[Paint Ball Splash] football paint game
"А ты на ноге сколько набиваешь?"
Paint Ball Splash - Небольшая красочная игра про набивание мяча.
Краткий разбор:
Тут можно выбрать цветовую палитру, тип мяча и режим сложности.
Если замечаются пролаги, следует уменьшить качество(Resolution).
Процесс создания:
1)Найти\создать несколько моделек мячей и игрушек.
2)Инструмент для покраски фона. [ink painter](unity asset предоставляет большой список)
3)Цветовые палитры
что-то типа этого
4)Кисти: большая круглая кисть, чтобы оставлять след за объектами и несколько маленьких.
(почти не видно)
5)Таблица лидеров с помощью Google Service:
использовался пак https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-un...
он имеет подробное описание, и несколько примеров внутри
к сожалению последний билд(0.9.38) имеет свойство крашить приложение при авторизации, поэтому лучше использовать старые версии(0.9.36)
6)Звуки - ну это самое простое, это не искать бесплатную музыку на просторах jamendo, просто вбиваем в поиск, находим звуки ударов мячика и режим их на отдельные аудио клипы.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=fnXHfuVPFvE
Игра:
https://play.google.com/store/apps/details?id=black.bean.pla...
Как я создавал игру про фрилансера
Всем привет!
Сегодня хотелось бы поделиться рассказом о том, как я создавал свою игру про фрилансера. Пожалуй начну именно с идеи - почему именно симулятор фрилансера? Просто я сам работаю в IT-индустрии уже довольно долгое время и хотел показать людям, каково это - сталкиваться лицом к лицу с заказчиком, заваливать сроки и вообще плясать с бубном дни на пролет.
Не вдаваясь в технические подробности - могу с точностью сказать - разработка игр очень выматывает. Делал я ее в свободное от работы время, вкладывая частичку души в мое детище. Порой бывало что сталкиваешься с забавными проблемами в коде, которые действительно могут посмешить - отрывающееся тело персонажа от его ног, получение случайным образом шестизначной цифры денежной массы и многое другое. Возможно кому-то интересно - игру я делал на Unity3D с использованием языка программирования C#.
Иногда мою сладкую попку просто разрывало от монотонности операций. К примеру - чтобы адекватно ориентироваться в файле локализаций - нужно было сворачивать ее элементы, а когда файл локализации перевалил за 4,000 строк - это было ну очень больно :D
Вообщем, разработка игр - очень тяжелый труд, но в то же время безумно увлекательный. И если вы когда-нибудь хотели начать увлекаться программированием - возможно, это ваш шанс. Сегодня в интернете можно найти просто огромную кучу различных видео- и текстовых уроков на эту тему. Ну и конечно, прежде чем пуститься в это - не забудьте поиграть в мою игрульку - мне будет очень приятно :D
Что я получил в итоге?
Игра совсем недавно вышла на Android в Google Play (ссылочку оставлю ниже) и в первые дни моя игра попала в ТОП-10 новых платных игр. Мелочь, а приятно. Хотя и пиратство в пределах Google Play очень процветает.
Сейчас я стараюсь выпустить мою игрушку в Steam и я был бы очень признателен, если бы вы поддержали меня за мои старания. Я понимаю, что возможно игра не идеальна, но я делал ее один (а я к тому же не художник :D) и хотел бы продолжать развиваться в этом направлении.
Ну и напоследок я оставлю здесь ссылочку, где можно поддержать мою игру (если она будет вам интересна и вы захотите меня поддержать), а также ссылочку на игру для Android и несколько ключей для ее бесплатной установки.
И конечно, спасибо огромное вам за внимание и поддержку!
GreenLight:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921066...
Для тех, кому жало 50 рублей - оставлю бесплатные ключики для Android-версии игры:
DMVUGS9S6AF6KJE32JJS04Y
DYY1Z7NSZTFVP7L6CJ3JYJV
LFSK19MK2VKGKPVWB4JZMB0
NAF2C5975AP0ZQUH3CGVR80
R9GDH20Y6T2XUGSU3LH6CM0
ZE7L86VP4ZJS5Z7XBH176QW
SU6RR1N9TGE33ZGCKLGS0DR
5K1HA5LMTC2MH1BF2L9WFP6
RT16XUNMD7F7JYPFL9B3ABM
N296M6L7U5ZNMDK7B7536CW
3CJ0SL729JEEBBHS7AA1ELE
NSUSJ1RDEEA611RN863C3ZK
3F2C9XXJ1J4AWPHGXHY9S5K
9GUJ8VJQQTX0BSHQYY57MCX
5W78JN0REXB2GZJV5CZFRJN
M7SGEJ96XZLVKF0M5R6271J
YP64T5WQXT09SF1JVNWV3ZP
29PVKBT1VZJF8QK4TKVW10T
EPJALZYZ1NR9DJTKQN2AEW2
LCQWJUSWAF15191A3M4PXFJ
RESLSVNH10MS0Z7XQ0DVEUC
N292D60VLTP86NVTK51JWD7
PT48VNJUYWPQN3FX9V3BE4G
QVVR3EA13R2KETPYCXGDY08
Q5MNKMQZ6ZKLVUHR8B9CUDL
LY7DRHSZ5T0CA63QLCKA01S
4XJTYU9LMEJQNKT2UTSXSMB
KWAE5DBPGNLCEZTCGSSGPTF
3YRC2TM4TRZLQSG13Z37SC8
20LR5FZG310X7P1PGNQEJUQ
Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения.
Закончив разработку игры за неделю до планируемого срока публикации, я расслабился и сидел в предвкушении новенькой яхты и виллы на кайманах. И вот наступило утро четверга, дождавшись обеда, я нажал на заветные кнопки публикации в GooglePlay и AppStore. Первой же неожиданностью было то, что опубликованное приложение в магазине яблоков появляется не сразу после получения письма "Ready for Sale", а (сюрприз, сюрприз) на следующий день... Благо все обзоры предусмотрительно заказал на второй день публикации. С гуглом в этом плане проще, через пару часов приложение было доступно по ссылке.
Для понимания сути вопроса расскажу немного о проекте.
Простая, но увлекательная логическая игра. Отдаленно напоминающая тетрис, а некоторые люди смогли усмотреть механику match3. Но в действительности геймплей сильно отличается как от первой, так и от второй сравниваемой механики.
Правила предельно просты:
- в каждом блоке на поле есть цифра; если цифра совпадет с количеством блоков в том ряду или столбце, в котором находится блок, этот блок будет тут же уничтожен;
- некоторые цифры скрыты за замком и не уничтожаются, пока замок не будет открыт; чтобы открыть замок, нужно уничтожить цифру рядом; некоторые замки открываются только со второй попытки;
- иногда можно получить бомбу, которая сделает большой бум и уничтожит соседние блоки;
- на смену павшим блокам рано или поздно придут новые.
Казалось бы все просто и понятно. Да, когда разберешься в игре и ее правилах - она действительно становиться понятной, но в этом заключается основная проблема игры. Она не выглядит простой со стороны. Люди не часто играют в подобные механики, им это ново и чуждо, каждый зашедший в игру жалуется на непонимание правил. Для решения этой проблемы я сделал обучение с анимациями.
В первую очередь хотелось достичь понимания правил без текста, т.к. локализовать на все разнообразия мировых языков очень не хотелось. Я даже заленился делать русский язык. Отчасти из-за оригинального шрифта, в котором нет кириллицы, а альтернативы не нашлось. Отчасти из-за малого количества текста в игре.
После внедрения обучения я слышал противоречивые отзывы. Кто-то говорил, что стало намного понятнее, кто-то говорил, что туториал им не помог. В конечном счете, устав от этой проблемы, я решил оставить как есть, ведь многим стало понятно, а тем кому не понятно - просто не хотят вникнуть, подумал я. Вот только не учел один маленький момент. Тем, кому понятно обучение в игре - уже по большей части разобрались, как в нее играть самостоятельно, а тем, кому ничего не ясно - новые игроки. Как мне кажется то, что я не переделал обучение, стало основной проблемой при запуске, но об этом позже :) А пока передохните за просмотром геймплея с красивой мелодией.
С наступлением пятницы, я сидел за монитором и постоянно нажимал обновить страницу в ожидании долгожданного обзора на 4pda, параллельно отписывая всем друзьям с просьбой скачать и оценить приложение. Наконец, увидев название игры в ленте сайта, я в предвкушении стал наблюдать за динамикой скачиваний в аналитике. Но каково было мое удивление, когда в консоли стали появляться оценки. Было пару пятерок и 5 единиц! Первая мысль "за что?". За что они решили похоронить проект на его старте, отрезав крылья птенцу? Я сразу же полез в отзывы, там было всего два отзыва от незнакомых пользователей (видимо с сайта). Один с пятеркой и благодарностью за промо код, а второй с жалобой, что падает на его планшете. Планшет был Galaxy Tab 8.9.
Как? Как я мог забыть, что в 5 версии unity отказались от поддержки обычных arm7 процессоров в пользу неона. А ведь как минимум одну единицу я мог избежать, просто убрав поддержку устаревших устройств. Если кому интересно, что это за девайсы, напишите в комментарий, я оставлю ссылку на документ с 44 устройствами, которые нужно исключить в консоли гугла.
Увы, природа остальные единиц мне не известна. Мы можем только гадать, может это из-за падающего приложения на устройствах без неона, может быть из-за отсутствия локализации, а может еще какая причина, увы, комментариев эти люди не оставили.
После неутешительной картины и стремительного падения рейтинга до 3, настроение было откровенно говоря паршивым. Я обновил посты на форумах, где рассказывал о игре, сделал публикации в нескольких группах и наконец внес в черный список девайсы из своего списка. В итоге после всех моих действий новые колы перестали появляться, остановившись на отметке в количестве восьми штук. В течении нескольких последующих дней рейтинг начал постепенно восстанавливаться, стали появляться новые хвалебные отзывы. Спасибо всем за поддержку!
К своему стыду меня сильно подкосил такой старт и что-то делать в последующие дни не было никакого желания, в итоге рекламная кампания сдулась, не успев начаться. Как и следовало ожидать, после выхода обзора был сильный скачек в установках с бешеной конверсией, а вот потом все пошло на спад и без дополнительной поддержки почти сошло на нет.
Через пару недель я напишу пост с цифрами и скриншотами по рекламной кампании. Расскажу о тратах и результате в виде скачиваний. Покажу сколько привлек тот или иной канал продвижения, сколько в итоге осталось живых пользователей, сколько было покупок и сколько принесла реклама в приложении.
На мой взгляд, нужно было сильнее проработать обучение, лучше подготовиться к запуску и рекламной кампании.
Заинтересованные в игре могут с легкостью найти ее по названию в обоих магазинах. В качестве подарка выкладываю два кода. Активировать их можно на экране магазина в поле support code. Первый выдает 50 бомб, его смогут активировать почти бесконечное количество пикабушников. Второй код отключает рекламу в приложении у первых 100 человек.
Спасибо за внимание!
Для ЛЛ ссылки на магазины: Google Play и Apple AppStore
Комменты для минусов присутствуют)
Black Stories (Темные истории) - игра в компании друзей и знакомых
Усаживайтесь поудобнее, Пикабушники, время загадочных и мистических историй, которые основаны на реальных событиях...
На дворе был март месяц 17 год, обычный вечер субботы и большая компания друзей)))
Собрались у моего лучшего друга дома и не знали чем заняться(никто пить не хотел))))
Кто-то из компании предложил сыграть в Black Stories и мы решили попробовать...
Для тех, кто не знает, Black Stories - настольная игра. В игре есть карточки, на карточке содержится полная и краткая история произошедшего.
Цель игры:
С помощью логики и простых вопросов, подразумевающих только ответы «да», «нет» или «неважно», узнать истинную причину произошедшей темной истории и повеселиться.
Правила:
Black Stories - игра для компании. Выбирается один человек - ведущий.
Ведущий читает короткий рассказ всем остальным, а затем читает полную историю про себя.
Люди задают вопросы, и он может ответить только «да», «нет», «это не имеет значения». История считается завершенной, когда кто-нибудь рассказывает полную версию произошедшего.
По началу было трудно втянуться в игру, кто-то не хотел, кто-то просто забил... Но мало-помалу один за другим люди подключались к игре, задавали правильные вопросы и получали кайф от очередной разгаданной и, определенно, офигенной истории))
Через 3 истории рассказчик сказал, что больше историй не помнит, и мы стали искать их в интернете. К моему большому сожалению, мы практически ничего не нашли, а все, что находили - картинки карточек в плохом качестве на немецком...
Тогда появилась идея проверить Google Play, но и там было лишь одно адекватное приложение Dark Stories, но в нем не было русского языка и выглядело оно слишком позитивно...
Тогда у меня появилась идея сделать свое приложение, с мрачными картинками и историями на русском языке.
Потратив не одну неделю на поиск хороших историй, я наконец-то собрал свой небольшой пак в 50 историй и сделал 2 приложение, бесплатное (20 историй) и платное (все 50 за чисто символическую сумму в 0.99$ (хотел 0.5$, но минимально возможная сумма была 0.99))
Хочу поделиться всеми своим трудом и дарю Вам 30 ключей на полную версию приложения)
EMTCGS2TMJ9LQ0W2CTM5CXB
7JVZQGEMD8NC6QJEVQZLBWT
WV0TFQTLYJXUMXJ0JX5B3K8
YXF39V3MGJQ9AXJ1WZAR5LT
RJSALNXCGB3PAM3TEL12TL0
E2UZEDCEWKFJE216MEJA75P
XBATNWPWDM560RDD1VKJT04
44J9WA1JP1MQQ70TZC357BF
TC6HMF2AFVCP7QAU9MYDE1N
W5EL6EZSV2RT9MGM0KNPSNF
TR2TANY2C0DW4Z037HAVH0G
9JXMZP2YPJM70457B9SG7TL
W36ULAGBCTGKTYF415ECH8M
9E79AQRZK0LSC61MPWWC36Q
LQUU7XZJS4UL28C9D9YH6VL
RUJ9XWY6TCRDFSDX0JPN2GN
24Q51S71KYHEFZKK5AVPQ2B
GBZLNZSPGG5HXE8WDWWBBNY
64SW3QA1QW59WCHF5FT537Z
JDE7011HHK0V1VMU9D7K3J6
09LBVW71D90DWNP7XNJA1NC
A2QWKJZKUCPPWZ3HWLV35EW
432G4HEQZ9UDQNH42CJ1GD5
FD9XSJ7UNRSBCBW3Y48VZDV
65ES3FNGJZ5A505ED8FCNWR
0AUCVMGKB5E974LRZNLGGZ3
X96SN90LD5SQ61TC7BPY69C
FN1EJNATJ49Q88MTGEQ9ZND
1X1YQLMY0MM4BZKGM1N8ZJR
GBTP17VWRYENBMGZFPJSB5W
Всем удачи)
Халява Google Play
Всем привет! Предлагаю создать сообщество с промокодами на андроид игры и приложения по типу сообщества http://pikabu.ru/community/steam . В шапке сообщества написано "Steam, Origin, UPlay, PSN, iOS (и все прочее)" но на практике там только steam ключи и мобильные платформы не приветствуются.
Пример моего поста:
http://pikabu.ru/story/razdacha_klyuchey_na_svoyu_igru__vrem...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.