Нужна подсказка
Куда подпаяться и что туда подать? Заказывал как готовое изделие. Может, кто сталкивался, документы и вводные отсутствуют.
Куда подпаяться и что туда подать? Заказывал как готовое изделие. Может, кто сталкивался, документы и вводные отсутствуют.
Добрый вечер.Прошу помощи у силы Пикабу. Имеется следующая проблема:
Не так давно, в рамках затопления квартиры, была залита водой микроволновая печь Samsung MS22M8054AK.
После просушки данная микроволновая печь не включалась и не подавала признаков жизни. На досуге решил заняться ее ремонтом.
В рамках ее диагностики были обнаружены подтеки воды на плате управления.
Внешний вид поврежденной платы управления
Плата управления была заменена на аналогичную плату.
Фото вновь установленной платы
После этого микроволновая печь начала подавать хоть какие то признаки жизни: начала гореть лампа в микроволновой печи при открывании дверцы, при включении начала появляться индикация на дисплее, но через 5 секунд после самодиагностики она сменяется на код ошибки C-F2.
Стал изучать, что это за ошибка такая C-F2, как понял она говорит о проблеме в обмене данными между платой управления и клавиатурой (панелью управления) микроволновой печи.
В данной микроволновой печи установлена не обычная пленочная клавиатура, а действительно полностью сенсорная ёмкостная панель управления. Для преобразования сигналов с данной сенсорной панели в сигналы понятные плате управления стоит noname плата драйвера на базе контроллера Infineon CY8C4124AZI-S433.
Фото платы драйвера. Промежуточное звено между платой управления и сенсорной панелью.
Визуальна данная плата драйвера целая, следов повреждений и подтеков на ней. Шлейфа визуально целые. Подозреваю что проблема в контроллере Infineon, возможно он был поврежден в процессе залития водой, или уже вторично от КЗ на плате управления.
Я так понимаю просто его замена никакой пользы не несет, так как еще нужна программа записанная в его память.
Пробовал относить в "официальный сервисный центр Samsung" - вынесли великий вердикт, что неисправна сенсорная панель (Хотя всю историю выше я им и так озвучил при сдаче в ремонт микроволновой печи).
Отдельно плату драйвера или сенсорную панель в продаже найти не удалось.
Может кто то сможет подсказать куда копать дальше?
Может кто то имел дело с такими контроллерами и сможет за разумную плату попробовать считать программную часть со старого контроллера, записать на новый и заменить его на плате?
Решил прикупить для домашней мастерской осциллограф и натнулся на 3 б/у модели:
1) осу-10а
2) с1-220
3) Hantek dso2c10
Какую модель прикупить и на что обратить внимание? Ориентируюсь на бюджет до 15к
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Всем здравствуйте! Такая проблема, нужно разработать формирователь питающих напряжений для управления импульсным тиратроном ТГИ1500/16. Разрабатывается эта схема для накачки твердотельного лазера работающего в импульсном режиме. Тиратрон тут служит коммутационным устройством, работает в нестандартном режиме. Формирователь будет работать от сети 230В +/-10%, 50Гц. Устройство включает в себя 2 линии питания - одна даёт прямоугольный импульс до 2кВ, вторая - напряжение смещения до 500В (обе линии должны регулироваться). Следовательно, мне нужно рассчитать схемы преобразователей. Тут и проблема, ибо всё упирается в расчет мощности управляющего сигнала что бы дальше рассчитывать R нагрузки и остальные элементы. В справочных данных по тиратрону даны амплитудные значения напряжения и тока на сетке. По формуле для общего случая я нашёл действующие значения U и I, рассчитал среднюю мощность, и получил значение в 600Ватт. Проблема в том что это не верно, т.к. вся лазерная установка потребляет 700Ватт, а тут управляющий сигнал только на 600Ватт получился. Научный руководитель говорит что формулы и расчет верны, но нужно смотреть по времени коммутации, а точнее на фронт. Он сказал следующее, цитирую: " Отсюда (из паспортных данных) можно прикинуть под твои параметры, сколько будет длительность открытия тиратрона. Посчитай, заложи туда, например, 200 Амплитуду тока и прикинь, сколько будет". Я вообще не понимаю что он имел ввиду, и как мне поможет фронт коммутации при расчете управляющего сигнала. Буду очень признателен если кто поможет решить эту задачу и разъяснить. Литературы толковой по тиратронам достаточно мало, самый подробный источник это книга Фогельсона, но там 90% содержания - физические процессы и зависимости от конструкционных параметров. Мои входные данные следующие: Длительность управляющего импульса - от 20 нс до 1мкс;
Частота управляющего импульса - от 1 до 20кГц;
Ток управляющего импульса - от 2.5 до 15А;
Напряжение управляющего импульса - от 500В до 2кВ;
Фронт управляющего импульса - 100нс.
Расчеты
Паспортные данные
RTX 4080 FE имеет куда лучшую подсистему питания нежели новинка в лице RTX 4080 Super FE. У первой 16 фаз питания против 13 фаз питания второй карточки, вдобавок, Куртка спилила фазу разъёма питания. Теплопакет у обеих видеокарт +- одинаковый.
Это не должно крайне негативно сказаться на производительности всеми заветной карточки, но для разгона лучше выбрать нереференсную RTX 4080 Super.
Однако это даказывает что Nvidia под мудрым руководством Куртки сэкономила там, где никто не ожидал. Ведь бедному Дженсену Хуангу так не хватает денег.
Ребят, давайте поддержим Курточку и все дружно купим RTX 4080 Super Founders, бедному Хуангу приходится экономить на всём дабы дать вам топовый продукт.
#RTX4080Super #RTX4080 #Nvidia
Недавно придумал. В железе правда еще не воплощал, но на модели (MULTISIM) принцип работает.
Может кому идея пригодится, ну и если будет толковая критика - тоже готов выслушать.
Пояснения:
TX - передаваемые данные (от UART),
RX - принятые данные (к UART),
LINE - однопроводная двунаправленная полнодуплексная линия связи. С другого конца которой - предполагается аналогичная схема.
Принцип действия основан на анализе потребляемого вторым абонентом тока, если ток есть- значит выдаваемый им уровень не совпадает с "местным" TX, и срабатывает инвертор на одном из транзисторов.
D1- ADM3202, MAX232, и т.п. стандартный приемопередатчик RS232
транзисторы - практически любые сигнальные биполярники, например BC847/857, теоретически можно и полевики всобачить, но сдается мне что емкость затвора - тут будет злом в плане быстродействия.
Инвертор - любой логический инвертор. Условно показан 1554ТЛ2 ака 74АС14. Но можно все что угодно.
UPD: По замечаниям в комментах, просимулировал емкостную нагрузку линии. Чуть добавил рассыпухи для устранения влияния емкостных нагрузок.
Подправленный вариант схемы работает до полумегабита при емкости на линии 5000пф и до 300Кбит при 10 000пф на линии.
Изначальный вариант схемы - оставлю, т.к. он удобнее для понимания принципа работы. Но если делать - то, естественно, надо брать второй.
Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Пожалуй, в истории мобильного подразделения Nokia, N-Gage один из самых желанных и неоднозначных устройств, когда либо разработанных компанией. Девайс прошёл долгий путь от смартфона, который ругали чуть ли не все, до легендарного устройства, которое ценится некоторыми людьми и сейчас.
По сути, N-Gage является уникальным смартфоном. За всё время существования мобильного рынка, по настоящему игровых телефонов почти и не выходило: можно вспомнить телефоны Sony Ericsson с геймпадом EGB-30,Xperia Play, японские и корейские телефоны, о которых мало кто слышал, да и китайские реплики Nokia с эмулятором NES на борту.
Я писал материал о Xperia Play год назад
В начале нулевых, рынок мобильных игр начинал активно развиваться. С ростом мощностей мобильных девайсов и появлением цветных дисплеев, стали появляться самые разные платформы для запуска мобильных приложений и продажи игр через операторские сети. Например, довольно большим успехом пользовалась перспективная платформа Mophun (Sony Ericsson T310, T610), которая использовала собственный платформо-независимый байткод. Помимо этого, в платформе были уже готовые библиотеки для упрощения разработки игр: вывод 2D спрайтов, 3D графики (программный рендеринг), звука и обработка ввода. Нельзя также не вспомнить о Qualcomm BREW — который использовался во многих CDMA-телефонах в США и была по настоящему нативной, позволяя использовать все ресурсы телефона. Но самой популярной стала, конечно же, J2ME, которая предустанавливалась на большинство телефонов до ~2014 года.
Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun
Само собой Nokia не могли упустить момент и не попытаться занять нишу на мобильном рынке игр. У Nokia было две основные платформы: S40, используемая в кнопочных телефонах и S60, платформа основанная на Symbian, которая использовалась в смартфонах компании. Уже в 2003 году, в платформах S40 и S60 была полноценная поддержка J2ME игр и Java показывала себя как достаточно перспективная платформа. Nokia даже реализовали свои собственные расширения для J2ME, дабы игры могли использовать больше возможностей устройства, чем предоставляет MIDP. В целом, телефоны Nokia были очень популярными, благодаря чему почти все J2ME игры имели собственную версию под S40 (а иногда и более навороченные под S60).
N-Gage, который должен был объединить телефон и игровую консоль, был анонсирован ещё в ноябре 2002 года, однако вышел в свет 7 октября 2003 года.
Первая версия N-Gage
Однако N-Gage был отнюдь не первым устройством в подобном дизайне. Его предком принято считать Nokia 3300 — смартфон, который в первую очередь был ориентирован для использования в качестве мультимедийного устройства и прослушивания музыки. Тем не менее, устройство тоже поддерживало J2ME и на нём вполне можно было проходить Symbian-годноту из нулевых.
N-Gage был встречен весьма неоднозначно. В устройстве было достаточно много как аппаратных, так и программных недоработок, которые вызывали недовольство среди пользователей. Первая и пожалуй самая главная для игровой консоли — отсутствие возможности горячей смены картриджей с играми. Сами игровые картриджи были реализованы в виде обычных MMC-карт памяти, однако, судя по всему в S60 не было поддержки «горячей» замены карт памяти как таковой, из-за чего для смены игры необходимо было сначала достать аккумулятор, заменить флэшку с игрой, установить аккумулятор, включить устройство и дождаться его загрузки (секунд 15) и только потом уже начинать играть. А учитывая, что это был телефон, то довольно длительное пребывание вне сети устраивало далеко не всех пользователей.
Картриджи были проблемой и для жителей отдаленных регионов. В России, насколько мне известно, картриджи можно было купить только в Москве и СПБ, хотя возможно и ещё в каких-то больших городах. Но вот, например, у меня, жителя Ейска, едва ли была возможность купить картридж «физически» — разве что только под заказ. Другое дело Java игры, которые весили по 50-100 килобайт в те годы и без проблем скачивались даже через мобильный интернет. Впрочем, судя по всему, никакого особого DRM в N-Gage играх не было и после того, как энтузиасты научились сливать игры с MMC-карточек — на N-Gage начало процветать пиратство.
Даже с точки зрения звонков у девайса были свои нарекания. Конструктивно инженеры Nokia решили расположить слуховой динамик не с лицевой части, а с боковой. Из-за этого для разговоров приходилось переворачивать телефон боком. Выглядело это весьма необычно для прохожих, незнакомых с N-Gage. :)
Тем не менее, в устройстве были и революционные решения: вспомнить хотя-бы N-Gage Arena, который объединял мобильных игроков в одну сеть с друзьями, таблицами рекордов и т. д.
Чуть меньше чем через год, в мае 2004 года вышла N-Gage QD: исправленная и доработанная версия N-Gage, в которой заметно изменили дизайн, добавили поддержку замены картриджей без выключения девайса и добавили слуховой динамик на переднюю часть корпуса. Именно эта версия N-Gage стала популярной и её чаще всего можно найти на онлайн-барахолках.
И хотя N-Gage ругали за недоработки, мобильным игрокам она полюбилась за высокий уровень игр для телефонов тех лет: графика была гораздо лучше чем на GBA и была близка по уровню к PS1, геймплей разнообразнее, чем в Java-версиях, да и сами игры имели довольно большой полноценный сюжет. Это был действительно замах на уровень таких мастодонтов, как Nintendo! Приятным бонусом была полноценная поддержка Java-игр, благодаря чему на телефоне можно было гораздо удобнее проходить уже вышедшие игры для MIDP 1.0, даже если вся библиотека игр N-Gage уже была пройдена!
Не менее интересно девайс устроен и «под капотом». Как я уже говорил выше, N-Gage был построен на базе зарекомендовавшей себя платформы Nokia WD2, которая использовалась в смартфонах 3650, 3300, 3230, 6600 и.т.д. Многие годы смартфоны Nokia работали на базе чипсетов OMAP, в случае WD2 это скорее всего (не точно, есть вероятность что UPP собственной разработки — как и в случае с S40) были специализированные версии OMAP с «перевернутыми» регистрами для предотвращения портирования Linux на устройства Nokia, поскольку OMAP были доступны рядовым энтузиастам.
Характеристики N-Gage были следующими:
Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.
Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о "бутербродах" на некоторых телефонах :)
Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).
ОС: Symbian 6.1
Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)
Как видите, ни о каком GPU и речи не шло. Вся отрисовка полагалась исключительно на процессор и результат того, что даже такие крутые 3D-игры как Tony Hawks и Tomb Raider идут на N-Gage — заслуга программистов, которые оптимизировали свои рендереры для работы на 104МГц ядре! А ведь некоторые телефоны тех лет (например, Motorola) использовали отдельные 2D GPU для ускорения отрисовки интерфейса и работы с камерой — ATI Imageon!
Благодаря тому, что девайс строился на смартфонной платформе, на нем можно было не только играть, но и слушать музыку, а также смотреть видео и серфить интернет. Весьма и весьма для тех лет!
Даже спустя несколько лет после выхода телефон N-Gage, сам бренд и платформа N-Gage Arena продолжила существование на флагманских смартфонах Symbian, которые уже не имели такой игровой дизайн. Одним из N-Gage 2.0 девайсов была легендарная Nokia N95, которая в плане игровой направленности была гораздо круче, поскольку в устройстве использовался GPU PowerVR MBX Lite. Да, точно такой же, как и в iPhone 2G!
Конечно же, рано или поздно я и сам хотел обзавестись собственной N-Gage, с чем мне помог мой читатель, причём всё как я люблю: девайс был полурабочим и требовал некоторого ремонта. Более года назад мне написал подписчик на DTF с никнеймом «Improved white bonkle» и предложил заслать N-Gage QD и ещё одну плату под ремонт с некоторыми аппаратными проблемами: первая плата висела на белом экране, а вторая просто висела на логотипе Nokia без подсветки экрана. Помимо N-Gage, читатель положил «толстую» зарядку и флэшку на 1Гб, за что ему огромное спасибо.
Читатель рассказывал, что девайс он покупал у некого коллекционера «гаг» в России и довольно много играл на ней в эксклюзивные игры для данной платформы. После поломки устройства, девайс лежал у него какое-то время, пока он не заметил мои статьи и не решил заслать устройство под ремонт в хорошие руки. :)
Ну что-ж, давайте оживим девайс!
Я не зря отметил то, что девайс подарили мне более года назад. Мне удалось сразу продиагностировать N-Gage и обнаружить неисправности, однако фактически отремонтировать устройство у меня не вышло: в то время я откровенно «бомжевал» и у меня даже более-менее адекватной паяльной станции не было. Дабы было понятно: тогда я перепаял коннектор АКБ, сейчас я восстановил BTEMP. На данный момент мне материально активно помогаете вы, мои читатели, поэтому за год я смог обустроить небольшое рабочее место, пригодное для проведения большинства ремонтных работ.
Разбирается девайс очень просто, как и большинство телефонов Nokia тех лет: снимается передняя часть корпуса (панелька), откручиваются винты, снимается пластиковая часть с клавиатурой, дисплей и затем плата из задней части корпуса. Кстати, панельки очень часто любили менять для придания свежего вида устройству: эдакие скины тех лет. :)
Обратите внимание на то, что некоторые детские болячки пользователь и сам мог отремонтировать. Не работает разъём ЗУ, наушники, вибромотор или динамик? Пошёл, купил за 10 рублей на ближайшем радиорынке и сам поменял! Вот уж настоящий right to repair. :)
Визуально осмотрев плату, я пришёл к выводу, что плата скорее всего не копанная китайцами: компаунд UPP'а (процессор) и Mjoelner (радиотракт) был не тронут, флэша с виду тоже в норме, все элементы стояли ровно. Однако около коннектора аккумулятора, я обнаружил следы канифоли: кто-то явно вручную перепаивал коннектор АКБ. Спросив у читателя, я получил утвердительный ответ: он действительно пытался перепаять коннектор аккумулятора с помощью советского паяльника.
Но почему же тогда устройство виснет на заставке Nokia без подсветки? Давайте взглянем на схему:
У коннектора АКБ три контакта: плюс питания, масса и BSI, который уходит напрямую в UEM (контроллер питания). Смартфоны Nokia на платформе WD2 были очень капризны к сопротивлению на BSI и UEM отказывался давать разрешение на старт при установке несовместимого аккумулятора. Казалось бы, BL-4C, BL-5C и BL-5CB по размерам почти одинаковые, но имеют разное сопротивление на BSI.
Однако даже при установке совместимого АКБ, устройство отказывалось включаться. Вывод простой: линия BSI находится в обрыве. Первым делом я сдул коннектор АКБ, перепаял его и девайс наконец-то нормально включился… ненадолго.
Произошло падение в «белый экран», как и вторая плата. Причиной этому стала «стекляшка» рядом — токовый датчик LM3820: вероятно, в ходе ремонта коннектора, читатель умудрился неравномерно поплавить шары под стекляхой, из-за чего контакт нарушился. Стекляха среагировала на прогрев с флюсом и девайс снова включился…
Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.
Но не заряжался. :( При попытке зарядить девайс, система показывала сообщение «не заряжается» и потребление падало в ноль. Ремонт я проводил ещё тогда, когда у меня и станции нормальной не было, из-за чего я умудрился сколоть NTC-термистор прямо под коннектором аккумулятора (обычно он расположен либо с обратной стороны коннектора АКБ, либо с обратной стороны платы), прямо с пятачками.
Я знаю, что иногда меня читают опытные мастера с многолетним опытом, которые уже тянутся написать «Рукожоп! Мы в нулевых в ещё более тяжелых условиях умудрялись мобилки ремонтировать, а ты вон люкей себе не смог купить!». Но я лично считаю, что если косяк нормально исправлен, даже через год — то это не косяк. :) Поэтому лезем в схему и смотрим, куда у нас уходит BTEMP:
BTEMP идёт в UEM через обвязку в виде конденсатора C230, который расположен с обратной стороны платы, около КП. Найти его можно в Component finder'e, который можно найти в самом конце почти любой схемы на телефоны Nokia:
Подпаиваемся, включаем и девайс и… всё снова работает, в том числе и зарядка. :)
На этом ремонт устройства закончен.
Отдельное слово хотелось бы сказать о дисплеях: для N-Gage обычно их принято считать достаточно редкими. Однако есть нюанс: практически все смартфоны Nokia на платформе WD2 (и пару на BB5 — например, N70) использовали одну и ту же матрицу с параллельным интерфейсом. Различия были лишь в форме шлейфа. В N70, например, этот дисплей ставился «перевернутым», однако длины шлейфа не хватало для того, чтобы поставить дисплей в N-Gage. Тем не менее, теоретически можно попробовать поставить куда менее редкий дисплей от 6630.
В процессе подготовки материала и изучения схемы, я вывел небольшой мануал по базовой диагностике N-Gage и любого телефона Nokia на платформе WD2:
Белый экран, есть звук включения и реакция кнопок. Чаще всего виноват EMIF-фильтр COM01F2: хрупкая «стекляха», которая повреждается при попадании влаги или падении устройства. Реже — обрыв сигнальных линий дисплея до коннектора дисплея, а то и отвал омапа.
Белый экран, ноль реакции: из-за бага в первых версиях прошивки, при полном заполнении внутренней памяти девайс виснул на белом экране. Реже — проблемы с питанием на OMAP, отвал процессора. Из-за попадания воды может пострадать токовый датчик.
Нет подсветки, лого Nokia: обрыв BSI или неподходящий аккумулятор.
Нет реакции на кнопку включения: замерить напряжение на входе кнопки включения (должно быть близко к VBAT), дальше смотреть в сторону UEM и его обвязки. На некоторых смартфонах Nokia (уже чуть более поздней платформы — например N70) кнопка включения идёт через EMIF-фильтр вместе с клавиатурой, из-за чего убитая стекляха может стать причиной отсутствия напряжения на PWRON.
Нет подсветки, есть изображение: проверить напряжение на C130 — если там есть 13.3В, значит бустер работает нормально. Если напряжение более 13В, то нет фидбека (т. е. катода с подсветки на самом дисплее), необходимо проверить обрыв на коннекторе дисплея. Проверить драйвер подсветки D130, при необходимости заменить (подходит с многих Nokia тех лет, иногда кустарно заменяют на драйверы подсветки с других телефонов).
Как я уже говорил выше, читатель задарил мне ещё и флэшку, на которой было установлено куча игр: как портов игр с других платформ, так и нативных «дампов» с картриджей, а также эмуляторов. Было ли во что поиграть на N-Gage? Давайте узнаем:
Именно на платформу N-Gage вышло не так уж и много игр: всего около 50. Однако среди них всё равно найдется во что поиграть: многие известные издатели решили рискнуть и разработать игры по собственным вселенным для N-Gage. В каких-то случаях это были порты с других платформ (например, Asphalt 2 с PSP, хотя это не совсем верно, поскольку Asphalt изначально мобильная игра), в каких-то уникальные игры, дополняющие ЛОР той или иной вселенной (например, TES Travellers). Не забываем про игры для обычных Symbian-смартфонов, порты и J2ME игры: таким образом, библиотека получается весьма и весьма обширной!
Ну и не стоит забывать и о эмуляторах! С играми для NES и SMD, игровой потенциал N-Gage увеличивается в разы. Ещё бы дисплей был чуть-чуть побольше и хотя-бы классический TN, а не немного блеклый CSTN и было бы вообще идеально.
Помимо игр, на многих Symbian-смартфонах стояли некоторые приложения, которые были must-have для тех лет: например, файловый менеджер X-Plore с диспетчером задач, а также сторонний плеер LCG JukeBox (нормальный плеер с плейлистами появился только в Symbian 8). Иногда диспетчер задач не спасал и девайс приходилось перезагружать.
Давайте же глянем на игры подробнее. Как я уже говорил ранее, все 3D-игры были софтварными: т. е. вся трансформация, обработка освещения и растеризация треугольников с текстурированием и перспективной коррекцией (если была) происходила исключительно на ЦПУ. Поскольку FPU в процессоре не было, использовались fixed-point числа.
Переходим к гоночкам. Тут у нас аж две части Asphalt, ещё тогда, когда серия не стала донатным «фритуплеем». Asphalt 2 весьма занимательная игра с оптимальной производительностью, кое-где конечно бывают просадки, но в целом более чем играбельно. Как это игралось в нулевых? Сравните скриншоты с j2me-версией, которая напоминает гоночные 2.5D игры с SMD и NES (при этом, в ней есть 3D-элементы и игра использует M3G) и версию для Symbian/PSP/NDS, думаю тут всё итак будет понятно:
Однако большинство читателей наверняка интересуют игры в известных вселенных. Взять, например, полноценный порт первой Tomb Raider. Насколько я понимаю, оригинальная TR славилась тем, что изначально разрабатывалась с расчетом на легкое портирование между разными платформами (да чего уж там говорить, игру отреверсили и переписали с нуля как минимум два раза!). Первый Pentium неплохо тянул TR в софтваре, а N-Gage справляется явно не хуже:
Не забываем и про 2D! В некоторых телефонах Motorola, Siemens и Samsung использовались внешние 2D видеоускорители ATI Imageon. В их задачи входила обработка изображения с камеры, функции контроллера дисплея, а также аппаратное ускорение некоторых 2D-операцией: блиттинг, отрисовка линий, прямоугольников и возможно ещё каких-то примитивов. Однако N-Gage, даже без помощи аппаратного блиттинга был способен выдавать приемлемый FPS и уровень графики в 2D играх. Например, в Sonic, где у нас есть параллаксовые фоны с покадровой анимацией:
Ну и нельзя не вспомнить про уникальную игру на N-Gage: TES Travels Shadowkey, которая была разработана специально для N-Gage и поиграть в неё можно только на оригинальном N-Gage, пропатченном Symbian-девайсе или EKA2L1. Вообще, это полноценная RPG от первого лица, расширяющая лор игры в Хаммерфелле и как минимум из-за этого она достойна к ознакомлению. Игра стилистически заметно напоминает Morrowind, графика близка по уровню к PS2. FPS, конечно, колеблется в районе 10, из-за чего игру можно считать пошаговой… но тем не менее, полноценная FPS RPG на мобилках — это многого стоит!
Есть также примеры отличной графики и… очень низкой производительности. Если в TES ещё можно попробовать поиграть в пошаговой манере, то как насчет шутера от первого лица в 5-6 кадров? Речь, конечно же, о Call of Duty. Игра получилась очень красочной (с трушными полигональными ландшафтами и кучей пропов), но крайне медленно работало на желез N-Gage.
С разработкой своих приложений под N-Gage дела обстоят сложно. С одной стороны, в Symbian 6.1 ещё не было сертификатов, необходимости делать джейлбрейк и менять дату в устройстве. С другой стороны, для разработки под N-Gage требуется установка оригинального SDK для S60: приложения скомпилированные с помощью более свежих версий SDK работать не будут! Ни о каком Qt и речи не идёт и даже Carbide окажется слишком свежим для нашего устройства.
Оригинальный SDK можно скачать здесь.
Кроме того, SDK использует весьма своеобразную систему сборки, написанную на Perl, которая поддерживает только древнюю версию ActiveState Perl 5.6.1 аж от 2001 года и не работает на Windows 7/8/10! С отладкой на реальном устройстве тоже возникнут проблемы: для этого необходим относительно редкий FBus-кабель (который устанавливается вместо аккумулятора и подключается к ПК через RS232-преобразователь), либо использование программатора а-ля UFS HWK. Хотите отлаживать игру на ПК? Тут есть симулятор, прямо как при разработке под iOS: однако этих симуляторов целых два (для Visual C++ 98 и CodeWarrior) и с каждым возникают проблемы при сборке (то линкер крашнется, то разработчики забудут положить часть реализации системных либ для разных симуляторов в разные версии SDK). Хотите разрабатывать игры? С симулятором об этом можно забыть — отрисовка слишком медленная. Готовьтесь писать кроссплатформенный рантайм, который под Windows будет использовать GDI, а под Symbian нативное API для графики! Программа крашнулась на реальном устройстве и инструментов для отладки у вас нет? Ничего подробнее «приложение остановлено» вы не получите!
Ну а вишенкой на торте станет весьма своеобразный сабсет C++, который используется для написания приложений. Сама система полностью построена по принципам ООП, однако ради уменьшения размера выходного кода была полностью убрана поддержка исключений: предполагается, что программист будет вручную помещать объекты на стек (для Stack unwinding'а), полностью убран RAII как концепция с введением NewL и ConstructL, где L — означает Leave (т.е исключение может выбросить только функция-фабрика, а не фактический конструктор) и кодов ошибок, а также полное отсутствие поддержки глобальных переменных (но есть частичная поддержка констант — из преинициализированных данных, судя по всему, поддерживаются только строковые литералы). Да, никакого .data и .bss, что серьёзно усложняет портирование существующих приложений под Symbian. Спасибо что есть пакет для совместимости с POSIX и реализовали часть stdlib.
Почему нет глобальных переменных?
Приложения в Symbian — это, по сути, dll-библиотеки, с которыми общается UI-фреймворк. Ради сохранения памяти, в Symbian решили сделать все загружаемые библиотеки доступными для любых процессов в системе. Поэтому Symbian и не позволяет библиотекам иметь собственную статическую память, зато можно свободно использовать динамический аллокатор. У exe таких ограничений нет, однако там свои сложности при взаимодействии с системным API. Тем не менее, с Quake поступили своеобразным грязным хаком: Приложение в меню лишь «значок», который фактически запускает соответствующий exe-файл на флэшке!
Дело улучшает кастомный SDK для хоумбрю от энтузиаста из Германии. Он портировал SDL2, Lua и адаптировал тулчейн для работы в современных системах. Но лично для меня это не трушно — нужно использовать оригинальный SDK. :)
В целом — это одно из объяснений того, почему N-Gage стала относительно провальной как платформа для игр. Конечно в своё время был жив форум разработчиков Nokia, где были как официальные сэмплы от Nokia, так и мануалы от других разработчиков, однако базовые косяки при проектировании архитектуры платформы портили всю малину. Чего уж стоит обратная совместимость: для быстрой отрисовки графики предполагалось рисовать картинку в обход графического сервера, напрямую получая указатель на фреймбуфер. В начале фреймбуфера лежала структура с описанием разных пиксельформатов, которые были отнюдь нестандартными: 12-битный, 16-битный, 18-битный. Из-за этого, игры для старых версий Symbian могли давать артефакты на 9.x, например.
Написание полноценной, пусть и небольшой игры — материал для отдельной статьи. Есть идея написать кроссплатформенную игрушку, которая работала под разными платформами кнопочных девайсов: от Motorola ROKR на Linux и китайских клонах Nokia (E71 все помнят?), до эльфов на Siemens'ах и Motorola E398. Таким образом, мы рассмотрим особенности разработки под каждую платформу (например, на моторах был 2D-ускоритель ATI Imageon).
Вот таким был легендарный N-Gage. Девайс, конечно, действительно весьма своеобразный. С одной стороны это гениальное решение: взять смартфонную платформу и сделать на её базе игровую консоль. С другой стороны, с разработкой игр под N-Gage, или, например, прямыми функциями телефона были свои проблемы. Девайс получился немного сыроватым, но лично я считаю, что концепция имеет право на жизнь, но пока ни у кого не получилось сделать действительно массовый девайс. По моему мнению, нужно сохранить как можно больше N-Gage живыми. Сложно даже представить сколько потенциально оживляемых плат уехало в чермет…
А вам понравился N-Gage?
P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!
Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Вы меня может ругать будете, но хочется ответить на многие комментарии к этому вот посту:
По моему лучше это сделать в одном месте, чем раскидывать в ответах, да и наверняка кому-то это может оказаться полезным.
Чтобы была понятна моя квалификация, да и спор был в комментах небольшой по формулировкам: Начинал возню с электроникой еще в 6 или 7м классе, совместно с авиамоделизмом, увлекся радиолюбительской КВ и УКВ связью, кто в теме это поймет по нику. Учился по специальности 221.000 "Мехатроника и робототехника", потом аспирантура 05.13.06, "автоматизация технологический процессов и производств", работа в институте завлабом, выпуск последних в РФ инженеров и, отдав на этом долг альма-матер, вольные хлеба инженегром. В народе таких как я называют электронщиками, хотя в квалификационном справочнике такого нет, ближайшее инженер-электроник относится к обслуживанию техники и аппаратуры. Обычно в трудовой оставляют запись типа "инженер-конструктор РЭА" или просто "инженер-разработчик. Ну и судя по тому, что сейчас творится под эгидой борьбы с БПЛА, похоже я один из последних, кто что-то соображает в АФУ, как ни прискорбно.
Для понимания моего отношения к ардуино, я просто процитирую свой коммент:
К ардуино надо подходить весьма осторожно. Подумайте, надо ли вообще в это влезать вам конкретно? Если надо, то насколько?
Если хотите делать что-то серьезное, то забудьте об этом, осваивайте сразу нативную работу с микроконтроллерами нормально.
Сейчас актуальны три типа архитектур:
1. Мейнстрим. это армы M0 M4 M7, до недавнего времени балом правила ST с их контроллерами STM32, сейчас много клонов пин ту пин появилось после полупроводникового кризиса: Gd32 серия от gigadevice, CH32 от WCH, мы сидим на APM32 от Geehy. Они все сходны.
2. Будущее. Есть тенденция ухода от потенциально санкционных (все помнят историю с huawei) ARM на Risk V. Я в отделе своих программистов все подпинываю к возможности плавного перехода на эту архитектуру. Неплохие варианты на ней есть у тех же WCH. Наш амур давно уже обещают по приемлемой цене, посмотрим.
3. Простейший дешман. Для бюджетных решений и азов ранее были популярны варианты PIC и AT от microchip и STM8 от ST, но после кризиса в них нет смысла, Китайцы используют массово модернизированную MSC-51 архитектуру, я бы из всей массы вариантов обратил внимание на CH552 и его братьев, шьется сразу по USB и недорого стоит.
А если Вам только потрогать, не особо вникая, для дома, издалека, тогда опять же есть варианты сильно интереснее и удобнее: к примеру raspberry pi pico (не спутайте с другими, тут именно микроконтроллер без операционки) с той же ценой практически и с урезанным питоном уже на борту. При этом там два ядра m0 и куча иных плюшек.
В общем не вижу я ниши для ардуино сейчас.
По необходимому оборудованию:
Паяльник. На заре своего профессионального пути довелось попаять еще аналоговым веллером (кстати их паяльники по эргономике весьма хороши), ersa 2000, потом много чего подержал в руках и хако индукционные, в том числе. На предпоследней работе были станции PACE весьма и весьма приятные. Дома еще старенькая lukey 702. Что я могу сказать исходя из всего этого: сейчас на рабочем месте у меня штатный паяльник от станции просто отключен, а паяю я китайским паяльником бюджетным под жала типа T12 . Названия у него особого нет, но он весьма характерен: прозрачная рукоять и небольшой OLED экран в ней. Жала только если будете докупать у китайцев есть чуть по дороже, черненные, они ощутимо дольше служат и с меньшим разбросом по калибровке температуры.
Фен. Штука сейчас очень нужная, но вполне продаются достаточно бюджетные варианты станций чисто фен без паяльника, такого хватит за глаза.
Припой. Для начала забудьте о бессвинцовых вариантах. Они хуже всем, абсолютно по всем параметрам, а их склонность к росту дендритов это вообще проблема. Обычно с ними связываются только на производстве для европейского рынка, и то выделяют отдельную партию. По свинцовым припоям то же довелось попаять всякими понтовыми фирменными вариантами, и с 4 и с 8 каналами внутри под ароматизированную канифоль, да каких там только извращений не бывает. Но я в поведении особых отличий не увидел, потому беру обычный ПОС-60 самый тонкий, 0.5 мм с канифолью.
Да, паяльная паста с одной стороны штука интересная, но живет весьма не долго. если я могу сходить на производство и взять для работы немного, то заказывать ее специально для дома ИМХО нет смысла, проще припоем распаять все.
Флюс. Они бывают трех типов: нейтральные, активированные и активные. Нейтральные собственно в нормальных условиях не проявляют окислительных свойств, они у них есть только при повышенных температурах. Это прежде всего канифоль и ее растворы и пасты. Любимый многими аспирин сюда же можно отнести. Это основные базовые флюсы для пайки. Если ими удается работать, то ничего другого использовать не стоит.
К активированным относят флюсы, в которых содержатся органические кислоты, при прогреве они разлагаются, это может быть даже самостоятельная добавка той же лимонной кислоты в спиртовой раствор канифоли. знаменитый ЛТИ-120 то же из этой серии. В принципе на платах паять этим можно, но с обязательной отмывкой после, особенно они удобны когда плата не свежая и уже окисел есть на лужении, или радиодетали окисленные. Но не дай бог вам попробовать им распаять провода. Такой флюс легко затекает под изоляцию, где не прогревается и очень быстро превращает медь в зеленую труху.
Ну и активные флюсы собственно содержат сильные, чаще всего неорганические кислоты или кислые соли.
Сейчас я паяю интересным флюсом который опять же таскаю с производства и честно не знаю его названия, просто жидкий прозрачный, на спиртовой основе без запаха, он действительно безотмывочный, но воняет при испарении сильно.
Для простых людей я бы предложил иметь такой набор:
а) просто канифоль, удобно облудить жало после очистки, паять же по старинке переносом канифоли паяльником практически не приходится.
б) Флюс СКФ или спирто-канифольный нейтральный флюс. Это самая ходовая штука при пайке, нейтральный, хорошо растекается и пропаивает нормально, липкий, потому те же корпуса с мелким шагом выводов можно сначала "подклеить", чтобы не сдвинулся при пайке феном, легко смывается. Минус: при попадании на руки липкий. Удобно в общем пользоваться.
в) Какая-нибудь нейтральная паста, судя по всему они на парафино-подобной основе, но не уверен до конца, я брал очень давно люкеевскую еще с паяльной станцией банку граммов 150, до сих пор не кончилась. Такую пасту просто на платах использовать чуть муторнее чем просто капнуть СКФ, но с теми же проводами - ткнул просто в пасту и облудил, удобно. кроме того при попадании на руки нет липкости. В общем хоть не самая нужная штука но иногда удобно иметь.
г) Из активированных флюсов тот же ЛТИ-120 вполне себе неплох, но повторю, только там, где он прогревается, провода и прочее подобное не вздумайте им паять.
д) Из активных флюсов я держу обычно ФИМ, не самый агрессивный, но достаточный ну и флюс для алюминия, пригодится не только по прямому назначению, но и для той же нержавейки неплох.
Отмывка. Хоть и есть флюсы позволяющие не мыть плату, но правила хорошего тона никто не отменял. Лучшим средством для отмывки я считаю спирто-бензиновую смесь, но это вновь нужно иметь доступ к производству. Как-то столкнулся с проблемой, что любой купленный изопропиловый спирт оставлял налет на платах, а доступ к оптическому изопропиловому спирту то же штука не повседневная, потому перешел на обычный ацетон, да для рук не очень полезен, сушит, зато и отмывает лучше спирта и высыхает без следов.
Прочее оборудование и инструмент. Особое внимание нужно обратить на пинцет, это второй инструмент после паяльника по важности. лучше иметь даже два, современный тонкий без насечек для smd деталей, желательно еще и немагнитный и старый советский хирургический, для более грубых работ. Очень важно брать пинцеты качественные, сведенные, и подбирать их под свою руку. Удобным бывает использование хиругических зажимов, но это уже не столь обязательно и может быть заменено узкими плоскогубцами и подобным инструментом.
Важно иметь и оптические приборы для увеличения. Раньше удобно было использовать линзу с подсветкой по окружности, сейчас мне нравится использовать отдельно подсветку и отдельно китайский микроскоп на базе видеокамеры и экрана, цена в общем сопоставима. Крайне не рекомендую брать очки увеличительные - посадите зрение очень быстро, много примеров у коллег.
Бокорезы и кусачки, Я предпочитаю первое, лучше иметь две пары, просто хорошие и с напайками твердосплавными для тонкой работы с медными проводами и выводами.
Модный сейчас подогревочный стол я особо не использую, он актуален при постоянной работе с алюминиевыми платами, и в ремонте китайской бытовой техники на бессвинцовых припоях.
Ну с отвертками и остальным уже и сами разберетесь что нужно будет.
разработка печатных плат, CAD системы.
По хорошему это очень длинный и дискуссионный разговор.
Я начинал и долгое время работал в PCAD 2006, очень продуманная и удобная среда, жаль, что эти глупцы убили программу. Но все устаревает.
Потом перешел на другую работу, где использовался DipTrace хохлятский. Весьма приятная программа по мотивам PCAD, но по проще. Ценник был у нее весьма приятный, можно даже для дома купить. Поддержка хорошая. Родная документация в виде учебника по структуре построена, очень быстро осваивается. По большому счету мне не хватало в нем только аналога интерактивного режима в PCAD, когда при прокладке дорожки мешающие могут пододвинутся автоматически. Но с началом СВО команда разработчиков перестала продавать софт В РФ, однако интересовался у бывших коллег, старые версии полностью работоспособны.
Сейчас 2 года сижу как все, в Altium, матерюсь и плююсь, перетяжеленная система, переусложненная идеологически. Работает нестабильно. Много глюков. Например если переносим компонент на другой слой через инспектора, то временами получаем отсутствие мостиков маски между выводами. Документация разрозненная и неудобная, но работать надо. Сука, вот прямо сейчас рисую разводку и меня бесит: ну почему для того, чтобы проложить проводник надо нажать две горячие клавиши, зачем каждый раз нажимать две кнопки? Да и с лицензиями с началом СВО опять же плохо. не говоря о ценнике.
В общем сейчас я начинаю готовится к миграции на свободный KiCAD. Но в рамках предприятия это достаточно сложный процесс с кучей головняков. Еще задолбали аскон, вчера вон дважды звонили. Впаривают свой Delta Design. Эти кадры наивно пытаются втюхать софт уровня DipTrace по цене альтиума и обижаются: чего это мы его не покупаем?
Про CADence и прочий софт не упоминаю, у нас он редок, опыта у меня с ним немного, да и с покупкой теперь проблемы.
Я бы сейчас обратил внимание, повторюсь, на KiCAD. Для серьезной работы стоит настраиваться именно на него ИМХО.
Diptrace да, ушел, но появился подозрительно похожий на него как идеологически так и по цене Lithium CAD, небольшим конторам можно на него посмотреть, там поддержка будет, да и не обременительно по цене.
Еще одним вариантом, скорее уже для простых домашних вещей, будет свободный проект LibrePCB. Что-то так же похожее на литиум и диптрейс, активно развивается, но плоховато пока с документацией. Я проверил, для радиолюбительских вещей более чем достаточно.
Ну и упаси бог садится на sprintlayout, это неправильны и устаревший подход к разработке.
И да, сразу дам совет: неважно на какой софт вы подсядете, не используйте стандартные или открытые библиотеки. Всегда рисуйте полностью свою. Если накосячите, то хоть не на кого будет приходить, да и будет удобно технологические вещи сразу в библиотеке учитывать, ну и прочие приятные вещи возможны.
7. Ну и собственно SPICE моделирование.
Что я только не использовал, еще с workbench начинал, соответственно мультисим. Потом было время LTSpice, долго на нем сидел. Пробовал и без оболочки работать с spice движками.
В итоге несколько последних лет я сижу на открытом софте Qucs-S. Его разработчиком кстати является весьма приятный в общении русский автор. Возможностей у программы более чем достаточно. Если раньше для моделирования s параметров приходилось уходить в старый Qucs, то теперь все есть внутри Qucs-S
Есть в нем моделирование во временной и в частотной областях, и как уже написал выше моделировании S параметров, и возможность оценки динамических качеств схемы.
Вот тут я полностью рассчитал малосигнальный тракт трансивера, можно ознакомиться с возможностями софта: