Хвост эублефара…
В отличие от многих ящериц эублефары имеют толстые хвосты.
Именно в хвосте содержатся все ценные, питательные вещества на «черный день». Связано это с тем, что в природе эублефары обитают в довольно суровых условиях, на засушливых территориях Пакистана, Ирана, Афганистана. И в особенно «сложные дни» эти запасы очень спасают. Все, что содержится в хвосте, может быть источником воды и энергии.
Сегодня у этой малышки было УЗИ
Друзья, ни для кого не секрет, что уже больше месяца у нашего императорского удава Яши жила очаровательная невеста. Мы, как и вы, с нетерпением ждали потомства.
Сегодня у этой малышки было УЗИ, которое показало, что на данный момент потомства ждать не стоит.
Мы не отчаялись и не прощаемся, а с нетерпением ждем снова в гости в брачный период!
Антикафе - культурное пространство и площадка
И снова доброго времени. Собрав информацию воедино я продолжаю серию постов и на этот раз хотел бы более детально погрузится в принципы Антикафе. Что это такое? Как это работает? Почему оно работает или не работает. Присоединяйтесь к этому путешествию.
!Внимание! Пост носит информационный характер - а значит читайте на свой страх и риск!
Итак, собственно стоит ответить на простые вопросы чтобы иметь краткое понимание - что такое Антикафе и зачем оно нужно?
-Антикафе - это место в котором прибывает посетитель и платит за проведённое внутри время. Данный вид развлечения характеризуется большим пространством, свободой действий, социальными активностями, определённой тематикой и направлением.
То есть это площадка развлечений, но в отличие от более узко направленных направлений, посетитель сам решает чем он хочет заняться в оплаченное время.
Отсюда возникает закономерный вопрос - а чем в Антикафе можно заняться? Попробуем на него ответить:
- Провести встречу, собрание, праздник, корпоратив, коворкинг и др.
- Провести партию в настольные игры, устроить соревнование, турнир и т.д
- Воспользоваться технической аппаратурой для отдыха (телевизор, проектор, консоль и т.д)
- Воспользоваться бесплатным интернетом для личных целей
- Провести спокойно время за комиксом, книгой и т.д.
Как видим каждый пункт подразумевает личную занятость посетителя как самостоятельной единицы - так и групповой отдых.
Опять же возникает ещё один логичный вопрос - А зачем мне идти сюда если я могу всё это дома?
Ответ на этот вопрос для каждого может быть свой - от невозможности проведения такого мероприятия у себя или недостаток\отсутствие необходимых вещей для его проведения.
А отсюда мы уже можем определить спрос на услуги антикафе.
Для кого то это будет поиск новых связей, коллег по хобби и др.
Для кого то это доступное пространство для организаций идей.
Ну а для кого то просто тихое и спокойное место без особых ограничений.
На бумаге, в тезисах это кажется интересной идей - но тут мы упираемся в главную проблему такого направления - его непопулярность, неизвестность и база посетителей.
Что под этим имеется ввиду? Антикафе в России могут существовать только в узком направлении и в крупных городах. Чтобы они выживали - требуется широкая огласка для людей которые ищут подобного отдыха. Часто получается так - что Антикафе как место отдыха просто не ищут, не знаю о нём или не понимают - для чего оно.
Как итог - можно подвести что Антикафе, это интересное направление в развлекательно-социальной сфере, но оно требует большой огласки, клиентоориентированности и уникальной фишкой или особенности, которая привлечёт к себе внимание. Такие мои тезисы и выводы после ознакомления с данным направлением.
Если у вас есть чем дополнить данные размышления, есть совет или критика - вы можете поделиться ими в комментариях.
Всем благ - ожидайте продолжение серии после проведения открытого стола в D&D где я попробую поделиться мыслями о движении НРИ (а особенно о игре Dungeons & Dragons - в Абакане)
История игры «Крокодил»: как появилась и во что переросла сегодня?
В этой статье мы раскажем о том, как появилась игра "Крокодил" и откуда пошло именно это название. Познакомим вас с организаторами игры на канале Муз-ТВ и расскажем, как играть в крокодила большой компанией друзей в настольную версию, а так же на ПК или Android TV.
Спорим, что хотя бы раз в жизни в эту игру друзья или родные увлекали и вас? Виртуозные пассы руками, комические выражения на лицах и сыплющиеся со всех сторон догадки в попытках угадать, что же пытается отобразить в движениях человек — да, это старый добрый «крокодил».
Откуда взялся «крокодил»?
А почему, собственно, «крокодил», как возникло это название игры? Некоторые считают, что именно это буро-зелёное пресмыкающееся чаще всего загадывают люди. Кто-то связывает историю появления игры с популярным в своё время советским юмористическим журналом «Крокодил», правда, не очень понятно, какая связь у публиковавшихся там карикатур с заводной пантомимой.
Есть, однако, и версия, что название игре подарила старая польская комедия «Лекарство от любви», снятая по мотивам иронической повести известной писательницы Иоанны Хмелевской. В фильме действительно главная героиня пытается угадать по движениям своей подруги, что нужно говорить по телефону поклоннику, приглашающему её на свидание. Изображая ладонями рук звериную пасть и вертя рукой у себя за спиной, подруга подсказывает — встречу нужно назначить в популярном варшавском ресторане «Крокодил». Любопытно, что это заведение, расположенное в одном из аутентичных зданий старого города, до сих пор работает и пользуется, судя по оценкам на страницах туристических сервисов, успехом.
Интересующий нас фрагмент можно найти этому таймкоду - 1:10:41
Как бы там ни было, но «крокодилье» название для игры-пантомимы прижилось. Да и сама игра постепенно обрела популярность — сегодня люди «крокодильничают» во время семейных посиделок в гостиных, молодёжь активно «рисует» в общагах и в кафе, пантомимой балуются и офисные сотрудники на корпоративах.
О народной любви к «Крокодилу» можно судить хотя бы по тому, что с 2010 года одноимённое шоу появилось на «Муз-ТВ». Звёздные ведущие — Анна Шелест и Тимур Родригез вместе с судьёй Сергеем Мелимуком (президентом ассоциации «Игра „Крокодил“») приглашали в течение нескольких сезонов звёзд российского шоу-бизнеса. Которые зажигали на сцене не по-детски — сорок минут каждого очередного выпуска телевизионного «Крокодила» пролетали в момент.
Правила игры на «Муз-ТВ» были особенными и менялись от раунда к раунду. Названия раундов намекали сами по себе на то, что происходило в шоу — «Разминка», «Капитанский», «Сложный», «Сиамские близнецы», «Видео-раунд», «Аттракцион», «Вышибалы». По словам Сергея Мелимука, правила классического «крокодила» были разбавлены дополнениями, которые неплохо разнообразили игру. Так, в раунде «Аттракцион» приглашённые звёзды демонстрировали загаданные слова либо за подсвеченной сзади ширмой, либо за постепенно опускающейся ширмой. В дуэльном раунде «Вышибалы» участники команд показывали каких-нибудь известных личностей, что требовало невероятной артистичности.
За угаданные командой слова начислялись баллы — от 5 до 60 в том или ином раунде. Рекордные для передачи 860 баллов набрала в одном из сезонов команда «СКВ», состоящая из резидентов «Камеди-клаба».
Стоит ли удивляться, что «крокодил» на «Муз-ТВ» пользовался бешеной популярностью? Люди до сих пор комментируют выпуски шоу всех трёх сезонов на YouTube, делясь и своими историями о том, как они сами играют в «крокодил».
Для написания этой статьи, мы взяли интервью у Сергея Мелимука, организатора и рефери игры “Крокодил” на “Муз-ТВ”, президента всероссийской и международной ассоциации игры:
— Как начался ваш путь в игру «Крокодил» и с чего началось клубное движение?
— Сергей Мелимук: Игрой «Крокодил» я стал плотно заниматься с 2001 года. Тогда же, в 2001 году, прошла первая клубная многокомандная игра. Так мы потихонечку стали развивать игру именно в направлении командных баталий. И довольно скоро, создали всероссийскую ассоциацию игры «Крокодил», которая потом стала международной. Клуб любителей этой игры существует до сих пор и по сути я являюсь его бессменным президентом, то есть «главным крокодилом» страны, как минимум.
— На вашей памяти наверняка осталось множество игровых ситуаций. Вспомните, пожалуйста, самую забавную из них?
— Сергей Мелимук: Разумеется, за такое количество лет случаев, как гениальных показов, так и очень смешных, было огромное множество. Но один случай мне запомнился особенно. На съёмках игры «Крокодил» в каком-то из раундов темой была «кино». И одна знаменитая девушка, не буду говорить, но внешне очень похожая на Шэрон Стоун, получила задание показать фильм «Основной инстинкт». Для этого она решила сразу изобразить ту самую «горячую» сцену, в которой на допросе в полицейском участке героиня вызывающе скрещивает ноги. А пока наша участница готовилась и искала стул, я подошёл к их команде и говорю: «Вы фильм сразу, конечно, узнаете, но давайте устроим шоу. Ваша задача не отгадывать название фильма до последнего и нести любую чушь». И естественно, наша участница с таким, свойственным сцене, флёром начинает скрещивать ноги, а команда бросает в ответ самые нелепые версии: «Господи, это что? Это «Матрица»? Нет! «Терминатор»? Нет! «Звёздные войны»? Нет!» Она уже начинает беситься, кричит: «Вы что, совсем идиоты? Ну вот же, эти ноги туда-сюда, туда-сюда...». В самом конце они, конечно, отгадали, и все очень сильно тогда посмеялись.
— Как вы считаете, почему игра «Крокодил» получила столь широкую популярность?
— Сергей Мелимук: Без ложной скромности, хочу сказать, что в нашей стране для популяризации этой игры руку, конечно же, приложил я. Связана популярность эта естественно с телевизионным проектом. Я долго планировал и «продавливал» на телевидении эту идею. Очень много встретил скепсиса. Сначала различные телевизионные боссы мне говорили о том, что эта игра никогда не выйдет на телевидении. Но я был упрям, и где-то, наверное, лет пять-шесть мне понадобилось для того, чтобы наконец-то найти адекватных партнёров, с которыми мы начали этот проект. Игра получилась очень удачная, получилась какой-то такой доброй, весёлой, очень яркой, сочной и при этом неглупой. Поэтому именно тогда многие заразились. Сначала мы играли с селебрити, но потом начали собирать команды из обычных людей. И здесь началось какое-то сумасшествие, потому, что нас просто завалили заявками, причём со всех концов нашей необъятной родины. Помню, парень один писал из Владивостока, хотел бросить всё и ехать через всю страну только за одну лишь возможность поиграть. Так что, на мой взгляд, именно то, что игра «Крокодил» на телевидении получилась очень удачной, это сыграло такую серьёзную, оглушительную роль для продвижения уже непосредственно в массы. В одно время во всех городах-миллионниках были свои клубы по «Крокодилу», а где-то они остаются до сих пор.
— Есть ли у вас персональные рекомендации о том, что нужно делать, чтобы набирать максимальное количество баллов в игре, ну или быть лучше всех и чаще побеждать?
— Сергей Мелимук: У нас в Московской лиге игры «Крокодил» команды достаточно сыгранные. Ребят можно честно назвать профессионалами. Они за минимальное количество времени способны показать не то что слова, а длиннющие строчки из стихов и предложения. За 20 секунд способны продемонстрировать даже тексты из песен, длинные, в четыре строки. Все потому, что они команда. Совет такой: просто как можно чаще играйте друг с другом. Так люди начинают быстрее друг друга понимать, чувствовать друг друга быстрее. Это самый нужный опыт, которым обладают давние игроки. Многие базовые слова у них уже отскакивают: мужчина, женщина, гора, улица… Сыгранная команда уже не тратит на это время. Все становится понятно порой только по одному жесту. Таким ребятам противостоять не просто. И еще важно помнить - «Крокодил» ведь не только про артистизм. К нему важно развивать интеллект. Чем больше играете, тем больше он развивается как у вас лично, так и у всей команды. Играйте чаще!
Чуть позже идею игры реализовала в фирменном «крокодильем» стиле компания «Мосигра», выпустившая целую серию тематических настолок для детей, молодёжи и взрослых. В коробки помимо карточек со словами и карточек усложнений уложены миниатюрные песочные часы, специальная таблица для записи очков и маркер.
«Крокодиловы» правила: молчание — золото, движение — жизнь
Внимание, вопрос: а точно ли вы знаете все правила этой простейшей, на первый взгляд, игры?
Главная цель «крокодила» заключается в угадывании слова, придуманного либо ведущим, либо другим участником игры. Но иногда, задания можно даже и не придумывать. В карточных или цифровых версиях этот процесс автоматизирован. Для «отображения» слова игрок может использовать только мимику, жесты и движения конечностей, любой произнесённый звук при этом считается нарушением правил. Более того, игроку запрещено беззвучно проговаривать загаданное слово губами — это считается подсказкой. Нельзя разбивать слово по слогам, демонстрируя мимикой и жестами эти самые слоги.
Ведущий также не должен указывать руками на какие-либо вещи и предметы интерьера, которые явно или косвенно указывают на ответ.
Обычно в «крокодиле» процесс угадывания слова ограничен временем — на каждый раунд даётся оговоренное участниками количество секунд, максимум минута. Если за отведённое время правильный ответ никто не даёт, то слово считается не разгаданным. А разгаданным оно считается только в том случае, если кто-то из собравшихся его произнесёт — в той же форме, в которой оно было загадано.
В видео ниже вас ждет забавный номер Уральских Пельменей, в котором механика игры живо встроена в юмористическое выступление.
Как правило, игра ведётся на счёт — личный или командный, если соревнуются две группы. Побеждает тот, кто набрал больше всего баллов.
Это общие правила игры в «крокодил», которые, конечно же, в зависимости от компании игроков и окружающих условий могут незначительно меняться. Вместо набора баллов игроки могут договориться о каких-нибудь мини-наградах угадывающим: молодёжь, например, в качестве призовых иногда использует шоты с горячительными напитками — игра под градусом веселее и динамичнее.
«Крокодил» от PARTYstation: приготовьте ваши смартфоны
Подвижная командная игра как будто не предполагает её переноса в виртуальное пространство. Однако «крокодил», конечно же, быстро прописался и в сети — в виде нехитрых браузерок и приложений, предлагающих угадывать людям слова по нарисованным другими пользователями картинкам. Занятие весёлое, хотя и отдающее лёгким безумием, с учётом средних человеческих способностей к онлайн-живописи.
Через поисковик сегодня можно найти десятки более или менее удачно реализованных цифровых «крокодилов», однако идея скрестить ужа с ежом пришла в голову только команде разработчиков PARTYstation. Под «скрещиванием» понимается совмещение живой классики с цифровым пространством.
Для того, чтобы играть в нашего «крокодила» понадобятся телефоны, подключённые через QR-код к Anroid TV или компьютеру, компания готовых на всё друзей с хорошим настроением и недюжинными актёрскими способностями, помогающими набирать игровые баллы.
Удобство «крокодила» от PARTYstation в том, что мы продумали всю игровую механику до мелочей, придумав тысячи слов для отгадывания — простеньких и не очень, каверзных и замысловатых на самые разные темы. Всё, что требуется от игроков — это шевелить мозговой извилиной, глядя на телодвижения назначенного ведущим человека, и быстро печатать слова в приложении. Кстати, фишка именно цифровой версии — ввод слов и ответов на своем смартфоне. Вы можете опередить своего оппонента или даже «увести» правильный ответ другого игрока!
Кто первый угадывает слово, тот и получает баллы, а вот за каждую неверную попытку «крокодил» слизывает своим шершавым языком по одному баллу (всего каждому игроку даётся пять попыток угадывания за раунд).
Чтобы узнать подробнее, посмотрите обзор правил и механики игры «Крокодил» от PARTYstation в видео ниже.
Одновременно принять в игре могут участвовать до шести человек, потому как «крокодил» — по-настоящему командная игра, в которой тем не менее каждый сам за себя. В этом тоже особенность «крокодила» от PARTYstation: каждому даётся шанс на то, чтобы проявить свои интеллектуальные способности в дружеском соревновании.
Как бы то ни было, сегодня «крокодил» от PARTYstation представляет собой наиболее оптимальный вариант игры, соединяющий в себе классику традиций и цифровые инновации. А в дополнении ко взрослой версии, на платформе присутствует и детская “Крокодил KIDS” с облегченными заданиями для игроков помладше. И это не предел! В будущем, мы планируем новые издания этой игры в различных тематиках.
Хотите попробовать сыграть? Зовите друзей, снимайте телефоны с блокировки и подключайтесь к нашему «крокодилу» от PARTYstation!
Антикафе "Драконьи миры" - что такое Антикафе и зачем оно надо
!ДИСКЛЕЙМЕР! Далее идёт информационный пост про наше антикафе с рассуждениями на тему а для чего оно и так далее - вы были предупреждены!
Доброго времени суток господа и дамы. Достаточно давно я не публиковался на пикабу со своими постами. Последние аж были про мои истории в D&D. За всё это время я не прекратил водить партии и историй у меня набралось - просто угас писательский талант. В общем то этим постом хочу начать информационные заметки о нашей работе, об антикафе как о собственной культуре и атмосфере и конечно же о D&D - куда без него. Запрыгивайте со мной - посмотрим куда приведёт эта дорога.
Что же такое Антикафе? Если верить статье на википедии то это:
"Тип общественных заведений социальной направленности, основной характеристикой является оплата в первую очередь проведённого времени, в стоимость которого входят различные угощения, развлечения и мероприятия"
То есть наша цель предоставить площадку, место. Сами антикафе в России (да и в целом в нашем Абакане) пока не прижились и являются крайне нишевым заведением, так что да, мы знали на что идём. Наша заинтересованность в настольных играх, разнообразных квестах и просто гиковских посиделок натолкнула нас на такую мысль - "Было бы круто если бы можно было где то так собраться с другими людьми". Мысль нас эта посетил ещё аж в 2014 году.
И теперь мы такие решили рискнуть и попробовать - и вот наше гордое антикафе открыто и жаждет посетителей. Мы перенесли сюда всю нашу коллекцию игр, комиксов, манги, аппаратуры и прочего (и докупили в довесок), чтобы создать у нас комфортную зону для социального отдыха.
На личном опыте могу сказать что это действительно круто - когда ты можешь взять понравившийся комикс, бахнуться в кресло мешок и просто читать или сесть поиграть в любимую настолку с новыми игроками (ведь все мои друзья уже успели поиграть в них и ни раз) и так далее.
Мы стараемся чтобы весть о нас дошла до всех таких же любителей настольно-ролевых развлечений и мы смогли собрать раздельные сообщества по интересам в одну большую сплочённую группу. Выйдет ли у нас - покажет время, а пока мы радуемся душевным отзывам наших посетителей и то, что побывав у нас однажды - они снова возвращаются чтобы окунуться в нашу атмосферу.
Не стоит забывать и про моё любимое D&D. За всё это время - я водил партии только онлайн и очень редко для своих друзей - ведь каждый мастер с опытом знает - найти удобное, стабильное время для всех - та ещё задача. А ведь ещё нужно место.
Теперь же я плотно знакомлюсь с живым форматом проведения игр. Я и мои игроки экспериментируем с тем, как мы проводим партию - и все довольны. Все вместе мы уверенно ведём историю персонажей, о их судьбе в этом мире, о радостях и грусти, о успехах и неудачах.
В общем чем больше я обо всём этом пишу - то тем больше понимаю, одним постом тут не ограничиться.
Как итог лишь добавлю - если вы из Абакана или вас как то сюда занесло, если вы ищите место для социального отдыха, желаете спокойно отдохнуть за комиксом, посидеть или даже поработать за компьютером или просто собраться своей кампанией отдохнуть или на праздник - знайте! Мы вас ждём!
https://vk.com/dragon_worlds
Так же оставлю все ссылки на нас и фотографии для понимания ниже.
Часть 3. Хочешь сделать хорошо - сделай это сам
Вот здесь для начала нужно рассказать немного о себе. Сейчас мне 24, моей жене 22. Мы оба росли в Православных семьях, при Церкви. Воскресные службы, выпекание жаворонков, куличи, ежегодная покраска яиц во все цвета радуги - все это было.
Но вместе с этим было и воспитание в Христианской морали, которой запрещается достаточно много вещей. В том числе и карточные игры. Для меня же это всегда было довольно большим соблазном, потому что, когда вы едете в какую-нибудь поездку от школы, никто не потащит с собой громоздкие коробки с настолками. С собой возьмут колоду карт, которая компактна, помещается в любой карман, а игр для неё придумано очень много.
В итоге, получается, что все поехали в поездку, общаются, хорошо проводят время, при этом играют в карты, а у тебя есть выбор: либо сидеть в углу и смотреть на это, либо нарушать запрет священника и родителей. Такая себе ситуация.
Поэтому рано или поздно (лет в 16-18) я полез разбираться, а почему, собственно, существует этот запрет. Тогда не нашел ничего внятного, лишь отдельные сообщения от священников на форумах, по паре строчек каждое. Но со временем информации становилось больше, и в результате у меня наконец получилось найти достаточно много ответов.
Но один вопрос остался: «Если противоречие игральных карт и Церкви заключается в символике мастей, то почему никто не сделает обычные карты с номерками и с нейтральными символами - условными квадратиками, кружочками, треугольничками?»
Долго я искал что-то такое. И в результате нашел:
Есть вот такие карты, но продаются они только в Штатах. Есть и карты UNO, в которых деление колоды на четыре части сделано за счет цвета карт - красный, синий, желтый, зеленый. При этом тут противоречий с Церковью не возникает.
Но в уно колода получается усеченная (от 0 до 9), карты с геометрическими фигурками ждать долго, да и как сейчас их покупать, не очень понятно. Плюс они выглядят достаточно по-детски.
Поэтому нам и пришла в голову идея сделать что-то свое, сделать собственную колоду карт с нейтральной символикой, и чтоб они выглядели просто красиво.
И вот спустя полгода с того дня, как мы это придумали, это продается на OZON
D'Mare | Elements
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509