Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
CyrexYT
2 года назад

Аватарка для ВК группы⁠⁠

Аватарка для группы в котором публикуются новости по игре Standoff2

Аватарка для ВК группы Standoff 2, Стандофф 2, Игры, Дизайн, Дизайнер, Превью, Аватарка
Аватарка для ВК группы Standoff 2, Стандофф 2, Игры, Дизайн, Дизайнер, Превью, Аватарка
Показать полностью 2
[моё] Standoff 2 Стандофф 2 Игры Дизайн Дизайнер Превью Аватарка
0
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Sadhguru

Механика жизни. Обзор Занятия №1 программы Внутренняя Инженерия от Садхгуру (Фонд Иша)⁠⁠

«Внутренняя инженерия» предлагает инструменты, помогающие сделать вашу жизнь такой, как вы хотите. Курс позволяет вам исследовать основы жизни на интеллектуальном уровне, используя методы, представляющие собой квинтэссенцию йогических наук. Курс несет применимую на практике мудрость, дающую вам контроль над телом, умом, эмоциями и основополагающей жизненной энергией внутри вас. Программа разработана Садхгуру — одним из крупнейших авторитетов в йоге.

Плейлист с обзорами всех 7 Занятий программы Внутренняя Инженерия (СадхГуру)

https://www.youtube.com/playlist?list=PLQtnnVQpaEdVDLItlJ4X0...

Гуру Саморазвитие Опыт Рецензия Обзор Превью Самосовершенствование YouTube Жизненно Жизнь Философия Философские рассуждения Мнение Мысли Мудрость Личность Видео
5
IsaevPicture
IsaevPicture
2 года назад

Сделал превью в Игровом Стиле | Стиль обложек с Ютуб канала Master Play⁠⁠

Сделал превью в Игровом Стиле | Стиль обложек с Ютуб канала Master Play
[моё] Превью Графический дизайн Игровой канал Call of Duty: Modern Warfare Видеоигра Картинка с текстом
1
159
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
2 года назад

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ⁠⁠

Сегодня мы станем частью эксперимента, сыграем в ККИ для эмо, ощутим боль малого бизнеса, настоящую боль от сверхреалистичного симулятора, потратим госбюджет на шакалов и начнём восстание против котов!


А всё потому, что мы посмотрели и оценили оставшиеся 15 игр с фестиваля ИГРОПРОМ. Напомню, что само событие посвящено играм от небольших самостоятельных команд до 7 человек, а некоторые из проектов вообще создаются в одиночку и выглядят круче кое-каких поделок от крупных контор. Хотя есть и странные вещи. Например, покопавшись в сети я узнал, что бюджет одной из самых простых игр фестиваля составил...

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Но, обо всём по порядку, поехали!


WItchcrafty / Колдунство

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: платформер с элементами метроидвании

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 2 (PigeonDev)

Откуда: Иркутск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Что-то странное происходит в Королевстве - леса заполонили хищные растения, их миролюбивые народы ополчились друг на друга, а глубоко в недрах шахт снова стали замечать гоблинов. Маленькой волшебнице предстоит начать свое путешествие в поисках правды и ответов...


Мнение: Игра обладает приятным визуальным стилем, задорным "8-битным" музыкальным сопровождением и отзывчивым управлением. Есть небольшие проблемы с хитбоксами, но они скорее на стороне игрока, так как вы зачастую можете достать врага, стоящего на платформе выше вас, и при этом находиться в "безопасной зоне". Но такое явление часто встречалось в тех же NES-играх, так что вполне аутентично.


Сюжет незатейлив, а вот характеры персонажей прописаны хорошо. Диалоги то и дело выдают интересные перлы, так что пропускать их не хочется. Стоит отметить, что это не совсем метроидвания. Да, в игре есть подобие открытого мира с зонами, недоступными до поры до времени, но по факту мир разделён на несколько локаций-глав с возможностью перемещения между ними.


И так как игра уже готова, нельзя не упомянуть о её продолжительности. При должном умении её можно пробежать за 2 часа, а расслабленное прохождение с поиском секреток займёт часа 3-4. Однако это будет вполне приятным и лёгким времяпрепровождением. Вызов игроку WItchcrafty практически не бросает, стремясь скорее просто развлечь.


Предварительный вердикт: Очень приятный, но при этом довольно простой платформер для всей семьи.



The Hungry One (Голодный)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: ретро-хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (munchkin_iii)

Откуда: Новосибирск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вам предстоит взять на себя роль ученого секретной лаборатории и попытаться изучить потенциал искусственного интеллекта, засевшего в старом компьютере. История о виртуальном мире мечты, одиночестве и маленькой девочке, потерявшей свою собаку.


Мнение: Люблю такие штуки. Вот за что по-вашему фанатеют от таких игр как SCP, Control, Doki Doki Liturature Club или Undertale? Ты нихрена не знаешь что будет в следующую минуту. Разработчик отлично играет с пользователем, ломая четвёртую стену, причём даже не четвёртую, а... хотя нет, не буду спойлерить. В Steam есть бесплатная демка, прохождение которой занимает от силы минут 15, но оно того стоит.


Предварительный вердикт: Отвратительно простая, но при этом удивительно затягивающая игра. Это один из тех проектов, которые с лёгкостью умеют удерживать игрока у монитора, потому что дарят ему прекрасное чувство неизвестности.



The Pharody / Цэ Пародья

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: пародийная экшен-RPG

Стадия разработки: типа-релиз

Человек, участвующих в разработке: 1 (Александр aka Prizrakh)

Откуда: Тюмень

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Средневековая инквизиция. Невежество и беззаконие. Главный НПЦ — монах. Алкоголик и карьерист. Мечтает стать во главе церкви. Протагонист, сам того не подозревая, помогает сбыться его мечте...


Мнение/Предварительный вердикт: Пародия ради пародии и пародией погоняет. Если вы играли в Goat Simulator и вам по нраву такие игры - милости прошу. Топорное исполнение всего и вся под соусом шуток, издёвок и сарказма. "Специфическая" игра.



Veliri

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: аркадная гонка

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 1 (TrashPony)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): "Зарабатывайте ресурсы и боевой рейтинг в боях, чтобы создавать новое оружие и технику, торгуйте с другими игроками на рынке, выполняйте миссии и станьте королём арены..."


Мнение/Предварительный вердикт: По факту это классическая браузерная гонка с пострелушками, но так как других игроков нет, оценить её увлекательность не представляется возможным.



Chickenoidz Super Party

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: кооперативный аркадный батлер

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (RaveGameDev)

Откуда: Воронеж

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Скоротечные петушиные поединки с другими игроками. Подходит для веселой вечеринки с друзьями или эпичной битвы по сети с противниками со всего мира. А если живых игроков не найдётся, вместо них будут злобные ИИ.


Мнение: Очередная вариация аркадной соревновательной игры для небольшой компании. Несколько сражений на разных картах, длящиеся в течение буквально пары минут каждое. Однако всё сделано качественно. Хитбоксы честные, управление отзывчивое, музыка, визуал и игра в целом не вызывают нареканий.


Предварительный вердикт: Неплохой вариант соревновательной аркады для компании друзей, но чего-то уникального игра не предлагает, поэтому не выделяется на фоне десятков других подобных проектов.



Uspavanka

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: карточный рогалик

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (Сон Собаки)

Откуда: Курск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Что, если в провинциальной России найдутся детишки настолько суровые, что смогут одолеть гнусных тварей из снов? Отпетыми смельчаками оказались трое простых славянских ребят – Борис, Дора и Иосиф. Почему именно они – неизвестно, ведь в реальной жизни их объединяло только три вещи: эти дети не ели свинины, всегда слушались своих родителей и родились в районе Курской магнитной аномалии.


Мнение: Если ты задавался вопросом "куда делись все эмо", то вот ответ: они теперь в этой игре. Цветовая гамма, сюжет, способности персонажей, описание карт... буквально всё это возвращает нас в 2000-е года. Плохо ли это? Скорее нет, потому что данный стиль всё-таки выгодно отличает игру от других подобных ККИ. Вместо полоски НР у нас уровень ужаса, а для защиты мы должны повышать безразличие...


Радует изрядная доля саркастичного юмора в игре. Разработчики постарались сделать забавным всё, до чего дотянулись. Начиная от описания способностей и заканчивая всеми монстрами. Чего только стоят лось-подпивасник и акула-куряга. Но вот не переборщили ли они?


Что касается механик, то с одной стороны они простые: битвы проходят 1 на 1, без каких-либо перемещений во время сражений. Но карт большое количество и каждый герой имеет скрытые механики. Плюс предметы, бонусы и эффекты... так что Uspavanka вполне может затянуть на долгие часы.


Предварительный вердикт: Простой с точки зрения визуала карточный рогалик, но при этом с уникальной стилистикой и задумкой. Если вы скучаете по субкультуре эмо - игра мастхэв.



IKO39 (Айка 39)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: sci-fi приключение с головоломками

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 7 (VD Games)

Откуда: Красноярск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Космическая станция IKO на одной из колониальных планет перестала выходить на связь. Опытный инженер Кейси должна выяснить причину поломки. Прибыв на планету, она понимает, что это далеко не главная проблема колонистов...


Мнение: Странная ситуация. В рамках фестиваля разработчики обозначили игру как "еще в работе", но в Steam она уже готовая лежит-продаётся. И судя по её состоянию я склонен верить первому. Технически продукт пока очень слаб. Сломанная камера, отсутствует оптимизация (частые подвисания-подтормаживания)...


Игра в целом ощущается как очень большой и пустой демо-уровень с зонами активностей. Сюжет не увлекает, озвучка хромает, управление тоже... в общем, понравились только модельки героини, корабля, робота-напарника, но ими явно сыт не будешь.


Предварительный вердикт: Очень слабый проект, который в данный момент выглядит как техно-демо с прикрученным к нему сюжетом для галочки.


Escape from Maze (Побег из лабиринта)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: рогалик с пошаговыми боями

Стадия разработки: бета-версия

Человек, участвующих в разработке: 2 (МаЯк)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Игрок попадает в подземелье-испытание перед тем как оказаться в совершенно новом мире. И чтобы понять, способен ли он приспособиться к новым реалиям, его поместили в «песочницу» и поставили цель – пройти лабиринт.


Мнение: Задумка хорошая - отправить игрока в настольную игру с генерируемыми маршрутами. Только вот в данный момент режим "путешествия" по настолке не нужен от слова совсем, так как единственная его цель - пройти от врага №1 до врага №2. Ну и может сундук открыть по пути. Исследовать там пока нечего.


Режим битв тоже с неба звёзд не хватает. Слишком однообразен и прост, не вызывает ни азарта, ни интереса. При этом затрачивает много усилий и времени.


Предварительный вердикт: По факту выходит, что это концептуально и стилистически прикольная игра, которую скучно проходить. На данный момент проект требует слишком много доработок кор-механик, чтобы стать чем-то интересным.



One helluva day (Один адский день)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: point and click квест

Стадия разработки: бета-версия

Человек, участвующих в разработке: 1 (Роман Кокшаров)

Откуда: Тюмень

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Мультяшный, весёлый квест про Босса, вдохновлённый квестами про Петьку и Василия Ивановича и Братьями колобками.


Мнение: Скупая мужская слеза человека, жившего в 90-е, скатилась по моей щеке. Это одновременно и прекрасно, и плохо. Прекрасно, потому что видна та любовь, с которой разработчик делал эту игру. Она прямо-таки веет духом квестов про Петьку и ВИЧ или Штырлица. Та же карикатурная рисовка, анимации, необычные загадки, атмосфера...


Но вот исполнение подкачало. Большинство текстур слишком мыльные, игра банально не растягивается на 4K-монитор, открываясь в маленьком окне. Отсутствует баланс, важные вещи нарисованы тяп-ляп, а фоновые мелочи вдали, которые и не активны в рамках игры - супердетальные.


Предварительный вердикт: Проект, явно создаваемый на вулканическом энтузиазме, что очень достойно. Но техническое исполнение позволит насладиться игрой только лишь ярым фанатам классических квестов от Буки.



Покидаю строй (Leaving the formation)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: космический симулятор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (D&A)

Откуда: Калининград

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий, в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета. Игра - попытка показать космос таким, какой он есть в реальности. Большой, холодный, опасный, тихий.


Мнение: "Ёб... да как... где тут...ээээ! КУДА!? Да вашу ж Машу ж!" И другие эпитеты человека, который привык пропускать обучение в рамках "по факту разберемся". Если вы хотите час просидеть в кабине, пытаясь завести свой космический истребитель - это игра для вас. Если вы хотите болтаться в космосе как червяк на крючке на потеху экипажу соседнего крейсера - это игра для вас. Если вы хотите дооооолго лететь в пустоте и тишине до ближайшего врага, пролететь мимо и потом судорожно пытаться развернуться - это игра точно для вас!

А теперь серьезно. Это ну ОЧЕНЬ реалистичный (если это возможно) космический симулятор. Десятки кнопочек, рычажков и крутяшек, которые можно переключать вручную, ждут вас! А также тонны меню на дисплеях и мониторах. Это вам космос, а не пострелушки.


Предварительный вердикт: Доскональный симулятор для любителей хардкора. Жаль, что ваш мир будет в основном крутиться вокруг кабины и показателей радаров, а летать вы будете от и до ярких точек в беспроглядной тьме. Но такова реальность, что поделать.



Freenergy (Свободная энергия)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: пошаговая тактика

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (Mir)

Откуда: Кемерово

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Игрок - инженер любящий роботов и науку, оказавшийся в руках корпорации. И теперь вам приходится создавать боевые машины и контролировать сражения, поскольку это единственный путь спасти свои жизнь и жизнь своих близких.


Мнение/Предварительный вердикт: Стандартный пошаговый меха-батлер с пиксельной стилистикой. Ничем не выделяющийся продукт, слишком стандартно.


Интерактивная книга «Там, на разведанных дорожках»

Жанр: визуальная новелла

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 3 (AAA studio)

Откуда: Казань

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): История-сказка с загадками, в рамках сюжета мы повстречаемся с Ягой, Русалкой, Лешим, Медведем и Змеем. Книга состоит из 3 глав с открытой концовкой...


Мнение: А вот тут я немного в шоке, поэтому давайте разбирать. Во-первых, визуальное оформление у игры отвратительное. Как фоны использованы фото картин малоизвестного художника, причём качество фото очень шакальное. Поэтому рассматривать их не то, что неинтересно, просто неприятно! Тоже самое касается и отрисованных персонажей игры. Они все статичны, без детализации и созданы словно в пейнте. Всего в игре, кстати, около 20 фонов + несколько их вариаций (обрезок или с измененными цветами), а также 4 персонажа из славянских мифов.


Ну то есть объём и качество работы по визуальной части вы поняли, да? Ок. Далее идём по текстовой части. Она незамысловата. Предложения односложные, сюжет скучный и банальный донельзя. Ты словно читаешь книжку для дошкольников в стиле "Кто-кто в теремочке живёт?". Ни тебе сюжетных поворотов, ни неожиданных концовок. И отступить от повествования нельзя от слова "совсем". Как пример: если игра хочет, чтобы вы подошли к дереву, вы подойдёте к дереву. Несмотря на наличие вариантов "вправо" и "влево", вы всё равно пойдёте прямо. Потому что другие варианты банально зацикливают вас на бесконечное кружение вокруг. Так что текст тоже в игре "ниочём". Он создан для галочки, просто чтобы читатель двигался дальше по сюжету, и не важно, насколько это будет увлекательно.


Да, кстати, как я понял, игра создана на бесплатном движке-конструкторе для визуальных новелл. Так что сказать, что бОльший объем работ был выполнен в рамках создания движка игры - тоже не вариант. Может музыка?


Тут с одной стороны есть очень хорошие песни, но их штуки 3-4, остальное - банальный эмбиент и звуки. Как я выяснил, автор использовал песни двух музыкальных коллективов. То есть тоже не работа, а просто эксплуатирование уже готовых материалов.


В итоге можно сказать: ну фигня игра, бывает, сделал человек за неделю-месяц по вечерам после работы. Что тут такого? Чего ты HAST так об игре расфуфырился? А дело в том, что когда я полез искать дополнительную информацию о проекте в сети, натолкнулся на вот этот официальный государственный грант. 494 916,00 ₽ было выплачено фондом президентских грантов на создание вот этого проекта. Сроки реализации по гранту: 01.06.2021 - 01.06.2022.


И да! Книгу действительно внедряли в некоторых школах в Казани. Целевая аудитория - дети от 7 до 17 лет.


Предварительный вердикт: Я не верю, что это продукт, на который нужно было потратить полмиллиона рублей. Тут работы сделано на "месяц завтраков для пары студентов", если утрировать. Я ОЧЕНЬ разочарован качеством данной поделки... может быть, я не прав?



Lost scavenger

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: RPG с элементами рогалика и выживастика

Стадия разработки: бета (ранний доступ)

Человек, участвующих в разработке: 5 (Rockbee)

Откуда: Краснодар

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Хардкорная игра про выживание в открытом мире, захваченном Мглой. Вы играете за обывателя, провалившегося через пространственную аномалию в мир, который пал 30 лет назад под натиском Мглы.


Мнение: Ну, после плохих эмоций настало время хорошего настроения. Несмотря на огрехи в визуализации некоторых элементов, таких как бой, играется очень хорошо. Обширная система крафта, повреждений и исследований позволяет получить настоящее удовольствие от изучения мира. По ощущениям можно сравнить, наверное, с Kenshi. Ты не знаешь, что тебя ждёт впереди, какие события были случайными, а какими заскриптованными, какие решения были хорошими, а какими плохими...


Вы можете начать играть за невнимательного наркомана с ожирением, страхом воды и слабым зрением + кучей других недостатков, как у обычного человека, и при этом вполне себе выживать! Игра не вынуждает вас делать какой-то определённый выбор ради выгоды, всё зависит только от вас. Вы можете потратить время на поиск и ничего не найти, пытаться уговорить/задобрить врага и всё равно получить в зубы.


Предварительный вердикт: Отличная игра, воплощающая в себе дух исследования и выживания любой ценой.



Undercat

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: 2D платформер с элементами стелса

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 4 (Sparky Tale Games)

Откуда: Уфа

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вариативный 2D экшн платформер о Кошках-тиранах, Собаках-освободителях, о хватании и бросании предметов, вытряхивании монеток и полетах из пушки.


Мнение: Помните платформер Чип и Дейл? Как ваш друг постоянно брал вас на руки и кидал во врагов? Золотые были времена... и чёрт побери, Undercat является духовным наследником той самой игры! У главных героев нет оружия, они могут лишь использовать предметы окружения, чтобы кидаться ими, трясти их, отражать ими что-либо... и кто сказал, что враги - это не предметы окружения?


Предварительный вердикт: В Undercat очень приятный визуальный стиль, увлекательный геймплей и добротный сюжет. Настоятельно рекомендую для прохождения в семейном кругу.



One Way Road

ТРЕЙЛЕР

Жанр: скролл-шутер/топ-даун шутер с элементами RPG

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 1 (Леонид Шабунов)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Долгожданные встречи с внеземными цивилизациями, втянули человечество в новый виток военных конфликтов, а борьба за ресурсы и пригодные для жизни территории, лишь усиливали разногласия между разными видами. Игроку предстоит встать за штурвал космического корабля в роли капитана звездного флота Джеймса Дэккера. Вместе с командой новобранцев, на потрепанном в боях корабле вы заглянете в самые отдаленные уголки галактики...


Мнение: Я знаю куда подевались весь тот пафос, эпик и мускулинность из первой части Mass Effect. Они перекочевали в One Way Road! К чёрту самокопания и проблемы общения с другими. Вот твой старый раздолбанный корабль с огромными пушками, вот твоя команда доходяг и голограмма танцующей красотки на главном мостике. Чего тебе еще надо? Штурвал в руки и вперед мочить супостатов в космосе!


Предварительный вердикт: Для игры, созданной одним человеком - отлично! Да, сам по себе геймплей прост, но при этом сделан на 5+. Тут вам и красивые задники и постоянный экшен, сюжет нормальный человеческий, а не для галочки. И если Леонид единолично сделал все катсцены в игре - мой низкий ему поклон. Не Astartes, конечно, но очень недурно.



УРА! Отсмотрели все игры-участницы фестиваля ИГРОПРОМ! Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):

One Way Road
Undercat
Lost scavenger
The Hungry One (Голодный)

___________________________

Спасибо за внимание и поддержку! Особенно вчерашнему безымянному благодетелю, от души и от всего сердца - низкий тебе поклон. Буду пить чарку крепкого за тебя!

Закинуть пару монет на шаурму и корм коту можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...

Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty

Показать полностью 14 2
[моё] Игры Компьютерные игры Русский игропром Little Bit Трейлер Видеоигра Steam Игроиндустрия Фестиваль Превью Инди Гифка Мат Видео Без звука Длиннопост
3
166
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
2 года назад

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ⁠⁠

Сегодня мы будем гоняться за волшебным клубком, притворяться Константином, пугаться кукол, вести свой инстаграм из Горного Алтая и эволюционировать из обычного школьника в мегашкольника-кибератлета!


Посмотрено еще более десятка игр с фестиваля ИГРОПРОМ, после чего "командой" Little Bit проведён глубочайший анализ и составлен этот пост...

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

Ладно, шучу конечно, не всё так плохо) Вторая треть игр порадовала даже больше чем первая, но были и аутсайдеры. Так что айда разбираться что к чему.


Travel to GolemPark ( Путешествие в ГолемПарк)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: point and click квест

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (HGI)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): приключенческая Point & Click игра, рассказывающая историю паренька Мика, который получает выигрышные билеты на фестиваль роботов. Но вот попасть туда будет сложно...


Мнение: Демка не очень большая, позволяет лишь оценить визуальный стиль, основные механики и юмор разработчиков. И с миром она тоже знакомит, хоть и в пределах одного дома. Но этого достаточно, чтобы понять задумку авторов. Игра полна отсылок и шуток, рисовка совершенно не раздражает. Однако уровень детализации окружения не дотягивает до "эталонных" квестов Daedalic Entertainment. Из-за этого иногда складывается ощущение, что Travel to GolemPark - небольшая игра из эпохи браузерных flash-поделок.


Предварительный вердикт: Несмотря на простоту графики, втягиваешься в игру легко и с удовольствием. Разработчики не стали экспериментировать с управлением и механиками, поэтому это классический квест золотой эпохи игр в стиле "Петька и Василий Иванович". Загадки логичны, нас не заставляют искать решение методом перебора и случайных совпадений, которые потом сюжетно натягивают, как сову на глобус. Добротный квест для фанатов жанра.



PumPum / ПумПум

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: пазл по типу "3 в ряд"

Стадия разработки: готовы продукт

Человек, участвующих в разработке: 3 (Shmoops games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Игра для взрослых, где мы собираем/соединяем одинаковые предметы и раздеваем грудастых дам.


Мнение: Ну... дамы ничего так, анимации их "колыханий" тоже вполне себе. Но что касается всего остального, то это можно охарактеризовать одним словом - мало. Мало механик, головоломка слишком простая и существует лишь для галочки. Девушек мало и все они +/- одинаковые, сюжета нет совсем...


Предварительный вердикт: эротические игры уже давно переступили грань, разделяющую просто порно и обычные сюжетные игры. Людям уже не интересно просто в пару кликов смотреть на сиськи слегка двигающихся картинок. Особенно это видно по энтузиазму игроков после анонса и выхода в ранний доступ Subverse.


В той же Mirror 2: Project X есть и сюжет, и анимированные катсцены, и даже диалоги. Сисек голых нет, но при этом игра более эроге, чем PumPum. И я не придираюсь, PumPum уже в релизе, поэтому оправдание с стиле "всё это будет позже" не работает. Слабая игра для жанра эроге.



Svarog (Сварог)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: экшен-RPG

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Mihanikus Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): ролевая игра по типу Готики или Ведьмака, только полностью в славянском антураже. За основу взяты старорусские сказки, истории, мифы и легенды.


Мнение: Ух, вот ради таких игр и участвуешь в подобных фестивалях. Ощущается как некая смесь God of War с Готикой. Вроде бы играешь за обычного такого славянского мужика, но вокруг какие-то черти, оборотни. Видно, что разработчики стараются поставить цельную историю, где игрок будет вестись под руку проработанным главным сюжетом. Но при этом не отбирают возможности на изучение мира и выполнение побочных заданий.


Svarog насыщен отсылками к русским сказкам (возможно не только к русским), даже целеуказатель квеста выполнен в виде волшебного клубка. Есть крафт, прокачка, магия, так что каждый сможет отыгрывать именно тот класс, который ему нравится, будь то могучий воин с дубиною али ловкий молодец с луком и стрелами вострыми.


Предварительный вердикт: Очень жду и надеюсь, что разработчикам удастся воплотить свою идею. Мир игры ощущается как живой и при этом не вызывает чувства стыда, а скорее лёгкой клюквы. Это как мурашки по коже от шёпота "Kirov reporting". У проекта сейчас есть 2 глобальные проблемы: очень слабая боевая система и ИИ противников. Не чувствуется отдача от ударов, слабые анимации и нечитаемые, местами сломанные, тайминги.



Viking Life - Жизнь викингов

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: автобатлер с элементами рогалика и прокачкой

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Davut Orazgylyjov)

Откуда: Северодвинск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вы - предводитель деревни с викингами. Созываете их в походы на соседей, прокачиваетесь, сражаетесь с армиями побольше и качаетесь еще сильнее. Ваша жизнь - это битва. А смерть - рогалик.


Мнение: Задумка не нова и тема викингов уже избита по самое не балуй. Сюжет в игре практически отсутствует, есть только цель, смерть и перерождение. Да сражения происходят скучно, стенка на стенку. У вас нет возможности расставить юниты, применить какую-либо тактику или "переломить ход битвы" в нужный момент.


Да, есть прокачка войск и героя, но по факту битва происходит в формате "куча на кучу". А разнообразие союзных и вражеских юнитов не позволяет вам подстраиваться под разные ситуации. Вы просто бросаете в бой всё что есть.


Предварительный вердикт: По показателям вариативности и веселья игра в пух и прах проигрывает той же Totally Accurate Battle Simulator. Хотя визуально она явно ориентируется на неё. Однако развеселить игрока Viking Life не может, так как упор идёт на более "серьёзный" стиль. Поэтому играть уже после 10 минут становится скучно из-за однообразия происходящего на экране.


The Red Exile / Красный изгнанник
Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: хоррор в поджанре "побег"

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (NipoBox)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вы оказываетесь в странном лабиринте из комнат, где вас преследует маньяк. Ваша задача - найти нужные предметы и сбежать.


Мнение: Единственными двумя достоинствами игры можно считать то, что она уже сейчас работает без просадок FPS и наличием процедурной генерации комнат. Однако, если в том же фильме "Куб" зрителя удерживало перед экранами то, что он не знал, какие ужасы его ждут в следующей комнате, тут всё наоборот.


Все комнаты похожи одна на другую, отличаются они только парой предметов внутри. И иногда попадаются закрытые двери. В итоге ты запоминаешь не сами комнаты, а их расположение. Сверху накладывается то, что ИИ маньяка очень примитивен. Ты спокойно можешь открыть все двери и носиться по "коридорам" туда-сюда в поисках нужных свечей.


Предварительный вердикт: Сколько мы уже видели хорроров, где нам нужно найти X ключей/записок/душ/др. предметов, чтобы сбежать от преследующего нас монстра/маньяка? Дофига. И эта игра ни по одному показателю не лучше их. Способна напугать только в первые 5 минут, когда ты не знаешь чего ждать. А как только ты понимаешь принципы работы, становится не страшно. После первого побега пробовать снова желания нет, потому что ты уже знаешь, что тебя ждёт.



Вселенная Нолы / Nola’s Universe

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: аркада

Стадия разработки: концепт

Человек, участвующих в разработке: 7 (Comic suns)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко):  На маааааленькой планете жила большая Степная Роза. Но на неё решили напасть противные жуки из космоса. Поэтому единственная подруга розы, девочка по имени Нола, должна через свои сны отправиться на планету и спасти бедное растение.

Мнение: Демо, явно собранное на коленке за один вечер, чтобы успеть попасть на фестиваль ИГРОПРОМ. Как и в случае с игрой "Морячок", нет единого стиля, а то что есть выполнено очень топорно. При этом даже на стадии концепта (идеи) авторы не смогли предложить ничего нового, кроме заимствования истории из повести "Маленький принц".


Предварительный вердикт: Порадовала рисованная моделька главной героини, напомнившую отличную сказку Child of Light. Однако даже если бы весь мир был исполнен в таком стиле, это вряд ли спасет проект. Потому что ключевая механика слишком проста и надоест очень быстро, а сюжетная основа пока не имеет никакой изюминки. Опираясь на известное произведение, игра не даёт нам ничего нового.



Spirit Spectrum - Спектр Души

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: экшен-стрелялка с видом сверху

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 7 (Mad Forge Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Нам предлагают очутиться в шкуре Брайана — обычного молодого человека, жизнь которого меняется в один момент, когда его подруга Алиса впадает в кому после выполнения какого-то опасного таинственного ритуала. Единственное, что нам остаётся – это повторить ритуал, отправляющий его в Астрал — зловещий параллельный мир, чтобы найти душу Алисы и вернуть ее домой.

Мнение: По факту игра прямо-таки веет духом того самого фильма Константин. Мрачно, стильно и загадочно. В загробном мире нам предлагают бегать, прыгать по летающим платформам и отстреливать мертвяков, попутно меняя спектр души. Сначала простенько, потом игра превращается в заядлый шутемап с высокой вероятностью вывалиться за пределы острова и упасть в бездну.


И тут могут раздирать противоречивые чувства. С одной стороны, концепт мира сейчас выглядит очень пустым и скучно-серым. Хочется больше костей, факелов, крови, потоков душ, демонов, терзающих людские души на отдалённых летающих островах. Хочется разглядывать окружение, погрузиться в мир... но при этом всём, буквально в первые полчаса планка динамики в сражениях поднимается очень высоко, так что вам становится не до окружения. Приходится следить одновременно и за лучами, и за выстрелами врагов, и за сменой состояния своей души, чтобы избегать летящих на вас "бомб/мин". Параллельно поглядывать за границей локации, чтобы ненароком разбежавшись не прыгнуть со скалы...


И вот думай, а так ли нужна детализация? Хотя мне кажется, что нужна.


Предварительный вердикт: Один из очень перспективных проектов, но, к сожалению, в демо показано только лишь основное: механики и концепт мира игры. Стиль пока еще не определён, а это влияет на очень многое. Вы же не хотите сказать, что красно-бирюзовые шары и пустые серые камни такими и останутся к релизу?)



Bug Dolls: Soviet Project

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: хоррор-бродилка

Стадия разработки: альфа (?)

Человек, участвующих в разработке: 2 (AK Studio)

Откуда: Новосибирск

Страница в Steam: есть + Google Play


Синопсис (кратко): Осенью 1991 года всё население городка Жуковске было эвакуировано по неизвестной причине. Вы не успели выехать со всеми и теперь выбираться придётся самому, только вот улицы заполонили странные гигантские куклы... и жуки...


Мнение: Классическая хоррор-бродилка, которая греет душу отсылками к советской культуре. Однако, по факту игра находится в разработке очень долго и уже имеет релизную мобильную версию, которая ничем не отличается от существующей на PC. Исходя из этого можно предположить, что глобальных изменений проект не претерпит.


Предварительный вердикт: А если глобальных изменений не будет, то можно со смелостью сказать, что игра пугает только банальными скримерами. Вне домов атмосфера уничтожается слишком светлым окружением. Это именно тот случай, когда закос под Silent Hill играет против проекта. Ты видишь эти гигантские несуразные куклы, и они тебя не пугают. Отсутствует ощущение, что монстр "уже за твоей спиной, стоит лишь обернуться".

Так что игра, которая в первые 5 минут кажется столь привлекательной и ностальгической, превращается в заурядную бродилку со скримерами. К тому же с монстрами можно и нужно будет бороться, а когда игроку дают оружие, страха всегда становится еще меньше и начинается "Ну, иди сюда, попробуй меня напугать — я тебя сам напугаю, ублюдок, ...".



GOD—TYRANT—BEAST (бог—тиран—зверь)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: арена-шутер с элементами слешера

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (helleimo)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами. Проект создается по мотивам мифа о вечной борьбе солнечного бога Ра со змеем хаоса Апопом (хе, Апопа...).


Мнение: Концепт аренного шутера понятен, но описан по факту только в виде текста в игре и описании проекта на сайте. Ни окружение, ни модели, ни умения пока не несут смысловой нагрузки.


Предварительный вердикт: Просто набор стандартных локаций, моделей и эффектов с текстовой задумкой, написанной на салфетке. Что из этого вырастет пока совершенно непонятно. Идея/сюжет тоже не дают ничего нового, так что оценивать фактически нечего.



Steelborn (Сталерождённый)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: платформер + shoot'em'up

Стадия разработки: бета-тест

Человек, участвующих в разработке: 5 (Vega Horizon Studio)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Земной Штаб потерял связь с отдалённой колонией на ничем не примечательной планете VL-744 и вы, вместе с верной боевой машиной были отправлены на разведку с целью выяснить судьбу колонии...


Мнение: Вооо, тут уже почти готовый продукт! Недурственные модели, задники, эффекты. Классический геймплей для Sci-Fi платформера. Нам предстоит сражаться с большим количеством врагов (и/или с большими врагами в единичном количестве) на личном боевом роботе. Пробивать им себе путь и перепрыгивать препятствия. А в промежутках между этим вылезать наружу и бегать по пещерам и разрушенным научным/промышленным комплексам. Отбиваться от разномастных монстров, искать записи журналов в останках поселенцев...


Предварительный вердикт: Уже сейчас можно полноценно играть и получать удовольствие. Есть, конечно, вещи, которые бы я хотел бы, чтобы доделали. На данный момент их 3:
1) Детализация моделей мехи и главного героя. Я смотрю на них 99% экранного времени, а выглядят они сейчас не настолько сочно, как могли бы. Слишком большие составные части, слишком мало мелких деталей при простой их анимации.
2) Местами слишком скучные и однообразные коридоры-пещеры. Иногда, выйдя из мехи и начиная исследовать пещеру, возникает мысль, что лучше вернуться, ибо внутри ничего интересного нет, а кислород кончается. Уж больно растянуто ощущаются эти каменные кишки.
3) Абсолютно прямой пол на некоторых локациях. И если в человеческих постройках это нормально, то каменная поверхность земли, отполированная как каток и с ровными углами перепадов высот вызывает отторжение.



Serenity: at the Heart of Altai

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческая игра-бродилка с элементами выживастика

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Aeroplan Games)

Откуда: несколько городов РФ

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): девушка отправляется в Горный Алтай, чтобы поснимать местные красоты для своего блога и совсем не ожидает, что ей придётся столкнуться с тайнами алтайских легенд...


Мнение: Еще один проект, вызвавший противоречивые чувства. По задумке эта игра должна стать чем-то вроде Firewatch. Девушка попадает в дикие места, бродит туда-сюда, попутно раскрывая историю себя и легенд региона. То есть, мы бродим по локациям, общаемся с разными людьми, собираем и активируем предметы, ведомые сюжетными задачами. Фоном знакомимся с историей Алтая и местной фауной.


Идея-то вполне себе годная, даже есть намёки на мистику. То есть, тебе интересно, что будет дальше. Но всё это разбивается о стереотипную и чрезвычайно простую главную героиню. Она воспринимается только лишь как глупая "инстасамка", которая спонтанно приехала в глушь и набирает там контента для подписчиков. И ладно бы авторы постебались над такой подачей, мол, да, вот приехала неумёха, а жизнь в глуши превратит её в "нормального человека". Но нет! Всё нормально, так и должно быть. Она ведёт себя как стереотипная блогерша, как нам их показывают по ТВ. Но при этом она сама шарит, как починить радиопередатчик по инструкции (хоть нам не объясняют зачем), для неё "буханка" - классика автопрома... черт побери, она легко принимает деревенский колодец, но вот туалет вне дома вызывает у неё вопрос "что это такое"!


И всё это озвучено типично "инстасамочным" высоким голосом с причмокиванием и мыканием. Героиня не вызывает ничего кроме отторжения, но разработчики явно хотят, чтобы игрок воспринимал её на серьёзных щщах.


Предварительный вердикт: Очень интересная задумка, которая просто уничтожается отторгающей главной героиней и слишком топорным живым миром. Звери ведут себя абсолютно одинаково, будь то робкий олень или матёрый секач.



Tell Some Story: Foz (Расскажи какую-нибудь историю: Фоз)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий пародийный экшен

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 1 (Camelot.TDM)

Откуда: Самара

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): На дворе 2042 год, недалёкое будущее и мрачный мир киберпанка. Вы -  детектив Фоз. Случайные обстоятельства затягивают вас в разборки между бандами и корпорациями, а день начинался так... а хотя день всё равно начинался хреново.


Мнение: Выглядит игра хоть и непритязательно, но чертовски стильно. Каждая локация создана с любовью и знанием дела, наполнена множеством отсылок. Абсолютно отсутствует ощущение, что где-то использованы стандартные ассеты, мир не собран как пазл, а выстроен согласно определённой задумке.


И правит в этом мире стёб. Стёб над диалогами, сюжетными стереотипами и персонажами. Да, в целом в игре очень много туалетного юмора, но он не воспринимается как нечто чужеродное из мема *how do you do, fellow kids*. Всё выглядит цельно и чертовски увлекательно.


Предварительный вердикт: Прекрасный пример, когда игру создает человек культуры, не только слышавший об огромном количестве мемов и иконных событиях geek-мира, но и разбирающийся в них. Играть интересно и весело, хочется больше и больше. Вопросы вызывает только лишь роботизированная озвучка, но и её легко можно воспринимать как уместный стёб. Отличная игра.



Глайдер (Hard Glide)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: скоростная аркада-шутер

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Олег Антипов)

Откуда: Рязань

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Маленький хрупкий бот был пробужден среди причудливого мира машин, движимый командами Мейнфрейма он должен преодолеть все испытания и исполнить свою цель. Так гласит его Программа...


Мнение: Управление в первое время непривычное, заточенное под использование одной руки (гусары, молчать!). Однако уже через полчаса ты начинаешь носиться по уровню как заправский робопылесос на стероидах. Очень хрупкий пылесос. Поэтому вы будете гореть, часто, сильно. Но пытаться снова и снова.


Потому что игра отлично уловила баланс между "чёрт, это же так легко!" и "чёрт, почему так сложно!". То есть в теории всё просто и проблем быть не должно. Но они точно будут, уж поверьте. Вопросы вызывает лишь стилистика мира. Невзрачное окружение, невзрачные и неинтересные роботы, непонятные бетонные блоки... у проекта по факту отсутствует узнаваемый стиль.


Предварительный вердикт: Очень динамичная игра, способная затянуть вас на долгие часы, но при этом она не оставляет ярких воспоминаний. Если честно, могу сравнить её с Ghostrunner. Безумный экшен и драйв во время прохождения и тотальная пустота, стоит лишь отойти от монитора. Хотя Ghostrunner сильно выигрывает за счёт сюжета и отличной музыки.



Liber / Либер

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий экшен

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 5 (Olkongames)

Откуда: Самара

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Главный герой - обычный студент, в руки которого попадает магическая книга и отправляет его в опасное путешествие сквозь время...


Мнение: "Мам, я хочу Uncharted! У нас уже есть Uncharted дома. Uncharted дома:". Ну, почти. Для инди игры вполне себе неплохой проект уровня проектов издательства PlayWay. Узнаваемый уровень детализации моделей, анимации и режиссуры. Указатель качества постоянно мечется между "топорно" и "годно". Вот только что персонаж двигался как живой, а сюжетная катсцена захватывала дух... и тут же вы играете в телепередачу "Кузя", стараясь не врезаться в скалы на лодке, плывущей по быстрой реке.


Предварительный вердикт: Игра уже почти готова и вполне играбельна. Однако тут и там сквозит факт отсутствия опыта и ресурсов у разработчиков. Некоторые места выполнены и отработаны досконально на 5+, но буквально через секунду может идти кусман геймплея, кричащий "Я альфа! Доделайте меня!". Прости, мой милый друг, ты часть низкобюджетного проекта... мы тебя любим таким, какой ты есть.



Esports History

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий тайкун с элементами RPG

Стадия разработки: предрелиз

Человек, участвующих в разработке: 5 (Quantum Gear Studio)

Откуда: из разных городов РФ

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Приключенческий тайкун, где мы из обычного школьника превращаемся до школьника-киберспортсмена.


Мнение/Предварительный вердикт: Игра почти готова, так что разглагольствовать нет смысла. Это качественный такой местячковый тайм-менеджмент тайкун. Просто в ваших руках не завод/город, а обычный школьник. Прокачиваем ему характеристики, следим за уровнем стресса, участвуем в разных событиях, влияющих на характеристики и, следуя сюжетной канве, постепенно становимся тру-геймером. Много отсылок, приятная графика и проработанные диалоги присутствуют. Очень неплохая игра.



Лжецы и Монстры
Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: детективный point and click квест
Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Hot Dudes)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Нам предлагают примерить на себя роль следователя, который должен распутать таинственное убийство в церкви. Однако не стоит сходу верить свидетелям, они все могут врать. Даже под личиной невинного юнца или аккуратного святоши могут прятаться монстры.


Мнение: Оп-оп-оп. Где там была The Darkest Emptiness? Вот вашу рисовку да в ту игру бы... Не хотите связаться с автором? Почему я это предлагаю... В игре "Лжецы и Монстры" не идеальная, но отличная рисовка и стиль. Прекрасный концепт расследования убийства: каждый может врать и каждый скрывает нечто ужасное...


Только вот диалоги тут уж больно простые. Да, они жизненные, в них веришь, но сухость строк заставляет глаза слипаться через час игрового процесса. Они не врезаются в мозг, не растекаются по разуму как сочный фрукт, сдавленный пытливым умом. И в итоге ты судорожно пытаешься вспомнить, кто что говорил, а в этой игре это очень важно.


Предварительный вердикт: Отличный концепт, стиль и исполнение для данного жанра. Чуть-чуть не хватает киношной/нуарной театральности диалогам, да и масштаб проекта гораздо меньше, чем у того же "Зайчика". Для фанатов жанра и стиля - мастхэв.


Gone Rogue

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: тактики в реальном времени с упором на стелс
Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 7 (Askalot Games)

Откуда: Ухта

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Альтернативная Европа 1930-х годов, страна увязла в Мировой войне. Большая часть жителей прозябает в бедности, а правительство прибегает к агрессивным репрессиям. Чтобы выжить вам приходится встать на путь вора...


Мнение: Неожиданно годно! Казалось бы, простой концепт, но играется легко и очень приятно. По механикам сильно напоминает этакую смесь Desperados и Commandos. В целом игра Gone Rogue чуть проще, чем указанные ориентиры, но по увлекательности не хуже их. От ААА-игр её отличает лишь малая детализация окружения. Когда текстуры и модели земли, крыш и стен выполнены единообразно.


Предварительный вердикт: Очень достойный проект, который явно заслуживает внимания и популярности не меньше, чем Beholder. Правда, только если разработчики смогут вытянуть на этот уровень качества не только первые часы, но и всю игру целиком. А для этого должно быть сильное сюжетное развитие с мотивацией героя, а не просто набор уровней с целью выкрасть ценности.



Portal Walk (Портальные путешествия)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: платформер с элементами рогалика
Стадия разработки: бета (?)

Человек, участвующих в разработке: 4 (Артефакт (Art&Fact))

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть + мобильные версии


Синопсис (кратко): Парень в капюшоне по имени Юджин путешествует по мирам, собирая куски новых порталов и перемещаясь в новые миры. Всё, чтобы вернуться домой...


Мнение/Предварительный вердикт: Сама игра по факту готова, так как ещё 5 лет назад вышла на iOS. Поэтому мне не совсем понятно, что она тут делает. Не нашёл, что в ней появилось нового, а судя по тому, что я успел наиграть, визуальных и геймплейныйх улучшений не было. Так что вердикт такой: простой милый платформер, коих очень много. Бегаешь-прыгаешь по уровню, собираешь предметы и иногда борешься с врагами/боссами. Не цепляет.


Фуф! Со второй третью игр-участниц фестиваля ИГРОПРОМ разобрались, сегодня поиграю в то, что осталось (14-15 игр) и к концу месяца (сегодня-завтра) выпущу ещё один пост. Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):
- Gone Rogue;
- Лжецы и Монстры;

- Esports History;

- Tell Some Story: Foz;
- Svarog.


___________________________

Спасибо за внимание и поддержку! Закинуть пару монет на шаурму и корм коту можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...

Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty

Показать полностью 19
[моё] Игры Компьютерные игры Little Bit Трейлер Видеоигра Русский игропром Игроиндустрия Фестиваль Превью Инди Гифка Длиннопост
4
164
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
2 года назад

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ⁠⁠

Сегодня мы постараемся выжить, запертые в "панельке" во время эпидемии, сразимся с гигантскими колобками, поборем (наверное) желание выпилиться и окунёмся в психоделический мир сантехника.


До конца этого месяца проходит первый фестиваль игр от отечественных разработчиков, организованный фанатами индустрии. Называется он, что логично, ИГРОПРОМ. Сейчас в нём участвуют 50 проектов, а стримеры/блогеры/СМИ оценивают их. По крайней мере те, кто согласился сделать это забесплатно и смог выделить на это время...

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

Вот и я тоже решил, что времени на это... найду

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

"А почему нет"? Из 50 проектов пристально успел рассмотреть пока только 17. Но на сегодняшний пост и их хватит с головой. Поехали!


Roads of Destiny (Дороги Судьбы)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: top-down экшен-RPG

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 5 (Norllina Studio)

Откуда: Тверь

Страница в Steam: есть

Дебютный проект? Да


Синопсис (кратко): Чародейка-предсказательница решает повлиять на судьбу, хотя другие такие же чародеи говорят, что это невозможно/бессмысленно. Как именно она это будет делать и что именно будет менять - неизвестно, но по пути она будет кромсать всех мечом и жарить фаерболами.


Мнение: Тут у нас довольно простенький, но при этом бодрый экшен с элементами RPG. Присутствуют зачатки глубокого сюжета, отдающего вайбами ("мотивами" по-нашенскому) Divinity: Original Sin 2. Правда только зачатки, так как в описании по большей части вода про судьбу, не дающая никакой конкретики по событиям и героям. Видно, что в первую очередь авторы заняты механиками, а не сценарием. Дизайн локаций также очень сильно напоминает первый остров в D:OS2. Имеются и головоломки, завязанные на умениях героини, и многоуровенность локаций просматривается.


Вариативность теоретически присутствует, определяется путём перехода на "потусторонние" локации, где игрок будет видеть несколько вариантов развития события (судя по всему, иногда с подвохом). Таким образом, в течение игры мы будем выстраивать свою ветвь развития сюжета. Насколько ветвистым будет это дерево - пока не ясно, будем посмотреть.


Предварительный вердикт: Взвесив геймплей, количество разработчиков и то, что это первая полноценная игра студии, отмечу, что для пре-альфа версии выглядит очень достойно. Понятно, что будут дорабатываться многие элементы, но уже сейчас игра могёт в затягивание. Если не подкачают с сюжетом, доработают анимации ближнего боя, врагов и добавят гораздо больше магии - выйдет конфетка. Предварительная оценка - очень похвально.



Legacy 1917 (Легаси 1917)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: стелс-экшн

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 7 (Bears Smile Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть

Дебютный проект? Да


Синопсис (кратко): Империю раздирает война, и два брата оказываются по разные стороны баррикад, один за анархистов, второй в рядах имперской армии. Играем за Петра, офицера Имперской армии, и пытаемся добраться до дома, пока вокруг всё сильнее разгорается революция.


Мнение: Игре очень идёт визуальный стиль "под акварель", что хорошо сочетается с анимационными роликами, а также в целом подходит под эпоху и мотив событий. Однако создается диссонанс между серьезностью повествования и комичностью некоторых геймплейных элементов, особенно рэгдолл-анимации смерти противников. Из-за них возникает двоякое ощущение. Игру не получается воспринимать ни как вдумчивую Commandos, ни как какую-нибудь веселую аркаду.


Предварительный вердикт: Очень перспективная игра для любителей стелс-экшенов. Создается в своей уникальной стилистике, поэтому довольно легко и выгодно выделяется на фоне других.



Dice Journey (Хранители Ока бури)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: карточный рогалик

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (NON Grata Studio)

Откуда: Обнинск/Москва

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): Героиня вместе с четырьмя душами хранителей артефакта "Ока бури" находятся в Источнике – особой темнице Империи, которая отбирает у существ магию, превращая их химер. Объединившись с душами, она старается выбраться.


Мнение: тривиальный сюжет с героями "потому что вот так вот сложилось". Не понятны толком мотивы ни главных персонажей, ни противоположной стороны. Просто есть вы и "плохие ребята". Также концепция игры очень сильно ограничивает вариативность, что для карточной игры смерти подобно.


Героиня путешествует с 4 душами, у которых есть свой набор умений. В рамках имеющегося концепта развитие умений героев не предполагается, возможно лишь получение артефактов. А значит, боевые механики ограничены уже с самого начала, и вариативность заключается только в подборе из скудного запаса нужного умения под разные типы врагов.


Предварительный вердикт: Слабый визуал с неудобным интерфейсом, когда нужно совершать множество лишних действий, малое количество механик и вариативности. Всё это можно было бы компенсировать отличным сюжетом, но его тут пока нет. Очень слабо...



The Last Panelka

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: экономическая стратегия + выживание

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (KAYTO)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): Смертельный вирус захватил страну, и правительство насильно заперло людей в панельках. Главный герой и его соседи оказались в одном из изолированных домов. Нет ни продовольствия, ни возможности выбраться наружу. Единственный выход - выживать в рамках ограниченного пространства.


Мнение: Этакая вариация Fallout Shelter c закосом под This War of Mine. Первого побольше, второго поменьше. Стандартный внешний вид для 3D менеджмент-выживастика. Много времени уделено пасхалкам и проработке механик для достижения баланса. Но вот вариативности не хватает. Персонажи-жильцы распределены по глобальным группам-умениям, а вот детальной кастомизации с возможностью перепрофилировать, одевать, вооружать разным - отсутствует.


Также не хватает сюжетного повествования. Диалоги простые и сделаны для галочки, в том же Dark Forest они были интересными, вовлекающими. А в The Last Panelka не возникает желания погрузиться в сюжет, нет чувства сопереживания героям.


Предварительный вердикт: Из-за нехватки сюжетной составляющей игра выглядит гораздо более плоской, чем она есть на самом деле, а простой визуальный ряд лишь усугубляет ощущение, что проект совершенно безликий. Стандартная менеджмент-выживалка, коих много.



GwenBlade

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий экшен-платформер с элементами рогалика

Стадия разработки: бета-версия (ранний доступ)

Человек, участвующих в разработке: 3 (ArcWillow)

Откуда: Томск, Санкт-Петербург

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да


Синопсис (кратко): GwenBlade - это организация, в которой лечат людей с психологическими проблемами. Героиня игры - врач, что погружается в сознание клиентов и там сражается с "отрицательными эмоциями".


Мнение: ииии... всё бы ничего, только вот весь сюжет подается лишь через текстовое описание игры на странице проекта в Steam. Внутри GwenBlade вас сразу выкидывает в гущу событий, так что оценить пока можно только две вещи: боевую систему и дизайн.


Локации выполнены стильно, минималистично и в некоторых местах даже красиво. Для инди-проекта очень достойно. А вот боевая система вызывает вопросы из-за своей хаотичности. Разработчики не зря создают "правила боя" для врагов, когда игроку приходится сражаться с 1-3 NPC, пока остальные "пританцовывают" вокруг. Враг должен реагировать на действия игрока и поступать соответственно. Тут же противники вольны поступать когда им хочется как им хочется. В NPC забили алгоритм действий, дали целеуказание на игрока и всё.


Это приводит к тому, что все 5-7 врагов будут вас атаковать одновременно, из-за кадра будут прилетать выстрелы-нежданчики, а боссы могут двигаться совершенно наплевав на то, есть вы рядом или нет. Только лишь в моменты проведения атаки они "магнитятся" к игроку, нанося урон исподтишка.


Предварительный вердикт: Интересный дизайн уровней и противников нивелируется отсутствием вменяемого сюжета внутри игры и неувлекательной боевой системой. Уже через 10 минут сражений вы выработаете единую схему действий, подходящую для любой ситуации, и далее все бои превратятся в скучный повторяющийся цикл. Однако потенциал у игры есть.



War Hell (Ад Войны)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: RPG

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Соколовский Вячеслав)

Откуда: Новокузнецк

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? да


Синопсис (кратко): Главный герой Эйнар еще в детстве был предан своим народом, своим вождем, родным отцом. Его отправили в горы к озеру смерти, дабы тот встретил свою судьбу за злодеяния, которых на самом деле он не совершал. Но боги дали мальчишке шанс...


Мнение: Демо игры представляет собой 1 уровень с врагами в разной экипировке. Так что можно оценить лишь боевую систему и общий стиль игры. И если задумки разработчика воплотятся в жизнь, War Hell выйдет ничем не хуже ELEX 2. Боевая система очень схожа, визуально игры также похожи. Только в этой отсутствует намёк на Sci-Fi. А вот мечи, молоты, магия и стрелы - сколько угодно.


Предварительный вердикт: Для игры, создаваемой в одно лицо - очень недурно. Да, пока контента мало, используются стандартные анимации и модели, но проект уже создает впечатление цельного продукта. Все имеющиеся элементы отлично подогнаны друг под друга. Хочется верить, что Вячеслав найдёт достойного сценариста, и в будущем мы увидим отличную игру.



Darksomnia (Дарксомния)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 5 (Lamp games, LLC)

Откуда: Пермь

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): "...Ярко выраженная депривация сна возникла на фоне обстоятельств, которые наш герой забыл. Вспомнить все детали ему помогает психотерапевт, который погружает его в подсознание. Нашему герою предстоит выяснить кто он, почему он..."


Мнение: Классический хоррор с хождением туда-сюда и решением головоломок. Визуально ничем не выделяется на фоне сотен подобных ему проектов, да и сюжет довольно избит: попытки разобраться в себе и выяснить, реальность это или причуды сознания. Каких-либо уникальных фишек найдено не было, стандартные приёмы со скримерами и нагнетающими звуками/музыкой.


Предварительный вердикт: Для тех, кто уже присытился однотипными хоррорами - проходняк, для тех, кто еще нет - стоит обратить внимание. Игра действительно может создать гнетущую и пугающую атмосферу, но всё равно остаётся вторичной.



Forgotten Humanity («Забытое человечество»)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: point and click квест с элементами экшена

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (Serdimand)

Откуда: Воскресенск

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): Игра повествует о жизни обычного сварщика, который случайно оказался главным действующим лицом в очень опасной и таинственной истории. Теперь ему предстоит во всем разобраться...


Мнение: ...А мне нужно разобраться в том, что принимали разработчики создавая это xD Ужасная однородная коричневая цветовая гамма, тяп-ляп созданный мир и его жители, отсутствие удобоваримых анимаций, звуков и повествования... логика прослеживается только лишь после решения головоломок путём случайного совпадения случайных факторов, отсутствует мотивация продолжения движения героя дальше и игрока играть в эту игру...


Предварительный вердикт: ...я так и не понял для кого создавалось ЭТО. Психоделическая поделка на коленке, готовая сломать ваш мозг. Возможно ребята решили просто кекнуть...
\_()_/



Saturated Outer Space (Насыщенный космос)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: тактическая игра с пошаговыми боями и элементами RPG

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (Rummy Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: да

Дебютный проект? нет


Синопсис (кратко): Вам предстоит взять на себя командование космическим спасательным отрядом и принимать решения — начиная от того, вступать ли в открытый бой или пробираться к пленникам скрытно и заканчивая тем, кого спасти, а кого оставить на произвол судьбы.


Мнение: У игры добротный визуал, рабочие механики, но вот количество их не дотягивает, чтобы можно было тягаться с такими гигантами как Xcom. Исходя из того, что есть сейчас, видно, что прокачка идёт скорее качественная, а не количественная. А значит ваши подопечные будут сильнее, выносливее и эффективнее. Но при этом сражения будут идти примерно по одному и тому же сценарию. Даже концепция игры ставит сферическое в вакууме "добро" против некоего "зла".


Предварительный вердикт: Виден опыт ребят, локации, модели, анимации и эффекты сделаны на достаточном уровне, чтобы можно было получить полноценное удовольствие от прохождения игры. Но вот с уникальностью и "лицом проекта" у них явно проблемы. Так же, как и у авторов The Last Panelka.



Речной моряк

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: аркадная головоломка

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (CREEX TEAM | КОМАНДА КРИКС)

Откуда: Краснодар

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): Есть ты, плот и река, наполненная минами, осьминогами, клетками и другими предметами. Как далеко ты сможешь проплыть?


Мнение: Игру словно собрали из кусков других проектов. Нет единого стиля исполнения, нет мотивации плыть дальше, кроме как увеличения счёта. Да и задумка не нова.


Предварительный вердикт: Самая обычная аркада с перестановкой деталей плота и попытками пройти дальше. Скучная и некрасивая... Не верю, что над ней работают 4 человека 0_о



The Darkest Emptiness (Темнейшая Пустота)
Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: визуальная новелла/психологический хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (HallesteinDev)

Откуда: Вологда

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): ...игроку предстоит прожить обыкновенный день человека, заблудившегося в собственных ориентирах. Темнейшая пустота заполонит ваши легкие свинцовой тяжестью...


Мнение: Проект состоит из десятка картинок, нарисованных от руки, мрачного эмбиента и большого количества текста в рамках разговора "с самим собой". В первые минуты отвратительный эффект ряби легко может отпугнуть, а у чувствительных людей вызвать тошноту. Сделано ли это специально? Скорее всего. Нужно ли это игре? Абсолютно нет.


Цель игры - показать, каково человеку, заблудившемуся в своих суждениях и не способному найти выход. Но для того, чтобы изобразить в кино контузию, не нужно бить зрителя по голове битой. Это лишь отпугнёт тех, кому автор пытается донести мысль.


Вторая проблема проекта - малое количество артов. Когда ты читаешь много текста под повторяющийся эмбиент с одной и той же картинкой на фоне, становится очень скучно и мозг начинает искать, на что бы отвлечься. Теряется нить повествования и глубина погружения.


Но текст... о боже мой, это бархатистый бальзам, залитый прямо в мозг и растираемый нежными пальчиками прекрасной девушки. Приятный слог, выверенная постановка и отсутствие избитых выражений, но при этом всём автор смог не перемудрить. Ты читаешь красивые фразы, но делаешь это без какого-либо напряжения и ощущения, что перед тобой толковый словарь, настолько всё органично вплетено. За текст могу сказать лишь "Браво!".


Предварительный вердикт: Игра проходится за 20-30 минут, поэтому сейчас представляет собой лишь концепт. И проходится она как на американских горках. Бодрый старт, резвый первый подъем и еще более быстрый спуск, после чего идёт спад эйфории и ооочень длинный подъем в неизвестность, который даже может наскучить, но тут вы слышите щелчок, а повествование начинает нестись как болид формулы один, тисками сжимая ваше сердце. Финал в стиле манги Дзюндзи Ито отлично вписывается в концепцию игры, и после прохождения ты понимаешь, что вот именно этого игре не хватает, что нужно выкинуть к чертям половину трассы, а этих адских петель добавить еще.


В общем, меня игра зацепила, но ей определённо требуется доработка. HallesteinDev, у тебя точно есть талант, если тексты писал ты. Найди хороших художников, доработай концепт до полноценной игры и ты с лёгкостью переплюнешь Tiny Bunny (Зайчик).



The Last World (Последний Мир)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: менеджмент-стратегия

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Ерочин Семён)

Откуда: Владикавказ

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да


Синопсис (кратко): ...на грани вымирания люди создали проект «Ironborns» - искусственный интеллект, цель которого найти пригодную для существования биологических организмов планету в бескрайнем океане звезд и дать человеку второй шанс на существование...


Мнение: Менеджмент стратегия во всей её красе. Собираешь ресурсы, строишь, чтобы собирать больше и быстрее, чтобы потом строить более крутые сооружения. И так снова и снова по кругу.


Предварительный вердикт: Игра не имеет своего уникального стиля и сюжет пока никак не влияет на игровой процесс. Очередная убивалка времени, коих в таком жанре много, не выделяется ни графически, ни какими-либо фишками в части механик. Самодостаточный, проект, созданный одним человеком, что похвально. Но игра совершенно не цепляет на фоне аналогичных.



Beyond The Darkness (За пределами тьмы)
Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (My Little Studio)

Откуда: Обнинск

Страница в Steam: да

Дебютный проект? нет


Синопсис (кратко): Мы играем за маленькую девочку Милли, которой помогаем побороть кошмары и найти ей родителей в мире самых ярких воспоминаний, в который она каким-то образом попала...


Мнение: Разработчикам удается затянуть игрока в густую атмосферу страха с самых первых минут игры. Можно легко ощутить опасность, исходящую из тёмных углов, тем более, что нас постоянно подгоняет быстро кончающееся "масло" в лампе. Однако всё это немного портит камера.


Во-первых, поворачивается она не как многие привыкли, зажатием правой кнопки мыши, а через кнопки. Из-за этого двигается она рывками, искусственно. Во-вторых, переходя из локации в локацию, мы сразу же "раскрываем" фонарём всё ближайшее помещение. Теряется страх, что из-за вон той большой коробки выскочит что-нибудь ужасное, стоит только подойти.


Предварительный вердикт: По первым ощущениям вышла этакая смесь Among the Sleep и Little Nightmares, только с видом сверху. Вполне годный концепт, хорошо проделанная работа, но есть признаки, что разработчики из подобия насыщенного геймплея указанных игр переходят к обычной хоррору-бродилке с большими пустыми локациями. Пусть лучше уж игра будет более линейной, но зато с постановкой, чем заставлять игрока бегать туда-сюда, пока не сработает триггер.




Gobby Island (Остров Гобби)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: beat 'em up

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (IndieGo Engine)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да


Синопсис (кратко): Злые рыцари увидели на горизонте одинокий остров и решили его захватить. Только вот там жил маленький, но очень способный гоблин. И теперь он будет отбиваться всем, чем может.


Мнение: Показали разработчики совсем немного, но достаточно, чтобы понять, что именно они хотят сделать. Нас ждёт довольно веселый beat 'em up с простой пиксельной графикой. Ждёт в будущем, так как пока игра выглядит слишком простой. Не настолько как "Морячок", но до уровня "пиксельарт" проектов явно не дотягивает.


Предварительный вердикт: Потенциал у игры есть, но пока он совершенно не раскрыт. Графика - средне. Боевая система - средне. Сюжет - средне, хоть диалоги и забавные. А значит и игра пока ожидается средняя. Неплохо, но и не хорошо.



Rinn Zero (Руинн Зеро)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: тактическая RPG с элементами визуальной новеллы (или наоборот)

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Dannan Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): Сюжет Rinn Zero рассказывает о глухой деревне у Маяка, отгороженного от мира мистической силой. Когда эта сила ослабевает, в деревню из внешнего мира устремляются чудовища...


Мнение: Вот тут авторы постарались с сюжетом на славу. Придумали более-менее уникальные расы и героев, создали целый мир, непохожий на тысячи других. И фактически игра наполовину представляет из себя рассказ о трёх героях этого мира, а наполовину состоит из тактических боёв.


Сами сражения имеют дополнительную механику "полей", когда герои получают бонус от соответствия цвета ячейки и их типажа, а монстры постепенно "заражают" мир. И если наступить на такую клетку, то получаешь урон. Тем самым игра ограничивает количество ходов игрока, мотивируя вести более агрессивные сражения, а не гулять по полю в погоне за победой с максимальным НР на выходе.


Предварительный вердикт: Добротная визуальная новелла, хоть и перегруженная именами, названиями, терминами и другими вещами, которые авторы пытаются донести до игрока не путём записок или дневника героя, а напрямую, через диалоги. А чтобы мы не скучали, диалоги и события разделены пошаговыми битвами. Этакая хорошая сказка для тех, кому понравится визуальный стиль и мир игры в целом.



The great tribes

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: 4Х глобальная пошаговая стратегия

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 5-7 (ИП Ладик Ю. В.)

Откуда: Усть-Илимск

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -


Синопсис (кратко): ...игроку предстоит развить первобытное племя до цивилизации новейшего времени, способную освоить космос...


Мнение: В The great tribes ситуация такая же, как и в The Last World. Да, есть механики, но их не очень много и реализованы они сейчас очень топорно. Да есть большой мир, который развивается сам по себе, но это уже давно не уникальная и новая фишка. А графически проект отстает на много лет. Разработчики могут сказать, что графика делается в последнюю очередь... но будем честны, далеко не всегда она становится лучше, чем в бета и альфа-версиях. И оцениваем мы не то, что в их мыслях и мечтах, а то, что есть сейчас. А сейчас на представленных нам материалах игра выглядит блекло. Ни своего уникального стиля, ни какой-либо изюминки.


Предварительный вердикт: Тут всё просто, пока игра выглядит как среднестатистическая глобальная стратегия с плохой графикой.



Slavania (Славания)

Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Игровые обзоры, Превью, Инди игра, Игроиндустрия, Русский игропром, Видеоигра, Steam, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: метроидвания

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (FrostLeaf Games)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да


Синопсис (кратко): В мире сказочного средневековья с эстетикой древней Руси, когда люди поклонялись множеству богов, а лесные духи напрямую влияли на жизнь окрестных деревень, что-то пошло не так: леса стали непроходимыми чащами, наполненными монстрами, а поселения оказались отрезаны друг от друга...


Мнение: После нескольких пресных игр Slavania выглядит очень хорошо. Тут тебе и огромный мир, наполненный десятками самых разных монстров славянского мотива. И главный герой, за которого приятно играть. Да и наличие фонового сюжета с какой-никакой глубиной имеется.


Все это обёрнуто в очень недурственный визуальный стиль, сопровождается динамичной музыкой, которую приятно слушать и которая способна задавать нужный темп игры. Да, текстуры в некоторых местах не дотягивают и иногда кажется, что это обычный платформер из эпохи браузерных flash-игр. Но есть места, которые выполнены на 5+, словно игра уже вот-вот должна выйти в релиз, а это, напомню я вам, альфа, даже не бета-версия проекта.


Предварительный вердикт: Slavania определённо относится к игре, которую стоит ждать. Как минимум, чтобы увидеть, что из этого получится, если вы не любите жанр метроидвании. Или чтобы получить десятки часов удовольствия, если вы фанат таких игр, как Ori.


___________________________

А на этом на сегодня всё, впереди еще будет много игр, которые нужно посмотреть и оценить, так что я побежал это делать) Времени до конца месяца осталось не так уж и много...
Показать полностью 19
[моё] Игры Компьютерные игры Little Bit Игровые обзоры Превью Инди игра Игроиндустрия Русский игропром Видеоигра Steam Гифка Длиннопост
11
pagerinside
pagerinside
2 года назад

Социальный эксперимент⁠⁠

Решили провести с друзьями социальный эксперимент: мы делаем любой дизайн в группе абсолютно бесплатно (превью, шапки, баннеры, логотипы и т.д.). Мы хотим проверить, сколько же человек попросит нас сделать превью бесплатно. Мы делаем это для того, чтобы понять какой будет CTR, eCPC, eCPM и какая у нас будет по итогу аудитория (если будет), а также повысить опыт работы, увеличить портфолио, познакомиться с другими целеустремленными людьми и дизайнерами. Ну и самое главное: доказать на своем примере, что успех не стоит денег, если хотите, то можете писать в группу, что хотите бесплатный дизайн. Для тех, кому интересно, что же будет с показателями CTR, eCPC, eCPM и аудиторией, то пишите в комменты к посту "+", может кому-то все же будет интересно. Вот ссылка на группу:
https://vk.com/onewebdesign

Социальный эксперимент Социальный эксперимент, Социальный проект, Бесплатно, Дизайн, Курсы, Photoshop, Превью, Аватарка, Оформление, Баннер, Шапка
Показать полностью 1
[моё] Социальный эксперимент Социальный проект Бесплатно Дизайн Курсы Photoshop Превью Аватарка Оформление Баннер Шапка
4
0
CheetahLayri
CheetahLayri
3 года назад

Бесящие превью в ленте вк⁠⁠

Итак,насущный вопрос, связанный с просмотром превью в ленте новостей вк.


Есть некая вертикальная картинка, навроде этой, прикрепленной в посте. Картинка располагается в центре квадратного превью, а по бокам от картинки есть этакие ее "фрагменты". само существование которых люто бесит.

Бесящие превью в ленте вк ВКонтакте, Превью, Глюки

Вопрос следующий: каким скриптом или расширением заставить зачеркнутые желтым фрагменты картинки никогда не появляться в кадре превью?


Из особенностей:

Подобные вертикальные "куски картины" появляются в "Файрфоксе" версии 103. Если просматривать ленту вк в "Опере 90" - там вместо кусков мягко размытый и потому не раздражающий фон. Скрины - ниже.

Бесящие превью в ленте вк ВКонтакте, Превью, Глюки

Но сидеть в опере - не вариант, значит, чтоб куски арта в превью исчезли или размылись, надо в-где-то подкрутить фокс.


Где? И как?

Показать полностью 2
[моё] ВКонтакте Превью Глюки
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии