Захотел поиграть в паровозики. Железнодорожный tileset на шестиугольниках
Присказка.
Итак. По просьбе телезрителей (вы же удаленно глазками на мониторе это будете читать, верно? Значит зрители. =) ) выношу простыню своего имха на общее обозрение в форме поста, або формат комментария явно узок.
Так-же прошу заранее меня простить, я буду много и долго разливаться мысью по дереву, уходя повествованием во все стороны. Ведь текст все-таки сущность одномерная и дискретная, он весьма плохо подходит для описания цветного и многомерного мира. Воспринимать текст надо некоторым образом "сразу и одновременно".
Букаф будет много, напоминать мне что кг\ам не надо, я это и без вас давным-давно знаю, яд употребляю регулярно. Обещал позвать epicrocus, вот зову - @epicrocus. Но наверное (наверное) это открытие «на шестиугольниках» чисто для меня открытие и вам возможно будет скучно. Но раз обещал – то вот.
И еще что скажу: в общем-то желания распространяться об этой идее ввиду ее сырости изначально не было, но я понял что до реализации моими руками дойдет черт знает когда, поэтому держать ее при себе нет смысла. Пусть будет, может кому-нибудь понравится. Может найдутся 3д-печатники которые попробуют именем копи-лефта реализовать что-то подобное, а может даже и… впрочем посмотрим.
Начало.
Начать, наверное, надо с того как вообще эта мысль мне пришла в голову. А все просто - у меня родился сын. А это значит, что теперь я на совершенно легальных основаниях наконец-то могу ходить в игрушечные магазины и снова хотеть железную дорогу. Нука признайтесь, кто из нас не хочет железную дорогу? =) Пошел я значит искать железные дороги, читать за масштабы моделек и прочее, и нашел. И удивился, говоря цензурно, ценам. И тут приходит мысль, а что мешает мне ее сделать? Да в целом ничего, мало того, уже даже были попытки. В детстве отец учил меня делать из картона всякие крутые игрушки себе самому. Я ими даже приторговывал в школе. И тогда еще мы еще с одноклассником делали попытки создавать игрушечные путЯ, но к сожалению доступный нам серый картон "ладога" был капец убог в целом, и в частности в части износа будучи в качестве путей. А до этапа как сделать руками картон нужных характеристик из газеты мы тогда еще не доросли. Плюс я еще тогда будучи второклассником понял, что мероприятие весьма серьезное, трудоемкое, поэтому для разделения нашего труда надо какое-никакое но проектирование. Одноклассник-же Макс так увлекся, что собрал модель вантового моста длиной пролета больше метра - реально вместе с подъемами он по длине был как весь его стол.
И вот почти тридцать лет спустя я снова подошел к этой задачке. Но теперь-то у меня есть 3д принтер, интернеты, вы, и целая куча всего! Пора озадачится что делать и как.
Ближе к теме.
Так как ждпутя вещь в пространстве двумерная, и повторяется в оном пространстве с некоторым постоянством на длину звена... а я тот еще геймер со стажем во всякие стратегии, и я видел зенит популярности симсити, транспорт-тайкун-делюкса и уважаю факторию, то я естественно пошел смотреть как уже организованы железные дороги в компутерных играх. А организованы они на плитках, они-же "тайлы" (на айтишном суржике). И я нахожу статью на пикабу, где товарищ @JamaicaMURR уже плотно подумал над этим (давай выходи из бани и присоединяйся в каменты):
НО! Затея-то была сделать игрушечные жд пути. Реальную такую игрушку, которую можно пощупать руками. А значит наличие двух прямых сегментов разной длины (по короткой, и по диагонали, см. картинку) как у него, совсем не подходит. Я, работая техподдержкой не первый год, ответственно заявляю: если дать возможность собрать "как-то не так", то пользователь именно криво и соберёт. Исключить-же диагонали (делать без четвертого варианта) на квадратных плитках принудительно и полностью ну совсем как-то не комильфо, какие-то одни сплошные повороты получаются, а оставить их – в реальности поедет вся сетка и собрать ее обратно никакой возможности. У единички длина 1, у четверки - корень из двух. Не выровнять потом никак по всей видимости.
Надо что-то думать. Первое естественное требование: тайлы надо такие, чтоб их можно было вращать, то есть они на плоскости и они правильные. Потом выкристализовывается второе не явное требование – прямые в тайлах должны быть все одной длины. Дальше, медитируя на картинки из статьи уважаемого JamaicaMURR, стало понятно, что пользователь легко из его набора сделает пересечение из данных ему в руки кусочков. Легко! На углах. А стоящего над игроком компьютера, который не дает этого делать, в моем случае просто нет.
Отступление: @JamaicaMURR, это не критика «в пух и прах» твоей статьи, твои измышлизмы используются в качестве почвы! За что тебе большая благодарность.
Так родилось третье требование - невозможность сделать из набора плиток никаким способом (кроме явного) пересечение путей. Но в чем блин проблема-то? А как обычно - соседи. Рассматриваем соседей. Все дело в соседях. И в тайлах. Тайлы… соседи… плоскость… Но что мы делаем с плитками, на которых у нас находятся разного рода прямые рельсы, стрелки, повороты? Замощаем плитками плоскость говоря математически. За-мо-ща-ем. ХМ! Да про это-же целых несколько лекций вещал Алексей Владимирович Савватеев, вот например: https://www.youtube.com/watch?v=5CQxcFHJIJA которого я почему-то, когда-то, чисто из любопытства смотрел. (Очень рекомендую. Оказывается мы, как человечество, не уверены что знаем даже о выпуклых пятиугольниках, хотя казалось-бы. А ведь считаем себя дофига пупами, хех). И какие варианты есть?
Собственно Что меня удивило.
А может попробовать шестиугольные плитки? Да, они в играх не столь популярны в отличие от квадратов, несколько сложны в реализации, но может что-то получится? И я начал отрисовывать варианты, опираясь на комбинаторику JamaicaMURR, и вглядываться в правильные шестиугольники.
И в них, шестиугольниках, полезли разные интересности:
1. естественно кусочек можно выдернуть из мозаики, повернуть и вставить обратно на место, как и квадрат. Он-же правильный. (треугольники я вообще не рассматривал, ибо в моем случае пути нарисованные на них были-бы одним сплошным поворотом). Прямая соединяющая середины сторон всегда одной длины.
2. у шестиугольника все соседи доступны через сторону. Не через точку. Переходя через точку на шестиугольниках ты попадаешь в торец стены соседей. Т.е. других прямых кусков не надо в отличие от квадратов, где диагональные соседи доступны через общую точку. (И тем более в отличие от треугольников. Там дак вообще целый букет соседей через каждую точку). А других правильных многоугольников, таких чтоб без пробелов заполняли собой плоскость в известном нам 2d нет.
3. у шестиугольника наименьшее количество соседей из всех плоских фигур. Всего шесть.
То есть вот что поразило, что эти свойства выполняются одновременно: правильный шестиугольник можно вращать с шагом 60, все соседи у них через сторону, соседей меньше всего.
Ну хорошо, а какие могут быть варианты путей на этих плитках? Нужно ехать прямо и все прямые куски одинаковые? Сделано. Нужно поворачивать и тоже одинаковыми кусочками? Окей. Плюс поворачивать составом желательно как и на взрослой дороге – с максимальным радиусом. Т.е при создании поворота соединяем нижнюю сторону и какую-нибудь из несоседних, вот так. (С минимальным радиусом «к соседней стороне» поворачивать я не буду т.к. слишком мал радиус.) И оказывается на шестиугольнике такой центр поворота лежит аж вне габаритов плитки. Шикарно! И плитка «поворот» так-же остается одна: поворот либо налево либо направо, достигается просто поворотом кусочка.
Дальше комбинаторика вариантов "парочками" с прямой и поворотом как товарищ в статье. Всего получается… пять уникальных вариантов. И всякие запрещенные – с двумя непересекающимися поворотами на одном тайле. Такой не пойдет скорее всего из-за габаритов паравозика, так что его… да просто не буду делать, как и товарищ выше на квадратных тайлах и все. Перекресток двух прямых туда-же, его просто не будет во избежание аварий. Есть еще вариант тройной стрелки на одном тайле, но на взрослых дорогах его стараются избегать, так что и я его тоже откидываю. И не стоит делать две стрелки на одном тайле чтоб не путаться с адресацией. И три стрелки тоже не будем. Один таил=одна стрелка.
И вот в чем тут фокус именно "на шестиугольниках" – если не давать вариантов путей игроку, то он и не сможет создать проблем из уже имеющихся у него в руках! Все соседи доступны только через сторону!
Собственно и вот! Эти великолепные свойства правильных шестиугольников сводят всю идею к пяти основным звеньям железнодорожной игрушки если она на плоскости. И вот как получается. Не отказал себе в удовольствии пораскладывать всякие варианты. Набросал библиотеку плиток.
И пораскладывал. Например двупутный перекресток с возможностью развернутся на нем. И даже четырех путный (по две полосы в каждую сторону). И можно продолжать расширять.
И в общем-то на этом месте пора запускать слайсер, принтер, сидеть моделить и пытаться различного рода варианты практической реализации: от действительно дороги с двумя рельсами и с прибамбасами, до просто пропиленного паза в дощечке по которому скользит два направляющих мотор-телегу пенька.
Радиусы
Но сначала оступлю про радиусы. Точно так-же как и «на квадратах» на шестиугольниках тоже можно дополнительно увеличить радиус поворота занимая им по три смежных клетки. Например для пущей скорости. Весь этот набор, назовем его «желтый», остается полностью совместим с «зеленым» набором т.к. наклон касательных и центр совпадают при совмещении (голубые линии на рисунке).
Топологически да, их можно заменить и первым (зеленым) вариантом. С учетом всех поворотов получается вот такой набор. Прямые остаются те же.
Желтые элементы вписываются в общую сетку и не нарушают ее (с чего бы им это делать).
И изза совместимости топологии можно взять и заменить, допустим в перекрестке, все зеленые повороты и стрелки на все желтые раскукожив всё вширь. Красиво получается:
Но тут у меня происходит «жизнь» (как у Конвея, хех. Кстати! @epicrocus попробуй поискать за клеточные автоматы и игру "жизнь", хоть она и не совсем игра, но очень красив процесс. Как простое правило порождает такие зубодробительные структуры.) Я перекатываюсь на время ремонта из своей квартиры к родителям, живу на чемоданах, но мысль не остановить, и мысль виляет маленько в сторону, очень хочется погонять паровозики, а печатать нет ни времени ни средств ни места. А почему-бы действительно и не сделать какую-нибудь виртуальную шпунялку-каталку паравозиков по путям.. то есть…
Игру?
Конец первой части.
Какой фотополимерник взять из среднего сегмента ?
Всем привет, понимаю что тема избитая до нельзя, но все же, хочу взять первый фотополимерник, до этого опыта в 3d печати не было.
Нашел как мне кажется более-менее хорошие варианты.
1. anycubic photon mono x 6ks
2. elegoo saturn 2
3. creality HALOT MAGE
Если есть люди кто пользовался можете подсказать какие минусы и плюсы есть у аппаратов и по возможности скинуть фотографии готовых работ. Очень уж противоречивая информация по ним)
Про эникубик пишут что у него нет аа сглаживания или оно криво работает, хотя где то говорят что все отлично и т.д. ) Так как новичок в этой теме хотелось бы что бы опытные люди подсказали что да как. Заранее благодарю.
Himeno | Chainsaw Man | Печатаем и красим
Давненько меня не было на просторах Пикабу. Привет!
Сегодня будем с Вами изготавливать фигурку персонажа Химено из аниме Человек-Бензопила.
Высота готовой фигурки - 200 мм, включая подставку.
Принтер: Elegoo Saturn 2.
Смола: Anycubic Basic в цвете Light Beige.
ПЕЧАТЬ
1.1. Первое, с чего начинаю свою работу - закидываю все детали в слайсер и подгоняю их под нужный размер. В данном случае пришлось немного уменьшить.
1.2. В крупных деталях делаем полости. Они нужны для того, чтобы, как минимум, уменьшить расход смолы и облегчить детали. Да и в целом, печать цельной детали тут просто не имеет смысла.
1.3. Далее вырезаем отверстия для слива смолы.
Их я делаю в незаметном месте - на стыках между деталями.
1.4. А вот теперь можно приступать к выставлению поддержек.
Я печатаю почти все на легких с добавлением небольшого кол-ва средних, для лучшего удержания модели на столе.
Решение неоднозначное, знаю. Но методом проб и ошибок я решила, что так печать и дальнейшая обработка проходят легче.
Как подготовим таким образом все детали - слайсим, сохраняем файл на флешку и идем к принтеру. Тут и начинается магия!
1.5. И где-то часиков так через 20 мы получаем это:
Полюбовались на красивые фотокарточки только напечатанных деталей, а теперь идем дальше.
1.6. Сразу после печати промываем детали в спирту, снимаем поддержки и засвечиваем ультрафиолетом. Последние два этапа можно поменять местами, но т.к. я печатаю на легких поддержках, мне удобнее делать именно в такой последовательности. Просто после засветки легкие поддержки снимаются в разы труднее, чем до.
1.7. Далее идет обработка (самое мной нелюбимое, поэтому и фотографий я почти не делала:) ).
Тут все просто, идем на увеличение: 320 -> 600 -> 800 -> 1500 -> 2500. Иногда некоторые этапы пропускаются, в зависимости от того, что именно я шлифую.
1.8. Как только все детали обработаны, я начинаю прорабатывать стыки. Нужно сделать так, чтобы все детали соединялись между собой без швов. Опять же, наждачная бумага или гравер Вам в помощь!
1.9. Промываю все детали под обычной водой, с мягкой щеткой. Оставляю просыхать на бумажных полотенцах.
ПОКРАСКА
Здесь пройдут без лишних подробностей.
2.1. Обезжириваем.
Главное, после того, как обезжирили все детали, не брать их руками. Работаем в перчатках и респираторе.
2.2. Наносим грунт тонким слоем.
Я использую как белый, так и черный грунт. Выбираю в зависимости от того, какой основной цвет будет на конкретной детали.
2.3. Наносим основной цвет.
Основной цвет - либо тот, которого больше всего на данной детали, либо тот, который находится как бы "под" всеми цветами.
2.4. Наносим дополнительные оттенки на основной слой.
На данном этапе очень удобно наслаивать различные цвета и затемнять нужные участки.
2.5. Второй слой краски.
Здесь мы маскируем все, что хотим оставить основного цвета. И уже поверх маски наносим тот цвет, что нам нужен.
2.6. Точечная проработка.
Здесь я уже откладываю аэрограф, беру в руки кисти и точечно прорабатываю каждую деталь.
2.7. Покрываем лаком.
СБОРКА
Здесь все просто: наносим клей и склеиваем. После сборки и полного высыхания я еще раз прохожусь лаком по всей модели. Как правило, если фигурка позволяет, то некоторые ее элементы я выделяю глянцевым лаком.
ВСЁ!
И, конечно же, видео с прокруткой модели:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо, что дочитали!
Буду рада Вас всех видеть в своей группе! - https://vk.com/kenya3d
Литье силиконом сложной формы
Ребята, всем привет! В общем у меня есть отпечатанная 3д модель и мне нужно залить ее силиконом для получения мастер-формы. Модель сложная, сверху у нее есть кармашек, а на лицевой и тыльной стороне вбитые надписи. У меня пока нет идей как расположить модель и залить так, чтобы в последствии было удобно заливать форму гипсом и доставать готовую гипсовую форму. Буду очень благодарен и признателен за помощь и советы
#Harry_Potter #Hagrid
Для маленьких коллекционеров.
Диорама Гарри потер (Harry Potter) и Хагрид (Hagrid)
В детстве все мы собирали марки и календарики, вкладыши от жевательной резинки и фишки, игрушки из «Киндер-Сюрприза»: бегемотики, акулята, пингвины, динозавры, львята, лягушата, всадники на коне, слоники, лисы, гномы, смурфики, самолеты, машинки и многое-многое другое.
И хотя сейчас вокруг разнообразие вещей, любознательность движет детьми в любом веке, а значит и современных девчонок и мальчишек можно увлечь коллекционированием.
Домашняя мастерская 3D печати | Фотополимерная печать 8к | FDM печать
#3dпечать #3dprint
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.