Добрый день! подскажите пожалуйста , стоит ли писать заявление если на рабочем месте под камерами два нерусс мужчины (посетители) ударили девушку за то, что их попросили вести себя культурнее?? т.е. мужчины стали агрессировать на персонал (2ч мужчины) и девушка стала снимать это на видео. один из нерус мужчин ударил по телефону, который прилетел в лицо.побоев и тд тп нет. помимо девушки получили несколько мужчин рабочих. Есть ли смысл писать на них заявление?
А то будут как Я - при отце 180 и матери 170, вырастут лишь до 174 в 22. Эх...Теперь приходится каждый день делать упражнения с прыжками перед сном и привязывать на ноги и туловище спортивные ленты, чтобы тянули тебя во время сна. Шансов что вырасту, конечно, мало, но это лучше чем ничего не делать, и это лучше чем удлинять ноги аппаратом илизарова и стать наполовину инвалидом.
А других вариантов нет, ибо девушкам не нравится, а мужики не уважают.
Northgard - это такая игра про викингов с упором на баланс производств, когда надо рабочих постоянно перекидывать между зданиями, перевоплощая их то в дровосеков, то в фермеров, то в пехоту
Ну и там есть миссия, где надо пройти через долину, а вход преграждают 2 клана великанов - землевладельцы и пастухи
Слева - левые, справа - правые
У них там между собой конфликт на тему того, кто должен приоритетно получать ресурс с овец - тот, кто их пасёт или тот, чьи пастбища Причём, пастухи слева, а землевладельцы справа - вижу в этом тонкий юмор разработчиков :) Выбор надо сделать, но он чисто косметический, большого эффекта на партию не имеет
По итогу мы помогаем или одному клану, а второй шлёт на нас волны атакующих, или наоборот
По сути, цель миссии - отбиваясь от волн атак, захватить по одной зоны, добраться до реликвии, изучить её, и примирить кланы Ну или можно сильно сесть на торговлю, снабдить одну из сторон достаточным запасом ресурсов, и тогда они пропустят тебя просто в благодарность А ещё можно попросту всех убить
Я решил играть на экстремальной сложности и взять ачивку "без знахарей" Играть без знахарей - это значит, что я не смогу лечить своих юнитов - раненых воинов надо будет куда-то сливать (в рабочих их вернуть не вариант т.к. у однорукого падает производительность) и ещё успевать получить новых воинов
Надо сказать, было сложно даже просто придумать план т.к. атаки великанов это очень серьезно (надо отбиваться в 4-5 юнитов от каждого великана), а их количество со временем растёт
Пытаться честно отбиваться решительно невозможно Уже двух великанов отбить имеющимися ресурсами нереально без критического урона производству А если бросить всех рабочих на войну, то через игровой месяц можно сдохнуть, на выбор:
- От голода - нехватки еды, когда все болеют, а их нечем лечить - Холода - нехватки дерева, опять все болеют - Или разрухи - нехватки денег, когда рушатся случайные дома, а их нечем чинить
В итоге мой гениальный план был такой:
- Зарашить постройку порта и отправлять экспедиции за "славой", чтобы получить доступ к способности вождя "приручить животных" - В это время отбиваюсь вождём и 1 великаном, которого нам дали союзники; Смерть любого из них - проигрыш - Вождь может не только приручать, но и лечить животных - и это мой единственный шанс как-то восстанавливать бойцов - Дальше я использую баг с save/load, который сбрасывает счётчик прирученных животных и позволяет приручить не одно животное, а несколько - Собрать по всей карте медведей (5 шт.), т.к. это единственные стоящие юниты против великанов - Поставить за медведями метателей топоров (аналог простейших лучников) и таким образом получить какую-то армию
Дальше я стал планомерно воплощать это всё в жизнь и раз 20 сохранялся-загружался т.к. на Extreme очень туго с ресурсами - надо буквально планировать, где какой домик поставить и в какой момент потащить туда рабочих
Начало - на территории есть один медведь, но его пока нельзя приручить
Ещё есть прикол с тем, что если приручить 2 животных (что как бы нарушение правил игры), и одно из них умирает, то игра чет там внутри себя пытается поделить на 0 и выпадает с ошибкой Можно продолжить играть, но скриптовой движок перестает работать и остаётся только убить всех юнитов в бессмысленной бойне т.к. победы или поражения уже не достичь
А это уже с бандой медведей-фронтлейнеров
Короче, 3 или 4 дня я пытался победить эту миссию и наконец-то продержался необходимые 5 000 очков "изучения" реликвии - гигантского меча, воткнутого в землю
После чего мои шаманы-сказители должны были сообщить, что этот меч принадлежит праотцу великанов и он тут воткнут не в разделение, а в качестве связующего звена
Мол, папенька хотели мира между братьями пра-великанами, и негоже их потомкам ссориться
И вот, когда я намайнил почти нужное количество "науки":
4990 из 5000 4995 из 5000 4999 из 5000
Игра, внезапно, выплюнула окошко "критическая ошибка", как при смерти хакнутого медведя Мол, игровая логика вылетела, можете продолжить смертоубийства, но миссию уже не завершить
Они говорят "SORRY"
"Не понял" - вслух говорю я, и загружаю сохранение И она опять зависает
Оказывается, так как я сломал счётчик прирученных зверей, то игра не может провалидировать итоговый результат, и я не могу завершить миссию
Короче полное, блядь, фиаско
Из рабочих идей у меня осталась мысль поабузить игровую тактику компа - застроить какую-то зону так, чтобы великаны бегали вокруг озера за каким-либо юнитом, а их обстреливали бы метатели топоров и охранная башня
Но это довольно сложный приём - великаны атакуют случайные зоны, не везде рельеф позволяет проделывать такие вещи, да и при вводе новых юнитов в зону, они переагриваются
Реализовать на практике это не вышло
Потом была попытка запустить аналог ArtMoney и попробовать хакнуть ресурсы, но видимо игра их хранит в кодированном виде и в памяти светятся только значения для отображения, а реальные показатели, влияющие на геймплей, напрямую не видно, и поменять не получается
В итоге я, конечно, это безумие чисто из принципа прошёл хотя бы на Normal, где производительность юнитов повышена, а ресурсов изначально с избытком
Вот, третья галочка всё-таки взята
А как пройти третий бонусный челлендж на Extreme - прямо задача
В общем, будет скучно - попробуйте засесть в Northgard, кампания Rig's Saga, Chapter 7
Обязательно на сложности Extreme и на ачивку "Win without having a Mender"
Когда люди узнают, что я пилот гражданской авиации, обычно говорят:
«Вау! С детства мечтал?» Ага. Мечтал. А потом жизнь такая: «Дружище, сначала кукурузные хлопья продай, потом посмотрим, как с неба тебе будет» 😅
🧱 Моя карьера до кабины:
🔥 Пожарный — тушил пламя (иногда в себе).
🧜♂️ Водолаз — если бы не шлем, слышали бы, как я матерился под водой.
🚨 Спасатель — спасал, кого мог. Себя в том числе.
🍞 Пекарь — месил тесто с таким же упорством, с каким месил судьбу.
🧱 Асфальтоукладчик — выкладывал дороги. Символично.
🪑 Мебельщик — собрал шкаф, разберусь и с жизнью.
🌽 Продавец кукурузных хлопьев — вкус победы? Нет, кукурузки.
🛫 Почему я всё это пережил?
Потому что летать — это не просто мечта. Это прям вызов. Типа: «Вот ты, Вася, сможешь подняться в небо, если пройдёшь все эти IRL-челленджи». Ну я и прошёл.
11 лет. Без шуток. Сложно? Да. Стоит ли того? Чёрт возьми, да.
✈️ Сейчас я — пилот.
Открываю кабину, смотрю на небо и думаю:
«Если бы кто-то тогда, когда я стоял с лотком хлопьев, сказал: “Ты будешь управлять лайнером” — я бы сказал: ‘Сначала бы хоть хлеб нормальный продали…’»
Но вот я здесь. И если ты вдруг думаешь, что твоя мечта невозможна — ты просто пока не дошёл до стадии «пекарь-водолаз-спасатель». Всё впереди.