Lost Light |2022|
У меня есть такая игровая болезнь как средневековье головного мозга, это значит что я фанатею от таких проектов как KCD, Ведьмак и Боевых братков, но, у меня сейчас новый период, период такого, знаете поиска нового. По тому что можно бесконечно перепроходить Скайрим, собирать все сеты в Torchlight 2, но когда тебе это надоедает, ты начинаешь искать то, чего нет в твоих играх и попадаешь в шутеры, и так как на тарков денег нет, я решил начать с LL.
Начать стоит с того, что я когда запускал игру, не знало что она по сути порт с мобильных устройств на пк. И это на самом деле забавно, по тому что в современном мире я все чаще начинаю наблюдать наличие всяких проектов по типу того же Этернума и подобных, которые делались под телефон, так как мобильные устройства сейчас более прибыльные для разрабов, которые вследствие выходят на пк.
И, вот эти элементы мобильного, тут присутствуют, простой интерфейс, несколько комнат на базе, в которой ты вылечишься и отдохнешь между рейдами, а так же закостомайзишь своего персонажа.
Есть помощь в стрельбе, с которой я не разобрался, потому как я не считаю нужным что мне как инвалиду нужно автоприцеливание, может быть это спасло бы меня в файтах, но я не настолько безрукий, что бы мне это было необходимо.
Красивые, тактикульные ребята
Ну, и игра сразу подкупает своей рисовкой, такой тактикульный красивый стиль. Но, проблема в том, что эта рисовка только на артах игры, ведь с недавнего времени разрабы начали добавлять скины, которые являются чуть ли не основным средством монетизации проекта, и в недавнем обновлении парни просто убрали отрисовку брони.
То есть, если до этого, вы бегали в тактикульной броне и это было видно, то теперь разрабы, из за того что скины тупо за ней не видно или они криво отображаются, просто вырезали к черту всю тактикульность, оставив только на мародерах как классе внешний вид, и то только стартового их бронежилета. Это как по мне прям печально.
Но, то что ты закастомайзил на своем стволе, все так же остается при тебе и ты так же бегаешь с крутой, возможно клево раскрашенной пушкой. Но, оба скрина, что верхний что нижний ничего общего не имеют с визуалом игры,по тому что все просто упрощено.
тактически сидят.
В игре есть пять карт, причем разных по характеру, закрытые помещения заводов и открытые карты, на территории заводов, но с домиками и коттеджами. Везде разбросанно снаряжение и нашей основной задачей будет просто собрать это себе в комплект. Забавная штука в том что по сути в игре есть разные классы брони и снаряжения, и вы со старта даже на первой локации можете случайно выбить самые топовые патроны и пушки.
Конечно когда вы первый раз зайдете вы скорее всего не будете знать, где спрятан лут, но я думаю если у вас наигранно много часов в тарков, для вас не составит большого труда просто подольше побегать по полигону или заводу, и вы найдете все что вас интересует.
Другой вопрос в том, что после того как вы нашли снарягу, большого труда, в том что бы искать её нет, по тому что она у вас доступна к покупке, и даже если допустить ситуацию, в которой вы в ней умрете, и у вас не останется денег, то просто придется побегать, посдавать всякие дешевые автоматы и штурмовые винтовки, что бы просто позже выйти и всех разносить опять с топовой пушкой, по тому что лимита покупок, после открытия снаряжения тупо нет.
ух, противостояние
И вот это лично меня печалит. По тому что прогресс как только вы выбиваете последнюю броню, последний ган и последний патрон, хотя честно скажу лично мне больше понравилась SR15, а не то что там дают дальше, а выфармить это можно бесплатно, не донатя в игру не шиллинга, и странно просто после этого момента в неё играть, по тому что до скилловых тебе далеко, а просто новичков ты разваливаешь только так.
Так что для меня Лост лайт закончился на 20 часах, а что мне стоит попробовать ещё?
P/S/ В игре из заа того что это порт, очень криво сделаны звуки и порой когда заходишь на миссию или даже в лобби, у тебя тупо стреляет ухо, то есть один из наушников начинает просто строчить как с пулемета, а это выводит из себя, и что самое забавное это начинается с самого начала миссии, что пипец как бесит.
Обзорно о беспилотниках
Предыдущий раз я пытался систематизировать информацию о бпла. Описал многоразовые ударные машины. Но я не понял одной простой истины: любое оружие может быть уничтожено, это расходник, поэтому самый простой версией дрона будет являться дрон камикадзе, и чем дешевле он, тем лучше. Очевидно что без появления очень компактной и мощной систем генерации энергии говорить о полноценной замене человека на ИИ не приходится, а управляемые извне уже не автономны полноценно. Исходя из этого попробую небольшим опусом как-то систематизировать все свои догадки по летающим дронам для армии, возможно какие-то предложения по модернизации по узлам и агрегатам.
Я конечно ничего не знаю о том что происходит в конструкторских бюро и на линии фронта, я далек от любых военных разработок и всё что я могу написать это плод моей фантазии, но вдруг мне удастся систематизировать что-то, просто ради спортивного интереса. И точно уж бесполезно пографоманить.
И очевидно что общим способом улучшить данный тип оружия это роботизация производства которая позволит массово наращивать темпы производства, достаточно наращивать или урезать объемы производства, а также экспортоориентированность, что позволит обкатать технику в колониальных операциях или просто принесёт деньги в казну. Дронификация доставки и роботизация обслуживания всего позволит повысить эксплуатационные характеристики. Также не рассматриваем вербовку одноразовых диверсантов, все же не будет еще долго толковой информации для аналитики почему тот бюст отнесли в тот бар.
1. Первая на очереди БПЛА типа 'Герань'. Основная задача- удары по промышленности и логистике. Думаю надолго будет отличным решением. И действительно: дешевый массовый, технически простой. Очень хороша сама по себе и найдет применение еще очень долгое время.
Но если и захочется улучшить то тут есть немного идей:
- улучшение корпуса, а именно увеличение крыльев может дать нам выход на какие-либо планирующие системы, которые позволят, например, отбрасывать мотор и спускаться на цель в пассивном режиме (очень издалека проходя ПВО в режиме тишины) или увеличит расстояние применения. Возможно придется такой придется поднимать тягачом.
- металлические агрегаты покрыть какой-нибудь пастой с металлической крошкой. При облучении эта крошка будет поглощать излучение, передавая тепло на окружающую этот порошок эмульсию или пасту. Это позволит снизить радиозаметность.
- сам двигатель можно улучшить полностью его импортозаместив и сделав взаимозаменяемыми с каким-нибудь серийным мотоциклом или катером, что позволит крайне сильно удешевить производство. Интересно могут себя показать другие типы двигателя (ну, реактивные уже есть), что например надо смотреть по показателям скорости, экономичности или потолка полета машины.
-Можно конечно подумать немного и о уменьшении звука выхлопа но любая система глушения съедает мощность что приводит к меньшему радиусу использования. Думаю интереснее поставить какие то переизлучатели звуковой волны.
- боевая часть может быть улучшена только введя немного разнообразия: кроме фугасной части или ложных мишеней (пво) ставить боевую часть какую-нибудь горючую (бункерам), мины разных типов (ремонтным бригадам и медикам), очень мощный по своему весу искровый разрядник(связь), кассетные или шрапнельные (аэропортам и акциям поддержки народа враждующей страны), графитовые и прочие фантастические заряды. Хотя можно положить, например, парочку не совсем пригодных артиллерии снарядов, которые ещё можно использовать как взрывчатку.
- также можно добавить какие-то системы связи, например сделав систему перенастройки координат во время полёта. То есть передавая координаты цели уже в летящую машину, появляется возможность многократно перенаправлять машину в цели по очереди. С другой стороны можно добавить систему навигации и отчетности, что вскроет зоны ПВО в режиме 'здесь и сейчас'. Объединив это и добавив противорадиолокационную головку самонаведения получим более дорогую систему второй (и далее) ударный волны, которая уже будет бить бреши в ПВО противника. Возможна ли модификация по распознаванию зданий, для возможности удара в выбранный коттедж семьи офицера противника (ну или по обводам боевого корабля). В передачу картинки 'на далеко' и управление без задержки не очень поверю без независимых систем типа старлинк, а они уже опираются на стоимость вывода килограмма на орбиту планеты.
- Неплохо конечно звучит маскировка систем запуска под гражданский транспорт (но не факт), а лучше под машины снабжения. Также можно повысить мобильность пусковых установок их дронификацией, от принципа 'идти за лидером' (например следование нескольких машин запуска за БТР охраны), до использования (подразумеваем что такова уже создана) системы гражданской ( или отдельной военной, или смешанно-взаимозаменяемой) системы логистики дронами. Возможно будут продуманы системы воздушных платформ. Для некоторых типов будет полезен запуск с грунта для машин еще большей дистанции использования.
Думаю какие то цели будет иметь и дроны на основе воздушного шара. Экранопланы и вертолеты не считал бы перспективными, но исключения интересны.
Следующим уровнем является тактический. Задача - изоляция района БД и уничтожение материальной части в среднем тылу. В нашей армии это Х-воды и их ланцеты. Вряд ли смогу добавить туда что-то более интересного, техника великолепна в своем исполнении.
-есть новость о том что да, внедряется искусственный интеллект (в таком случае стоят вопрос использования роя бпла, когда машины попеременно заходят на группу целей оставляя человеку только приказ на уничтожение)
- псевдослучайная перестройка частот и прочие системы, которые позволят проходить какие-либо линии РЭБ противника.
- Аналогично интересно может выглядеть система работы через репитер или какой-либо доставщик этого дрона с силами другого дрона.
Также естественно интересно будет появление более специализированных систем наведения то есть не только в оптическом диапазоне но и работающих например на инфракрасных и прочих диапазонах (например по горяченьким двигателям авиации), или радиолокационному излучению противника.
Но думаю эта техника уже слишком близка к своему идеалу и все попытки доработать сделать ее менее надежный и более дорогой. Хотя интересно что то более простое на основе управляемых снарядов РСЗО или дешевых БПЛА: датчики технической разведки (сейсмические, хим.разведки и т.д) или те же типы боеприпасов что и в предыдущем типе: противорадарные, мины и т.д
Последний уровень- дроны переднего края, то что сейчас плотно заняли FVP дроны. Задача: изоляция района БД, уничтожение живой силы. Неплохой тип оружия, думаю это такое же ноу-хау как и снайпера времен второй мировой. Что можно сделать? Ну стандартно- увеличение объемов производства при роботизации их производства и дронификации доставки.
Но думаю сделать надо совершенно другое: сделать ударную систему на основе ПТУР управляемый по проводам (скорее по оптоволокну) с камерой в головной части. Пульт выносной повысит живучесть операторов, а применение композитов- сбережет их вес. Да, при запуске на расстояние в несколько километров при маневрировании шанс разрыва канала управления возможен, но в принципе можно на этот случай установить ускорители. Боеголовки бронебойного, осколочного (объемного взрыва?), минирующего, кассетного типа уже неплохое начало. Можно сделать легкобронированный гусеничный доставщик роя таких зарядов с обработкой целей с помощью ИИ. Но это уже какая- то версия РСЗО очень малого радиуса действия. Думаю бомбардировочные и разведывательные БПЛА этого звена станут экзотикой при массовых методах противодействия, но возможно останется для специфических целей при автоматизации доставки и запуска, стоит посмотреть и внимательнее на них.
Кроме ударных машин конечно нужны и разведывательные.
В принципе я считаю что для стратегической разведки очень глубоко в тылу противника не существует альтернатив, кроме спутниковой и агентурной сети, OSINT, кибероружия. Хотя и минусы есть. Первое - предсказуемость появления, кратковременность и эпизодичность наблюдения. Хотя например транспортная сеть и сеть складов великолепно может быть вскрыта именно спутниковой системой.
Дроны конечно здесь применимы очень слабо, скорее это видится как псевдоспутник на основе планера или воздушного шара. Минимальная высота работы такой машины должна быть хотя бы километров 10, плюс работа по увеличению малозаметности. Ее сбитие возможно, но будет стоить очень дорого или технически сложно, что при массовом использовании станет действительно проблемой. Системы постановки помех не очень применимы из-за предсказуемости траекторий и тихоходности.
На тактическом уровне неплохо себя показали бы традиционные многоразовые системы типа 'иноходец' или 'охотник', с стороны вероятных друзей- 'жнецы', 'барактары' и аналоги под комплексы оптической и радиоэлектронной разведки, прочих систем мониторинга очень большого радиуса действия. Думаю неплохая идея использовать их и как репитеры. Работать могут с неглубокого тыла или в юридически ничейных зонах. Думаю идей улучшить не очень и много будет, т.к машины дорогие и уже начинены всеми возможными системами. Не очень верится в ударные варианты, т.к для этого есть дроны- камикадзе для точечных целей и фронтовая авиация для массовых целей. Хотя стелс - системы стоит посмотреть и в этом смысле (удар и сразу же объективный контроль поражения).
В тактической глубине системы отлично выглядят ЗАЛА (и подобные крылья). Оптимизацию не вижу разумной, т.к можно поставить камеру лучше и увеличить время полета, но это всё приведет к удорожанию. Хотя например модульность систем управления и передачи изображения позволит использовать разные частоты в каждой машине индивидуально. Думаю на этом уровне гораздо эффективнее использовать много очень недорогих машин. Это должен быть такой же расходник как и высокоточный снаряды. Для комплексов управления, в принципе, улучшением может быть использование спутниковых систем связи и роботизация управления, возможно автоматическая обработка полученной информации. Также, в принципе, можно создать что-то типа огромного перископа, то есть достаточно тяжелый стационарный квадрокоптер, который получает питание по кабелю питания и транслирует картинку по оптоволокну. Выносные пульты управления и модульность сборки тоже ему пригодятся.
Свободнолетающие, небольшие машины считаю бесполезными, так как они должны быть достаточно тяжелые и шумные, для того чтобы работать при не лучших метеоусловиях. Это увы заметно. И носить совсем тяжёлое снаряжение солдату всё-таки не надо. Для оперативного уровня можно сержантскому составу раздавать небольшие (размером с теннисный мячик) изделия, с камерами кругового обзора, которые проворачиваясь внутри защитной обрешетки, постоянно ориентируют камеры по горизонту. Эта система подключаемая по радиоканалу на пульт размером с телефон и забрасывается как граната в интересный район.
Снабжение по воздуху одноразовыми БПЛА планерного типа в принципе очевидно и расписывать как то бессмысленно, скорее тут любопытно будет разведчикам, диверсантам и десантникам разного уровня.
Организационно в рядах войск нужно создавать и одиночных специалистов, рот и дивизий БПЛА в зависимости от уровня использования. Это должно быть интегрировано в действующую систему управления (хоть и с поправками на увеличение оперативности применения), снабжения и далее.
82-мм самоходный миномет 2С41 «Дрок»
Кадры работы изнутри боевого отделения 82-мм самоходного миномета 2С41 «Дрок».
Миномет смонтирован на бронированном шасси «Тайфун-ВДВ» и способен вести огонь на расстояние до 6 километров при плановой скорострельности более 10 выстрелов в минуту (в реальности, как заявляется, больше).
Неоспоримым преимуществом является высокая мобильность такого огневого средства, хорошая точность благодаря наличию СУО, а также бронирование, защищающее экипаж от ответного огня.
ЗРПК 2К22М1 «Тунгуска-М1»
Стрельба из 30-мм пушек 2А38 ЗРПК 2К22М1 «Тунгуска-М1»
Подборка разрыва ствола
Сопровождение колонны
25.02.2022
Ми-35М сопровождают колонну
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Англы против пиктов
Если даже у римлян не получилось сломить пиктов, то как англы смогли покорить этот воинственный народ? Пикты - были яростными и доблестными воинами, но войском, тем не менее, они были не самым сильным. В первую очередь, как раз из-за своей воинственности. Военные отряды вождей были и очень зависимы от этого самого своего вождя. Зависимы настолько, что управлять ими мог только он. И даже собравшись в большом количестве, они не превращались в единое войско, а оставались множеством отрядов со слабым общим командованием и серьезными проблемами с дисциплиной.
Еще одной немаловажной проблемой пиктов была очень примитивная военная технология. И это тоже не удивительно, племена, живущие в северном регионе, с небольшим количеством ресурсов вообще, и железа в частности, выглядели очень небогато. А значит у них не было ресурсов делать большое кол-во мечей, шлемов, брони и другого вооружения из железа. Тяжело бронированные англы с большими щитами просто не оставили пиктам шанса. Вряд-ли это означает, что войско англов было мощнее римского. Далекая Шотландия была настолько на периферии большой Римской Империи, что никто не захотел выделять много ресурсов для того, чтобы добить воинственное племя.