокам: на буя?
Что-то тут авторы перемудрили, проще можно было, без лишних телодвижений.
Или вы добавили комара (или москита?) – небольшой вертолётоподобный девайс - и нужно было обязательно куда-то впихнуть его? Что, не ужели не нашли варианта получше?
Да, понимаю, это бухтение, но впечатление немного смазалось.
А так, если подумать, особо больше и не к чему придраться.
Заключение
Итак, что можно сказать про первое дополнение?
Авторы не стали рисковать, и это заметно. Они выкатили ровно то, что я, как игрок, и хотел: продолжение истории полюбившихся персонажей, задорные пострелушки и кучу мемов.
Один гусь чего стоит!
Впрочем, не одним лишь матершинным водоплавающим живы.
Могло ли получиться лучше? Возможно. Увеличить масштаб, добавить врагов, оружия, больше истории.
Но могло выйти и хуже. Например, они могли бы признать игровым лором высер обоссанного петуха, накарябавшего блевотину «Atomic Heart. Предыстория Предприятия 3826» и развивать сюжет в соответствии с этой парашей, чего, к счастью, не случилось.
Так что резюмирую: от дополнения ваш покорный слуга кайфанул и будет с нетерпением ждать продолжения.
Надеюсь, следующее дополнение окажется масштабней. В «Инстинкт Истребления» же можно – и нужно! - играть. Получилось отлично!