Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

Resident Evil 4 Remake mod Berserker 2025 part 9⁠⁠

9 дней назад
[моё] Видео Resident Evil Хоррор игра Компьютерные игры Моды RUTUBE Прохождение Новости игрового мира
0
16
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Bomberman: новые тайны любимой с детства игры⁠⁠

9 дней назад

Я всегда считал, что обследовал эту бесхитростную игру вдоль и поперёк. Уже хотя бы потому, что это была моя самая первая видеоигра - и, пожалуй, одна из самых любимых.

И только недавно обнаружил, что в ней, оказывается, есть особые бонусы. Получить их довольно сложно, причём для каждого имеется свой сценарий. И при этом практически ничего, кроме морального удовлетворения и большого количества очков, они не дают. Но всё равно приятно )

Вот один из самых простых бонусов, который можно получить на 1, 7, 9 и некоторых других уровнях (на видео - первый уровень). Это "Маска богини" - отсылка к игре Star Force, выпущенной тем же разработчиком, что и "Бомбермен". Чтобы его получить, нужно убить всех врагов, разбить стены по периметру и обойти весь уровень по периметру (в любую сторону - по часовой стрелке или против).

Сделать это не так-то просто - может не хватить времени. Мне помогла небольшая фора - улучшенная бомба, оставшаяся от предыдущих попыток.

Перейти к видео

А вот моя статья про "тайну" другой популярной игры:

  • Тайна "Тетриса", о которой не знал даже его создатель

Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Олдскул Dendy Прохождение Игровая приставка Олдфаги NES Bomberman Секрет Детство 90-х Видео
6
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

Resident Evil 4 Remake mod Berserker 2025 part 9⁠⁠

10 дней назад
[моё] Компьютерные игры Resident Evil Игровые обзоры Стрим Хоррор игра Прохождение Моды Новости игрового мира Видео RUTUBE Короткие видео
0
2
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

Resident Evil 4 Remake mod Berserker 2025 part 8⁠⁠

11 дней назад
[моё] Компьютерные игры Resident Evil Стрим Игровые обзоры Хоррор игра Моды Прохождение Новости игрового мира Видео RUTUBE
0
3
FailedGamer
FailedGamer
Лига Геймеров

Курьер для Яевинна / The Witcher #12⁠⁠

11 дней назад
Показать полностью 1
[моё] Летсплей Ведьмак Прохождение Ведьмак 1 Сериал Ведьмак Видео RUTUBE YouTube
0
61
Hellsinger
Hellsinger
Лига Геймеров

Состоялся релиз Hail to the Rainbow⁠⁠

12 дней назад

27 ноября в релиз вышла игра Сергея Носкова Hail to the Rainbow. За 2 дня она собрала хоть и немного, всего 202, зато очень положительных отзыва. Ранее я играл в демо-версию и готов поделиться впечатлениями.

Для ЛЛ: мне понравилось, я приобрёл полную версию в Steam и в ближайшую неделю планирую прохождение.

Перейти к видео

Начну с того, что в демо-версии дают попробовать пару отрывков в разные временные промежутки. Не знаю, идут ли они подряд в релизной версии и остались ли там вообще в том виде, в котором их видел я. Поехали!

Во-первых, здесь жутко. Жутко красиво. Не во всех AAA-играх такое встретишь. А тут, если верно понимаю, Сергей всё в одиночку создаёт. Увиденное напоминает разом и Half-Life, и Atomic Heart, и Bioshock. Глаз не оторвать, хоть сиди и делай скриншоты пачками.

Даже главное меню стильное.

Даже главное меню стильное.

Во-вторых, главный герой тут разъезжает на Ниве. По крайней мере в начале. И жать нужно не просто W, в условиях снежной зимы важно переключать верно передачи. А если впереди горка и слишком уж скользко, то будь добр включи пониженную. Вот вроде мелочь, а цепляет. Как и снег, проминающийся как под колёсами, так и под главным героем Игнатом.

Моя прелесть!

Моя прелесть!

Кстати, оно же в-третьих, Игнат здесь — явно не простой человек. Об этом свидетельствует его светящийся глаз. Уже в демо-версии немного становится понятно, что такое радуга. Впрочем, тут оставлю возможность самим всё увидеть при прохождении. Единственный вопрос: почему он не озвучен? Его, эм, невидимого компаньона вполне себе слышно. А от Игната только строчки текста на экране. Повторю, это было в демо-версии, возможно в полной уже не так.

У Игната есть дрон и он полноценный помощник в игре

У Игната есть дрон и он полноценный помощник в игре

В-четвёртых, звуки и музыка. Моё почтение! Каждый раз Сергей находит музыканта, который проделывает достойную работу. Звуки и музыка здесь не просто существуют. Они гармонично дополняют происходящее вокруг. Хотя можно ли применить слово гармонию к этой жути? Чем дальше я продвигался по демо-версии, тем страшнее...не так...тем нервознее мне становилось. Вот где-то за стеной бункера что-то постоянно монотонно стучит, издавая гулкие металлические звуки. На фоне играет не менее давящий на сознание эмбиент. Вроде бы никто нас не преследует. Мы в безопасности. Но ощущение совершенно обратное. И так здесь везде. Ощущение безнадёжности преследует всю дорогу.

Самый жуткий отрезок демо-версии. Здесь я постарел на 10 лет.

Самый жуткий отрезок демо-версии. Здесь я постарел на 10 лет.

Я не буду перечислять все мысли, пришедшие в голову во время прохождения. Добавлю лишь ещё, что тут нет ни карты, ни каких-либо других элементов худа на экране. И с одной стороны — это круто. Можно прям так делать разные скриншоты (хотя тут есть фоторежим, но я не разобрался, как им управлять), а с другой порой всё это очень неудобно. Как и активные элементы интерьера. Они здесь подсвечиваются настолько в последний момент, что ты как служебная собака рыщешь носом землю, вынюхивая каждый миллиметр.

Сергей нескромно напоминает о других своих проектах

Сергей нескромно напоминает о других своих проектах

Как уже сказал в начале, я в ближайшее время возьмусь за прохождение полной версии и обязательно в дальнейшем поделюсь впечатлениями. Сергею желаю успехов как с этим проектом, так и с последующими!

Истина где-то рядом!

Истина где-то рядом!

Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Обзор Steam Прохождение Игровые обзоры Новинки Видео Длиннопост
21
DENAMAX1989
DENAMAX1989
Мир Ведьмака

Ведьмак 3. Игрофильмы. Все катсцены + концовки⁠⁠

12 дней назад
Показать полностью 3
YouTube Игрофильмы Ведьмак 3: Дикая охота Геральт из Ривии Прохождение Ведьмак Ужасы Моды Видео Длиннопост
1
14
Hellsinger
Hellsinger
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

А зомби здесь тихие⁠⁠

12 дней назад

Недавно я закончил прохождение Dying Light: The Beast. И если коротко — игра пришлась мне по душе. 55 часов я провёл в местных Альпах, выживая среди толп мертвецов и помогая выжившим. Хотя главной темой этой части стала месть. Впрочем, обо всём по порядку.

Привет из секретной лаборатории

Привет из секретной лаборатории

В The Beast мы вновь играем за Кайла Крейна из первой части. Оказывается он выжил, но попал в лапы безумного доктора с максимально клишированной кличкой Барон. Тот на протяжении 13 лет ставил над мутировавшим Крейном разнообразные эксперименты. Однажды нашему герою удаётся сбежать из лаборатории и собственно с этого начинается игра. Мы выбираемся на волю и оказываемся в лесу среди гор и до боли знакомых нам зомби.

Квадратиш. Практиш. Гут.

Квадратиш. Практиш. Гут.

Думаю теперь не нужно объяснять почему наш герой одержим именно местью. И по началу нам даже показывают разные болезненные воспоминания, в том числе и из первой части. То, как Кайл пытался спасти ставших близкими ему людей и ничего не получилось. То, как он оказался за пределами карантинной зоны в облике зверя и тем самым разнёс вирус по всему миру. Казалось бы, вот оно! Вы, наконец, показали глубоким персонажем. Только вот подобные воспоминания появляются буквально в начале, потом ещё разок ближе к середине и всё. Тогда зачем?

Извините, не подскажете дорогу до логова Барона?

Извините, не подскажете дорогу до логова Барона?

Впрочем, ладно. В этой части Кайл активно общается с другими выжившими, разнообразно реагирует на их просьбы. На самые безумные, не стесняясь матерится и иронизирует, хотя всё равно идёт выполнять очередную безумную миссию. Этого не хватало в оригинале, учитывая всю ситуацию. Хотя и там Кайл не был уж совсем картонным молчаливым персонажем. К тому же игра полностью озвучена на русский язык и это даже больше помогает понять местных героев и злодеев.

Познакомился в отпуске с новыми друзьями

Познакомился в отпуске с новыми друзьями

Пойдём дальше. Сюжет здесь, как и в предыдущих 2 частях, далеко не произведение искусства. И считывается на раз два. Плохо ли это? Для меня нет. Всё же Dying Light — это про другое. А сюжет, ну, спасибо, что он есть. Если учесть, что изначально The Beast должна была стать лишь дополнением ко второй части, то он даже хорош. Куда любопытнее было посмотреть на квесты. И вот они большей частью получились на славу. Да, это не уровень Ведьмака 3, но некоторые меня смогли нехило так удивить. Спойлерить не стану, если будете проходить — сами всё увидите.

Вам ручку или ножку?

Вам ручку или ножку?

Самое вкусное. Сражения с зомби и прокачка персонажа. С первым вообще всё превосходно. Поляки явно вдохновились DOOM 2016 года и его добиваниями врагов. Кайл, особенно в режиме Зверя, злостно отрывает врагам головы, вырывает руки, разрывает несчастного зомби пополам и не оставляет бедолагам никакого шанса. Оружие в руках нашего героя напрямую влияет на получаемые мертвечиной повреждения. И это действительно самая кровавая часть Dying Light. Разновидностей зомби много, они радостно бросаются толпой за порцией справедливости. И, пожалуй, единственное, что среди всего этого разнообразия расстраивает - Химеры. Больший экспериментальные жутки зомби. Слишком уж часто они повторяются.

Вот эти парни так и остались самыми смертоносными в серии

Вот эти парни так и остались самыми смертоносными в серии

Про пинки, удары в прыжке, крюк-кошку и прочее говорить не стану. А хотя нет, про одно расскажу. Крюк-кошка здесь совсем не такой, каким был в первой части и мне неособо понравился. Разработчики ушли в чуть больший реализм, а потому летать как Человек-паук в The Beast не получится. И единственная польза от крюка — притягивать врагов и добавить их ударов ноги в голову. Ну, или скидывать с высоты. На большее он не способен. Имейте ввиду.

Красота - страшная сила

Красота - страшная сила

Вернёмся обратно. Прокачка персонажа в игре есть. Но как я сказал, она изначально должна была стать дополнением, а потому полноценной прокачки, как это было в оригинале и сиквеле, в новой части нет. Она ощущается кастрированной, неполноценной, и как-будто вообще для галочки. Ладно, не совсем для галочки. Некоторые навыки действительно упрощают жизнь. Но игра уже не дополнение, а вполне себе самостоятельная часть, и хочется больше разнообразия.

И пусть весь оставшийся мир подождёт

И пусть весь оставшийся мир подождёт

Что могу ещё сказать? Паркур в игре хорош. Спасибо, что отказались от шкалы с выносливостью из второй части, которая только мешала забираться на высоту и в целом убегать по крышам от резвых опасных Прыгунов. Другое дело, что на карте не так много мест, где им можно насладиться. По сути лишь историческая часть города. Остальное почти всё поля. Какой там паркур? Только бег, бег, бег и ещё раз бег. А если есть немного бензина, то езда на машине. У меня ощущение, что из 55 часов прохождения около половины было бегом да ездой. Бэктрекинга в игре немало, как понимаете.

Эминем передаёт свой последний привет

Эминем передаёт свой последний привет

В общем, Dying Light: The Beast, несмотря на описанные выше минусы, мне определённо понравилась. Меньше первой части, но точно больше второй. Вряд ли я буду проходить игру ещё раз, как это было с оригиналом. Даже несмотря на то, что буквально вчера завезли режим Новая игра+, Легендарные уровни персонажа, новые добивания, и даже Ray tracing. Впрочем, может позже ещё загляну немного побегать с друзьями.

Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 9
[моё] Dying Light: The Beast Игровые обзоры Компьютерные игры Зомби Прохождение Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии