Тенденция Интерактив
Глава 2: Баттл Рояли и Их Многообразие - или "Как мы украли идею у Fortnite"
"Тенденция Интерактив" - как EA с их loot box-ами, - всегда стараются ухватить самый большой кусок пирога. А что может быть вкуснее, чем хайповый жанр, который обещает золотые горы? Когда на горизонте замаячил баттл рояль, они кинулись в бой, словно Blizzard увидев как Fortnite зарабатывает миллионы.
История создания первого баттл рояля студии
Их дебютный баттл рояль "Последний Выживший" был такой же оригинальный, как "Call of Duty: Modern Warfare 2023", - с такой же заезженной формулой, только с новыми скинами и картой которая похожа на карту из "PUBG", но с немного другим цветом травы. И главная фишка - бегемот. Да вы не ослышались. Бегемот. В шлеме. С автоматом.
"Мы хотели создать что-то уникальное, что-то, чего еще никто не видел," - говорил CEO студии, почесывая затылок, словно там гнездо паразитов от слишком частого употребления слова "уникальный". "Бегемот - это… ну это… освежающе, не так ли?" - добавил он, показывая зубы в неловкой улыбке, словно увидел в зеркале свой провал.
Различные "уникальные" особенности каждого проекта
Конечно, бегемот не был последним "шедевром" "Тенденции Интерактив". Вслед за ним последовала целая плеяда "уникальных" баттл роялей: "Битва Богов", где боги сражались за право стать владыкой Олимпа, но только если у них были достаточно мощные лучи (как в "Overwatch", только без интересных персонажей, которые похожи на героев из "League of Legends"); "Зомби-Апокалипсис", где все персонажи были зомби, но с возможностью танцевать брейк-данс (что, конечно радикально меняло жанр - точно так же, как "Left 4 Dead" в своё время); и конечно же "Всадники Апокалипсиса", где игроки могли выбрать себе "конец света" по вкусу: ядерная зима, нашествие роботов, или как всегда, зомби (ведь что может быть "уникальнее" зомби? - видимо "The Last of Us", которую они тоже пытались скопировать).
Реакция игроков и критиков
Игроки как правило не могли понять, что именно хотел сказать разработчик, предлагая им играть за говорящих бегемотов в шлемах, танцующих зомби, или сражающихся богов с лазерными пушками. "Что за бред? Это что пародия?" - спрашивали они, иронично закатывая глаза. Критики в свою очередь, сравнивали игры "Тенденции Интерактив" с копировальными машинами, которые "пытаются нажиться на популярности баттл рояля", но в итоге получают "плохие копии", как и "Battlefield 2042".
Впрочем, "Тенденции Интерактив" не волновали критики. Они делали ставку на то что им "хватит игроков которым нравится бегемот в шлеме, чтобы заработать". А бегемот-воитель, танцующий зомби, или ядерный апокалипсис всегда лучше, чем просто очередная "Пубг" с банальным сюжетом.
Итак студия продолжила свои "уникальные" эксперименты с баттл роялями, каждый раз пытаясь найти новую, "уникальную" формулу успеха, которая в действительности сводилась к перефразированию уже существующих идей. И конечно не забывая добавлять "уникальную механику" бегемотов, танцующих зомби, и ядерный апокалипсис.
P.S.
Автор искренне надеется, что эта глава не заставит вас "побледнеть от скуки" и не вызовет у вас желание "бросить эту книгу в мусорное ведро". В конце концов я тоже иногда чувствую себя как "Тенденция Интерактив" - пытаюсь повторить успех других, но в итоге получаю что-то немного странное и не всегда удачное. Но ведь главное - это не бояться экспериментировать, даже если в итоге окажется, что ты просто плохо скопировал чужой шедевр.