Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
56
MikeSkyworker
MikeSkyworker
1 год назад
Лига 3D-принтеров
Серия 3Д печать, и всё о ней.

Как начать 3д печать. Топология? Кто такой «Топология»? Зачем она мне?⁠⁠1

Когда я начинал путь в 3д, возникало много вопросов. Но не всегда удавалось находить ответы. В первую очередь, потому что я не знал какие вопросы надо задавать.

Попробую постепенно их разобрать.

Поскольку начинал я с САПР/CAD (система автоматизированного проектирования/computer-aided design), то не мог понять почему все постоянно говорят про «сетку». Нет, я знал, что она есть. Но зачем она нужна именно мне? Почему это так важно?

А это и не важно! Если ты занимаешься проектированием деталей – она тебе не нужна. Нет, ну не то чтобы совсем не нужна, но, в целом, можно пренебречь. Почему?

На картинке в начале поста, вы можете видеть 3 состояния одного объекта.

Первый – куб из CADа (Fusion 360). В том виде как я его нарисовал.

Второй – из Blenderа. В виде набора полигонов.

Третий – экспорт из Фьюжена в STL формат. Открыл его в Блендере.

В процессе экспорта произошла триангуляция. Триангуляция – процесс разбиения полигонов на треугольники.

КАДы работают с твердотельными объектами, а программы вроде Blender, 3D Max, Cinema 4D – работают с мешами. Mesh – та самая сетка. А ещё КАДы оперируют математическими формулами, и им пофигу на сетку, им важны размеры.

Сетка состоит из полигонов. Полигоны состоят из вершин(vertex), и соединяющих их граней(edge).

Обычно полигоны состоят из четырёхугольников. В некоторых случаях – из треугольников. Есть ещё многоугольники(n-gon). Четырёхугольники любят, это наши бро. Треугольники используются в игровых движках, слайсерах (мы же тут про 3д печать, да?), ну и где-то ещё. Это тоже бро. А энгоны – не бро! Они приводят к артефактам, нарушениям топологии, сбоям в работе модификаторов, и проблемам при текстурировании.

Важное замечание: иногда невозможно избежать многоугольников в сетке, а иногда они ни на что не влияют. Но всё же их лучше избегать.

Так вот! К чему это я? Когда мы перегоняем модель из формата в формат, программа сама решает, как переводить твердотельную модель в полигональную. И вам может не понравиться решение, которое она приняла.  

Например, тут наложены фаски. Слева – во Фьюжене. А справа – в Блендере.

Топология ещё сносная. Теперь накладываем модификатор Subdivision.

Первый вариант – то, что вышло из Фьюжена. Второй из Блендера. А третий вариант – то, что мы хотели получить. Так вот чтобы это получить – нам необходимо добавить грани поддержки. Только тогда наш куб сгладится как положено. Но в триангулированной версии куба, мы уже не можем этого сделать. Вся топология сетки порушена. Теперь ни один модификатор не ляжет так как вы ожидаете. Результат непредсказуем. Делать UV развёртку, на такой модели, и накладывать текстуры – тоже, то ещё развлечение. Я уж молчу про анимацию с деформациями.

Так он выглядит с поддержками, до применения модификатора.

Что мы имеем? Вы можете забить на любую топологию сетки. Ровно до тех пор, пока не решите сделать что-то с моделью. Текстуры, анимация, деформация. Всё это недоступно, если вы не следили за сеткой изначально.

Разумеется, есть решение: ретопология! Это когда вы ручками, или при помощи сторонних программ, пересобираете сетку. Т.е создаёте модель заново, поверх старой.

Или просто поправляете существующую. Иногда это может занять ооочень много времени.

Автоматизированный способ – часто не удовлетворяет всем требованиям. Но решать Вам.

Неправильная топология – одна из причин, почему вы не можете взять модель для печати, и анимировать её. С ней придётся долго работать. И часто бывает так, что проще отрисовать новую, чем проводить ретопологию старой.

Хотите ещё крипоты?

Угадайте что тут изображено!

Ладно. Хватит на сегодня. Пишите в комментариях темы, на которые нужны посты, постараюсь разобрать.

Всем бобра!

Показать полностью 7
[моё] 3D моделирование 3D 3D печать Blender 3D принтер Топология Fusion 360 Длиннопост
63
981
GreyHorse
GreyHorse
1 год назад
Математики шутят

Утро тополога⁠⁠

Утро тополога
Математический юмор Топология Картинка с текстом Повтор
238
4
DELETED
2 года назад
Рубежи науки

Эудженио Калаби R.I.P⁠⁠

Эудженио Калаби R.I.P

В математике гипотеза Калаби была гипотезой о существовании некоторых «хороших» римановых метрик на некоторых комплексных многообразиях. Описано Эудженио Калаби (1954 , 1957 ) и математически доказано Шинг-Тунг Яу (Медаль Филдса в 1982).

Гипотеза Калаби утверждает, что начиная со случая одного комплексного измерения (и двух вещественных), исходя из общей топологии и формы, где средняя кривизна равна нулю, можно найти метрику или геометрию, где кривизна везде равна нулю. Для случая высоких размерностей гипотеза Калаби конкретно указывает на кривизну Риччи (которая совпадает с гауссовой кривизной для двух вещественных измерений, но отличается от нее, если размерность выше двух), а условие равенства нулю средней кривизны Риччи заменяется условием обращения в нуль первого класса Черна. Калаби утверждал, что если топологическое условие обращения в нуль первого класса Черна выполняется, то должна существовать кэлерова метрика с нулевой кривизной Риччи. Таким образом, весьма широкое и размытое утверждение заменялось гораздо более узким и строгим — и именно поэтому большинство математиков сочли это довольно неожиданным.

Принято было считать, что никто никогда не сможет записать точное решение гипотезы Калаби за исключением разве что нескольких частных случаев. Если это предположение было правильным — что и было впоследствии доказано, — то ситуация становилась безнадежной, и тогда утверждение Калаби можно охарактеризовать как «слишком хорошее, чтобы быть правдой».

Можно провести следующую аналогию с теорией чисел. Хотя существует множество чисел, записать которые на бумаге не составляет ни малейшего труда, существует гораздо более обширный класс чисел, которые мы никогда не сможем записать в явном виде. Эти числа, называемые трансцендентными, включают в свое множество, например, e (2,718…) и π (3,1415…), запись которых даже с триллионом знаков после запятой все равно не будет полной. С технической точки зрения это происходит потому, что такие числа нельзя получить путем алгебраических преобразований и они не являются корнями полинома с рациональными коэффициентами. Ввести их можно только при помощи определенных правил, это означает, что мы можем дать сколь угодно точное и обширное их описание, но никогда — дословное.

Показать полностью 1
[моё] Теория струн Теоретическая физика Вселенная Топология
0
211
CaptainDuffer
CaptainDuffer
2 года назад
Лига Физиков

Тупологическое⁠⁠

Вопрос дня.

Если двухсторонний скотч свернуть в ленту Мёбиуса, станет ли он односторонним?

[моё] Физика Топология Текст Вопрос
34
40
joylixoxo
joylixoxo
2 года назад
Blender RU

Люлька Днепра⁠⁠

Создала люльку на тестовое. Понравилось моделировать, но больше всего текстурить. Вспомнились студенческие годы на скульптуре - если внимательно изучаешь референс/натуру, что-то да получится.

Буду рада конструктивной критике :)

Показать полностью 10 2
[моё] Текстуры 3D Мото Топология Hard surface Реализм Gamedev Gameready Low poly Днепр Мотоцикл Днепр Урал Мотоцикл Урал Ржавчина Колесо Blender 3D моделирование Видео YouTube Длиннопост
8
1387
trapwalker
trapwalker
2 года назад

Ответ на пост «Математики создали фигуру, о существовании которой было известно только в теории»⁠⁠1

В исходном посте упоминалась плитка Пенроуза, а я вижу на пикабу этот замечательный ролик на эту тему не репостили.

Если баян, то прошу прощения. Баянометр сказал:

UPD:
По запросам из комментариев добавляю.

Взято из соответствующей статьи в вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мозаика_Пенроуза

Показать полностью 3
Познавательно Математики Фигура Треугольник Пенроуза Топология YouTube Видео Ответ на пост
56
Samburlay
Samburlay
2 года назад

Четырехмерное бревно, двуручная пила, ChatGPT⁠⁠

Sam:
Представь что к трехмерном у бревну добавили ещё одно измерение. Нужна ли в таком случае для двуручной пилы ещё одна рукоятка?

Сhat GPT:
Если добавить еще одно измерение к трехмерному бревну, то для использования двуручной пилы не нужна будет дополнительная рукоятка, так как пилу можно будет позиционировать в четвертом измерении для обработки бревна. Однако, для обеспечения безопасности и эффективности работы с бревном, может понадобиться обучение и привыкание к работе в новом измерении.

Sam:
Каким образом возможно позиционировать двуручную пилу в четвертом измерении.

Сhat GPT:
Если добавить еще одно измерение к трехмерным объектам, то мы можем представить его, как способность двигаться в новом измерении. Если мы имеем дело с бревном, то мы можем добавить четвертое измерение, представляющее позиционирование его в таком случае, что мы можем рассматривать его не только в трех измерениях, но и перемещать в четвертом измерении.

В этом случае двуручную пилу можно использовать для обработки бревна в четвертом измерении, перемещая ее в соответствии с новым положением бревна. Для этого может потребоваться дополнительный контроль над использованием пилы, поскольку положение бревна в новом измерении может быть нестабильным и может требовать новых инструментов или методов работы.

Другим способом позиционирования двуручной пилы в четвертом измерении является использование специального оборудования, которое позволит перемещать пилу и бревно в соответствии с новым измерением. Это может быть какой-то роботизированный движок, который обрабатывает бревно по заданным координатам, так и специальная система управления пилой и бревном, которая будет позволять двигаться в пространстве нового измерения и пилить бревно в соответствующем положении.

Sam:
Сколько рукояток у четырехмерной пилы?

Сhat GPT:
Четырехмерная пила является гипотетической моделью и не существует в реальности. Поэтому, нельзя точно сказать, сколько у нее должно быть рукояток.

Но предположим, что мы имеем дело с четырехмерным объектом, который можно резать при помощи пилы. В таком случае, возможно нужен будет дополнительный инструмент, которые позволит контролировать движение пилы в четвертом измерении.

Однако, даже в этом случае, количество рукояток на пиле будет зависеть от дизайна и конструкции инструмента, который используется для резки объекта в открытом пространстве нового измерения. Таким образом, количество рукояток на пиле может быть любым, в зависимости от специфических требований этой четырехмерной пилы.

Показать полностью
[моё] ChatGPT Геометрия Топология Текст
6
9
Koosok
Koosok
2 года назад

Топологическая карта мира⁠⁠

Топологическая карта мира
Показать полностью 1
Инфографика Топология Карты География
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии