Прошло уже почти два года, как я решил попробовать разработку игр на Unity и освоить C#. Первой игрой, которую я сделал по туториалу, но затем внёс различные дополнения, включая процедурную генерацию был арканоид-подобный Caterpillarnoid. Затем было несколько простых платформеров и один сумбурный idle-towerdefense (они доступны для скачивания или игры в браузере на itch.io)
Будучи по основному направлению трёхмерщиком собирался переключиться на создание 3d игр, но так и остался в 2d в связи с чем пришлось осваивать на базовом уровне и пиксель-арт и начальное рисование (с чем очень помогли туториалы ctrl+paint)
Пользоваться готовыми ассетами не стал, хотелось создавать оригинальный стиль для каждого проекта. Так скопилось довольно много спрайтов и текстур разного уровня качества и проработки. Чтобы не ограничивать использование только своими играми решил публиковать их это на opengameart для свободного использования (в основном cc0 или cc3/cc4). Там же выкладываю и некоторые свои 3д.
Пример использования ассетов в игре - прошлогодний проект, большинство спрайтов из которого (за исключением персонажей и пр.) опубликовано на opengameart: