Если рожа ваша сильно...
Если рожа ваша сильно,
Всем вокруг мозолит глаз,
Убедитесь, что обильно,
Фотки по́стите в анфас!
Если рожа ваша сильно,
Всем вокруг мозолит глаз,
Убедитесь, что обильно,
Фотки по́стите в анфас!
"Отросток"
Каждый год у нас в школе проходила плановая медицинская проверка учащихся. К нам приезжали врачи и тогда нас отпускали по очереди с какого-нибудь урока, чтобы мы прошли внутришкольную медкомиссию. Мы этому были только рады, потому что это был очередной шанс прогулять скучный для нас урок.
В тот день, который я описываю, специалистов было много и поэтому их расположили не в медпункте, а в помещении школьного музея на третьем этаже школы. Не помню, какой тогда был урок, но мы с радостью свалили с него вместе с Игнатом, Кондратом и еще несколькими нашими одноклассниками. Заходили в кабинет мы по несколько человек.
Один из специалистов – хирург, проверял наши «причиндалы». Хирург была молодой женщиной и нам было одновременно неловко и смешно показывать ей свое самое ценное сокровище. Когда пришла очередь Кондрата подойти к хирургу, то мы стали посматривать в их сторону и посмеиваться над ним. Затем мы услышали фразу хирурга: «Отросток!», после чего мы с Игнатом ели сдержались, чтобы не заржать. Когда мы вышли из кабинета, то начали уже ржать в голос, а за нами вышел Кондрат и не совсем понимал причину нашего смеха.
Когда мы изложили ему свою версию услышанного, то оказалось, что мы ослышались, и хирург на самом деле сказала: «Подросток!», как рассказал нам Кондрат, бывший непосредственным участником этого, но это не остановило наш смех. В дальнейшем мы еще долго вспоминали этот случай и прикалывались над Кондратом по этому поводу.
"Если дух твой силён... Шаманом-королём!"
Взгляни вокруг, оглянись назад
Духи с тобою связаться хотят,
Мир не таков, каким кажется он,
Чудесами каждый окружён…
«Король шаманов» (Shaman Kingu. 2001 – 2005)
В соседнем с моим дворе была большая горка, высотой примерно в три этажа. Там мы часто любили играть, забираться на нее, затем скатываться вниз или просто пробегать по большому пласту железа. Горка была выложена из белого кирпича и внутри нее, как потом мы узнали, находилась трансформаторная подстанция.
Для нас она была, как крепость, рядом с которой мы играли в различные игры: прятки, догонялки, войнушки и тому подобное. Как раз в то время, среди детей был популярен мультсериал «Король-шаман» (яп. シャーマンキング Ся:ман Кингу, тж. Шаман Кинг, Король шаманов. 2001 - 2005). Насмотревшись его, мы стали разыгрывать подобный сюжет, представляя, что мы тоже можем вызывать духов. Помню, что местом силы для нас стал огромный тополь, который стоял неподалеку от моего дома, рядом с магазином сувениров – «Подарки», который еще там был тогда. Этому исполинскому дереву, высотой примерно в четыре этажа было, наверное, около сотни лет, ствол его был настолько толстым, что я не мог обхватить дерево руками.
И нами было придумано, что из трещин в асфальте, находящихся рядом с тополем, мы черпали силы духов, а затем играли и становились как-будто другими личностями, персонажами которых мы для себя выбирали. У некоторых хорошо получалось вживаться в роль.
К сожалению, этот огромный тополь потом спилили, так как он, якобы, мешал обзору из окон людям, живущим напротив. Было очень жаль, потому что это был настоящий живой памятник природы.
***
Помню, что я придумал и сделал что-то вроде древней книги, в которой, якобы, были тайные знания. На самом деле это был какой-то автомобильный справочник, но он был толстым и выглядел солидно, и, к тому же, я еще налепил на него пластмассовых печатей золотого цвета, которые остались у меня от игрушечного набора с мечом и щитом. Когда я показывал его друзьям, то они верили, или ради интереса делали вид, что верили, потому что все это сплеталось в один интересный, хоть и выдуманный сюжет нашей повседневной провинциальной жизни.
***
Еще одна горка в то время стояла напротив городского отделения ЛО МВД. Она была не такая высокая и большая, и была сделана из железных труб и деревянных мостков с треугольной крышей. Мы тоже часто зависали на ней, рисовали всякое на внутренней стороне крыши маркерами. Когда были малы, то играли там в захват крепости, когда одни закрывались картонками на горке, а другие обкидывали их камнями, затем менялись. Позже, когда мы уже были в подростковом возрасте, горку перенесли в ближайший двор, который мы называли – «тринага». В то время мы просто сидели там на верхнем этаже, иногда пили пиво или курили. А затем верхний этаж и вовсе спилили, оставив только нижний для маленьких детей.
Две эти горки в те времена были нашими любимыми местами, где мы часто зависали и страдали какой-нибудь фигней.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Захотелось выпить кваса.
Куру белого окраса,
На базаре дед хвалил,
Умилился я. Купил.
Квочке воду накачал,
Вышел в двор и закричал:
Время нам семью собрать,
Нужно имя подбирать!
Как зовётся эта клуша?
Закричали дети: Ксюша!
Нет, нужна другая кличка...
А давайте будет Спичка!
Все вариантом восхитились,
Сразу дружно согласились.
Белопёрая ты птичка,
Наша миленькая Спичка!
"Игры в расследования и пошаговые стратегии"
Как будто по ступенькам все выше и вперед,
Из детства постепенно нас юность уведет,
И стоя на пороге решать куда шагнуть,
А нас позвал в дорогу далекий млечный путь.
Нас ночь тревожит снами волшебными почти,
Мы катимся на санках по млечному пути,
И боязно немного, и ветер хлещет в грудь,
Зовет, зовет в дорогу, далекий млечный путь.
Алексей Рыбников – «Млечный Путь»
(Большое космическое путешествие. 1975г)
Мы с моим родственником Макарием, который также являлся моим одноклассником, любили всяческие интересные истории, загадки и головоломки, а также видеоигры. Помню, что любимыми играми Макария в то время были:
- «Космические рейнджеры» — компьютерная игра в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе она была выпущена под названием Space Rangers. Игра принадлежит к жанру «эпических игр» с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады.
- «Heroes of Might and Magic» (сокращённо Heroes, HoMM; в российских изданиях «Герои меча и магии» или просто «Герои») — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей.
- «Will Rock» — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft в 2003 году.
- «Worms» (рус. Червяки) — серия видеоигр, разработанная и выпущенная британской компанией Team17. Первая часть линейки вышла в 1995 году. Это пошаговая игра, сочетающая в себе элементы нескольких жанров.
- «StarCraft» (от англ. star craft — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году.
- «Warcraft III: Reign of Chaos» (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.
- «Warcraft III: The Frozen Throne» (от англ. warcraft — военное ремесло, frozen throne — ледяной трон) — официальное дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos.
Мне также нравилась стратегия в реальном времени «Warcraft III: Reign of Chaos» с ее дополнением «Warcraft III: The Frozen Throne», я проходил их по несколько раз.
У Макария был талант к рисованию, а также к лепке из пластилина. У него действительно очень круто все это получалось и, учитывая нашу бурную фантазию, мы придумывали различные сюжеты, а затем играли в них, развивая все больше.
Макарий любил рисовать различные игры, наподобие стратегий на бумаге и затем мы с ним играли в них на переменах в школе, а, бывало, ухитрялись и на уроках. У себя дома он лепил различных персонажей из пластилина, оружие и даже небольшие города для них, как поле битвы.
Также мы придумывали различные сюжеты и для реальной жизни, конечно, понимая, что все это обман, но, тем не менее, нам было очень интересно притворяться, что все это взаправду. И мы часто играли в какие-нибудь расследования. Помню, когда мы учились еще в младшей школе, однажды вечером мне позвонил Макарий и сказал, чтобы я записывал данные преступления, что якобы было совершено проникновение, уже не помню точно куда, но отлично помню, что на месте якобы обнаружены улики – разбитое окно, сломанный фонарик и палка.
***
Как раз в то время набрала обороты и была очень популярна киноадаптация легендарного романа – эпопеи Джона Рональда Руэла Толкина (англ. John Ronald Reuel Tolkien) – «Властелин колец» (англ. The Lord of the Rings; 2001—2003), трилогия снятая режиссёром Питером Джексоном (англ. Sir Peter Robert Jackson). Множество людей было в восторге от этих фильмов, они безусловно навсегда останутся в истории кинематографа, как одни из лучших киноадаптаций за всю историю кино.
Так вот, я тоже был увлечен этой франшизой и помню, что одно время в киосках продавались жвачки с наклейками в виде героев «Властелина Колец», а вместе с ними шла небольшая книжечка, в которой было необходимо собрать все варианты наклеек и тогда у вас была возможность получить приз в виде фигурки кого-нибудь из персонажей фильма. Но, к сожалению, мне это так и не удалось, но вот кое-что я придумал сам.
В этой книжечке с наклейками фоном шла карта Средиземья (континент, место действия в вымышленной вселенной легендариума Дж. Р. Р. Толкина) и я, срисовав ее на лист бумаги и подержав его немного над огнем, чтобы он пожелтел, и обуглился в некоторых местах, дабы придать ей вид старины, затем рассказал Макарию, что якобы я случайно нашел ее в подвале дома. И мы пытались разгадать, что же изображено на этой карте.
Также помню, как мой отец выписал по почте – «Книгу-игру» по мотивам мира Властелина Колец, где на определенных страницах вам нужно было сделать выбор, который вел вас дальше по сюжету на другие страницы книги, или же вы погибали, сделав неправильный выбор.
Все это нас очень увлекало и вызывало неподдельный интерес, будто мы и сами были героями какого-нибудь остросюжетного литературного произведения, кинофильма или видеоигры.
"Человечки"
Так как компьютеров, смартфонов, интернета и кабельного телевидения у нас еще не было, а если у кого-то и было что-то из перечисленного, то это была редкость. У меня и моих товарищей во времена нашего детства, а это начало двухтысячных годов, еще не было ничего такого, поэтому практически все мы играли в игрушки, а конкретнее – в «человечков», как мы их тогда называли. Это были фигурки супергероев различных мультсериалов или героев кино.
В то время на вещевых рынках всегда можно было найти отдел с игрушками, обычно, помимо различных машинок и тому подобного, были и фигурки разных персонажей. Там родители нам их и покупали. Мы любили играть в них, придумывали свои истории и целые сюжетные линии, не хуже чем в кинофильмах или мультсериалах, когда играли с человечками.
Иногда мы обменивались ими, на время или навсегда. Брали их друг у друга напрокат. У моего двоюродного брата было множество фигурок различных персонажей – «Человека паука» и его противников, «Черепашек ниндзя», «Бэтмена» и прочих. Но, так как он старше меня почти на десять лет, то ему они уже были не нужны, поэтому, он продавал их мне «по-братски» – двадцать рублей за фигурку. В то время на двадцать рублей можно было купить немало ништяков, относительно запросов ребенка или подростка.
На рынке такие фигурки стоили примерно 50-70 рублей, иногда доходило до ста с лишним рублей, что уже было большими деньгами в то время. Обычно, дороже стоили фигурки вместе с которыми шли какие-нибудь дополнительные приспособления, оружие, элементы сменной одежды и т.п. Всегда было большой радостью, когда родители купили тебе очередную фигурку какого-либо героя; этой новостью мы спешили поделиться друг с другом.
У моего товарища Тихона была большая коллекция резиновых фигурок динозавров. Один, особенно запомнившийся мне, достигал в высоту примерно сантиметров пятьдесят и выглядел очень круто и живо.
Мы часто играли с ним в человечков, придумывая при этом целые сюжетные линии, как я уже об этом упоминал, и на то время нам было безумно интересно, будто мы смотрели какой-нибудь захватывающий фильм у себя в голове – наша фантазия разыгрывалась и работала отлично.
Уже позднее, будучи взрослым, я случайно узнал от одного из своих товарищей о том, что он наткнулся в интернете на обзоры фигурок супергероев начала двухтысячных. Оказывается, это были не официальные фигурки, а китайские подделки, но сделанные вполне качественно, что могу подтвердить лично. Так вот, было несколько так называемых волн фигурок данного типа; какие-то были сделаны очень даже качественно, но другие, увы, не отличались таким же качеством.
Некоторые из этих фигурок остались у меня до сих пор. Не все, конечно, хорошо сохранились, большинство сломано в тех или иных местах, и теперь они лежат без дела, упакованные в большую картонную коробку вместе с другими моими игрушками в подвале моего дома.
Следует также упомянуть про отличные игрушки того времени, которые попадались в шоколадных яйцах – «Киндер сюрприз». Это были увесистые, сделанные из чего-то похожего на плотный пластик, серии различных «Бегемотиков», «Дракончиков», «Лягушек» и прочего зверья, которое отражало в себе какие-либо виды профессий. Причем они не были полыми внутри, а полнотелыми, что можно было определить по их весу в руке.
Также были классные фигурки, которые продавались вместе с «Чупа-чупсами». Они тоже были сделаны качественно, как и в «Киндерах» того времени и детализировано проработаны художниками, делавшими их.
И, конечно, мои любимые в то время «Битвы Fantasy». Это был, пожалуй, первый настольный «Варгейм» в России, от компании «Технолог» (от англ. «wargame» — рус. «военная игра»; разновидность стратегических игр, в частности, настольных и компьютерных. Варгеймы призваны имитировать в виде игры военные конфликты: как реальные, так и вымышленные).
Это были фигурки воинов различных эпох, монстров, мутантов, фэнтезийных персонажей и т.п. Вместе с ними в комплекте шли сборные замки, различные орудия и система карточек, дающих различные бонусы в игре, а также книжечка с руководством по игре и с изображениями различных наборов фигурок с их описаниями.
Правда фигурки из пластика выпускались однотонного цвета, но их можно было разукрашивать масляными красками по желанию, а также прилагалась инструкция с примерами того, как можно разукрасить те или иные фигурки.
А еще была отдельная серия, также от компании «Технолог», которая называлась «Videoman». Она представляла собой большие сборные фигурки персонажей различных известных фильмов, таких как: «Чужой» (англ. Alien. 1979), «Терминатор» (англ. The Terminator. 1984), а еще различных роботов – трансформеров, которые также были у меня.
Также следует упомянуть про отличный фильм тех времен - «Солдатики» (англ. Small Soldiers. 1998) — американский фильм режиссёра Джо Данте. По сюжету фильма корпорация «Глоботек» приобрела фабрику игрушек для детей, на которой решила производить новые, высокотехнологичные игрушки — дружелюбных Горгонитов, стремящихся на свою родину Горгону, и Коммандос, стремящихся уничтожить Горгонитов. В игрушки были встроены самые современные самообучающиеся военные микрочипы. И в игрушечном магазине между солдатиками и горгонитами разразилась нешуточная битва, в которую вовлекли и людей.
Это был один из моих любимых фильмов в детстве, который я пересматривал много раз. И когда мы с моим товарищем Тихоном играли в человечков, то тоже представляли, будто они живые и когда они остаются одни, то тоже оживают, как это было в фильме.
P.S: Мой двоюродный брат, которого я упоминаю в этом рассказе, имел превосходный навык лепки из пластилина. Он лепил различных персонжей фильмов, мультсериалов и т.п. У него классно получались доспехи, различное оружие и одежда, для вылепленных человечков, а также он отлично умел вылепить мышечную фактуру на телах пластилиновых фигурок.
Это мастерство он перенял от нашего общего дедушки, который научил его базовым навыкам лепки обычных человечков из пластилина, ну, а он сам в процессе уже усовершенствовал эти навыки в разы. Помню, что когда я приезжал в гости к дедушке с бабушкой, то знал, что у моего брата был отдельный шкафчик в их квартире. Там он хранил пластилин и иногда там были уже готовые фигурки, которые он вылепил в очередной раз, когда он также как и я, гостил у них, и я всегда любил рассматривать их. Но он это не одобрял, потому, что думал, что я их всегда ломал. Надо признать, так уж выходило, что иногда я действительно их ломал.
"Как решали задачи у Кондрата"
Однажды Игнат, Кондрат и я пошли к Кондрату домой для того, чтобы посмотреть фильмы для взрослых. Так как интернета у нас тогда еще не было, то такие вещи мы могли увидеть только на видеокассетах или дисках. Но достать их в то время для нас тоже было не просто, так как детям такие вещи не продавали.
И, вот, Кондрат, не помню точно откуда, но разжился одним таким диском. Он жил тогда со своими бабушкой и дедушкой. Но подгадал такое время, чтобы дома никого не было. И мы после уроков пошли к нему. Надо сказать, что Кондрат был тот еще сказочник, и мы всегда любили слушать его рассказы о том, как он ездил в Москву к своим родителям, а по пути вступал в сомнительные связи с проводницами поезда и тому подобное.
Мы знали, что он врет, но слушать это было всегда весело, поэтому мы часто специально подначивали его, чтобы он рассказал чего-нибудь такого, чтобы поржать. Так вот, мы пришли, сели в зале перед телевизором и Кондрат запустил свой DVD-проигрыватель. Мы смотрели какое-то время, прикалывались и смеялись над особо пикантными сценами. Как внезапно, послышалось, что открывается входная дверь и входит его дед.
Вы, наверное, сейчас подумали, что мы тут же все выключили? Не тут-то было! Кондрат дал добро, и мы продолжили смотреть, тихо посмеиваясь над ситуацией. Дед прошел мимо нас в кухню и стал там что-то делать. Немного погодя, Кондрат все же выключил это безобразие, и мы с Игнатом стали собираться домой.
Мы одевались в прихожей, когда мимо нас снова прошел дед, и остановился, спросив: «Что, уходите уже?». Кондрат положительно кивнул. Но у нас всех вырывался смех; тогда дед сказал: «Да знаю я, что вы там смотрели, эх, лучше бы попросили меня, я бы вам задачки дал порешать!».
P.S.: К сожалению, на момент написания этого рассказа, дедушки Кондрата уже нет в живых. Мы знали его, как добродушного и простого человека. Светлая ему память.
"Нужно об учебе думать!"
Как-то раз одному моему однокласснику и его знакомому из параллельного класса взбрело в голову спросить у одного из наших учителей физкультуры диск с фильмами для взрослых. Мне не известна предыстория и какими диалектическими способами у них родилась эта идея, потому что я слышал эту историю от своих товарищей из параллельного класса, когда перешел к ним после девяти классов.
Так вот, идея все-таки зародилась и была исполнена. Они подошли к преподавателю физкультуры и спросили у него напрямую: «Иван Иванович, у вас есть диск с порнухой?». Повторюсь, что знаю эту историю со слов своих товарищей, но мне бы хотелось понаблюдать за реакцией преподавателя в тот момент.
После этого Иван Иванович нажаловался на них классной руководительнице параллельного нам класса, а наш класс, как ни странно, это обошло стороной. И вот, как потом рассказали мне об этом мои товарищи, их классная руководительница, которая, конечно же, не могла проигнорировать столь вопиющий случай, начала отчитывать их на уроке. А закончив ругать своих подопечных балбесов, она подытожила: «Надо об учебе думать, а не о сексе!».
P.S.: К сожалению, на момент написания этого рассказа, преподавателей упоминающихся в нем, уже нет в живых. Светлая им память.