Привет, Пикабу!
Хочу поделиться с вами историей разработки игры для андроид а также сложностями, с которыми мне неожиданно пришлось столкнуться.
Букв много.
Для начала, об игре. Пришла мне в голову идея сделать игру по супергеройским комиксам, типа "угадай героя" или "ответь на вопросы про героя". Да, знаю, это не новинка, но попробовать свои силы хотелось. Так как выбирать я не люблю, решил включить в игру оба режима. Рабочий прототип появился очень быстро, после месяца работы я решил залить игру в маркет для закрытого бета-тестирования с названием, напрямую ссылавшимся на Marvel и DC. Наполнена игра была скачанными с интернета картинками героев, на паре экраноов мелькали логотипы комиксовых гигантов.
Возникла проблема номер 1
Запрос на публикацию отклонили. Гугл прислал в ответ письмо о том, что приложение нарушает авторские права. Погуглил на эту тему, на тему общения с гугловскими людьми и понял две вещи:
1) нарушать авторские права может всё что угодно, от названия до картинок и музыки
2) в дискуссию лучше не вступать, могут и вовсе забанить
Что ж, в тот момент казалось, что столько работы коту под хвост. Расстроенный, я забросил эту идею на долгое время. Грешил больше всего на картинки. А рисовать самому — руки не из того места.
Примерно спустя год я всё же решился вернуться к разработке. Но захотелось расширить потенциальную аудиторию и включить не только суперероев из комиксов, но и персонажей диснея, ворнер бразерс, дримворкс, а также популярных мультсериалов. Естественно, название подверглось изменениям. Пораскинув мозгами, решил назвать игру Heromania. Поправил код, добавил новых картинок и о чудо! Приложение опубликовали.
Таким образом была решина проблема номер 1
И тут же появилась проблема номер 2
Адаптация названия на русский язык. Ну никак мне не нравилось звучание слова херомания. Совершенно не детские ассоциации оно вызывало. Около месяца я был озадачен этим вопросом и наконец родилось название Мультиверситет, переведенное на английский как Tooniversity для лучшего звучания. Бета-версия пиложения обновлялась, изменялся внешний вид, иконка, контент. И никаких претензий не возникало.
Решилась проблема номер 2.
Но мне не давали покоя картинки, которые были нагло стащены из интернета. Возникла проблема номер 3. Сделать картинки уникальными. Это, пожалуй, была одна из самых сложных задач. Самое простое решение, которое пришло в голову — прогнать картинки через фильтры фотошопа. Сказано - сделано. Но результат не удовлеворял. "И так сойдет", подумал я тогда, и продолжил заниматься кодом.
Частично решилась проблема номер 3.
Через некоторое время приложение было готово к релизу. Но я не хотел рисковать, и решил привлечь больше тестировщиков для поиска багов. Сам работаю преподавателем, и мои ученики сильно мне помогли. Пока исправлял баги, обновлялись и картинки. Было решено перерисовать их в минималистичном стиле, чем занялась моя девушка. Еще пара месяцев усиленной работы принесла свои плоды, я наконец-то был доволен, мне нравилось всё, проблема номер 3 была окончательно решена. И вот вчера настал тот самый момент, когда я с гордостью отпарвил игру в релиз.
И возникла проблема номер 4.
И снова с названием.
Пришло письмо от гугла. Оказалось, что английский вариант ассоциируется с южно-корейским аниме. Ну кто бы мог подумать. Пост в вк запилил, друзьям похвастался и тут такая подстава. Снова пришлось подключать учеников для мозгового штурма — название нужно было очень срочно. Через пару часов родилось новое название — Мультимикс. На английском на всякий случай слегка исковеркал написание, а то мало ли что еще. И да, всё было опубликовано. Проблема номер 4 тоже была решена.
Я, конечно, не ожидал, что сложностей не возникнет. Но я и не ожидал, что виной всему будет именно название.
Если вдруг вы заинтересовались игрой, в коментах оставлю ссылку на плэй маркет.
Спасибо всем, кто дочитал до этой строчки.
С удовольствием отвечу на вопросы.