Игра которая зашла
Пришёл поделиться своим открытием с теми кто ещё не в курсе. Вот вам Авторский контент)
В молодости играл во всякие шутеры, типа Каэсочки (Conter-Strike) и Калды (Call of duty)
Потом со временем жанр приелся и ничего особо нового в него не привносили, от чего туда не тянуло. Даже более менее оригинальные PUBG и Raibow Six добавляли что то оригинальное, но были ещё более душные чем оригиналы. Моё личное мнение.
Единственное что более менее последнее время тащило это Батла. (Battlefield)
И вот недавно чисто случайно товарищ позвал поиграть в Файналс (The Finals)
Честно сказать настроен я был очень скептически, посмотрев пару роликов на Ютубе
она показалась мне странной, но так как фиговина бесплатная, решил попробовать.
На моё удивление геймплей оказался очень весёлый. Так скажем в игре происходит постоянный движ и хаос. Вызывает много эмоций, не всегда хороших)
Есть 3 класса персонажей (Легкий, Средний, Тяжёлый) снаряжение ,оружие, количество ХП, мобильность зависит от класса.
Легкий класс - быстрый, скрытный разведчик.
Средний класс - сбалансированный сапорт.
Тяжёлый класс - жирный танк с кучей дамага.
Успех зависит не только от твоего скилла, но и от командной работы, грамотно подобранного снаряжения, продуманной тактики и конечно везения)
Есть несколько режимов - основной это турнир.
Он состоит из нескольких этапов, 3 отборочных раунда и финал.
В турнире стартует 16 команд по 3 человека. В каждом этапе половина команд отсеивается и до финала доходит только 2.
Подкину сюда видео нашего успешного рангового турнира, чтоб было понятно что это вообще такое. В общем эмоций много, игра действительно стоит того чтоб её попробовали.
Всем кто хочет погонять вместе, пишите в коменты)
Nerobreak:Cul Fall_Видеоотчет_1 инди игра в стиле retro-action-adventure
Всем привет, с Вами Вальтер фон Крейд!) Кто я, что я, любитель мультипликатор, в какой-то степени комиксист, а с недавнего времени можно и сказать инди-разработчик игры Nerobreak: Cult Fall.
Поздравляю с наступившим Новым Годом! Желаю Всем крепких нервов, мощного здоровья, невообразимого счастья! Пусть этот год дарит только хорошие, позитивные новости, эмоции, но так же не забывайте, что мы и сами способны дарить добро.
Предоставляю первый видеоотчет
Ссылка на мою группу ВК - https://vk.com/nerobreak
Ссылка на группу движка - https://vk.com/ofpsc
Ссылка на канал - https://www.youtube.com/@wvcproan1mat10n
Ссылка на инсту (иногда пощу арты ) https://www.instagram.com/waltherixv/
Благодарю Всех за внимание, всех благ, берегите себя и близких!
Делаю игру в жанре retro-action-adventure
Всем привет, с Вами Вальтер фон Крейд!) Кто я, что я, любитель мультипликатор, в какой-то степени комиксист, а с недавнего времени можно и сказать инди-разработчик игры Nerobreak: Cult Fall. Судя по профилю, моя анимация специфична и не всем заходит в период быстрых, клиповых роликов, но я сам решил так делать. И так, о чем будет игра, далее текст из описания к общедоступной демо "Демо экшен-приключенческой игры в стиле нео-нуара, вдохновленный фильмами Дарио Ардженто, Николаса Виндинга Рефна, нео-нуаром и Квентином Тарантино. Проект является линейным сюжетный боевиком от первого лица, с легкими элементами квеста, визуальной новеллы, нотками киберпанка, неоновым нуаром. Вам предстоит играть за представителя местной преступной группировки "Ширф" Леоном и представителем полиции Милен Рено. Один преступник, другой законник, но это не будет историей любви, это будет жесткая, психологический, местами граничащий с безумием триллер. эта игра была разработана для игры в разрешении 1280x720" Для добавления скажу, напишу, что это на прохождение уйдет около часа, может больше, в зависимости, будете ли Вы изучать локации, вникать в сюжет, искать секретки. !!В игре есть NSFW контент!! Движок отечественный, позволяет делать игры в стиле первого Wolfenstein 3D, но как будет видно ниже, есть и свои нюансы, плюсы. В общем, пишу тут пост в качестве саморекламы, поиска заинтересованных, получение совета. Ниже представлены актуальные на данный момент скриншоты, трейлер и первый (назвал нулевым) дев-блог.
Элементы адвечуры, в спокойные секции можно взаимодействовать с нпс (кадр из версии 0.8с)
Пример разговора как в визуальной новелле
Своего рода кат сцена, стилизация под комикс, с постепенным появлением кадров
Иногда попадаются полноценные арты (чаще всего) (кадр из версии 0.8с)
Местами атмосфера хоррора, выживания
Так же экшен секции (кадр из версии 0.8с)
кадр из версии 0.8с
Актуальный на данный момент трейлер
Зарегистрировать в Steam, пока проблематично, поэтому, ссылка есть на демо версия 0.35 на скриншотах выше верссия 0.8с https://walthervoncrade.itch.io/nerobreak-cult-fall
Первый видео-блог (мог и бы позже скинуть, но мало ли, так кому-то проще будет ознакомиться и получить дополнительную информацию)
Ссылка на мою группу ВК - https://vk.com/nerobreak
Ссылка на группу движка - https://vk.com/ofpsc
Ссылка на канал - https://www.youtube.com/@wvcproan1mat10n
Ссылка на инсту (иногда пощу арты ) https://www.instagram.com/waltherixv/
Благодарю Всех за внимание, всех благ, берегите себя и близких!
DEVIL GATE - Ответы Разработчиков
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании?
- Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”.
Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры?
- Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии.
На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок?
- Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул.
Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем.
Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика?
- Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку.
Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”.
И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий.
Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем?
Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest?
- Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить.
Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы.
Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз?
- Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся.
И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос.
Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay.
С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
Еще одна бронька.
Демонически - прекрасные поты =)
Мостик через реку.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Walt The Crusher 1.02. Смена имени, обучающая миссия и улучшенный интерфейс
Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2