Печальная судьба перспективной игры
История о том, как невероятные амбиции, гигантский производственный бюджет и талантливейшая команда столкнулись с хреновым сюжетом, неинтересными персонажами и неровным темпом повествования и геймплея.
Предыстория
Я обожаю серию игр Dead Space, первую и вторую часть я перепрошёл уже не раз, Историю серии от StopGame я тоже пару раз пересмотрел, это отличные игры, а вторую я считаю одной из лучших игр из когда-либо созданных. Там был крутой лор, который по-своему отвечал на один из главных вопросов человечества – почему мы всё ещё не встретились с другой разумной цивилизацией? Да потому что их всех сожрали гигантские планеты с щупальцами! Когда ты это для себя открывал, тебе становилось по-настоящему жутко, кто знает, что таит космос? Может там и гигантские луны есть)
Может они уже летят к нам?
Разработку первой DS возглавлял Глен Скофилд, после релиза он ушёл из студии и вторую часть возглавлял уже Стив Попутсис, третью тоже он. После Dead Space Глен со своей новой студией Sledgehammer Games сначала помог с разработкой Call of Duty: MW 3 (2011), а потом сделал Advanced Warfare и WW II, после чего Глен снова убежал из своей студии, а Sledgehammer, после его ухода, еле как выпустила Vanquard, а сейчас чудом успела сделать MW III за полтора года.
Стоп, а где MW III?
Глен снова создал новую команду и уже под вывеской Striking Distance (мне очень нравится это название, звучит очень круто) в 2020 году анонсировал свою новую версию Dead Space – The Callisto Protocol и я капец как ждал эту игру, прямо с момента анонса, а ведь разработчики не торопились с выпуском трейлеров следующий, после анонсирующего, я увидел весной 2022 года, там мне тоже всё понравилось – крутой графон, декорации, ещё и актера знакомого позвали, Джоша Дюамеля, постер выглядел круто, а ещё сразу назвали дату релиза – 2 декабря 2022 года, я даже начал думать купить аккаунт с игрой на PS4, чтобы поиграть на релизе, но случилось это только месяц назад с аккаунтом для Steam за 400 р.
Интересно, сколько человек играло с этого аккаунта, чтобы набрать 256 часов? Кстати, "сегодня" я игру не запускал))
Причин сомневаться в качестве игры не было – крутая команда, отсутствие микротранзакции, без мультиплеера, без открытого мира, чисто линейный сурвайвл хоррор, да был сезонный пропуск с сюжетным дополнением, но может оно могло того стоить? Может дополнение будет таким же крутым, как и остальная игра? Но потом тучи начали сгущаться, во-первых, оценки критиков вышли только в день релиза, что уже могло намекать на сомнения издателя в качестве игры, во- вторых, внезапно в игре появилось Denuvo, я от этого прям сильно офигел, когда просто открыл телеграмм и там в одном из каналов было название игры, я тыкнул, а там это! В-третьих, братья белорусы в день релиза, когда игра вышла ночью, запустили стрим, где на превью была надпись “Задрали”, а сама трансляция называлась “Разочарование года”, после это я вообще офигел, что там такого в этой игре было, чтобы ставить такие заголовки? Добивающим, для меня, стал обзор на игру от DeadP47, вышедший через три дня после релиза, там блогер по пунктам расписал почему игра вышла хреновой, в частности он во всю ругал сюжет игры и его лор.
На старте у игры в Steam были сплошь отрицательные отзывы, ютуб был наполнен контентом ругающим игру, потом стал известен бюджет игры, составивший сумасшедшие 160 млн долларов, параллельно игра полностью провалилась в продажах, издатель хотел продать 5 млн, а сейчас и 2 млн будут чудом, если посчитать, что каждый пользователь купил игру за 60$, то с 5 млн продаж игра поднимет 300 млн долларов, из них вычитаем 30% различным площадкам и получаем 210 млн, в Голливуде это считалось бы провалом, а у нас это выход в ноль, если в 160 млн также входит бюджет на маркетинг.
сейчас оценки выходят на уровень Starfield, недавние даже выше на 18%
Потом вышло дополнение, поставившее точку на хоть каких-то перспективах потенциальной серии игр, а Глен опять(!) свалил из своей же студии и теперь, наверное, пытается снова пытается кого-то обвести на 160 млн долларов. Почему это всё предыстория? Потому что игру я только что закончил проходить на НГ+, теперь приступим к самой игре и постараюсь найти ответ на то, почему The Callisto Protocol вышел таким, каким он вышел.
А вот DLC на грани красной зоны оценок
Основная игра
Начало многообещающее – нам сразу демонстрируют всех основных действующих лиц, показывают крутых роботов с крутым голосом, которых раскроют только в дополнении, впечатляют лицевой анимацией и освещением, а потом всю крутость частично сбивает уход в чёрный экран для загрузки локации, будто разработчики не решились добавить атмосферную долгую сцену поездки к тюрьме, дальше то будет примерно такая сцена и она была крутой, показывают тюрьму будущего, после которой снова уход в черный экран, в этот раз чтобы загрузить небольшую комнату, где покажут крутую сцену вживления индикатора здоровья, чей переход в черный уже кажется более органичным, спустя 20 минут игра наконец-то начинается, далее подобное обилие кат-сцен, к сожалению, приубавиться.
В играх часто бывает, что взгляд персонажа не кажется живым, здесь с этим вообще проблем нет
Скажу спорную вещь – я хочу, чтобы новые части Resident Evil были такими же кинематографичными как Callisto Protocol, игра проходится за 6 часов, судя по роликам на ютубе, из них 2 часа уходят на кат-сцены и все они сняты великолепно! Операторская работа, освещение, актерская игра (они реально во всех роликах пытаются спасти хреновый сюжет), там всё на высшем уровне и из новых резидентов только ремейк 3 части смог запомниться мне крутыми роликами, у разработчиков видеоигр есть куда большая свобода в создании видеороликов, им не нужно как Майклу Бэю в Скорой нанимать задротов, чтобы те на своих маленьких дронах пролетали под летающими тачками, мне нравятся игры от Sony, Кодзимы, те, что выходили в эпоху Xbox 360, когда игры пытались превратить в кинцо абсолютно все, может поэтому мне сюжетки в играх серии Call of Duty по большей части нравятся.
Открывающая сцена на поверхности восхитильна.
Кстати, о Call of Duty, игра немного напоминает игры от Sledghammer Games, точнее её отношение к сюжету и персонажам, возьмём Advanced Warfare, оттуда пришёл крутой геймплей. Геймплей в Каллисто мне очень нравится, я кайфовал от каждой стычки с врагами, импакт крутой, а акцент на ближнем бое в хорроре кажется чем-то очень свежим, дальний бой может лишь немного облегчить сражения – не дать врагу перевоплотиться в более сильную форму или отстрелить конечность, первое позволит почти сразу убить врага, второе может либо уменьшить до одного количество ударов в комбо врага, либо убить его одним ударом, если отстрелить ногу, эта вещь кажется мне немного имбалансной, ведь вообще кого угодно ползущего можно убить с одного удара даже на максимальном уровне охраны.
От WW II сюда пришла попытка в великую драму, где герой забывает об опасном грузе, а потом всю последнюю четверть рефлексирует о том, как же сильное ему нужно ответить за все свои грехи! У AW и WW II есть общее в виде качества сюжета, находящегося на уровне ниже среднего, и проработка персонажей, которую попытались сделать, но полностью провалились, сделав их вообще не запоминающимися, и снова только актеры пытаются спасти этот полный провал в сюжете. AW и WW II побеждают Каллисто тем, что в них сюжет является просто попыткой объяснить происходящее на следующем уровне, Каллисто же этим сюжетом пытается двигать игрока вперёд, чтобы узнать ответы на вопросы Кимико (милая азиаточка). Тут нет цели просто выжить и свалить с этой планеты, точнее пока Элиас (крутой нига знающий про всё в тюрьме) жив, после его ухода из сюжета центром действия становится Кимико и её невероятное желание докопаться до страшной тайны UJC, что они сделали с колонией на Европе?! Зачем?! А мне было по большей части пофиг, мне, как и главному герою, хочется просто выжить, а сценаристы чертовы заставляют подчиняться этой вумен и её прихотям, будь она хотя бы не такой стервой первое время я был бы не против, но этой азиатке вообще не идёт роль типичной вредной азиатки хакерши (в Phantom Liberty я выбрал Рида, потому что Сойка как раз тоже была вредной азиаткой хакершей), ей больше идёт роль Кимико! Т.е. такой милой, молчаливой девушки, которая офигевает со своих суперсил.
Такой сюжет призывающий нас из ничего захотеть узнать правду почти убивает любое желание узнавать о нём дальше, в резидентах в первую очередь всегда хотелось просто свалить из этого жуткого места, вспомним RE 7, мы попали в дом, напоминающий таковой из Техасской резни бензопилой, в нём живёт безумная семейка бессмертных монстров и мы в нём одни и должны как-то оттуда свалить. Напомните, когда там был худший момент в игре? Когда мы свалили из дома и нам начали втирать лор на корабле. В RE 8 ситуация ещё хуже на протяжении всей игры, мы попали в румынскую деревню и должны как-то в ней выжить, а ещё спасти дочь, которую, внезапно, разрезали по частям и распихали по колбам, а потом оказалось, что мы плесень (?!) и нам предстоит летать в небе борясь с трансформером, после чего непонятно зачем пожертвовать собой, при этом ещё и Крис Редфилд, один из любимчиков фрнашизы, оказался идиотом не рассказавшем обо всём Итану, а ещё нас заставляют сопереживать Итану, что тоже оказалось не лучшей идеей сценаристов. Ситуация с Каллисто как раз сходится с 8 частью резидента, ведь нас в конце тоже заставляют переживать главному герою, который понял свою ошибку и пришла пора платить по счетам, хотя почему бы не простить себя и вместо смерти выбрать спасение и рассказать обо всём человечеству.
Ну вы подумайте, кому больше поверят люди? Террористке или простому грузчику? Вряд ли первую вообще слушать будут, да, если сразу не убьют, могут на допросе взять данные из чипа на шее, а потом застрелят за скандальное прошлое, у грузчика возьмут инфу с чипа, он перед всеми с грустью в глазах расскажет о злой компании и разбогатеет на книгах о том, как он катался в говне в канализации Черной жести. Сюжет писал некий Р. Эрик Либ, ранее работавший над некоторыми частями Пилы, и другими ужастиками, конкретной информации о том, что он делал и к чему большому и крутому приложил руки нет. Ещё он создал компанию Blacklight Transmission, у которой в портфолио тоже ничего конкретного нет. Такого человека брать на создание сюжета уж точно не стоило, вот у сценаристов Dead Space хотя бы страницы в Википедии не помещаются на один экран, а сценарист второй части...да тоже ничем не прославился, но смог же!
Вообще вопросы не только к сюжету, а ещё к геймдизайну, он здесь очень неровный, есть сегменты, когда может стать скучно, для меня это время после пролога и до экшен сцены со скатыванием в канализации и время пребывания в заброшенной колонии, в остальном было интересно, хотя в начале сегментов с вентиляционными уж слишком много, ещё скримеров ненужных тоже слишком много, мужики выпрыгивающие из яиц задолбали абсолютно всех, неужели на этапе тестировки никто об этом не сказал? Моменты с перерезанием проводки тоже кажутся лишними, ну у нас же есть двери для загрузки локации, зачем их ещё и взламывать?
Перейдём к пункту, к которому почти нет претензии. Графика у игры невероятная, даже Digital Foundry хотели поставить игру на первое место по части визуального совершенства, а игра в этом плане может уделать да почти все игры! Из тех, что я играл так точно, а я играл в The Last of Us Part II, RDR 2 и второго Алана Вейка, по части детализации окружения у этой игры попросту нет конкурентов и дело не только в текстурках и тенях, а в том сколько всякого разработчики понаставили по уровням, вы не найдёте в этой игре ни одного одинакового коридора, все комнаты в игре обставлены по разному.
Игру разрабатывали с 2019 года и за три года результат просто невероятный, если новообразованная студия без предыдущего опыта совместной работы смогла выдать такое! Мне теперь страшно представить, что они смогут выдать если дать им шанс на вторую игру.
И ведь не только локации выглядят круто, да они могли круто всё обставить и забить на анимации, мимику, арт-дизайн, как это частично сделали разработчики Metro Exodus, где мимики можно сказать и не было. Анимации в игре плавные, красивые, ты чувствуешь, как играешь за эту глыбу 1.93 м под названием Джош Дюамель, скрывающегося под ником Джейкоб Ли, удары дубиной, стрельба из оружия, ситуативные анимации, всё выполнено на высшем уровне.
Лицевая анимация лучшая в индустрии, но скудная актерская игра не позволяет ей раскрыться в полную меру, только когда показывают ГГ и капитана Ферриса ты видишь, какие есть возможности у разработчиков в плане создания мимики, второй Алан тому подтверждение – там у второстепенных героев очень яркая экспрессия, чем игра и уделывает игру от Striking Distance.
Эффект телекинеза мне здесь нравится больше, чем в какой-либо другой игре, это не просто голубой свет, это набор постоянно мельтешащих полупрозрачных квадратиков с разным цветом. Освещение выставлено очень красиво, больше всего людям запомнились небольшие лампочки, освещающие лицо персонажа внутри скафандра, меня же впечатлили виды в этой игре – холодная поверхность Каллисто, которую окутала буря, коридоры с камерами заключенных, вид на вышку начальника и изолятор, которые к тому же преображаются по ходу игры.
С точки зрения аудио игра тоже хороша, звуки окружения, ударов, врагов, главного героя, всё это находится на уровне крутости с графикой, за одним исключением – музыка и звуки при захвате. Музыки красивой в этой игре нет, хотя даже в проходной Dead Space 3 была запоминающаяся главная тема, а в первых двух был превосходный эмбиэнт, пугающий даже после нескольких прохождений, в Callisto Protocol ни в одном моменте не играла крутая музыка. Звуки захвата меня бесили очень сильно, они играют, когда вас кто-то из врагов хватает и начинается QTE, эти звуки всегда одни и те же, а враги меня захватывали очень часто.
При прохождении я часто останавливался на локации, и просто изучал её на предмет различных деталей, их полно и мне этим заниматься было очень интересно. На поверхности я бы вообще половину игры провёл, слишком уж там красиво и слишком уж коротким был этот сегмент.
Вообще концовка основной игры располагала на позитивный лад, с одной стороны у нас больше нет бывшей вредной Кимико, с другой разрушающаяся тюрьма, где кроме нас и доктора Маллер больше никого разумного не соталось, значит пора выживать, убить всех нахрен, прорваться с боем…на поверхность, чтобы там в битве с сотней монстров эпично сдохнуть под торжественную музыку или не, притянуть Каллисто к Юпитеру используя современнейшие технологии тюрьмы в виде мутирующих зэков, чтобы с их помощью создать гигантские живые вентиляторы, и потом на Юпитере летая в атмосфере этого газового гиганта заразить тамошних бактерий, чтобы те превратились в гигантских летающих монстров, с которыми мы будет один на один драться летая туда-сюда, Каллисто нахрен разматывает на части от гигантской бури и на одном из его осколков Джейкоб на силе инерции улетает в космос, чтобы там уйти в кому на 50 лет, а потом уже в третьей части великой игровой серии The Callisto Protocol внук Кимико найдёт старого Джейкоба, которого пересадят в новое тело, но память то у Мужика осталась, Землю внезапно накрывает эпидемия этих мутантов и Джейкоб в первых рядах борется с ними чтобы в конце эпично унести с собой в космос главного мутанта, с которым он будет, падая на Землю, одновременно горя, драться в рукопашной схватке как в God of War 2018, чтобы в воздухе отобрать у него силы АЛЬФЫ, вживить в себя, в воздухе эволюционировать под горячую температуру, а потом эволюционировать под жесткие падения, а потом эволюционировать так, чтобы разумом контролировать всех мутантов, уничтожить их всех одной мыслей, а потом он присядет наконец-то и посмотрит на закат. Конец великой трилогии. Простите, я всё это писал под Run от Хелены Фишер, а там такая крутая вторая половина, вот и разнесло меня.
Такой постер выдала нейросеть по моему сюжету, даже ИИ не справляется с моим потоком гениальных мыслей
Но нет, у нас вместо этого The Final Transmission.
Дополнение
Скажу страшную вещь – дополнение вышло весьма крутым! Это 2 часа бесконечного экшена со множеством нововведений. Первым делом стоит отметить появившиеся загадки! Они простенькие, решаются за 10-20 секунд, но они идеально подходят нашей игре, они не замедляют геймплей, а в моменте когда нужно было через загадку разблокировать молот я реально был напряжен, ко мне шли зомби-роботы, а при мне не было моей мегадубинки и на НГ+ мне тоже было напряжно, таких загадок всего две на всё дополнение, и они не задалбливают. В скучнейших ультраграфонистых вентиляциях из основной игры появились злобные вентиляторы и когда они появились я реально офигел и не понимал че делать, в основной игре мне почти ни разу не приходилось идти в обратную сторону в этих вентиляциях, а теперь мне нужно это делать, чтобы выжить. Крутое нововведение.
Важным обновлением стала замена нашей дубинки на кинетический молот и какой же охрененный! Враги даже на максимальной сложности подыхают мгновенно, а тут их больше, чем обычно, их тут толпы! Именно в толпах с этих молотом геймплей The Callisto Protocol раскрывается на полную – на тебя прыгает один, ты его убиваешь с пары тычек, в это время на тебя уже замахнулся второй, уклонился, ударил его один раз, у него начали вылезать щупальцы, уже собираешь добить, а тебя отталкивают и ты начинаешь меситься с третьем, убиваешь его, второй уже мутировал и требует к себе особого внимания, пока дерёшься с ним, в тебя стреляет другой враг, добиваешь третьего и притягиваешь стреляющего и с одного удара разносишь ему голову. Всё это с сочнейшим звуком, невероятными анимациями и четкой графикой, я в восторге.
Ещё я в восторге от того, что роботов раскрыли! Они мне очень нравились в основной игре, но их там было катастрофически мало, я жаждал встречи с ними, у них прикольная озвучка, крутой дизайн и им вообще пофиг на всех они трёхметровые роботы убийцы всех, кого можно, и это единственный рядовой враг всей игры, драки с которыми реально напряженные! Это единственный рядовой враг, которого нельзя поднять телекинезом!!! Это дает им больше очков крутости, ты не можешь просто взять и выкинуть его за карту – надо драться, а у них ещё есть спецспособность в виде удара по области и когда они её активируют становится ещё напряженнее, Виталик из iXBT жаловался, что с этой атакой ничего не сделаешь, но можно, можно активировать специальную атаку молота на колёсике мышки и сбить их удар по площади! Тоже круто.
А вот по части сюжета сложнее, с одной стороны он полная хрень, обнуляющая все старания Джейкоба выбраться, а с другой мне было грустно под конец НГ+, я знал, что вот уже всё, на этом игра закончится и, учитывая последние новости, больше я в этот мир с новым приключением не вернусь. Джейкоба жаль, сцена после титров доказывает, что и актера крутого взяли и хоть капля таланта у сценариста всё же есть, хотя не исключаю, что вся сцена, это импровизация Джоша Дюамеля.
Итоги
Глен Скофилд вроде бы должен проследить за тем, чтобы игра не была скучной, в им созданными Call of Duty это у него выходило, а сейчас то, кто его развёл на создание такого количества удлинителей времени прохождения? Сдаётся мне, что взгляд у Глена замылился, стандарты качества понизились, заставил разработчиков страдать хернёй, подвел игру к трендам и бездумно навалил игру скримерами, попыткой в великую драму, простым лором, который распихали по подкастам, подражанием по структуре популярной Resident Evil, при этом пытаясь всё замаскировать под возвращение к своим корням! То ли он позабыл свои корни, то ли кто-то их ему отрезал.
За игру мне жаль, общие старания главы студии и сценариста похоронили проект, а заслуги остальных просто сошли на нет и игру отменили, поэтому ей нет в различных номинациях на нынешней The Game Awards, т.к. игра вышла 2 декабря, она не попала на церемонию прошлого года, поэтому должна была участвовать в этом году, но нет. Я бы её добавил в номинации Лучшее визуальное оформление и звуковое оформление. Великое возвращение, как с Киберпанком, вряд ли будет, студия ещё существует, глава разработки Dead Space 2 Стив Попутсис, может быть сделает что-то годное.
Так, а кто вернётся? Скофилд? Студия?
Это была история The Callisto Protocol, игры с невероятными амбициями и печальным концом, одним из моих главных разочарований за последние годы.
Необычное кино на вечер «Викинг» («Viking»), 2022 года
Конфликты между членами экипажа космического корабля во время длительных полетов неизбежны!
Канадский фильм «Викинг» («Viking»), 2022 года, режиссер Стефан ЛаФлер, по жанру относится к фантастике и драме.
Тема: проблемы психологической совместимости членов космического корабля.
Согласно истории, внутри экипажа отправленного на Марс, возникли проблемы психологического порядка. Чтобы помочь в их решении, на Земле был создан новый экипаж, состоящий из людей, в психологическом плане представляющих почти точные копии членов космического корабля, летящего к Марсу.Их запирают в «космический корабль» и ведут наблюдение в течение трех месяцев…
Чтобы узнать, какие результаты дал этот эксперимент, и помог ли он решить проблемы экипажа, летящего к Марсу, вам нужно будет посмотреть этот фильм.
Возвращение Mudvayne! Как это было...
В группе появился сессионный гитарист, что разнообразило гитарный звук.
Выступление с наиболее качественно записанным звуком (на мой взгляд). Позволит насладиться возвращением одной из лучших групп 2000-х.
Майские...
Если ты, пикабушник хотел какого-то знака/мотивации/пинка - то это он. Впереди майские, так что рюкзак на плечи и пошёл. Знаешь какой поход худший? Это тот в котором тебя не было..
Золотая печенька: фильмы 2022. Победители и результаты опроса (часть 2 из 2)
Продолжаем объявлять победителей киноопроса Золотая печенька по фильмам 2022. В этой части рассмотрим победителей в технических и дополнительных категориях, узнаем лучших актеров и режиссеров, разочарование года и, наконец, лучший фильм!
Ссылка на первую часть итогов. Должен предупредить: выяснилось, что результаты опроса можно было посмотреть сразу после прохождения – это могло повлиять на итоги. Но так в какой-то степени тоже получилось интересно.
____________________________________
ТЕХНИЧЕСКИЕ КАТЕГОРИИ
____________________________________
Лучшие визуальные эффекты
Ну, погнали. Почти половина опрошенных отдала награду за эффекты сиквелу “Аватара”. Одним из новшеств второй части были подводные съемки: подводный мир снимали в бассейне вместительностью 4 млн литров — это почти 19 тысяч ванн. Кэмерон и его команда впервые использовали технологию motion capture под водой, чтобы на экране чувствовались плавность и напряжение при плавании. Вторая Золотая печенька уходит “Аватару 2” (первая была в категории “Лучшая фантастика”).
1. Аватар: Путь воды - 45%
2. Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия - 18%
3. Всё, везде и сразу - 10%
✓ Выбор критиков: Аватар: Путь воды (Оскар за Лучшие визуальные эффекты).
____________________________________
Лучшая операторская работа
Побеждает “На Западном фронте без перемен”, прямо как и на Оскаре. Виртуозная камера Джеймса Френда запечатлела войну как гипнотическую кровавую феерию. Его стиль напоминает «апокалиптический реализм» Элема Климова и его оператора Алексея Родионова в «Иди и смотри». В первой тройке финалистов, кстати, любопытная ситуация: “Бэтмен” всего на пару голосов опередил “Топ Ган 2”, заскочив на второе место.
1. На Западном фронте без перемен (Джеймс Френд) - 24%
2. Бэтмен (Грег Фрейзер) - 16,3%
3. Топ Ган: Маверик (Клаудио Миранда) - 16,1%
БЛИЗКО: Вавилон (Линус Сандгрен)
✓ Выбор критиков: На Западном фронте без перемен (Оскар).
____________________________________
Лучшее художественное оформление
Третья победа “Аватар: Путь воды”. Казалось бы, по большей части фильм состоит из компьютерной графики, что делали художники? На самом деле очень многое: разрабатывали дизайн мира Пандоры, животных, ее уникальную природу – работа проведена огромная, все проработано до мельчайших деталей. Вполне заслуженно!
1. Аватар: Путь воды - 19%
2. На Западном фронте без перемен - 16%
3. Вавилон - 14%
Х Выбор критиков: «На Западном фронте без перемен» (Лучшая работа художника-постановщика) / «Чёрная Пантера: Ваканда навеки»(Лучшие костюмы)/«Кит»(Лучший грим и причёски).
____________________________________
Лучшее музыкальное сопровождение
Саундтрек к "Элвису" демонстрирует, как Остин Батлер, исполнивший роль, поработал с вокалом, пытаясь приблизиться к мастерству короля рок-н-ролла. Кроме того, создатели сделали ремиксы песен Элвиса в современном звучании.
1. Элвис (Эллиотт Вилер) - 22%
2. Вавилон (Джастин Гурвиц) - 18%
3. Бэтмен (Майкл Джаккино) - 14%
Х Выбор критиков: На Западном фронте без перемен (Оскар за лучший саундтрек) / RRR: Рядом ревёт революция (Оскар за Лучшую песню).
____________________________________
КИНОПЕРСОНЫ ГОДА
____________________________________
Лучший режиссерский дебют
Многие успели посмотрел мультфильм “Я краснею”, но не все знали, что это полнометражный режиссерский дебют Доми Ши – канадки с китайскими корнями. Кроме того, это второй фильм Pixar, снятый женщиной. Всем, кому понравился мульт, рекомендуем обратить на ее предыдущий проект – короткометражку “Бао” (2018).
1. Доми Ши – «Я краснею» - 31%
2. Том Джордж – «Смотрите, как они бегут» - 16%
3. Паркер Финн — «Улыбка» - 13%
____________________________________
Прорыв года
Мы как могли пытались составить Дженне Ортега достойную конкуренцию: тут вам и Ке Хюи Куан из “Все, везде и сразу”, получивший Оскар после почти многолетнего перерыва в съемках, и Остин Батлер, в одночасье ставший звездой первого плана после “Элвиса”, и другие крутые оппоненты. Но хайповость “Уэнсдэй” задавила всех – самая единогласная победа в опросе, набравшая аж две трети голосов. И уже третья победа сериала. Справедливости ради отметим, что Ортега сыграла не только в "Уэнсдэй", а появилась еще и в хоррорах "Х" и "Крик".
1. Дженна Ортега – «Уэнсдэй»/«Х»/«Крик» - 66%
2. Ке Хюи Куан – «Все, везде и сразу» - 10%
3. Остин Батлер — «Элвис» - 5%
____________________________________
Лучший актёр
Кажется, к Брендану Фрейзеру в этом году прониклись симпатией все: и западные кинокритики, и простые зрители, полюбившие актера еще давно после его ролей в “Мумии”, “Взрыве из прошлого” и “Ослепленном желаниями”. Неудивительно, ведь его судьба была незавидной: проблемы со здоровьем и в личной жизни перечеркнули его карьеру на долгие годы забвения. Но он все-таки вернулся, да еще и сыграв в “Ките” – определенно самую сложную свою роль.
1. Брендан Фрейзер — «Кит» - 31%
2. Колин Фаррелл – «Банши Инишерина» - 18%
3. Брендан Глисон — «Банши Инишерина» - 12%
✓ Выбор критиков: Брендан Фрейзер — «Кит» (Оскар).
____________________________________
Лучшая актриса
Впервые в своей карьере Мишель Йео Чу-Кхенг привлекла такое внимание к себе и проблемам азиатских актеров. Для 60-летней Йео в новинку желание фанатов увидеть ее и сфоткаться, ведь ее карьера началась более 30 лет назад, но она до сих пор не считалась актрисой первого эшелона в Голливуде. Как пояснила Йео, у азиатских актеров очень ограничен выбор ролей. Обычно им предлагают стереотипных персонажей и роли второго плана. Актриса говорила, что завидует возможностям, которые есть у других актрис ее возраста. Поэтому, получив «Оскар» (и “Золотую печеньку”!) за роль во «Всё везде и сразу», Мишель сделала полезный вклад в признание кинематографистов азиатского происхождения.
1. Мишель Йео — «Всё везде и сразу» - 31%
2. Ана Де Армас – «Блондинка» - 20%
3. Кейт Бланшетт — «Тар» - 12%
✓ Выбор критиков: Мишель Йео — «Всё везде и сразу» (Оскар).
____________________________________
Лучший режиссёр
Кэмерон известен своей изобретательностью, творческим подходом и особенно своим видением роли технологий в кинопроизводстве. В начале 2021 года благодаря повторному прокату в Китае оригинальный «Аватар» Джеймса Кэмерона вернул себе титул самого кассового фильма в истории и до сих пор надежно удерживает его. Недавно Кэмерон сообщил: чтобы окупиться второму “Аватару”, ему необходимо собрать минимум $2 млрд, чтобы начать приносить прибыль. И ему это удалось: картина уже собрала около $2,3 млрд, став самым кассовым фильмом 2022 года и третьим самым кассовым фильмом в истории.
1. Джеймс Кэмерон – «Аватар: Путь воды» - 24%
2. Дэвид Литч – «Быстрее пули» - 23%
3. Дэниэл Шайнерт, Дэн Кван – «Всё везде и сразу» - 15%
Х Выбор критиков: Дэниэл Шайнерт, Дэн Кван – «Всё везде и сразу» (Оскар).
____________________________________
Лучший сценарий
Примечателен тот факт, что начальный сценарий писался для Джеки Чана, однако впоследствии роль главного героя отдали Мишель Йео (которая получила за нее Оскар). Как отмечают кинокритики, "Все везде и сразу" берет зрителя не за счет острого сюжета или наличия экшена, а за счет арт-мейнстрима внутри самого фильма: в картине спрятан не один десяток отсылок к фильмам, песням и сериалам. К тому же сценарий "Все везде и сразу" был проработан до невероятных мелочей, демонстрируя уникальный взгляд на мультивселенные. И он поражает оригинальностью и смелостью, и учит добрым и хорошим вещам, кто бы что ни говорил.
1. «Всё везде и сразу» (Дэн Кван и Дэниэл Шайнерт) - 31%
2. «Банши Инишерина» (Мартин МакДона) - 22%
3. «Меню» (Сет Рейсс, Уилл Трэйси) - 18%
✓ Выбор критиков: Всё везде и сразу (Оскар за Лучший оригинальный сценарий).
____________________________________
ГЛАВНЫЕ КАТЕГОРИИ
____________________________________
Лучший русскоязычный фильм
Новый «Чебурашка» очень приятный семейный фильм, аналогов которого в российском прокате не было давно. Она сочетает в себе и яркий визуальный ряд для ребёнка, и интересную историю с нотками ностальгии для взрослого.
1. Чебурашка - 44%
2. Капитан Волконогов бежал - 12,6%
3. Сердце пармы - 11,7%
____________________________________
Лучший иностранный фильм
Одновременно актуальный и неустаревающий, "На Западном фронте без перемен“ сохраняет силу классического исходного материала, фокусируя внимание на бессмысленности войны. Это актуальное и важное напоминание о том, что за красивыми лозунгами о победе всегда скрываются мрак и ужас. Фильм не открывает каких-то новых истин, не переосмысляет события Первой мировой, но наглядно демонстрирует хаос и абсурд бойни, страшный эффект, который оказывает она на людей. Война — не место для человека.
1. На Западном фронте без перемен (Германия) - 40%
2. RRR: Рядом ревёт революция (Индия) - 27%
3. Решение уйти (Корея Южная) - 11%
✓ Выбор критиков: На Западном фронте без перемен (Оскар).
____________________________________
Разочарование года
«Тор: Любовь и гром» — это пародия, это комедия, это стёб, фильм, который сам себя не воспринимает всерьёз и это не понравилось фанатам. Но юмор лишь часть проблемы, ведь на «Тора 4» потратили огромные деньги — это один из самых дорогих фильмов Marvel. И выглядит он, скажем так, плохо. Итого у “Тора” на счету два приза: награда в категории “Лучший мужской персонаж” и вот эта антинаграда.
1. Тор: Любовь и гром - 19%
2. Фантастические твари: Тайны Дамблдора - 17%
3. Чёрная Пантера: Ваканда навеки - 13,1%
БЛИЗКО: Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия
Х Выбор критиков: «Блондинка» (Золотая малина).
____________________________________
Иии наконец...
Лучший фильм
«Bullet train» – отличный комедийный боевик, который не пытается донести высокий моральный посыл до зрителя, а всего лишь развлекает интересной историей, захватывающим экшеном, виртуозной постановкой и отличным юмором. Поздравляем с победой!
1. Быстрее пули - 24%
2. Все, везде и сразу - 18%
3. На Западном фронте без перемен - 11%
4. Аватар: Путь воды - 9%
5. Банши Инишерина - 8%
Х Выбор критиков: Все, везде и сразу (Оскар).
Как я и писал в прошлом посте, изначальные результаты решили отменить, т.к. в них не было фильма “Быстрее пули”. В новом опросе приняли участие меньше человек (336), но в целом картина достоверная – “Быстрее пули” действительно обгоняет “Все, везде и сразу” в зрительской симпатии. А если вам интересно, какие были варианты ответов в первоначальной версии без “Быстрее пули”, то вот они:
1. Все, везде и сразу - 17%
2. Аватар: Путь воды - 16%
3. Банши Инишерина - 9%
4. На Западном фронте без перемен - 8,7%
5. Топ Ган: Мэверик - 8,2%
____________________________________
Лучший постер
1. Вcе, везде и сразу - 41%
2. Свежатинка - 17%
3. Не волнуйся, дорогая - 11%
____________________________________
Самые ожидаемые фильмы 2023:
(тут можно было выбрать несколько вариантов)
Стражи Галактики. Часть 3 - 57%
Дюна 2 - 56%
Джон Уик 4 - 43%
Человек-паук: Через вселенные 2 - 41%
Оппенгеймер - 24,4%
Индиана Джонс и часы судьбы - 24,3%
Миссия: невыполнима. Смертельная расплата. Часть 1 - 22%
Шазам! Ярость богов - 17%
Флэш - 16,3%
Аквамен и потерянное царство - 15,7%
____________________________________
На этом все! Спасибо всем кто участвовал и следил за ходом голосования. Надеюсь, было интересно, хотя и не без косяков. Краткий список всех победителей, сортированный по количеству наград, будет в комментах. Позже выложим полные списки всех номинантов.
Полная статистика в гугл-формах:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGkWgC7lDlyYGHffu0...
Мой личный телеграм-канал, где я пишу обо всем: https://t.me/skalkino
Покатушки по Казани на моноколесе, набережная, август, лето, 2022
Вот такие покатушки, запостил потому что хочу и могу, спасибо за внимание и понимание)