Странный перевод
Встретил на барахолке. Кто-нибудь читал такую версию?
Встретил на барахолке. Кто-нибудь читал такую версию?
Любите ли вы трилогию "Властелин колец" как люблю его я? В первые я познакомился с творчеством Толкина когда лет в 10 отец мне подарил комикс "Хоббит туда и обратно". После этого я взял у друга и одноклассника книги и залпом из прочитал от корки до корки. И с тех пор мечтал, чтобы кто-нибудь снял фильм. И вот когда мне было 14 (в далёком 2001 году) вышла реклама фильма "Властелин колец: Братство кольца". Сказать, что я испытал - ничего не сказать. Мы с друзьями-одноклассниками (а после меня волна покатилась по пацанам и нас - любителей Средиземья стало уже 6 человек 😜👌) купили билеты прямо на премьеру, которая была средь бела дня. И вместо школы пошли в кино. Вообще я не прогуливал школу, но тут... Это одно из приятных воспоминаний и впечатлений юности для мальчишки!
С первых секунд меня просто вдавило в кресло и я до конца фильма сидел не шелохнувшись! (Просто примите тот факт, что сейчас так не снимут. И практика показывает, что не могут снять. "Кольца власти" - жалкое посмешище) Вышел я из кинотеатра под огромным впечатлением. До сих пор помню это чувство.
Питер Джексон, если ты вдруг читаешь этот пост - СПАСИБО 🤜🤛🤓
Актёры, музыка, локации, эффекты ❤️
В общем, с той поры у нас с парнями пошла традиция - каждую премьеру трилогии прогуливать школу. Во время премьеры второй части мы стояли в фойе, ждали начала, и тут приехало телевидение снимать сюжет о премьере 🙆 А мы-то "заболели". Стояли и прятали лица как могли. Вечером после кино смотрели на себя в телеке и ржали как на заднем плане сюжета про громкую новинку стоят парни не очень удачно закрывающие лица 😁 Но пронесло ! Хотя отсутствие такой значительной группы школьников в классе вызвало сомнения 😁
Все три части удержали планку (на мой взгляд) и абсолютно заслуженно получили Оскара.
А ниже парочка моих иллюстраций по экранизации "Властелин колец" и "Хоббит"
20 октября 3018 года Третьей Эпохи тяжелоранненый в бою с превосходящими силами противника хоббит Фродо попадает в Ривендельскую районую поликликлинику.
Эльфы и хоббиты - разные виды живых существ. Разница в возрасте колоссальна.
Внимание вопрос, кто осматривал Фродо:
Терапевт?
Педиатр?
Ветеринар?
UPD: про поликлинику - это я для красного словца. Исходите из лора и здравого смысла.
Про имена. Так мой вопрос не затеряется в комментах. Пост понравился и тема имён и тех кому близок Толкин.
В общем есть Кирдан Корабэл, мальчишка из соседнего двора)
Знаете как это часто цитируют "однажды вы разойдетесь с пацанами под вечер и это уже не повторится"
Так что без особых заморочек, просто любопытство есть ли тут такой из Омска, с левого берега?)
Это его произвище и никнейм в локалке вроде бы, вообще память интересно работает, почему то помню его ярко )
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Данный мод базируется на игре Властелин Колец Битва за Средиземье 2 aka BFME2, но практически полностью переработан, как гемплейно, так и визуально, кроме того кардинально изменен режим Битвы за Кольцо( лучше или хуже, сказать не могу, так как не являюсь поклонником пошаговых режимов, но по отзывам, режим стал динамичнее и сложнее).
Что же нового в патче?
Некоторые из них:
Aldamóri
Альдамори - уединенная земля, скрытая в северных лесах Руна, где мирно сосуществуют племя эльфов Кинн-Лай и людей .
Meadhollow
Андуин петляет по Мидхоллоу, проходя мимо прекрасных золотистых осин и вечнозеленых елей.
Bloodwood (2023 Halloween Tournament Map)
В последнем мерцании темной и умирающей души короля Мертвых скрывается проклятое царство Кровавого леса, где духи его жертв мучаются вечно.
Команда мода переработала или полностью заменила некоторые скучные и малофункциональ ные способности из книг заклинаний для Мглистых гор и Эребора, сделав их более интересными и полезными.
Было замечено, что игроки, играющие за Мглистые горы, в основном склоняются к правой части книги заклинаний и почти никогда не используют заклинание They Are Coming (которое временно увеличивает скорость производства гоблинов Мории). Чтобы решить эту проблему, заклинание They Are Coming(Они идут) было изменено и теперь его можно применять на туннелях гоблинов и туннелях червеоборотня, призывая 6 постоянных отрядов морийских гоблинов-крикунов, но надо иметь ввиду что призванные гоблины будут учитывать лимит очков командования.
Ранее заклинание "Вороны Эребора" наделяло ближайшие союзные отряды 10%-ым увеличением скорости передвижения и снижало на 25% скорость вражеских отрядов. Стало ясно, что это слишком негибко, и было принято решение его переделать, чтобы сделать более вариативным, благодаря возможности увеличивать скорость всего, что находится поблизости: скорость передвижения и скорость атаки, скорость перезарядки способностей союзников, а также скорость призыва отрядов и скорость производства ресурсов.
Вместо тяжелой брони заклинание "Вооружены и опасны" теперь дает улучшения оружия войскам Эребора (руны Кхуздула, стрелы с мифрильными наконечниками и огненные стрелы). В течение длительных наблюдений стало понятно, что прежняя реализация лишь усиливала и без того сильные стороны Эребора(гномы всегда были танковитыми), а не компенсировала слабые.
Призыв шахты в предыдущих патчах использовался достаточно редко ввиду своей недостаточной эффективности, чтобы исправить это эффект оглушения при появлении был изменен на бафф брони союзников и исцеление с течением времени. Также шахта теперь охраняется несколькими стражами подземелий.
Помимо прочего в этом патче были добавлены цвета домов (то есть выбранные игроками цветовые схемы). Прежде всего, стоит сказать, что цвета домов - это полностью опциональная и совместимая функция, то есть их можно отключать и включать по своему усмотрению с помощью лаунчера Age of the Ring, а также играть с людьми, у которых они включены или отключены, без потери совместимости. Другими словами, вам никогда не придется их видеть, если вы этого не хотите, и их использование зависит только от вас.
Мордор был явным лидером в версии 8.2. В результате чего фракция подверглась серьезной переработке в частности ее потенциал к тактике спама в начальной фазе и сила героев-назгул, чтобы снизить чрезвычайную эффективность ее основной стратегии. Однако она также получила некоторые баффы для своего состава истерлингов, чтобы помочь им быть более предпочтительными во время матчей.
Харад также был особенно сильным вариантом в 8.2. Здорово, что эта обширная и несколько экспериментальная фракция заняла лидирующие позиции, однако пришлось применить ряд мягких ограничений к ее основной стратегии, а также усилить культистов Зигура, хашаринов и воинов Нафарати, чтобы сделать эти варианты более заметными.
Лесное королевство также очень хорошо себя показала в новом патче. До обновления фракция в ранних играх показывала себя достаточно сильной, но в середине игры у нее возникали проблемы. Был немного сглажен этот момент, чтобы облегчить переход фракции на более поздние стадии игры.
Было видно, что Гондор испытывает трудности с убийством вражеских героев в средней игре, поэтому он получил несколько баффов в этом направлении. Облегчен доступ к солдатам Минас-Тирита, Дэнетор получил более ранний доступ к своему лидерству, а Боромир и Берегонд усиление своих способностей дальнего боя.
Дол Гулдур получил некоторые изменения в ранней игре, которая была слишком экономичной, что позволяло быстро выводить лидера фракции (Некроманта) на поле боя, способного убивать большие скопления войск несколькими ударами.
Ривенделл показывал себя не лучшим образом, в основном из-за того, что его ранняя игра была слишком ослаблена. Хотя сложная ранняя игра - это задуманная слабость, она была слишком сложной - поэтому мы немного улучшили ее, в частности, стражников Бри и хоббитов, чтобы сделать их более живучими.
Рохан, несмотря на переделку в прошлом патче, показал себя не так хорошо, как ожидалось. Виной тому была его специфическая экономическая ситуация (фермы производили меньше ресурсов, но имели больше здоровья), поэтому они были нормализованы, кроме того фракция получила некоторые усиления в других аспектах, что в совокупности дало более конкурентоспособную игру в текущем патче.
И это еще не все, в настоящее время разработчики мода ведут активную работу над глобальным дополнением 9.0 в котором будет продолжение кампании Возвращение Короля, новые приключенческие фракции, новые герои и много чего еще.
Полный список изменений можно почитать здесь (англ. версия)
Инструкция и по полной установке мода и русификатора тут
Зарубежный дискорд сообщества Age of The Ring здесь
Youtube-канал
Предыдущие посты о ранних версиях Age of The Ring от Halbarad тут