Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
user8851534
user8851534
9 дней назад

Гонки, рок и 16 бит: та самая Rock’n’Roll Racing⁠⁠

1/4

Помните то время, когда для счастья хватало всего двух вещей: картриджа и старенькой «Сеги»? У меня в детстве именно так и было. Вроде бы вокруг был целый мир — двор, друзья, VHS с боевиками и музыка на кассетах. Но как только я вставлял картридж с Rock’n’Roll Racing, всё это отодвигалось на второй план. Я словно погружался в другой мир, полный гонок, драйва и бешеных риффов.

Rock’n’Roll Racing — это не просто игра. Это часть детства. Те, кто застал её, точно помнят, как сердце билось быстрее, когда выбирал персонажа и тачку. Это была гонка, но не простая — это был настоящий боевой трэш-метал на колёсах. Ты мчишься по трассе, стреляешь в соперников, собираешь апгрейды, а на фоне звучат культовые рок-хиты, которые потом ещё долго крутились в голове.

Для меня эта игра стала первым опытом, когда геймплей и музыка сплелись в единое целое. До этого были классические платформеры, где всё крутилось вокруг прыжков и бонусов. Но тут… Тут тебя встречала Heavy Metal Symphony: Black Sabbath, Deep Purple, Steppenwolf — и всё это в 16-битном исполнении. Казалось, что даже телевизор вибрировал от этих треков. И пусть качество звука было далёко от оригинала, оно всё равно цепляло.

Особенно круто было то, что Rock’n’Roll Racing отлично передавала атмосферу «соревновательного угара». Мы с пацанами часами спорили, кто лучше управляет машиной, кто круче выбьет соперников с трассы. Я до сих пор помню, как сосед Серёга умел так ловко заходить в повороты, что его почти невозможно было догнать. А я старался брать реванш, обстреливая его из пушек и оставляя мины. Конечно, мы тогда бесились, ссорились, но через пять минут снова садились и продолжали рубиться.

Иногда казалось, что игра была чересчур сложной. Деньги на апгрейды приходилось копить с кровью и потом. Купишь новое оружие — и вроде бы всё ок, но соперники тоже не лыком шиты, начинают давить тебя на каждом повороте. Но именно это и подогревало интерес. Каждая гонка — как маленькая битва.

А какие воспоминания о самом картридже! Коробка с цветной обложкой, запах пластика, эти наклейки, которые быстро отклеивались… У меня даже был картридж без этикетки, и на нём от руки фломастером было написано «Racing». Но стоило его вставить в «Сегу» — и начинался праздник. Это чувство невозможно передать словами: ты буквально ощущаешь, что держишь в руках кусочек счастья.

Сейчас, конечно, всё изменилось. Игры стали фотореалистичными, выбор огромный, графика порой не отличима от кино. Но, знаете, того самого «кайфа на картриджах» уже нет. Rock’n’Roll Racing — это часть целой эпохи, когда игры были немного ламповыми, чуть грубоватыми, но безумно честными и цепляющими.

Иногда я думаю: а что именно так врезалось в память? Музыка? Гонки? Атмосфера двора, когда мы все по очереди играли? Наверное, всё сразу. Эта игра дала нам ощущение, что мы часть чего-то большего — не просто гонщики на экране, а настоящие рок-звёзды на трассе, где каждый поворот — это аккорд, а каждая победа — целая песня.

Сейчас пересматриваю геймплей и понимаю, что Rock’n’Roll Racing устарела визуально, но вот драйв никуда не делся. Это та самая магия, которой часто не хватает современным проектам.

И, честно говоря, мне приятно, что эта игра не забыта. До сих пор есть фанаты, моды, ремастеры. И у каждого, кто хоть раз играл, остались свои личные истории. У меня это — бесконечные споры с друзьями, смех, радость и злость от проигрышей. Но главное — чувство, что я прикоснулся к настоящей рок-легенде в формате 16-бит.

Если вы тоже играли в Rock’n’Roll Racing и до сих пор помните эти бешеные треки и пыльные трассы, то вы понимаете меня. Это было время, когда игра была не просто развлечением, а целой частью жизни.

Недавно увидел футболку с принтом Rock’n’Roll Racing — прям как будто часть моего детства перенесли на ткань артикул 382761166. Наверное, другу закажу, он тоже вечно спорил со мной, кто круче проходил повороты.

Показать полностью 4
Олдфаги Sega Dendy Длиннопост
7
22
Screenshotovaya
Screenshotovaya
9 дней назад
Наши 90-е

Осторожно, приступ ностальгии обеспечен⁠⁠

Что еще бы добавили?

Детство Воспоминания из детства Детство в СССР Ностальгия Вертикальное видео Детство 90-х 90-е Олдфаги Воспоминания 80-е Короткие видео Видео
14
19
Oldbeat
Oldbeat
10 дней назад
Уголок ретрогеймера

Прародитель Metal slug⁠⁠

Аркадная - gun force 2. В профиле ссылка на канал - где полное прохождение

[моё] Игры Ретро-игры Олдскул Аркадные игры Олдфаги Видео
4
KoLLIkoe6
KoLLIkoe6
10 дней назад

Тот самый 2007-й⁠⁠

Под коммент пришлось лезть на баш орг, чтоб не переврать цитату, но с первого раза не нашел.

А теперь к теме. Сижу и пью пиво, играет русская сборка с максимум - https://maximum.ru/online/29-russkaq-sborka/stream

и читаю баш - https://башорг.рф/byrating

Кто искал в этом пиздеце свой 2007-й - это он, если не похоже - просто прибавьте пива=)

Так и видится институтская общага, мельник со стипухи, или туборг с подработки, наша марка тлеющая в пепельнице, ночь игры в линягу или ватманы начерталки. А впереди возможно всё.

P.S. В жопу рейтинг, просто попробуйте, не много компонентов, а результат вот он=)

Скуфы Поколение Возраст Мат Текст Перекличка мамонтов Олдфаги
0
31
Undershmatz
Undershmatz
10 дней назад
Наши 90-е

Артефакты из прошлого⁠⁠

Много лет назад такие были в каждом дворе, в моем детстве мы использовали их вместо турниров, в 90-е их просто порезали и сдали на метал тогдашние "ЖЭК'и", а тут неожиданно наткнулся на такое, ещё и явно действующие )) причем в соседних дворах тоже встретил подобные конструкции.

Артефакты из прошлого 80-е, 90-е, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Детство в СССР, Воспоминания, Олдфаги, Воспоминания из детства, Польша
[моё] 80-е 90-е Ностальгия Детство Детство 90-х Детство в СССР Воспоминания Олдфаги Воспоминания из детства Польша
10
58
OldfagGamer
OldfagGamer
10 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Call of Duty⁠⁠

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».

С первых минут геймплея Call of Duty было ясно, что это не просто очередной Medal of Honor, хоть и создавался проект выходцами из той команды, было в нём что-то свежее и невероятно кинематографичное для тех времён. Реализм, атмосферность, чувство погружения — игра цепляла крепко и надолго. Сейчас, конечно, модельки угловатые, а текстуры не блещут детализацией, но тогда всё воспринималось совершенно иначе. С годами индустрия шагнула далеко вперёд, но Call of Duty 1 до сих пор вызывает тёплую волну ностальгии, а её геймплей всё также интересен, стоит лишь сделать ему скидку за время.

В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Перед вами главное меню игры в кампании за СССР. Внимательно посмотрите — здесь есть один недочёт, сможете его заметить? (неправильно написано слово снайпер)

❯ История создания

История Call of Duty началась с группы разработчиков, покинувших студию 2015 Inc. после выхода Medal of Honor: Allied Assault — тогда из компании ушли 22 человека — почти весь ключевой состав проекта. Причина была проста: несмотря на успех Allied Assault, у Electronic Arts для команды не нашлось выгодных условий, а у самих разработчиков росли амбиции: им хотелось свободы, чтобы реализовать собственные идеи.

Так в 2002 году Винс Зампелла и Джейсон Уэст вместе с коллегами основали студию Infinity Ward и взялись за новую игру о Второй мировой войне. Их цель была чёткой: сделать шутер более аутентичным и разнообразным, чем всё, что выходило до этого. Компания Activision, что в тот момент искала конкурента Medal of Honor, быстро ухватилась за возможность: она купила 30% акций студии и выделила около $1,5 млн на разработку. Будущий проект внутри команды шутливо называли «Medal of Honor Killer» или «убийца Medal of Honor». И название говорило само за себя, ведь авторы поставили себе цель превзойти конкурента во всём и создать свой идеальный шутер о Второй мировой!

Олдфажный факт. Многие из разработчиков Call of Duty в прошлом были обычными моддерами, создававшими расширения для любимых игр. Например, Роберт Филд — ведущий инженер-программист Infinity Ward — до этого сделал искусственный интеллект для популярного бота Frogbot в Quake.

«Джейсон Уэст присоединился к команде ещё во время работы над консольным портом Medal of Honor: Allied Assault в роли программиста. Но вскоре Винс Зампелла убедил его взять бразды правления в свои руки, и фактически именно он стал руководить разработкой Allied Assault. Мы тогда были группой бывших мододелов, которые работали децентрализованно и без строгих рамок, а Джейсон пришёл и заставил нас соблюдать график. Он стал той самой творческой силой, которая направляла команду и держала её в тонусе на протяжении всей разработки» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Винс Зампелла и Джейсон Уэст в 2005 году

Главной целью разработчиков было максимально приблизить игру к реалиям военных действий, показать войну глазами обычного солдата, при этом команда старалась уйти от одиночного героизма и сделать упор на командной работе. Для достижения этого Infinity Ward консультировалась с военными историками, тщательно изучая хроники и архивные документы. Разработчики решили отказаться от традиционной структуры одиночного сюжета, предложив игроку пройти через три различные кампании – за американцев, британцев и советских солдат. Это решение сделало игру необычайно живой и разнообразной, а сами миссии – запоминающимися и динамичными.

«Основной задачей Infinity Ward была разработка кампании — амбициозного однопользовательского режима, в котором игрок сражался бы на разных фронтах войны за трёх разных солдат — русского, британца и американца. И наверное, в какой-то момент их было больше трёх, но нам пришлось сократить их количество, чтобы всё уместилось на компакт-диске. Решение поддержать нескольких главных героев имело бы огромные последствия для будущего COD в плане историй, меняющих перспективу. Я думаю, нас отпугнула идея иметь только одного героя, который спасет всех на войне, это казалось не таким реалистичным. Мы хотели представить всех, кто внёс свой вклад в эту часть истории» — Брэд Аллен, художник проекта.

Игру построили на улучшенной версии движка от Return to Castle Wolfenstein, что, в свою очередь, является модифицированным id Tech 3 Quake III. Причём прокачали его настолько серьезно, что от оригинала осталось лишь название. Добавили реалистичное освещение, новые текстуры и систему искусственного интеллекта, которая позволяла союзникам и врагам вести себя более натурально, а также новый аппаратный рендерер T&L, способный обрабатывать сцены с 200 000 полигонов и поддерживающий вершинные и пиксельные шейдеры! Именно благодаря ему Call of Duty блистала своей главной фишкой — воссозданными битвами с огромным количеством солдат.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Обложка фильма «Спасти рядового Райана»

«Дизайнер уровней Стив Фукуда на протяжении всей разработки постоянно запускал на экране фильм „Спасти рядового Райана“». Кроме того в те годы постоянно ходили разговоры о том, что Activision хочет сделать игровую серию Band Of Brothers (Братья по оружию) по одноимённому сериалу, но тогда им пришлось бы платить за лицензию, не думаю, что это было бы лучшим решением» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Это будет звучать удивительно, особенно учитывая, что Call Of Duty в наши дни во многом это именно мультиплеерный шутер, но добавление многопользовательского режима было компромиссом, на который пришлось пойти, чтобы угодить издателю. И несмотря на его высокое качество, онлайну уделялось минимум внимания в сравнении с сюжетной кампанией. Но уже к моменту выхода Call Of Duty: Modern Warfare половина разработки уже была посвящена многопользовательскому режиму. Наглядный пример того, как менялась индустрия с годами, не находите?

«Начиная с Call of Duty, у Джейсона была целая система того, как должна быть устроена работа. Вначале все дизайнеры уровней записывали на карточках то, что они хотели видеть в игре, затем программисты оценивали, сколько времени это займёт, смотрели на наше расписание и говорили: „Хорошо, вот что, по нашему мнению, мы можем сделать.“ Таким образом мы расставляли приоритеты, двигаясь дальше по списку» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Call of Duty вышла 29 октября 2003 года и сразу получила восторженные отзывы как критиков, так и обычных игроков. Игра получила множество наград и стала началом огромной франшизы, продолжающей приносить студии и издателю миллиарды долларов.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

❯ Сюжет и идея проекта

Одной из главных отличительных черт Call of Duty стала подача кампании, где место одной истории про американского героя, игра предлагает взглянуть на войну сразу с трёх сторон: американской, британской и советской. До этого большинство игр (та же Medal of Honor) ограничивались лишь США, но здесь разработчики сознательно расширили масштаб конфликта. Нам дают поучаствовать в знаковых операциях Второй мировой в составе разных армий союзников и сделано это не просто набором разрозненных миссий – каждая из трёх кампаний имеет своего протагониста и линейный сюжет, которые вместе складываются в общую картину войны в Европе.

Причём на мой взгляд, Советская кампания – пожалуй, самая эмоциональная и драматичная часть сюжета, которая мне запомнилась больше всего! Да, она переполнена клюквой, и часто строится на основе мифов или выдуманных источников, но несмотря на это, она по настоящему цепляет. Я на всю жизнь запомнил как я, в лице главного героя, вместе с сотнями таких же новобранцев с криком «Ура!» переправлялся через Волгу под бомбёжкой Люфтваффе и пулемётных очередей немцев, в попытке штурмом отбить город.

В итоге игрок получал представление о Второй мировой войне с разных сторон, понимая всю её тяжесть и масштаб. А концовка игры, где советские солдаты водружают флаг над Рейхстагом, была особенно символичной и мощной, запоминаясь не меньше, чем Сталинград.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

❯ Геймплей

Шутеры 90-х и начала 00-х славились брутальностью и мачизмом: стоит лишь вспомнить Дюка Нюкема, Думгая или Серьёзного Сэма, но в Call of Duty разработчики решили пойти другим путём. Они хотели, чтобы игрок почувствовал не вседозволенность и силу, а боль и жертвенность войны. Герой здесь — не машина смерти, а простой и уязвимый солдат, оказавшийся в жерновах Второй мировой. Конечно, игра не обходилась без условностей своего времени, к примеру, здоровье ещё не восстанавливалось само, как в более поздних частях, а приходилось подбирать аптечки, но при этом героя часто контузило, ранило или оглушало, и ты постоянно ощущал себя пешкой на огромном поле боя, где в одиночку просто невозможно переломить ситуацию.

И именно это сделало Call of Duty революционной для 2003 года. Будучи шутером от первого лица, она предложила куда более реалистичные и командные механики, где игрок почти всегда сражался бок о бок с братьями по оружию, которые прикрывали огнём и помогали прорываться через линию фронта. И в отличие от большинства игр тех лет, искусственный интеллект союзников работал отлично, ведь они не мешали, а действительно поддерживали в бою!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Сам геймплей поражал своим разнообразием, постоянно меняя задачи игрока: от штурма укреплённых позиций и оборонительных миссий (в том числе с управлением зениткой против вражеской авиации) до погонь на автомобилях, танковых сражений и тихих диверсий в тылу врага. Игрок побывал на разных фронтах Второй мировой — от американско-британской высадки в Нормандии до советской битвы за Сталинград, и что в нулевые, и что сейчас всё это смотрится завораживающе, заставляя мурашки бежать по коже.

Кроме того, Call of Duty мастерски держала напряжение. Даже сегодня, в 2025 году, понимаешь, насколько потрясающая работа была проведена над режиссурой: несмотря на возраст и графику, игра ощущается как зрелищный и захватывающий голливудский блокбастер. В нём ты словно сам оказываешься на фронте — участвуешь в сражениях, теряешь товарищей, укрываешься от артиллерийского огня и заходишь в тыл вражескому танку.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Упомянутая выше битва за Сталинград в годы выхода игры просто срывала башню, ведь это не была привычная для игр схватка, где герой в одиночку крошит нацистов, а по-голливудски поставленное сражение, где вас окружает гул взрывов, гибель солдат, пикирующие штурмовики, расстреливающие из пулемётов ваши позиции — и при этом, являясь безоружным, вы не делаете ни единого выстрела. И, будучи активным участником происходящих событий, проживаете каждую секунду с единственным желанием — выжить.

Более того, сражения поражали своей массовостью, ведь в них могли участвовать десятки, если не сотни солдат под управлением AI. И пусть игра насквозь пронизана скриптами, столь нелюбимыми многими игроками, именно здесь они уместны и создают то самое ощущение присутствия, создавая погружение. Будто невидимый режиссёр подрывает на мине одного солдата, заставляя попасть в аварию автомобиль с другими, нашпиговывает свинцом третьего, создавая мясные штурмы, в которых игрок не единственный актёр, но один лишь из массы других солдат, участвующих в операции. И вот это чувство глобальности происходящего, пусть и через призму прошедшего времени, заставляет удивиться даже современного игрока. Я долго думал, вставлять ли это видео, или, чтобы у вас появилось желание самостоятельно сыграть и пережить все эти эмоции, но решил ограничиться лишь картинкой. Если вы точно уверены, что не будете играть в проект, даже с подготовленной мною сборкой, видео прохождения этой миссии вы сможете посмотреть по этой ссылке.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Олдфажный факт: На создание уровня «Сталинград» сильное влияние оказал фильм «Враг у ворот» (2001) с Джудом Лоу в главной роли. В картине рассказывается о противостоянии двух снайперов в разгар зимней битвы. Одну из самых напряжённых сцен сценаристы Call of Duty фактически перенесли в игру: игроку выдают не винтовку, а лишь патроны и приказывают подобрать оружие с тела павшего товарища. Этот момент перекочевал прямо из фильма, усиливая ощущение безысходности и хаоса боя.

Для своего времени Call of Duty выделялась необычной системой боя: персонаж мог не только бегать, прыгать и приседать, но и ложиться на землю, а ещё — делать аккуратные наклоны из-за укрытий. И, как на настоящей войне, игнорировать эти возможности на высоких уровнях сложности было равносильно самоубийству: враги не прощали безрассудных рывков вперёд, и порой приходилось выцеливать противника из-за угла, давая очередь и снова прячась.

Кстати, о стрельбе! И здесь игра стала по-настоящему революционной, позволяя носить не более двух единиц оружия. Это заставляло подбирать снаряжение под конкретную задачу, и зачастую именно трофейные немецкие винтовки или автоматы оказывались куда полезнее стандартного вооружения. Хотя сама по себе эта механика не была изобретением Infinity Ward — они скорее сделали её популярной, то необходимость стрелять не только «от бедра», а именно через прицел — это уже настоящая революция, которая закрепилась в жанре военных шутеров именно благодаря Call of Duty. Да, вы всё ещё могли палить через перекрестие прицела без сведения, но появилось большое количество ситуаций, когда выгоднее будет немного прицелиться. Именно так началась эволюция реализма в военных шутерах, где стрельба уже не про «Spray and Pray» (поливай свинцом и молись), а про точность, позиционирование и контроль над оружием.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Вы думаете, на этом окончился вклад Call of Duty в игровую индустрию? Как бы не так! Я просто не могу не рассказать про эффект «shellshock» (контузия). Это одна из тех мелочей, которые наполняют игру жизнью, позволяя еще сильнее ощутить себя на поле боя. После близкого взрыва гранаты или снаряда экран не просто вздрагивал — происходило полное звуковое и визуальное оглушение: появлялся звон в ушах, звуки становились глухими, изображение расплывалось, а движения будто замедлялись. Всё это длилось всего несколько секунд, но ощущалось очень круто — игрок буквально терял контроль и переживал дезориентацию. Замечу, что ранее в военных шутерах близкий взрыв просто отнимал здоровье или отбрасывал персонажа, но Call of Duty впервые сделала шаг к эмоциональному реализму, пытаясь не просто показать бой, а заставить почувствовать его давление на психику и тело. Позже подобные эффекты перекочевали в десятки других игр, но именно Call of Duty ввела его в обиход как элемент нарратива и погружения!

Но согласитесь, всё мною описанное выше не спасало бы ситуацию, если бы происходящее на поле боя выглядело бы картонно и нереалистично! Но напротив, в Call of Duty получилось сделать по-настоящему живые анимации, заставляя нас верить в происходящее на экране. Если союзник ранен, он начинает хромать, подорвав соперника гранатой или выстрелом из крупнокалиберного оружия, его тело эффектно подлетит в воздух, а сами солдаты ведут себя так же, как и в реальном бою: переваливаются через ограды, прячутся, высовывая голову из-за укрытия, не показывая остальной части тела. Вы только представьте, уже в 2003 году мы видели не бездушных деревянных болванчиков, а едва ли не полноценных боевых единиц! Во всяком случае, так нам тогда казалось =)

Я мог бы долго еще перечислять сильные стороны проекта, к примеру, рассказывая про огромное разнообразие геймплейных возможностей, вплоть до управления боевой техникой и участия в танковых сражениях, или же описывай потрясающую красоту уровней с запредельным вниманием к деталям, но тогда статья выросла бы до неприличных размеров. Поэтому, надеюсь, я пробудил в вас желание самолично убедиться в моих словах, запустив игру!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

❯ Звуковое сопровождение

Особое внимание в Call of Duty 2003 года уделили звуковому сопровождению. Записи велись в специализированных студиях с использованием реального оружия и техники того времени, чтобы добиться максимальной аутентичности. Для игры был создан новый звуковой движок, чтобы каждый выстрел звучал громоподобно и уникально, а разрывы миномётных снарядов буквально оглушали игрока.

Не меньшее впечатление оставляла и музыка. За саундтрек отвечал Майкл Джаккино, уже известный по серии Medal of Honor. Его полуоркестровые, кинематографичные композиции подчеркивали драматизм моментов, усиливали напряжение и добавляли игре щепотку кинематографичности, которой раньше в шутерах почти не было. Представьте, идёт напряжённый бой, а из ваших колонок звучит такая вариация на классическую музыку, создающая дополнительную драматичность моменту и с трудом передаваемую словами атмосферу. Это надо ощутить!

Олдфажный факт. А вы знали, что в работе над Call of Duty принимали участие различные популярные актёры озвучивания (большинство из которых не очень известны в наших широтах), а также настоящие голливудские звёзды? Голоса персонажам игры подарили, например, Джейсон Стэйтем, Джованни Рибизи или Майкл Гоф. А в русской локализации, вы можете услышать Александра Морозова, Александра Бобровского и Бориса Репетура!

❯ Запуск на современных системах

Несмотря на то, что игра заметно устарела визуально, больших фанатских ремастеров или графических модов для неё так и не появилось. Но это не беда — даже в оригинальном виде проект отлично играется и дарит удовольствие. Однако почему бы нам чуть-чуть не поколдовать над картинкой?

В телеграм-канале «Олдфажный геймер» я подготовил сборку, с которой вы сможете без проблем запустить любимую игру, выставить современное разрешение экрана, включить поддержку многоядерных процессоров и даже убрать надоедливые рекламные заставки при старте. Для тех, кто не хочет возиться с настройками, я добавил уже готовый конфиг-файл.

А вишенкой на торте идёт пак 4К-текстур, который слегка освежает графику. Чудес ждать не стоит — игра не превратится в «современный блокбастер», но выглядеть станет хотя бы чуть, но приятнее. Правда, изредка текстуры дают сбой и результат получается… довольно забавный (кликай).

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Сравнение стандартных и улучшенных 4к текстур.

❯ Заключение

Почему же спустя два десятилетия мы всё ещё говорим о Call of Duty с таким интересом? Потому что игра до сих пор ощущается актуальной во многих своих аспектах, многие её находки стали золотым стандартом жанра, а сам геймдизайн почти не устарел. Ведь хорошо продуманная игра остаётся увлекательной, даже если её «обёртка» выглядит устаревшей, а Call of Duty сделана с любовью и пониманием того, что делает шутер по-настоящему захватывающим. Она вобрала лучшие черты военных шутеров 90-х и начала 2000-х и смогла их превзойти, пусть и с оглядкой на предшественников. Поэтому, несмотря на возраст и графику, игра всё ещё воспринимается свежо и способна удивить даже современного игрока.

Именно поэтому я настоятельно советую снова вернуться на поля Второй мировой и запустить её сегодня — впечатления будут не многим хуже, чем два десятилетия назад!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «История разработки P0D-ботов для Counter Strike»;

• «Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?»;

• «Ностальгические игры: Blood».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 12
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Ретро Call of Duty Олдфаги Олдскул Гифка Длиннопост
9
17
stskanwhisky
stskanwhisky
10 дней назад
Авторские истории

Ответ на пост «ПРИЗЫВНИК»⁠⁠29

У меня была такая история со срочкой:

1. После института (учился на менеджера, выпуск 2003, когда таких балбесов через одного и через одного - юристы) ноль идей куда идти работать по специальности и ноль желания работать (предпочитал в интернетах зависать, даже по кабакам не ходил).

2. От чувства бесполезности бытия в самом начале сентября иду в военкомат, говорю: "Давайте, йопта, повестку, заебали, мне в армию нада". Там тетка в окошке немного в ахуе, выходит военком (у них тогда не сезон был, все на расслабоне), приглашает в кабинет, тётка приносит дело.

3. Военком расспрашивает: что у меня по спорту, по образованию, здоровью и тд, чаем не угощает. А у меня вышка (для армии минус тк тогда с вышкой 1 год служили, а без - 2), по здоровью - зрение минус три, по спорту более-менее крепкий, но разрядов нет; зато водительское ВС - это ценится. Военком ставит на папке дела плюсик, что-то пишет карандашом.

4. Через 2.5 месяца, на КСП, из нашего набора последними, меня и еще 11 смешных рыл, забирают купцы: суровый старлей и добродушный усатый майор, говорят что в Казань едем, в знаменитое краснознаменное училище, там тоже срочники нужны.

5. Служба была, ребята - и смех и грех. Не совсем как в фильме ДМБ, но вайб где-то около, может быть позже вспомню - напишу.

6. Дембельнулся в ноябре 2004, поехал к отцовской родне в Уфу на автобусе (ни разу ту родню не видел, решил в гости заскочить, раз уж не далеко). На промежуточной остановке поел в кафе, сходил поссать, выхожу - автобус отезжает уже по трассе, я в тысячах километров от дома, сотового нет, в автобусе сумка с вещами, вокруг припорошенные снегом бескрайние поля, трасса с редкими авто, в полукилометре - КП между Татарстаном и Башкортостаном. На мне лёгкая куртка, в кармане немного денег и документы. И такое классное чувство свободы у меня было: вот весь мир передо мной - иди и делай.

7. А то самое время перед началом жирных лет: вторая чеченская и основные теракты закончились, впереди великолепный 2007 и эпичный 2008, есть и свобода и возможности заработать, ну и молодость и здоровье.

8. Минутка ностальгии закончена.

Показать полностью
[моё] Призывники Служба Ввк Текст Волна постов Ностальгия Олдфаги Мат Ответ на пост
2
7
Sigurd2012
Sigurd2012
10 дней назад
Timeend

Тайна "Тетриса", о которой не знал даже его создатель⁠⁠

Эта игра, наверное, будет вечной. "Тетрису" в этом году исполняется сорок лет, и за это время он был установлен едва ли не на все носители. Он пережил восьми- и шестнадцатибитные приставки, первые портативные консоли типа "Brick game" (старички наверняка помнят), устанавливался на первые кнопочные мобильники с простеньким монохромным экраном - и теперь с успехом ставится на смартфоны и планшеты. Как только изобретут чип, вживающийся в голову и проецирующий информацию прямо в мозг, наверняка самым первым приложением для него будет "Тетрис".

Но есть вещь, которую не знал даже Алексей Пажитнов - изобретатель "Тетриса". У кубиков, оказывается, есть официальные имена. По крайней мере так было написано в буклете, который прилагался к оригинальной приставке NES. Вот страница из него:

Тайна "Тетриса", о которой не знал даже его создатель Олдфаги, Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Тетрис, Nintendo, Игровая приставка, Юмор, Абсурд, Тайна раскрыта

Оригинальный NES в Россию не поставлялся, поэтому имена кубиков мы и не знали :))

Зато теперь каждый может причаститься к тайне и обрести супер-знание, которое заставит по-новому взглянуть на окружающий мир и овладеть сверхспособностями. Но если серьёзно - зачем кому-то понадобилось давать имена виртуальным кубикам? И выделять для этого целую страницу в инструкции?

Любопытно, что длинный прямой блок называется "Герой". За что такие почести? А квадратный блок - Smashboy, то есть "Разбойник". Как по мне - никакой он не разбойник, а один из самых удобных блоков, часто спасающий положение на поле.

Как бы то ни было, теперь я знаю имена кубиков, и моя жизнь никогда не будет прежней. Ваша, наверное, тоже.

А вот моя статья о самой трэшовой компьютерной игре родом из СССР:

  • Легко ли было выжить в "Перестройке"?

Показать полностью 1
[моё] Олдфаги Ретро-игры Олдскул Консоли Тетрис Nintendo Игровая приставка Юмор Абсурд Тайна раскрыта
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии