Декоративные бабочки на стене
Один из самых страшных побочных эффектов прививки от коронавируса - внезапный неконтролируемый приступ творчества, который продолжается до тех пор, пока не закончишь начатое 😜
Мой случай особо тяжёлый: я закончила украшать стену над моим домашним рабочим местом только в начале третьего ночи.
🦋🦋🦋 Полетели! 🦋🦋🦋
Для создания этой аппликации были использованы следующие материалы:
- лист бумаги формата А4 (черновик) для создания трафаретов;
- ручка шариковая для обрисовки трафаретов;
- 7 листов двусторонней мелованной цветной бумаги формата А4 (целиком не использовались);
- мягкий простой карандаш для обводки по трафаретам;
- канцелярские ножницы;
- двусторонний скотч.
Три силуэта разных бабочек нашла путём перебора картинок в интернете (сама рисовать не умею, только срисовывать). Перевела их контуры на лист белой бумаги А4 прямо с экрана монитора, масштабируя каждый под нужный мне размер в программе для просмотра изображений.
А дальше монотонный и кропотливый процесс: обвести, вырезать, приклеить, обвести, вырезать, приклеить... Старалась размещать так, чтобы бабочки одинаковой формы не располагались рядом друг с другом.
В целом на создание аппликации ушло около 4 часов.
Для монтажа видео использовано:
- мобильное приложение InShot;
- музыкальная композиция Jemme - Butterfly.
Я существую, я живое
Вступление
Приветствую, дамы, господа, небинарные и боевые вертолеты. И с вами снова я, Кыс, она же Kys.
С момента моих прошлых попыток в написание музыки, прошло приблизительно 20 дней, и я снова пришла к этому. Вдохновение, все дела.... Ну а ещё, за это время появилось кое-что, а конкретно.... Гитара! Получила я ее, по сути, абсолютно случайно: один человек из нашего города выставлял на OLX(нечто вроде Авито, но у хохлов) свои старые гитары бесплатно. Отзывы были, причём положительные, что внушило мне уверенность в том, что это не развод, и инструмент я в действительности смогла получить, вместе с усилителем.
Процесс создания, инструменты
Процесс создания в данном посте, будет весьма коротко описан, по той причине, что, в отличие от прошлой моей работы, это всего сингл, а многие инструменты вам уже известны. По крайней мере, синтезатор тот же.
Запись началась, внезапно, с прогулки, конкретно рядом со стройкой, где у меня появилась желание записать ритмичные, как мне показалось, звуки дрели и молотка. Далее, мне попались звуки газонокосилки, которые, после сильного перегруза, превратились в фоновый шум.
Ударная же партия была записана путем ударов молотком по кухонной доске, на которые я также в Audacity накинула несколько раз "Тяжёлый перегруз".
Гитарная партия весьма примитивна, два грязных гитарных звука на выкрученном на максимум овердрайве. Агрессивное жужжание комбика также дополнило фоновый шум.
Клавишная партия была записана на упомянутом в прошлом посте эмуляторе синтезатора.P. s. Щёлканье клавишой мыши было оставлено намеренно
Результат:
SoundCloud - https://soundcloud.com/user-566178702/industrial-funeral?ref...
YouTube - https://youtu.be/kPr7tGM3v1w
Приятного прослушивания и ушного кровотечения.
После первого обжига
Первый обжиг прошли и Каппы и их листочки
Остаётся разукрасить и на второй обжиг
Одиннадцатый (The Eleventh) или разработка игры с нуля за 3,5 месяца
Всем привет. Это наш первый пост и это наш первый проект, за огрехи просим понять и просим простить!
Сегодня наша маленькая игровая мастерская, состоящая из двух 30-ти летних мужиков, кратко расскажет вам о пути к исполнению мечты и первом проекте (игре), начатом в январе 2021-го! Опыта в разработке игр, программированию, графической работе, созданию музыки и др. у нас не было, совсем.
Концепция, "бесконечный" лабиринт, находящийся в постоянном движении, с множеством случайных элементов. На старте было изготовлено техническое задание с основными техническими вводными. Внешний вид, игровое поле, движение "Юнита" и цель игры. Начали пилить код (libGDX), визуальную часть (Adobe Illustrator), потом подъедет музыка и т.д. Всё делали сами, сообща, никакой иной помощи, ниоткуда.
Визуальная часть пришла спонтанно, это первые варианты поля, но после некоторых манипуляций в дальнейшем проект подвергся изменениям и по сюжету, и по визуальной концепции.
Вначале, внешне игра напоминала топор, без рукоятки. Постоянная смена ТЗ губила идею, появление новых вводных губило код. Падала мотивация. Дело медленно стало затихать, на месяц мы встали, пока…
Пока в один из прекрасных дней нам не пришла идея вдохнуть в персонажа жизнь. Сделать игровой "комикс" про искателя приключений. Древний, охраняемый ловушками и стражами тематический лабиринт. Пусть "Он" будет искателем приключений, подгоняемый временем, постоянно бегущий и ищущий возможности, планирующий, пытающийся дойти до конца.
Игрой предусматривалось то, что персонаж сможет очень быстро перемещаться между кругами внутри уровня, и между уровнями вверх и в низ. В теории, за одну взятую минуту персонаж может прыгнуть на несколько уровней вверх, а потом также за минуту спускаться на несколько уровней вниз. Как в старых добрых аркадах. Да, ему однозначно необходимо победить, получить своё время пройдя все 12 основных уровней. Но, при выполнении не всех условий, персонажу необходимо пройти уже не 12 уровней, а N-е количество. Т.е. в процессе разработки игры родилась концепция бесконечного лабиринта, с возможностью победы. Фактически падая на уровень ниже, игрок не проигрывал, а перегруппировался для нового движения. Т.е. игрок может выиграть целую игру, проиграв специально пару уровней.
Технически игра должна была быть динамична, проста, управляться одним касанием, но вместе с этим должна затягивать процессом, быть интересной, качественной, но главное бесплатной.
И вот родился нужный нам дизайн. Персонаж игры по имени Мистер "Элевентс". И его ламповый баннер.
К нему мы прикрутили игровое поле, ловушки в виде шипованных брёвен, препятствий в виде стен, масок и т.п.
Мы загорелись, погнали словно локомотив. Была произведена сборка кругов, движение персонажа, скрытый джойстик, механизм перемещения, каждый раз случайно генерируемая карта всех элементов на поле, даже персонаж появлялся всегда в разных местах, смена объектов, реакция на ловушки, временные интервалы и т.д. Короче, Саня натерпелся!
Прохождение этапов всегда будет происходить по разному сценарию. Всё это своеобразие будет в постоянном движении, постоянно меняться и ставить игрока перед фактом поиска нового пути или поиска стратегии для более быстрого прохождения игры. Вход и выход из кругов, вынужденная смерть для более удачного расклада и т.п. Думать, предвидеть, предполагать учитывая уходящее общее время, по истечении которого всё пропадает. Нам думалось, что это будет неплохим подспорьем для развития проекта. Ведь задача была оставить игрока на N-ое количество минут в игре, которые он проведёт с удовольствием. С технической точки зрения, в игру получилось заложить элементы аркады, стратегии и даже немного стелса.
Когда всё это делалось, спросите вы. Делалось всё в основном после работы. Организму ведь необходимо топливо в виде еды, а её нужно покупать на шекели.
Осталось немного. Определение месторасположения рекламы, интеграция её кода, исправление багов, добавили фон, меню паузы, кнопки включения и отключения звука в игре, и т.п. Все это делалось уже при 90% готовности проекта, т.е. уже на финальной стадии выпуска продукта. Музыка делалась в MAGIX Music Maker, монтаж видео в Movavi.
Особняком стоит работа с математикой. Матрицы, косинусы, синусы, короче ребята, учите мат. часть. Просто так, не даётся ничего. Идея, логотип, меню, музыка, название, всё сами, но львиную долю жести (особенно математики) Саня забрал на себя.
Итог. Одиннадцатый (The Eleventh), искатель приключений, пытающийся дойти до конца и забрать то, что ему не принадлежит.
"И пусть удача сопутствует вам, Мистер Элевентс".
Постскриптум The Eleventh.
Я сделяль или новый уровень колхозинга
Отъехал у меня нынчо телевизор
Типа такой, с led подсветкой. Песни поет а мультики не показывает. Нет подсветки.
Ну думаю знаем - плавали. Опять диоды в подсветке отъехали.
Диоды поменял - результата нет.
Послк трёх часов бездумного тыканья паяльником-осцилографом-цешкой в этого братана (простите за шакальное качество - снимал на советский осциллограф)
Результата не появилось.
В общем ввиду врождённого слабоумия не осилил я раскурить сложную схемотехнику заумного буржуйского драйвера.
Вышел покурить, и на глаза попалось это чудо
И в голову сразу пришла мысль - выскребсти из него драйвер и засунуть его в злосчастный зомбоящик. Задумано - сделано. Во избежание вырвиглазной яркости отпаял один резистор регулировки тока
Собственно вариант сервировки
Конечный результат
Из минусов - не гасится подсветка после выключения (для меня не критично , дочь выключает телевизор пилотом) , нет регулировки яркости (никогда и не трогали ее).
Из плюсов - простота.
Для меня это прямо какой то новый уровень колхозинга. У меня все
Самодельные надувные санки из ПВХ
Всем привет я конечно понимаю что ложка хороша к обеду, но увы руки дошли только сейчас. Может быть найдутся желающие сделать что-то подобное в этом сезоне или возьмут идею на вооружение к следующему.
Идея сделать надувные санки возникла ещё очень давно, как только я сделала первое надувные дно для лодки, так как конструкция очень схожа. Непосредственно процесс изготовления:
Санки получились довольно не плохими, но не совсем хорошо держат курс, поэтому сделал ещё небольшую доработку:
В принципе санки меня полностью устраивают в дополнение к видео хочу подытожить: стоимость санок выходит раза в два дешевле чем аналогичных заводских, швейная машинка сильно упрощает изготовление, можно клеить и без фена, но с феном гораздо удобнее, более или менее доступную ткань ПВХ на отрез можно заказать в магазине: ривермарт.ру, там же и клей( если кто знает где ещё можно достать лодочную ткань ПВХ по доступным ценам пишите в комментариях)
При желание думаю данные санки легко можно изготовить часа за три
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Не плюсов ради)
Всегда любила что-то делать руками. Художественная школа, чтоб её. Курс дизайна в универе! И одно дело рисовать на холсте, а другое - на стене. И вот мне 24, за плечами брак, ребёнок и ипотека! Для кого-то страх, для меня радость) со всем можно справиться)) а тут тем более дом. Свой. Родной.
И вот дёрнул черт ремонт сделать, а денег то пока нит. Ипотека жеж.
Но я ж сама могу? И муж у меня не муж, а золото.
Особо конечно хвастаться нечем, все простенько, но теперь эта самая маленькая комната (10кв) стала нашей уютной спальней. Зато сделали все, что смогли с а м и.
Остались только мелочи декора.
Начала так же делиться в своём инсте. Ну а что. Целая 3к кв и везде все крась - не хочу. В декрете скучно, а так и делом любимым занимаешься и с людьми делишься, которые тебя поддерживают во всех начинаниях!)
Всем добра)