Logitech G703, брак или легальный чит? История 1(3) грызунов
Пожалуй запишу большую историю про своё везение в вопросе покупки, какой либо техники. Несмотря на весь негатив ситуации, всё равно пишу это с улыбкой)
Итак в далёком 2021 году я пришёл к желанию отвязать один из компьютерных девайсов от проводов. И добрался до приобретения мыши на радиоканале, до замечательной Logitech G703, которая на момент покупки мне казалась наилучшим вариантом соотношения цена-качество по отзывам. +логики крупный бренд снабжающий большой количество "киберкатлетов" своими девайсами.
5 месяцев я кайфовал в играх от нового девайса с прекрасной автономностью, точным сенсором и нулевой задержкой передачи сигнала.
Но всё хорошее, когда-нибудь заканчивается и выплыл брак на тот момент не описанный практически нигде и лишь единожды упомянутый на странице EU форума Logitech (форум у них впринципе общий, но эта ветка открывалась только если сайт был на англ языке)
И к моему сожалению оканчивалась эта ветка просьбой от саппорта продолжить общение по электронной почте.
Чтож, раз моего диагностического опыта не хватило на решение и локализацию проблемы обратимся к производителю.
А производитель, в не слишком долгой переписке и достаточно долгих тестах предложил единственное решение, а именно замену мыши.
На что я естественно согласился. И через неделю у меня уже была новенькая копия моей бракованной мыши. Но я и не подозревал, что это действительно копия хоть и показавшая себя намного более надёжной
Спустя почти два года после замены мышь выдала точно такую же проблему как и первая, на что я вначале полез по форумам проверить не появилось ли каких-нибудь других решений кроме замены, но оказалось, что нет. И я двинулся снова в поддержку со своими письмами и проведением тех же тестов. На этот раз больше всего времени ушло на поиск посредника, который примет мышь за рубежом и отправит мне.
Новая мышь, теперь даже матовая, что натолкнуло меня на мысль о том что она точно из другой партии и не встретит меня такими глюками. И снова "ЧТОЖ", я ошибся потому что не прошло и 3х месяцев, как я снова вычислил этот брак. Но в этот раз к сожалению получил отказ в замене по гарантии ибо гарантийный срок основного продукта давно прошёл и даже третью мышь мне прислали с нарушением условий гарантии.
А теперь немного о том самом браке.
Любой онлайн шутер сопровождается невозможностью стрелять из автоматических винтовок, потому что, как только ваш прицел попадёт на противника, с вероятностью 80% ваше оружие перестанет стрелять на 0.5-2 секунды. Причём не важно есть ли между вами и противником какое либо препятствие. Если навелись напрямую стрельба прекратится, навелись через стену тоже самое, навелись через дым всё также.
Все возможные тесты(в том числе на разных компах) с драйвером и без показали, что дело во внутренней прошивке мыши, которая по всей видимости имеет что-то вроде встроенного хит-скана для каких-то своих интеграций, ибо работает это по сути как wallhack для бедных. Причём с мааааленьким дополнением, я бы не считал это читом если бы оно срабатывало так на любого юнита, но это срабатывает только на реальных игроков. Боты в локальном лобби или даже на общем сервере не вызывают такого бага, и НПС в одиночных играх также. Но любой живой игрок со 100% вероятностью определяется мышью.
У меня конечно в связи с этим огромный вопрос к компании Logitech. А какого собственно хрена они встраивают в свою мышь нечто, что противоречит пользовательскому соглашению всех игр? Ведь если задуматься это хоть кривой и создающий больше проблем, чем дающий преимущество, но всё ещё чит, во встроенной памяти мыши(особенно если догадаться как применить в командной игре).
Пожалуй надо переходить к заключению.
Компании logitech огромное спасибо за добросовестную поддержку продуктов. Они признают брак и меняют бракованный товар без участия магазинов и каких-то долгих экспертиз. Однако учитывая возможность перепрошить внутреннюю память мыши с помощью драйвера g-hub я бы рекомендовал пнуть несчастного доходягу программиста для исправления ошибки в этой прошивке. Но даже если этого не случится, теперь у меня 3 прекрасные, беспроводные мыши для офисной работы.
P.S. Люди, которые возможно случайно увидят этот пост и не поверят в наличие такого бага/брака в прошивке, который кстати был мной описан для поддержки примерно теми же словами (и даже несколько видео записал) после тестов, ещё при замене первой мыши и за 2 года так и не исправлен, могут написать мне в личку и я предоставлю с десяток разных моментов срабатывания этого глюка. Или особо недоверчивые смогут проследовать со мной в лобби онлайн шутера для демонстрации (думаю, что подойдёт любой поскольку даже в Quake 2 мной была замечена эта проблема).
P.P.S. Пост подготовлен просто для личной памяти об использовании весьма интересной мыши и не несёт в себе цели достучаться до производителя или как-то очернить компанию. Всем спасибо за внимание и прочтение моего потока сознания.
UPD: Спасибо недоверчивым гражданам, стоило сразу приложить прочку видео, которые записывались в лобби с вебкой на руке. Не ожидал, что на первый пост приползёт столько людей ) (к сожалению качество вебки 8 шакалов из 10, но даже на ней можно заметить, что я не двигаю палец на постоянно зажатой ЛКМ)
+ ссылкочка на ютуб фрагмент (не мой) с аналогичной короткой подборкой
P.P.S. Вот вам моя милая котя в конце, чтобы вернуть пикабушный настрой после прочтения.
Борьба с читингом убила любительские шахматы
Последнее время тема читинга стала звучать из каждого утюга. И вроде бы это должно было помочь исправить ситуацию, но по ощущениям все стало с точностью до наоборот.
Мне кажется, что то, насколько подробно тот же Крамник обсуждает как люди читерят и не попадаются, как и когда они подрубают движок, и тд, открыло многим глаза на то, что в принципе читерить - это очень просто. Если раньше условный Боб боялся, что его поймают, теперь он уверен, что этого не произойдет. Ну не верю я, что человек, зевающий фигуру в два хода на двух минутах, после этого не то что не разваливается, а на пяти секундах находит форсированный мат в 7 ходов с жертвой последней ладьи, и наказывает любой малейший зевок.
И если на высоком уровне читинг обсуждают, и бороться пытаются, то отсматривать миллионы партий любителей не будет никто и никогда, это просто нереально.
Нейросети в играх: читеры, помощники или будущие властелины виртуальных миров? Разбираемся вместе!
Йоу, пикабушники! Сегодня у нас на повестке дня горячая тема - использование нейросетей в играх и киберспорте. Эта тема сейчас будоражит умы геймеров по всему миру, и не зря. Судите сами:
Нейросети, эти умные ИИ-системы, уже научились задавать жару в таких играх, как Dota 2, Starcraft и даже в шахматах. Представляете, эти цифровые мозги уже способны обыгрывать лучших киберспортсменов мира! Например, ИИ от OpenAI под названием Five сумел разнести в пух и прах команду профессиональных игроков в Dota 2. А AlphaStar от DeepMind показал космический уровень игры в Starcraft II, раздавая топовых игроков как нубов.
Но это еще не все! Нейросети потихоньку учатся не только играть, но и помогать в разработке игр. Они уже могут генерировать новые уровни, квесты, даже целые виртуальные миры! Представляете, какие возможности это открывает? Бесконечные приключения, уникальный геймплей, созданный ИИ специально под ваши вкусы. Звучит фантастически, правда?
Но тут есть и обратная сторона медали. Многие геймеры и эксперты уже бьют тревогу: а не получится ли так, что нейросети начнут читерить и ломать баланс игр? Вот представьте, заходите вы такие в любимый онлайн-шутер, а там боты от нейросетки всех выносят с одной пули, все читы мира юзают. Обидно же будет! А если ИИ научится играть за людей, фармить ресурсы и опыт? Привет, паленые аккаунты и донат!
И тут мы подходим к главному вопросу - а этично ли вообще использовать нейросети в играх и киберспорте? Некоторые скажут - ДА! Это же прогресс, новые возможности, революция в гейминге. Другие возразят - НЕТ! Игры должны быть честными, человечными что ли, без всяких там скайнетов.
Лично я думаю, что истина, как обычно, где-то посередине. Нейросети в играх - это как острый перчик в блюде. Если в меру - получится неплохая приправа, добавит остроты и интереса. А если пересолить - можно и язык сжечь, и весь вкус блюда испортить.
Так что давайте не будем торопиться называть ИИ читерами или лучшими игроками. Пусть пока поиграют с нами, людишками, на равных. А там посмотрим, кто кого. Но одно можно сказать точно - скучно с нейросетями в игровой индустрии не будет! Они еще покажут нам, где эндбоссы зимуют.
Как вам такой расклад, пикабушники? Как вы относитесь к нейросетям в играх и киберспорте? Может у кого уже был опыт игры против ИИ? Делитесь в комментах, будет интересно почитать! Ну а я пока пойду, потренируюсь, а то вдруг завтра матч против нейросети, а я не готов. Шучу, конечно, но кто знает, может скоро и правда будут турниры "Человек против Машины". Вот это будет зрелище!
Кстати, о зрелищах. Нейросети ведь могут не только играть, но и создавать крутые визуальные эффекты для игр. Представьте, какие красоты они могут нарисовать! Фотореалистичные пейзажи, детализированных персонажей, спецэффекты, от которых глаза разбегутся. Это же новый уровень погружения в игровые миры!
Но и тут есть свои подводные камни. Если нейросети будут создавать все подряд, не жалея полигонов и текстур, то наши компы и консоли просто не потянут такую графику. Это все равно, что пытаться запустить Crysis на калькуляторе. Так что разработчикам придется искать баланс между красотой и производительностью.
Еще один момент - а что будет с модостроителями и творцами игрового контента? Вдруг нейросети отберут у них хлеб, забацают свои моды и дополнения покруче и побыстрее? Это же целое комьюнити, которое может оказаться не у дел. Хотя, с другой стороны, может нейросети наоборот помогут моддерам воплощать их идеи в жизнь, станут их цифровыми помощниками. Вот бы еще они баги не генерили, а то знаем мы эти моды, один криво встанет и все - привет вылеты и зависания!
В общем, куда ни глянь, везде нейросети в игровой индустрии поднимают новые вопросы и открывают новые горизонты. Это и круто, и стремно одновременно. Но одно можно сказать точно - скучно не будет! Игры с ИИ станут более умными, непредсказуемыми, может даже более "живыми" что ли.
Так что давайте следить за этой темой вместе, пикабушники! Будем держать руку на пульсе игровых нейросетей, пробовать, тестировать, обсуждать. Глядишь, и сами чему-нибудь у них научимся, прокачаем свои скиллы. А может даже придумаем, как использовать ИИ в играх так, чтобы всем было весело и интересно.
Ну а если вдруг нейросети решат устроить в играх восстание машин - будем как Нео из Матрицы, дадим им отпор! Хотя не, это вряд ли, они же не Скайнет какой-нибудь. Хотя кто их, нейросетки, знает...
В общем, как говорится, поживем - увидим! А пока - играйте в удовольствие, качайтесь и следите за новостями из мира нейросетей и игр! Ну и не забывайте делиться своими мыслями и опытом в комментариях, вместе мы - сила! Let's play, пикабушники!
Если не хочешь отстать от прогресса подпишись на наш тг- https://t.me/Neiroseti_AI_promt (новости из сферы ии и всё про нейронные сети)
Roblox
Привет всем ещё раз. Я опять пишу этот пост, мой прошлый пост был про читы в роблоксе и он был не просто так. В сети, а именно: «Reddit», «Twitter», «Tok Tok». Началось восстание против разработчиков, против анти-чита! Более 200к пользователей уже приняли участие и под каждым постом «Roblox» появляется сообщение от пользователей по типу: «Уберите анти-чит» - что-то вроде этого; участие принимают как русский народ, так и зарубежные народы. Вот сообщение от разработчика на этот счет (очень расстроен) - (с переводчика) Незнаю настоящие это или нет, но он завирусился в сети.
Roblox
Всем привет! Возможно покажусь нелепо или как то еще. Ибо посчитаете меня тварью, ну как люди реагируют на читеров в играх? Оскорбляют и стараются не играть с ними. Так вот, с недавним вышедшим обновлением в роблокс где был добавлен Byfron, игра стала отвратительной. Я и моя команда из 15-20 человек играют в роблокс ради RolePlay кто знает тот поймет. Ролевая игра в режиме BrookHaven, с читами, мы играли в «RolePlay» не мешая игровому процессу других, нет мы не летали, не киляли людей. Мы только играли в «RolePlay» и бывало так, что вот мы играем и к нам подбегает неадекватный игрок и начинает без проблем портить нам игру, писать в чат гадости т.д. и т.п. Чит же в свою очередь специальный чит, разработанный для «RolePlay» помогал нам. Он мог килять игрока, не давая ему портить нам игру. В чем суть я хочу донести, что есть два типа чита: полезные и неполезные, я понимаю что анти-чит разработан для целей: «Не давать портить игру обычным игрокам». Роблокс эта платформа возможностей и не каждый раз получаеся отыграть «RolePlay», но что насчет эмуляторов, да в эмуляторе можно читерить т.к. там нет анти-чита. Но управление неудобное к тому же мобильный Роблокс не оптимизирован. На этом все. Я просто поделился своим мнением и не желаю проблем! 😌
Серьезно?
Скролил сейчас ленту Пикабу. И попадается вот такой баннер:
Это ж на сколько все должно быть плохо, что бы подобные площадки рекламить?